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DISEO DE MODAS

Introduccin al diseo de modas

43D
10 de diciembre de 2009

DISEO DE MODAS
Introduccin al diseo de modas
INTRODUCCIN AL DISEO DE MODAS
Disear es una tarea creativa y a la par sujeta a las leyes del mercado de la moda,
a las de oferta y demanda, de costos de produccin y escndalos. Hay que
armonizar y aunar esfuerzos para hacerlas converger y que sobre ellas se asiente la
labor del diseador, que no debe ser nicamente un artista sino un profesional con
sensibilidad artstica y con capacidad de dar respuesta con un producto de moda
capaz de ser vendido.
Para llevar a buen fin la dura tarea de crear dos o ms colecciones al ao, el
diseador se vale de diversas herramientas de trabajo: su intuicin, su
perceptibilidad y su apertura hacia lo que el pblico demanda y por supuesto, los
libros y tendencia de moda que indican las lneas maestras los colores y los tejidos
que, en principio van a estar en la calle en las siguientes temporadas.
El dibujo de modas vestidos, accesorios y complementos- ofrece a la mujer una
fascinadora e interesante situacin independiente que puede ser realizada en el
propio hogar y simultaneada con las labores y trabajo que ste requiere; muchas
artistas de fama internacional en el campo de la elegancia alternan su profesin
con la educacin y el cuidado de sus hijos y los deberes inherentes al matrimonio.
Aunque la ilustracin de moda o dibujo del figurn es una profesin relativamente
reciente, evoluciona y cambia de manera constante, porque la obra resuelta
solamente unos meses se considera pasada y anticuada ante los ojos de hoy. En la
moda es preciso estar creando sin cesar y lanzando novedades constantemente.

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La renovada promocin que la moda impone tiene una extensin enorme, pues se
inicia en el material o tejido y termina de de mltiples maneras; un solo modelo
puede exigir una variadsima gama de ilustraciones para dar a conocer su dibujo
para los anuncios en catlogos o directos por correo y para aquellas que se
publican en magazines especializados o revistas y diarios de carcter general.

En las publicaciones especializadas, en los departamentos de publicidad de


muchas industrias que tienen un pblico esencialmente femenino y en los estudios
de las agencias publicitarias, siempre hay situaciones vacantes, con la esplndida
remuneracin y gran porvenir, para creadores e intrpretes de la figura femenina o
masculina, bien vestida. El enorme desarrollo de industria de la confeccin y las
fabulosas concentraciones de venta de los grandes almacenes han dado un
potente desarrollo a la profesin del estilista o diseista; estos crean los modelos en
los establecimientos de alta costura e interpretan los ya creados en otros de tipo
ms popular.

Hasta ahora era la modista o costurera, ayudada de figurines o copiando stos, la


que creaba el modelo adecuado a cada cliente, pero la industrializacin del
vestido, que obliga a reproducir un modelo centenares o millares de veces para
resolver las necesidad locales, las de un regin o pas y an las del mundo entero,
ha desarrollado la especializacin e impulsado, de manera extraordinaria, la
categora del diseista o dibujante de midas; ste no limita su trabajo a la
informacin, publicidad o creacin de modelos, sino que proyecta toda la
extenssima lista de accesorios, adornos y elementos que complementan al traje.
Aunque ello parezca anacrnico, son los hombres quienes destacan en la creacin
de modelos, y por la misma razn que se imponen en las artes culinarias y en la
decoracin de interiores. El hombre tiene una gran potencialidad creadora, y la
mujer posee un sentido innato de la belleza; para uno y otra existen oportunidades
mltiples en el diseo de modas, pero ambos deben trabajar con fe y entusiasmo si
desean que el anhelo no les consuma, y tienen que saber transformar sus sueos en
realidad.

