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MAQUETA VIRTUAL
BLOQUE II 3D MAX DESING 2011
XII- INTRODUCCION AL AUTODESK 3D MAX DESING
A.Que es el AutoDesk 3D Max Desing
Requerimientos del sistema
Usos y Aplicaciones
El entorno de la pantalla de trabajo
B.Importando de autocad a 3d max Desing
3ds Max 2012 o 3ds Max Design 2012 para Windows de 64 bits
Sistema operativo: sistema operativo Microsoft Windows 7
Professional, Microsoft Windows Vista Business (SP2 o superior), o
Microsoft Windows XP Professional (SP3 o superior)
Para animacin y renderizacin general (normalmente inferior a 1,000
objetos o 100,000 polgonos):
Procesador Intel 64 o AMD64 con tecnologa SSE2*
4 GB de RAM (8 GB recomendado)
4 GB de espacio de intercambio (8 GB recomendado)**
3 GB de espacio disponible en el disco duro
Tarjeta grfica compatible con Direct3D 10, Direct3D 9, o con
OpenGL (memoria de tarjeta de video de 256 MB o superior, 1 GB o
superior recomendado)
Ratn de tres botones con software de controlador para ratn
Unidad de DVD-ROM
Navegador Microsoft Internet Explorer 8.0 o superior o Mozilla
Firefox 3.0 o superior
Conexin a Internet para descargas web y acceso activo a Autodesk
Subscription
Usos y aplicaciones
Modelado
Cree objetos y formas paramtricas para comenzar a modelar rpidamente
La amplia seleccin de geometra lista para utilizar incluye primitivos
estndar y ampliados, figuras 2D, y elementos arquitectnicos, como puertas,
ventanas, y escaleras.
Usos y aplicaciones
Renderizaciones mltiples
Utilice mltiples renderizadores--- estrechamente integrados a travs de una
interfaz de renderizacin exacta--- para crear escenas en su proyecto de
visualizacin del diseo.
Renderizador de produccin 3ds Max Design
Rpida representacin de lneas de exploracin permite renderizadores del
software con calidad de produccin.
Los materiales y mapas Raytrace ofrecen reflexiones y refracciones
realistas.
Los efectos incluyen profundidad del campo, movimientos desenfocados,
vetas, cabello, pelo, y efectos basados en lentes.
El soporte de Iluminacin fotomtrica permite la utilizacin de perfiles de
iluminacin del mundo real.
Las extensiones disponibles para la iluminacin y niebla volumtrica, al igual
que para fuego, proporcionan efectos atmosfricos.
Los tipos de sombreadores avanzados del software incluyen anisotrpicos,
metales, y pintura en tinta (para aspectos sombreados).
La renderizacin de partculas de alta calidad del software permite el fino
control sobre la asignacin de materiales a partculas.
El renderizador de sombras mental ray trabaja con materiales del software
3ds Max convencionales.
Animacin general
Benefciese de una amplia variedad de herramientas para animaciones
procedimentales y de fotogramas que pueden ser utilizadas para animar casi
cualquier parmetro en su escena
Integracin AutoCAD
Importe datos rpidamente desde las aplicaciones del software AutoCAD en 3ds Max Design mediante el formato de archivos DWG Exporte
archivos de escenas 3ds Max Design a AutoCAD; algunos tipos de datos no son compatibles.
BARRAS DE HERRAMIENTAS
PANTALLAS O VISTA
PANELES DE COMANDO
CONTROLES DE VISORES
COORDENADAS
CONTROLES DE TIEMPO
TRACK BAR Y REGULADOR DE TIEMPO
CONTROLES DE ANIMACION
Esta es la opcin mas confiable para pasar importar un dibujo de Autocad a Autodesk Viz y que nos genera menos problemas. Consiste en importar el
dibujo desde su origen, DWG.
Se revisa que la
escala este bien
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XIII.- VISUALIZACION DE LOS OBJETOS EN EL 3D MAX DESING
A.Utilizacin de layers.
B.Comandos de visores (Comandos Zoom, Comandos View, Comandos
Viewport, Comandos Visual styles).
