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Antalcides Olivo
23 de abril de 2014
Resolveremos algunos problemas para explicar el procedimiento que se utiliza en Wiris-Cas para optimizar una funcion
y para usar esta teora para estudiar el compotamiento de la grafica de una funcion,
ademas de que sea una gua
para resolver los problemas propuestos.
Introduccion
1.
En este artculo mostraremos como usar Wiris-Cas para calcular el lmite y la derivada de una funcion
y estudiar las
propiedades de esta, analizando su grafica , ademas utilzaremos Wiris-Cas para resolver problemas de aplicacion
que
involucren el concepto de derivada.
1.1.
Graficacion
Antes de empezar a utilizar Wiris-Cas para resolver problemas que involucren el lmite de una funcion
en un punto
f: R R
explicaremos como realizar graficas de funciones de la forma
.
x 7 y
Una de las capacidades mas valiosas de Wiris-Cas es que nos permite definir nuevas funciones, de manera que
estas funciones tienen la misma consideracion
que las que Wiris-Cas ya tiene incorporadas. Los argumentos de estas
funciones pueden ser cualquier objeto matematico. En este apartado aprendemos como
se definen las funciones y como
se
usan. Tambien estudiaremos varias funciones de variable real de uso fundamental en matematicas y que Wiris-Cas tiene
incorporadas.
Para definir funciones, usamos el smbolo :=, creado con el teclado o con el icono . A la izquierda de este smbolo
escribimos el nombre de la funcion
seguido de la lista de argumentos de la funcion
entre parentesis, y a la derecha
escribimos el cuerpo de la funcion,
es decir, las operaciones que queremos realizar con los argumentos. Una funcion
puede tener tantos argumentos como queramos o incluso ninguno. En el cuerpo de la funcion,
se pueden usar otras
funciones ya definidas. Para aplicar la funcion
a unos valores concretos, escribimos el nombre de la funcion
seguido de
los valores de los argumentos separados por comas y entre parentesis (esta estructura se llama Secuencia).
Uno de los problemas que se tiene cuando se usa un software como Wiris-Cas para construir una grafica es que es
posible que la grafica no se construya porque no conocemos su comportamiento, por eso debemos determinar su dominio
y si es posible su rango.
Ejemplo 1. Determine el dominio y el rango de la funcion
f (x) = 2x2 x4
y luego construya su grafica.
Solucion:
Aunque Wiris-Cas tiene herramientas para la representaciones graficas 2D y 3D , antes de utilizarlas, nos
NOMBRE:
PROGRAMA DE MATEMATICAS
I TALLER DE CALCULO
DIFERENCIAL (6 % )
23 de abril de 2014
Definiremos la funcion
f(x) = 2x2 x4 de la siguiente forma:
|f(x) := 2x2 x4
hacemos Enter
como lo explicaremos a continuacion.
| f(x) := x2 2
| f(0)
| resolver(2x2 x4 = 0)
hacemos clic en
| resolver(y == 2x2 x4 , x)
| dominio(f(x))
| dibujar(f(x))
para obtener
| f(x) := x2 x4
x 7 x2 x4
| f(0)
0
| resolver(2x2 x4 = 0)
x=0 , x= 2 , x= 2
| resolver(y == 2x2 x4 , x)
p
p
p
p
|
x
=
y
+
1
+
1
,
x
=
y
+
1
+
1
,
x
=
y
+
1
+
1
,
x
=
y
+
1
+
1
| dominio(f)
IR
| dibujar(f(x))
tablero 1
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Figura 2: Imagen de la funcion
2x2 x4
Figura 3: Presentacion
en Wiris-Cas
Con Wiris-Cas podemos generalmente dibujar las graficas de las funciones solo con el comando dibujar() como
acabamos de ver en el ejemplo (1).
