Professional Documents
Culture Documents
ANTARMUKA 1
PENDAHULUAN
1. Tujuan
2. Perkenalan
3. Rencana Kegiatan
4. Review Arduino
5. Pembagian Kelompok
G
O
AL
Mahasiswa mampu merealisasikan aplikasi
berbasis mikrokontoler pada board Arduino
untuk mengendalikan atau meng-antarmuka
(interfacing) sejumlah perangkat input/output,
yaitu :
LED, switch, 7-segment display, keypad
matriks, LCD karakter, relay, loud speaker,
potensiometer, sensor (cahaya suhu, dsb.),
motor DC, motor stepper, dan motor servo.
PL
AN
agus wagyana
Ruangan G.1.05 Gedung G (Lab TT)
E-mail : awagyana@gmail.com
E-learning website : http://cls.bl.ee
Blog : http://agusw-pages.blogspot.com
Ponsel : 0815 613 163 8
KE
G
IA
TA
N
16 Minggu
10 Modul
2 Ujian Praktik
1 Proyek
JA
D
W
AL
TT-4A :
TT-4B :
Senin, 10.45 14.30
TT-4C :
TT-4D :
PE
N
IL
AI
AN
10% Kehadiran
20% Ujian Praktek (2x)
30% Proyek Akhir
40% Laporan dan DIY*
*Do-It-Yourself
HA
B
IT
S
G
O
O
D
4
On time
Proactive
Teamwork
Focus
D
O
N A
'T N
FO D
R
G
ET
!
Arduino developer team - David Cuartielles, Gianluca Martino, Tom Igoe, David Mellis, and
Massimo Banzi. Photo Courtesy - Randi Klett/IEEE Spectrum
AR
D
U
IN
O
UN
O
BA
G
IA
N2
U
N
O
PE
RA
N
G
KA
T
Arduino UNO
INTERFACE
IN
TE
R
FA
CI
N
G
TO
O
LS
Arduino IDE
Fritzing
Processing
EXAMPLE :
Hello World Blink
Ar
du
in
o
ID
E
(B
l in
k)
QUESTIONS ?
GROUPING
E-LEARNING
http://cls.bl.ee