La moda es transitoria y pasa fugazmente; sus cambios dependen de varias


circunstancias, entre las que importan mucho la novedad y las reacciones que
aquellos produzcan en el gusto general. El estilo tiene una cualidad de
permanencia ms amplia y puede ser mantenido a travs de toda una poca, que
es de la que extrae su sustancia y a la que l presta su carcter. Los estilos en la
historia del arte estn asociados con determinadas pocas o perodos, y son los que
expresan o representan las ideas que en ellos predominaron, las costumbres y el
nivel de cultura. Cuanto se considera como pasado de moda o anticuado es lo que
ya est fuera de estilo, porque no se ajusta a su poca o porque carece de la
significacin o del gusto de la colectividad.
El estilo slo puede ser captado por personas de sensibilidad intuitiva y educada
que posean un sentido que les permita reconocer la evidencia del gusto, y presentir
cul ser el que impere en un futuro ms o menos prximo; es aquello que se llama
olfato en el argot de la moda: oler lo que se ha de cocer antes de que llegue
a los dems, en la prxima temporada.
Con esta habilidad sensitiva desarrollada y un buen conocimiento del dibujo de la
figura y de los estilos del pasado se estar en capacidad para desenvolver
profesionalmente, el diseo del figurn o modelo con distincin y buen gusto. Ello

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El cultivo de un arte, requiere, en primer lugar, de un alto sentido selectivo y de buen


gusto; el arte del diseo del traje exige, adems, de un amplio conocimiento de los
estilos, de gracia para interpretarlos y de capacidad psicolgica para saber atraer
por medio de cualidad, sensibilidad e imaginacin creadora. Todos estos factores,
que dormitan entre nuestras potencias por una falta de desarrollo, pueden ser
desvelados por una enseanza progresiva y bien orientada que desenvuelva los
valores intuitivos, posibilite una tcnica personal y cree una conciencia del buen
estilo y la elegancia: sta es buen gusto, distincin y entera sumisin a la moda del
momento.

requiere un buen conocimiento de la estructura humana y sus defectos ms


comunes para poder producir modelos que vayan bien a tipos de figura diferentes,
siendo imprescindible tener una inquietud, un inters constante en intuir las
tendencias para estar en condiciones de anticiparse a ellas.
Estos son los esenciales de la profesin ms fascinadora y brillante del arte moderno,
a su dominio se llega trabajando con asiduidad, con una completa dedicacin y al
margen de los cursos acadmicos o standarizados, que solo sirven para destruir el
potencial creador
La mente creadora es esencial en toda carrera de arte, pero an lo es ms algo
que no es posible ensear y que est en lo ms profundo de cada individuo: su
vocacin, una labor reiterada y paciente para verla lograda y confianza en s
mismo.
El arte no es un fenmeno que se produce misteriosamente y que surge en el
individuo de manera espontnea. El Arte debe ser considerado, objetivamente,
con los pies sobre el suelo y como una profesin que, como todas ellas, requiere de
una enseanza, del cultivo de una habilidad, de una buena base tcnica y de unos
conocimientos generales.
Lo que hace a un diseista de modas no es la bella fantasa de creer que lo es, sino
el trabajo que ponga a su contribucin para llegar a serlo y el mtodo de
enseanza que selecciones; el trabajo depende de l y el mtodo lo tiene en el
presente folleto. Si las diferentes prcticas que por l se dictan son seguidas con
determinacin, f en si mismo, atencin y un propsito de logro y SER, los resultados
se manifestarn positivos. El mundo espera con pancartas de bienvenida a los ms
ricos dones a cuantos trabajan y luchan por un ideal pero da sus espaldas y ofrece
los amargos frutos de la defraudacin a aquellos que creen que el arte es un regalo
a unos pocos elegidos y algo que surge sin esfuerzo tan fcilmente.

