You are on page 1of 20

1

Profesor: Luis ngel Alcal Medina


UANL PREPARATORIA # 7 ORIENTE
REPASO PARA .EL 1er. EXAMEN INDICATIVO DE FSICA 2
VECTORES
Que no se te olvide que:
Cantidad escalar: es aquella que solo tiene, magnitud (nmero y unidad de medicin). Por ejemplo: distancia, tiempo,
rapidez, temperatura, trabajo, energa, calor, etctera.
Que no se te olvide que:
Cantidad vectorial: es aquella que tiene; magnitud, direccin y sentido. Por ejemplo: desplazamiento, velocidad,
aceleracin, fuerza, peso, impulso, cantidad de movimiento, etctera.
Que no se te olvide que:
El resultado que se obtiene de la suma de vectores, recibe el nombre de: vector resultante.
Que no se te olvide que:
El vector equilibrante, es aquel que tiene la misma magnitud y direccin que el resultante, pero sentido contrario.
Que no se te olvide que:
En el mtodo grfico del tringulo para sumar vectores: de la cabeza del primero, sale la cola del segundo y de la cola
del primero, sale la cola del resultante y la cabeza del resultante, se junta con la cabeza del segundo vector.

VR

V2

V1
Que no se te olvide que:
En este curso, se utiliza el sistema de coordenadas rectangulares en un plano, el cual consta de dos variables, x e y
Que no se te olvide que:
N

= 180 -

Abscisas
O

= 180 +

= 360 -

2
Profesor: Luis ngel Alcal Medina
Que no se te olvide que:
NOSE, es decir:
N
(-X, Y)

(X, Y)

90 a 180

0 a 90

E
(-X, -Y)

(X, -Y)

180 a 270

270 a 360

S
Que no se te olvide que:
Debes de observar con atencin lo siguiente; si sobre alguno de los ejes del plano existen dos o ms vectores, primero
debers hacer la suma correspondiente, por ejemplo:

V1 = 5N
V2 = 3N

V5 = 4 N

V4 = 2N
V3 = 6N

Entonces: Y = V1 + V2 + (- V3) = 2N al norte,

X = V4 + (- V5) = - 2N al oeste

Que no se te olvide que: El siguiente paso sera:


Si tienes dos vectores y cada uno se encuentra sobre un eje (X, Y), puedes encontrar el vector resultante aplicando el
teorema de Pitgoras (

a2 +b 2=c 2 ), observa la direccin de los vectores sobre los ejes y podrs deducir en que

cuadrante, estar la resultante. (Ten cuidado con el ngulo de direccin)


Por ejemplo:
(+X, +Y)

(-X, -Y)

(-X,+Y)

180=

(+X, -Y)

3
Profesor: Luis ngel Alcal Medina

180+ =
360=

Que no se te olvide que:


Si tienes un vector entre los ejes, este tendr una componente en X y otra en Y
Que no se te olvide que:
Las componentes rectangulares de un vector magnitud F y su direccin se pueden escribir como:
Fx = F coseno del ngulo
y
Fy = F seno del ngulo

Que no se te olvide que:


Si tienes varios vectores, debers efectuar una sumatoria de fuerzas, observa que en la grfica el vector 3, solo est
sobre el eje X y lo tomars en cuenta solo en la sumatoria en X, los vectores 1 y 2 si tienen componente en X y en Y
V1

V2

V3

Que no se te olvide que:


Debes tener cuidado con los ngulos, por ejemplo:
Si en una grfica te dan el ngulo que esta junto al eje de las Y, entonces, necesitas buscar el ngulo que este junto al
eje de las X, para poder realizar las sumatorias correspondientes.

En este ejemplo, necesitas


trabajar con el ngulo de
30 con el de 150

60

Si trabajas con el ngulo de 30, debers de


tomar en cuenta la direccin del vector en el
eje X.
Si trabajas con el ngulo de 150, la
direccin del vector aparecer en tu
calculadora. (el signo correspondiente)

4
Profesor: Luis ngel Alcal Medina
Que no se te olvide que:

tan =

Fy
Fx

Despus,

=tan -1

Con esta frmula, encontrars el ngulo junto al eje X, y dependiendo del cuadrante, debers determinar que ngulo
necesitas para la direccin (el ngulo total).