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p
p
p
x = y + 1 + 1 , x =
y + 1 + 1 , x = y + 1 + 1 , x =
2
6
x
6
2 y y 6 1.
el rango. Por tanto la mas importante de la grafica se encuentra
entre
Es decir los puntos notables de la grafica son (0, 0). 2, 0 y ( 2, 0) que ya lo calculamos ahora nos toca calcular
los extremos de la gra
fica y eso lo hacemos
resolver(2x2 x4 = 1) para
dentro del mismo bloque usando la instruccion
obtener la respuesta
x = 1 , x = 1
con lo que construimos los puntos (1, 1) y (1, 1).
Figura 4: Figura optimizada
Tambien podemos construir la grafica con el comando representar() para as poder analizar la grafica en el tablero
de dibujo de Wiris-Cas , de la siguiente forma
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NOMBRE:
En la grafica se observan unos puntos rojos y azules los cuales representan a los puntos notables de la grafica, los
mismos que habamos identificado anteriormente .
Por ultimo
hay dos puntos en color zanahoria, los cuales se llaman puntos de inflexion
x2 4
| f(x) :=
x2 + x 6
| f(0)
2
| resolver( x 4 = 0)
2
x + x 62
| resolver(y == x 4 , x)
x2 + x 6
| dominio(f(x))
| dominio( 3 y + 2 )
y1
| f(2)
| resolver(x2 + x 6 = 0)
| representar(f(x))
| f(x)
hacemos clic en
ner
:=
x2 4
x2 + x 6
x 7
x2 4
x2 + x 6
2
| f(0)
3
2
| resolver( x 4 = 0)
x
=
2
2
x + x 62
x 4
3 y + 2
| resolver(y ==
, x)
x=
para obte-
2
x +x6
y1
| dominio(f(x))
x 6= 3
| dominio( 3 y + 2 )
y 6= 1
y1
| f(2)
0
| resolver(x2 + x 6 = 0)
x = 3, x = 2
| representar(f(x))
tablero1
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Figura 6: Grafica representada del ejemplo 2
x+2
cuyo dominio es IR {3} que difiere de la
x+3
x2 4
en el punto par el cual x = 2, ya que su dominio es IR {3, 2} por lo que la grafica real es
x2 + x 6
Figura 7: Grafica real representada del ejemplo 2
Es decir la funcion
no esta definida en x = 2.
1.2.
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NOMBRE:
2. lm
x3
(2x 9)
x2 3x
3. lm (x + h)
h0
x+3
x4 1 x
4. lm
8 (x + h) 2 (8x 2)
h
h0
5. lm
(x + 1)2
x
2x2
6. lm
7. lm
2
2
2 + log(x)
x+1
2
2
x 2x + 1 x 7x + 3
8. lm
x
y nos aparece
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NOMBRE:
lm (2x2 + 6x 1)
| lm (2x 9)
x3 x2 3x
| lm (x + h)
h0
x+3
| lm
x4 1 x
8 (x + h) 2 (8x 2)
| lm
h0
h
2
| lm (x + 1)
x 2x2
2
2 + log(x)
| lm
x
x + 1
| lm
x 2x + 1 x2 7x + 3
|
x1
hacemos clic en
ner
para obte-
lm (2x2 + 6x 1)
7
(2x
9)
| lm
x3 x2 3x
| lm (x + h)
x
h0
x+3
| lm
73
x4 1 x
8 (x + h) 2 (8x 2)
8
| lm
h0
h
2
| lm (x + 1)
1
x 2x2
2
2
2 + log(x)
| lm
0,01
x
x
+
1
2
2
x 2x + 1 x 7x + 3
| lm
|
x1
1.3.
5
2
que se
Despues hacemos
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NOMBRE:
| f(x) :=
| f 0 (x)
0
| f (1)
0
| f (0)
| f 0 (3)
5x x2
hacemos clic en
para obtener
| f(x) := 5x x2
x 7 x2 + 5 x
| f 0 (x)
2x + 5
0
| f (1)
3
0
| f (0)
5
1
| f 0 (3)