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LOS MEDIOS TCNICOS DEL DISEADOR

Todo arte u oficio tiene unos medios tcnicos e instrumentos y unas especficas
materias, que es indispensable conocer bien si se quiere obtener de ellos el
rendimiento mximo en la resolucin de una obra.
El diseista de modas est obligado a desenvolver una amplia variedad resolutiva y
tiene que estar en posesin de mltiples recursos para que su tcnica sea flexible y
atractiva, siendo para ello preciso que se familiarice con su material de trabajo; as
podr descubrir las peculiaridades de cada uno y seleccionar aquel que ms
convenga a la ndole de obra y al proceso que sea utilizado en la reproduccin de
sta.

CARBN Y LPICES
El carbn o carboncillo como ms comnmente se lo conoce, es seguro el ms
antiguo y simple entre los diferentes medios del dibujo por su ductilidad y carcter,
en los dibujos realizados con l se pueden borrar o eliminar los trazos con la goma
de borrar. Se produce en tres grados: duro, intermedio y blando, y es muy til para el
esbozo o trazado previo de un dibujo y para bocetos o apuntes comprensivos de la
idea en germen.
Otro medio clsico es el lpiz de grafito o de plomo, con ste son ejecutados
bocetos, apuntes y esbozos previos de una obra. En los trabajos que han de ser
tratados con tinta. o acuarela se acostumbra a dibujar con lpiz los contornos de
las formas y reas de sobras para establecer el dibujo bsico.
Los lpices grafito se fabrican en diferentes grados: B, 2B, 3B, 4B, 5B, 6B, HB, H , 2H,
3H, 4H, 5H, 6H, 7H, 8H, 9H, y van desde el ms blando y negro hasta el ms duro y
menos negro.
Con el lpiz carbn pueden ser resueltos dibujos con la ms extensa gama de
valores es fabricado corrientemente en 3 o 5 grados . Las obras resueltas con estos
lpices deben ser fijadas con varias pulverizaciones, que son aplicadas de
manera sucesiva y despus de que seque cada una con un pulverizador y fijativo
adecuadamente, este ltimo se expende ya preparado en los establecimientos
especializados en material de arte.
El lpiz Carbn se fabrica encerrado en un cilindro o prisma de madera, en minas
sueltas y en barritas redondas o cuadradas; con estas ltimas pasadas de lado, son
cubiertas rpidamente las grandes reas de valores.

El lpiz litogrfico se llama as porque en su origen fue utilizado exclusivamente para


dibujar sobre las piedras y ms tarde sobre las planchas de zinc preparadas para la
reproduccin por litografa; su base es grasa y produce unos negros intensos sobre
la cartulina o papel de grano fino o grueso. Por su consistencia blanda es muy difcil
conservar la punta afilada, siendo por otra parte imposible de borrar, cualquier
rectificacin debe ser resuelta rascando con una cuchilla de afeitar o navajita con
buen filo.
Los lpices de cera son utilizados, por lo general para bocetos y trabajos rpidos.
Sobre un dibujo ejecutado con estos lpices o con el litogrfico es imposible aplicar
baos de acuarela.

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Los valores o calidades tonales o de media tinta clara y oscura es obtenido frotando
las aplicaciones del lpiz con un dedo o algodn o por medio de un esfumino de
papel o gamuza . Los claros en estas reas valoradas se producen por pasadas o
aplicaciones de la goma de borrar hasta conseguir el grado de claridad deseado o
dejado sin tocar y en limpio la superficie de papel.

Para apuntes coloreados o bocetos de obras que han de ser resueltos con acuarela
o gouache, se usan los lpices de color, stos se fabrican en una variadsima gama,
siendo unos blandos y otros duros, finos o gruesos, con mina impermeable o soluble
al agua y pueden adquirirse sueltos o en juego. Los trazos de mina soluble producen
un bao coloreado al ser repasados por un pincel cargado previamente con agua.

Carboncillo, 2,3,4 lpices grafito de diferente mina, 5 portacarboncillo, 6,7 barritas


de grafito, 8 barrita litogrfica o grasa, 9 lpiz cont, 10 y 11 lpices de color ,12
difuminador de gamuza, 13 difuminador de papel, 14 chinchetas, 15 punta
correcta, 16 punta defectuosa, 17 cuchilla, 18 raspador, 19 goma 20 trapo.