PROBLEMAS DE VECTORES
1Sobre una superficie rectangular un cuerpo recorre todo el eje horizontal a 3 m/s y eje vertical 4 m/s. Qu
velocidad tendra que llevar para llegar al mismo punto final y en el mismo tiempo si atraviesa la superficie
diagonalmente?
a)

1 m/s

b) 5 m/s

c) 7 m/s

d) 49 m/s

2Una lancha cuyo motor desarrolla una velocidad constante de 7m/s cruza un ro de manera perpendicular a su
corriente la cual tiene una velocidad de 2 m/s. Calcula el tiempo que tardar en cruzarlo si el ancho del ro es de 140 m.
a)

70 segundos.

b) 20 segundos

c)10 segundos

d)19.23 segundos

3Una lancha cuyo motor desarrolla una velocidad constante de 7m/s cruza un ro en donde la corriente tiene una
velocidad de 2 m/s. Calcula la distancia que recorrer par cruzarlo si tarda un tiempo de 20 segundos
a)
145.6m
b) 7.28m
c) 140.0m
d) 40.0m

4-

a)

5-

a)

6a)
b)
c)

Vector que puede representar una magnitud a 40 al Este del Sur:

b)

c)

d)

Vector que puede representar una magnitud a 50 al Oeste del Norte:

b)

c)

d)

Calcula el vector resultante de los siguientes desplazamientos: 6 Km al Sur y 18 Km al Norte:


24 Km al Sur.
12 Km al Sur.
12 Km al Norte.

5
Profesor: Luis ngel Alcal Medina
d)

24 Km al Norte.

7a)
b)
c)
d)

Suma los siguientes vectores y encuentra el vector resultante: 12 m al Este y 15 m al Oeste.


3 m al Oeste
27 m al Este.
3 m al Este.
27 m al Oeste.

8Se aplican las siguientes fuerzas sobre un mismo cuerpo: F1 = 20 N a 60 y F2 = 30 N a 150. Calcula el vector
resultante de la suma de stas fuerzas por el mtodo grfico:
a)
1286.48 N a 116.13
b)
28.05 N a -63.86
c)
4.04 N a -2.03
d)
35.86 N a 116.13
9Calcula el vector resultante de la suma de las siguientes fuerzas por el mtodo grfico: F1 = 50 N a 40 y F2 =
20 N a 270
a)

39.84 N a 17.52

b) 1588 N a 72.47

c) 1588 N a 17.52

d) 7.07 N a 72.47

10a)
b)
c)
d)

Calcula las componentes rectangulares del siguiente vector: 150 m/s a 30


Vx = -25.98 m/s y Vy = 15 m/s
Vx = 129.9 m/s y Vy = 75 m/s
Vx = 15 m/s y Vy = -25.98 m/s
Vx = 75 m/s y Vy = 129.9 m/s

11-

Calcula las componentes rectangulares del siguiente vector: 10 m/s a 60

a)
b)
c)
d)

Vx = 8.6 m/s y Vy = 5 m/s


Vx = 10.41 m/s y Vy = 59.08 m/s
Vx = 59.08 m/s y Vy = 10.41 m/s
Vx = 5 m/s y Vy = 8.6 m/s

12a 270,
a)
b)
c)
d)

Calcula el vector resultante de la suma de las siguientes velocidades por el mtodo de las componentes: 10 m/s
20 m/s a 45 y 15 m/s a 90
557 m/s a 53.61
53.61m/s a 23.6
23.6 m/s a 53.61
23.6 m/s a 36.38

13Un auto recorre 15m hacia el Sur y 40 m hacia el N.E. Calcula el desplazamiento resultante por el mtodo de las
componentes:
a)
b)
c)
d)

6.4 m a 24.9
30.87 m a 24.9
6.4 m a 65.09
30.87 m a 65.09
DINMICA

Que no se te olvide que:


La dinmica: es la parte de la mecnica que analiza las causas del movimiento.