C. Otras herramientas necesarias.
A. UTILIZACION DE LAYERS
B. COMANDOS DE VISORES
(Comandos Zoom, Comandos View, Comandos Viewport, Comandos Visual styles)
1
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
ZOOM
ZOOM ALL
ZOOM EXTENS
ZOOM EXTENS ALL (lo realiza en todas las
pantallas simultneamente)
ZOOM EN PERSPECTIVA / ZOOM WINDOW
PAN
ROTATE SCENE
VIEWS ( vistas)
Al igual que en autocad , podemos dividir nuestra pantalla en varias partes utilizando el
icono Maxime viewport. Por default no da 4 pantallas, pero podemos maniobrar con
diferentes.
Y con un click derecho
nos posicionamos en
el nombre de la vista
podemos manejar los
shade al igual que en
autocad
Tambin la vista la
podemos cambiar en
Views
Render
Cmaras
Luces
Caja de
materiales
Propiedades
del render
Rotate
Tipo de
objetos
Tipo de
Seleccin
Ventana de
Render
Dibujar (rpc)
HERRAMIENTAS DE SELECCION
PANELES DE
COMANDO
Seleccin individual:
Se selecciona dando
un click sobre el
objeto.
Seleccin mltiple:
Se selecciona lo que se requiere partiendo de
un listado
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A. TIPOS DE CMARAS.
B. PARMETROS PARA UNA CMARA TARGET.
Para entender mejor el concepto de Camera, hay que verlo como lo que es: una cmara. Cuando uno quiere tomar una
foto, se toman en cuenta varios aspectos como: el tipo de lente, el objetivo, la posicin de la cmara, etc.
Para nuestra perspectiva es importante visualizar lo que se desea ver y simplemente colocar nuestras cmaras en los
puntos deseados. Podemos colocar cuantas cmaras necesitemos.
Existen dos tipos de cmaras: TARGET y FREE
Show cone
Estos son los parmetros de
una cmara.
Tipo de Cmara Target o
Free
Nombre de la cmara- es
para designar nombre a las
cmaras. Ej. Sala , Comedor,
Exterior , etc.
Cmara FREE:
Esta cmara es solo un
elemento, por lo cual es mas complicado de
maniobrar , ya que la cmara y el target son un
mismo objeto, hacia donde ve la cmara , ve el
target, la altura que tenga la cmara, es la
misma que tendr el target.
La edicin de cmaras, (al igual que cualquier objeto dentro del 3D Max Desing ) se
realiza utilizando MODIFY.
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XV- MATERIALES Y TEXTURAS
A.
B.
C.
D.
E.
Al igual que en el autocad, el material se compone de distintas capas, como lo son color, textura, material, brillo y luz. Para analizar
su composicin, estudiaremos la Caja MAP EDITOR, en esta caja se encuentran las libreras de los materiales predefinidos
Barra de men
Cambiar geometra :
Cuadrado, esfera, cilindro
Utilizar Luz - sombra
Transparencia
Muestrario de
materiales
Salvar material en
librera
Indica si el material
se esta en uso
Ir a librera de
materiales
Agregar material a
objeto
Remover material
Tipo de Material
Plantilla del material
2.- Se activa la caja Material /Map Browser. Esta caja nos muestra las solapas a utilizar para : hacer
materiales nuevos, aplicar materiales predefinidos, visualizar materiales, etc.
1.- Se activa
el icono Get
material.
3x2
5x3
1.- AGREGAR
MATERIALES A MI CAJA
(Material Editor).
Seleccionas el Slot
Activas el icono Get Material
Para ver el
material
individualmente
solo das doble
click al Slot
correspondiente
6x4
b)
5
4
4.- APLICANDO EL MATERIAL A LOS OBJETOS
En tu caja MAP EDITOR, seleccionas el material que deseas. Independiente
del material que escojas, es importante que actives la opcin 2 SIDES, (si el
material tiene esa opcion) esto permite que el material se aplique en las dos
caras de los objetos cuando estos son hechos con malla.
5.- SELECCION DEL LAYER
Activas tu caja de seleccin individual.
Seleccionas el Layer
Activas OK.
6
6.- ASSING MATERILA TO SELETION
Ya teniendo el layer seleccionado:
a) Accionas el boton Show Standart Map in Viewport ( Esto es
para ver el material real en la ventana)
b) Accionas el boton Assing Material to selection (Asignar
material a lo seleccionado)
7.EN
TU
PANTALLA
OBSERVARAS
LOS
MATERIALES ASIGNADOS
A LOS OBJETOS