COLORES

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Para los trabajos que habr de resolver en color precisa de colores transparentes de
acuarela, de los opacos de gouache o tempera y los tambin opacos de tiza o
pastel.

Los colores de acuarela se expenden en tubos, en cubitos o en pequeos cubilletes


de porcelana y en pastillas. Para el trabajo de diseista la forma ms recomendable
es el tubo, porque cuando ste se mantiene bien cerrado, conserva el grado
conveniente de humedad de los colores tenindolos siempre dispuestos para uso
inmediato
La mezcla de ocres y amarillos con azules produce una gran variedad de verdes, y
con los rojos, de naranjas.
Entre los azules deben ser seleccionados los de cobalto y ultramar. Los rojos de
mayor uso son el cadmio que sustituye al bermelln y tiene una tendencia amarilla y
el carmes alizarina cuya tendencia es azulada.

Los violetas se producen mezclando rojos y azules, pero para disponer de un bello
color se puede hacer uso del violeta de cobalto
El gouache es una acuarela opaca que puede ser resuelta con colores de acuarela
o por medio de tintas de color mezcladas con un blanco de los que se venden ya
envasados en tubos o botes de cristal bajo el nombre de gouache, tmpera o
colores cartel. El blanco es el pigmento ms importante de esta tcnica opaca y es
un pigmento de zinc llamado vulgarmente de china, los blancos de plomo actan
sobre el color y lo ennegrecen. Los colores aptos para esta tcnica son los que han
sido detallados para acuarela.
Los colores al pastel se presentan en barritas redondas dispuestas en cajas con
matices variados, desde el mas claro hasta el ms oscuro y con diferentes grados
de dureza, los blandos se utilizan para trabajos a todo color, los semiduros sobre
papeles de color y los duros para bocetos. En las cajas surtidas que ofrece el
comercio hay colores que aunque no son necesarios, se puede transigir con ellos y
destinarlos para uso en determinadas obras.
Paletas.- En acuarela y gouache se utilizan las de porcelana con divisiones, las de
chapa esmaltada y an los platos de loza blancos de uso casero. Una excelente
superficie para mezclar y diluir los colores es un cristal grueso, sobre un papel o
cartulina blanca y encima de una pequea mesa o comodn; los cajones se utilizan
para guarda colores, pinceles, instrumentos y materiales.

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Pinceles.- Corrientemente, en acuarela y gouache, se emplean los de marta,


ardilla, tejn u otro pelo, con forma redonda o plana; los mejores son de marta roja,
duros sin ser rgidos, y con punta fina. Esta se prueba al adquirirlos introduciendo el
pincel en un vaso con agua, sacudindolo vigorosamente al extraerlo de aqul y
girando el pelo sobre el dorso de la mano izquierda para comprobar si la punta se
forma bien; cuando los pelos queden esparcidos o sueltos, debe ser rechazado el
pincel, y tambin cuando la forma redonda es muy panzuda, porque absorbera
excesivamente el color y sera difcil el control de ste.

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Los pinceles se distinguen por un nmero, segn sea su grueso o ancho; desde 00,
que es el ms fino, hasta el ms grueso, cuyo nmero es el 24. El nmero del pincel
debe estar en relacin con la superficie del trabajo y con la cualidad de la tcnica;
los que ms corrientemente se utilizan son los de los nmeros 1 al 12, y para las
grandes extensiones o aplicaciones de color, lo de forma plana. Con los nmeros 3 y
6 u 8 y 12 pueden ser resueltos casi todos los requerimientos. Los pinceles de pelo de