6
Profesor: Luis ngel Alcal Medina
La aceleracin y su causa (la fuerza) puede ser resumido en 3 principios conocidos como las leyes de Newton para el
movimiento.
Que no se te olvide que:
La fuerza puede definirse como un empujn o un tirn. Una fuerza es algo capaz de cambiar el estado de movimiento de
un objeto. Algunas veces, las fuerzas como la de la gravedad generan aceleraciones, otras veces, las fuerzas estiran,
doblan o comprimen un objeto.
Que no se te olvide que:
Todas las fuerzas son vectoriales (tienen magnitud y direccin). Pueden aumentar o disminuir la rapidez del movimiento
de un objeto o cambiar, la direccin de su movimiento.
Que no se te olvide que:
Los fsicos agrupan a las fuerzas en 4 clases:
a) La fuerza gravitacional: es una fuerza atractiva que existe entre todos los objetos.
b) Fuerza electromagntica: es la que surge de una propiedad bsica de las partculas denominada carga
elctrica. Estas fuerzas le dan a los materiales su resistencia, su capacidad para ser dobladas, comprimidos,
estirados o destrozados.
c) Fuerza nuclear: es la que mantiene unidos entre si a las partculas en el ncleo y es considerada la ms fuerte
de las fuerzas.
d) Fuerza nuclear dbil: es realmente una forma de fuerza electromagntica y esto relacionada con los procesos
de decaimiento radioactivo de algunos ncleos.
Otra forma de clasificar las fuerzas es la siguiente:
a) Fuerzas de contacto: surgen a causa del contacto fsico entre los objetos. Por ejemplo: al empujar una puerta,
al lanzar o patear una pelota, etc.
b) Fuerzas de accin o distancia o fuerzas de campos: la gravedad, la fuerza elctrica entre 2 cargas y las
fuerzas magnticas entre 2 imanes, son ejemplos donde se da a conocer el concepto de campo.
Que no se te olvide que:
Las bases para la 1. Ley de Newton del movimiento se deben a Galileo. Para estudiar el movimiento Galileo utilizo
pelotas que rodaban sobre planos inclinados.
Galileo llego a la conclusin de que los cuerpos en movimiento presentan el comportamiento de mantener ese
movimiento y de que un objeto inicialmente en reposo permanecer as a menos que algo lo mueva. A esto se le llama
inercia.
Que no se te olvide que:
Inercia: es la tendencia natural de un objeto a mantener un estado reposo o a permanecer en movimiento rectilneo
uniforme (velocidad constante).
Que no se te olvide que:
Newton relaciona el concepto de inercia con la masa, definindola como una medida de la inercia. Esto quiere decir que
un objeto con mayor masa tiene ms inercia o resistencia a un cambio en su movimiento, que un objeto menos masivo
(menor masa).

1. LEY DE NEWTON DEL MOVIMIENTO (LEY DE LA INERCIA)


Si sobre un objeto no acta una fuerza neta, permanece en reposo o se mueve con velocidad constante en lnea recta.

7
Profesor: Luis ngel Alcal Medina

Que no se te olvide que:


Cuando varias fuerzas actan sobre un objeto nos interesar su efecto combinado (la fuerza neta). La fuerza neta es el
vector, resultante de todas las fuerzas que actan sobre un objeto o sistema.

Que no se te olvide que:

5N

La fuerza neta es 0 cuando fuerzas iguales


de magnitud actan en sentidos opuestos
(son fuerzas equilibradas)

5N

5N

Una fuerza neta diferente de 0, se refiere a


una fuerza no equilibrada o fuerza neta, esta
produce una aceleracin

10
N

El mtodo para encontrar la fuerza neta que acta sobre un objeto consiste en sumar todas las fuerzas presentes
incluyendo su signo.

Que no se te olvide que:


SEGUNDA LEY DE NEWTON
La aceleracin de un cuerpo es directamente proporcional a la fuerza neta que acta sobre el e inversamente
proporcional a su masa.
a = F/m

F=ma

Que no se te olvide que:


Si la fuerza aumenta, la aceleracin aumenta.

Que no se te olvide que:


Si la masa aumenta, la aceleracin disminuye.

8
Profesor: Luis ngel Alcal Medina

Que no se te olvide que:


La direccin de la aceleracin es la de la fuerza neta que se aplica.
Que no se te olvide que:
La unidad del sistema internacional para la fuerza es el Newton (N). N = k g m / s. Esto se define como la fuerza que al
actuar sobre una masa de 1 Kg., la acelera a razn de 1m/s.
Que no se te olvide que:
TERCERA LEY DE NEWTON (LEY DE ACCION-REACCION)
Para cada accin existe una reaccin igual y opuesta. Cuando un objeto ejerce una fuerza sobre un segundo objeto el
segundo ejerce una fuerza sobre el primero igual en magnitud pero en direccin opuesta (sentido contrario).

Que no se te olvide que:


El peso de un objeto, se define como la fuerza de atraccin gravitacional ejercida sobre l por un cuerpo de gran masa.
W = mg
Que no se te olvide que:
El peso de un objeto es una cantidad vectorial (el cual tiene una direccin hacia el centro del cuerpo de gran masa), y la
masa es una cantidad escalar.
Que no se te olvide que:
Fuerza Normal. Cuando un objeto se encuentra en reposo o se mueve sobre un plano, se observa que interaccionan entre s, de
tal forma que el objeto ejerce una fuerza F sobre el plano, denominada como compresin normal, y a su vez, la superficie ejerce
una fuerza N sobre el objeto, a esta fuerza se le conoce como la fuerza normal al plano (N) la cual es siempre perpendicular a
dicha superficie.

mov

9
Profesor: Luis ngel Alcal Medina

W
N

APLICACIONES DE LA 2. LEY DE NEWTON

f Que no se te olvide que:

Las fuerzas paralelas al plano, son las nicas que actan en el movimiento de los cuerpos, por ejemplo:

En este caso: # 1
Las fuerzas paralelas al plano son: la fuerza
aplicada y la fuerza de friccin
La Normal y el Peso, son perpendiculares al
plano, por lo tanto, no actan en el
movimiento.
La normal es igual al peso: N = W
La fuerza de friccin:

Ff =N

En este caso: # 2

Fy

Las fuerzas paralelas al plano son: la Fx y la


Ff, y son las que actan en el movimiento.

Fa
Ff
Fx

La normal, la Fy y el peso, son


perpendiculares al plano, por lo tanto, no
actan en el movimiento.
La normal, es igual; al peso, menos la Fy:

N=W Fy

Fx=F cos
Que no se te olvide que:

Fy=F sen

Ff =N

10
Profesor: Luis ngel Alcal Medina

mov

En este caso: # 3
Las fuerzas paralelas al plano son: la Fx y la
Ff, y son las que actan en el movimiento.

Fx

La normal, la Fy y el peso, son


perpendiculares al plano, por lo tanto, no
actan en el movimiento.

Fy

La normal, es igual; al peso, ms la Fy:


N

N=W + Fy
f

Ff =N

En este caso: # 4

F
Wx

Ff

Las fuerzas paralelas al plano son: la Fa, la


Ff y la Wx
La normal y la Wy, son perpendiculares al
plano, por lo tanto, no actan en el
movimiento.

La normal, es igual a la Wy:

N=Wy

Que no se te olvide que:

Wx =

W sen

Wy =

W cos

Ff =N

W = mg

En este caso: # 5
f

Las fuerzas paralelas al plano son: la Ff y la


Wx
Wx

La normal y la Wy, son perpendiculares al


plano, por lo tanto, no actan en el
movimiento.
La normal, es igual a la Wy:

N=Wy

Ff =N

11
Profesor: Luis ngel Alcal Medina
Que no se te olvide que:
La direccin de la aceleracin, te indica el lado positivo.

m1

m1

En este caso: # 6

En este caso: # 7

T W = ma

W T = ma

T = ma + W

W = ma + T
W ma = T

mov

T1

W1

T2

W2

W
N
W2 T2 T1 W1 = mta

M m
M+m

g=a

W2 W1 = mta

F
Que no se te olvide:
Como resolver los problemas de planos y que el coeficiente de friccin esttico, siempre es mayor que el cintico

12
Profesor: Luis ngel Alcal Medina

FaFf =ma

La normal es igual al peso: N = W


La fuerza de friccin:

mov

Ff =N

FxFf =ma

Fy

Fa

Fx=F cos

Ff
Fx

Fy=F sen

Ff
La normal, es igual; al peso, menos la Fy:

N=W Fy

Ff =N
Mucho ojo con la normal en este tipo de grfica:

FxFf =ma
Fx

Fx=F cos

Fy=F sen
FaWxFf =ma

Fy

La normal, es igual; al peso, ms la Fy:


La normal, es igual a la Wy:

N=W + Fy
N=Wy

Que no se te olvide que:


En plano inclinado con movimiento hacia arriba:

Ff =N

Wx = W sen
Wy = W cos

Wx

W = mg

Ff =N

13
Profesor: Luis ngel Alcal Medina

Que no se te olvide que:


En plano inclinado con movimiento
hacia abajo:
N

f
Wx

WxFf =ma

Vamos a practicar, resuelve cada ejemplo con los mismos datos y observa la diferencia (ten cuidado con el valor
de la Normal):
Un cuerpo de 2 Kg de masa se encuentra en un plano horizontal, si el coeficiente de friccin cintico es de 0.04. Cul es
F1 = 10N
su aceleracin?
F1 = 10N

1.m

1.-

FaFf =ma

FaN=ma
Famg=ma

F1 = 10N

2.-

3.m

= 30

= 30

2.-

FxFf =ma
FcosN =m a

Fcos ( W Fy ) =ma
Fcos ( mgFsen )=ma

14
Profesor: Luis ngel Alcal Medina

FxFf =ma

3.-

FcosN =m a

Fcos ( W + Fy )=ma

F
= 30

Fcos ( mg+ Fsen )=ma


F = 10N
4.-

FaFf Wx=ma
FaNmgsen=ma

FaWymgsen=ma
Famgcosmgsen=ma

5.- Si el objeto se acelerara hacia abajo


Por el plano inclinado:

WxFf =ma

mgsenN =ma
mgsenWy=ma

mgsenmgcos=ma

50

30

Sigue practicando:
T1
m = 5kg

T2

15
Profesor: Luis ngel Alcal Medina

Autoevaluacin
1.- Si un objeto esta en reposo:
a) La Fuerza neta es mayor que cero.
b) La Fuerza neta es igual a cero.
c) No acta ninguna Fuerza.
d) La Fuerza neta es menor que cero.
2.- La tendencia de un objeto a mantener su estado de movimiento se llama:
a) Segunda ley de Newton.
b) Principio de Galileo.
c) Inercia.
d) Peso.
3.- Si un objeto se mueve a velocidad constante:
a) Debe haber una fuerza en la direccin de la velocidad.
b) No debe haber una fuerza en la direccin de la velocidad.
c) No debe haber una fuerza neta.
d) Debe haber una fuerza neta en la direccin de la velocidad.
4.- Si la fuerza neta sobre un objeto es cero:
a) Esta en reposo.
b) Est en movimiento a velocidad constante.
c) Tiene aceleracin cero.
d) Todo lo anterior.
5.- Un objeto pesa 300 N en la tierra y 50 N en la Luna, entonces:
a) Posee ms inercia en la tierra.
b) Posee ms inercia en la luna.
c) Posee igual inercia en la tierra y en la luna.
d) No se puede saber.
6.- La unidad de fuerza Newton equivale:
a) Kg*m/s
b) Kg*m/s2
c) Kg*m2/s
d) Ninguna de las anteriores.
7.- Un astronauta tiene una masa de 70 Kg medida en la tierra. Cunto pesara en el espacio profundo, lejos de
cualquier cuerpo celestial y que masa tendr?.
a) 0 N y 70 Kg.

16
Profesor: Luis ngel Alcal Medina
b) 70 N y 0 Kg.
c) 0 N y 0 Kg.
d) Ninguna de las anteriores.
8.- Es una medida cuantitativa de la inercia.
a) Masa.
b) Peso.
c) Fuerza neta.
d) Aceleracin.
9.- Que fuerza neta acta sobre un objeto de 1.0 Kg de masa en cada libre?.
a) 0 N.
b) 9.8 N.
c) 1 N.
d) No se puede saber.

10.- Una fuerza horizontal acta sobre un objeto en una superficie horizontal sin friccin. Si la fuerza se reduce a la mitad
y se aumenta al doble la masa del objeto, la aceleracin seria:
a) Cuatro veces.
b) Dos veces.
c) La mitad de lo que tena.
d) La cuarta parte de lo que tena.
11.- El par de fuerzas de la tercera ley de Newton.
a) Consiste en fuerzas que siempre son opuestas, pero no siempre iguales.
b) Siempre se cancela cuando se aplica la segunda ley a un cuerpo.
c) Siempre acta sobre el mismo objeto.
d) Consiste en fuerzas iguales y opuestas, pero que actan sobre objetos distintos.
12.- La inercia que posee un cuerpo depende de:
a) Su masa.
b) Su peso.
c) Su volumen.
d) Su densidad.
13.- Es algo que puede cambiar el estado de movimiento de un cuerpo
a) Fuerza.
b) Velocidad.
c) Masa.
d) Peso.
14.- Es la tendencia natural de los cuerpos a mantener un estado de reposo o de movimiento rectilneo uniforme.
a) Fuerza.
b) Inercia.
c) Aceleracin.
d) Velocidad.
15.- Fuerza de atraccin gravitacional que un cuerpo celeste ejerce sobre un objeto.
a) Volumen.
b) Inercia.
c) Peso.
d) Masa.
16.- Es la fuerza que una superficie ejerce sobre un objeto.
a) Fuerza neta.
b) Peso.
c) Tensin.
d) Fuerza normal.

17
Profesor: Luis ngel Alcal Medina

17.- Un objeto de 6 Kg se lleva a la luna, donde la aceleracin debida a la gravedad es solo la sexta parte que en la
tierra. La masa del objeto en la luna es:
a) 0 Kg.
b) 1.0 Kg.
c) 6.0 Kg.
d) 36 Kg.
18.

Los diagramas de cuerpo libre son tiles para resolver problemas de:
a) Velocidad
b) Aceleracin
c) Fuerzas
d) Densidad

19.
a)
b)
c)
d)

En cul de los siguientes casos la segunda ley de Newton no es igual a cero?


Si el cuerpo se mueve con velocidad constante
Si el cuerpo se encuentra en equilibrio traslacional esttico
Si el cuerpo se mueve con aceleracin constante
Si se encuentra en reposo

20.
a)
b)
c)
d)

Cundo un cuerpo no se encuentra en equilibrio traslacional?


Si F=ma y a0
Si Fx=0 y Fy=0
Si F=ma y velocidad uniforme
Si el cuerpo permanece en reposo

21.
a)
b)
c)
d)

Cundo un cuerpo se encuentra en equilibrio traslacional esttico?


Si F=ma y a0
Si Fx=0 y Fy=0
Si F=ma y velocidad uniforme
Si el cuerpo permanece en reposo

22.
a)
b)
c)
d)

Es la resistencia al movimiento, que se da entre las superficies en movimiento:


Fuerza normal
Fuerza de accin y reaccin
Tensin
Fuerza de friccin

23.
a)
b)
c)
d)

El coeficiente de friccin cintica depende de:


La distancia recorrida
rea de contacto
Tipo de material de las superficies en contacto
La normal

24.
a)
b)
c)
d)

Cmo es el valor del coeficiente de friccin cintico con respecto al coeficiente de friccin esttico?
k= s
k< s
k>s
No se puede saber

25. La friccin siempre es contraria:

18
Profesor: Luis ngel Alcal Medina
a)
b)
c)
d)

Al sentido del movimiento


A la fuerza
A la aceleracin
A la velocidad

26.
a)
b)
c)
d)

La fuerza de friccin esta dirigida en forma _____________________ a las superficies en contacto.


Angular
Perpendicular
Paralela
A 90

27.
a)
b)
c)
d)

El origen de la friccin se debe a:


El movimiento
La fuerza aplicada
La rugosidad de los materiales
La atraccin entre las superficies en contacto

28. Desde lo alto de una loma, un cuerpo desciende desde lo alto de una superficie sin friccin, y luego el cuerpo
desciende sobre la misma superficie, pero con friccin, cmo ser su velocidad en la base de la superficie
cuando hay friccin que cuando no la hay?
a) Mayor
b) Menor
c) Igual
d) Igual a cero
29. La relacin de cuatro sustancias con respecto a una persona es de k1>k2=k3>k4, en cual superficie se podr
deslizar ms fcilmente, dicha persona?
a) k1
b) k2
c) k3
d) k4
30. Los diagramas de cuerpo libre son tiles para resolver problemas de:
a) Velocidad
b) Aceleracin
c) Fuerzas
d) Densidad
31. En cul de los siguientes casos la segunda ley de Newton no es igual a cero?
a) Si el cuerpo se mueve con velocidad constante
b) Si el cuerpo se encuentra en equilibrio traslacional esttico
c) Si el cuerpo se mueve con aceleracin constante
d) Si se encuentra en reposo

a)
b)
c)
d)

32. Cuando un cuerpo no se encuentra en equilibrio traslacional?


Si F=ma y a0
Si Fx=0 y Fy=0
Si F=ma y velocidad uniforme
Si el cuerpo permanece en reposo

19
Profesor: Luis ngel Alcal Medina

33. Cuando un cuerpo se encuentra en equilibrio traslacional esttico:


a)
Si F=ma y a0
b)
Si Fx=0 y Fy=0
c)
Si F=ma y velocidad uniforme
d)
Si el cuerpo permanece en reposo

a)
b)
c)
d)

34. Es la resistencia al movimiento, que se da entre las superficies en movimiento:


Fuerza normal
Fuerza de accin y reaccin
Tensin
Fuerza de friccin

a)
b)
c)
d)

35. El coeficiente de friccin cintica depende de:


La distancia recorrida
rea de contacto
Tipo de material de las superficies en contacto
La normal

a)
b)
c)
d)

36. Como es el valor del coeficiente de friccin cintico con respecto al coeficiente de friccin esttico?
k= s
k< s
No se puede saber
k>s

a)
b)
c)
d)

37. La friccin siempre es contraria a:


Al sentido del movimiento
A la fuerza
A la aceleracin
A la velocidad

a)
b)
c)
d)

38. La fuerza de friccin est dirigida en forma _____________________ a las superficies en contacto.
Angular
Perpendicular
Paralela
A 90

a)
b)
c)
d)

39. El origen de la friccin se debe a:


El movimiento
La fuerza aplicada
La rugosidad de los materiales
La atraccin entre las superficies en contacto

a)
b)
c)
d)

40. Desde lo alto de una loma, un cuerpo desciende desde lo alto de una superficie sin friccin, y luego el cuerpo
desciende sobre la misma superficie, pero con friccin, como ser su velocidad en la base de la superficie cuando hay
friccin que cuando no la hay?
Mayor
Menor
Igual
Igual a cero

20
Profesor: Luis ngel Alcal Medina

a)
b)
c)
d)

41. La relacin de cuatro sustancias con respecto a una persona es de k1>k2=k3>k4, en cual superficie se podr
deslizar ms fcilmente, dicha persona?
k1
k2
k3
k4

You might also like