cerdo de que se hace uso en la pintura de leo son tiles para muchos efectos
tcnicos; sus mangos habrn de ser cortados al largo de los de acuarela.
Despus de usar el pincel se le debe lavar cuidadosamente con agua limpia
sacndolo con un pao suave; para tenerlo dispuesto para nuevo uso es dejado
dentro de un vaso o bote con el pelo hacia arriba y la punta bien formada por los
dedos o ponindolos en la boca y girndolos con la saliva. Cuando el color seca en
ellos, queda deformado y se estropea el pelo.
Para la tinta china se deben tener pinceles de calidad inferior y que solamente sean
utilizados con ella; despus de casa uso se les limpia perfectamente con agua
limpia y jabn y secan bien con un trapo.
Plumas.- Muchos trabajos, y sobre todo aquellos que han de ser reproducidos por
grabados de lnea, son resueltos con pluma. Cundo el trazo es grueso y poco
regulado se pueden utilizar las corrientes de escribir; para resoluciones de mayor
delicadeza se emplean las especiales de dibujo; una excelente marca es la Gillot
en sus nmeros 140, 170, 290, 291 y 303. Las lneas gruesas y uniformes son trazadas
con plumas de punto redondo o corte recto entre las que hay gran variedad de
gruesos o anchos y punta; las marcas ms corrientes son Graphos, Block,
Soennecken, Redis, Ato, Perry, Leonardt, etc.
Cada pluma debe tener su mango y ste no debe tener mayor grueso que el de un
lpiz corriente que es al que est acostumbrada la mano.
Plumas de fieltro.- Este es un tipo de gruesa estilogrfica con puntas intercambiables
de fieltro. Como medio es muy flexible porque puede resolver lneas y masa con
variaciones tonales y un particular efecto textual. La tinta especial que con l se
emplea seca instantneamente despus de aplicada y permite superposiciones
con el pincel de otras tintas de color o de acuarela.

21. Pluma de fieltro y surtido de puntas.- 22.- Mango con plumilla.- 23, 24 y 29.
Pinceles redondos y planos.- 25. Cubilete de acuarela.- 26. Blanco de gouache.- 27.
Frasco de tinta china y dispositivo hecho con cartn para evitar su cada.- 28.

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Las marcas ms populares son la inglesa Flo-Master y Speedry y las alemanas


Schmincke y Wunder. Tambin se fabrican algunos tipos en los Estados Unidos.

Barritas de pastel.- 30. Tubo de acuarela.- 31. Platillo de porcelana.- 32. Caja de
acuarela.- 33. Vaso.- 34. Esponja.
Elementos Accesorios.- Para afilar el lpiz puede confeccionar un raspados
pegando un papel de lija de grano fino sobre un trozo de madera o cartn grueso.
La goma de borrar es muy til para todas las rectificaciones en dibujos resueltos con
lpiz y tambin para obtener claros en reas de valores; utilice para el primer uso las
blandas de tipo manteca y para el segundo estas mismas y tambin las duras con
extremo cortado en forma de cincel. Disponga as mismo de un rascador o de una
hoja de afeitar fuera de uso para utilizarla en muchos fines.
Sus elementos de trabajo puede completarlos con un regla milimetrada y escuadra
en madera o celuloide, un estuche de dibujo con tiralneas, comps y piezas, un par
de vasos de cristal para el agua, una caja de chinchetas y un pequeo rollo de
cinta celulsica que es til para muchos usos y para sujetar el papel de calco y el
dibujo, sobre la mesa o tablero; una provisin de trapos de algodn es
indispensable para todo fin de limpieza.

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Superficie de trabajo.- Esta puede ser un tablero corriente de dibujo sobre una
mesa, levantado en su parte posterior por unos cuantos libros, o bien una mesatablero articulable en inclinacin y que puede ser elevado o reducido en altura. La
mesa debe estar situada junto a una ventana, preferiblemente orientada al Norte
(al Sur en el hemisferio austral) para que la luz sea suave y regular. En los trabajos
con luz artificial es conveniente utilizar una lmpara fluorescente de luz clida, pues
las corrientes de luz azul alteran grandemente los colores. La situacin de la luz
artificial debe coincidir en su origen con la natural para que el puesto de trabajo
sea siempre el mismo.

35. Cinta celulosa.- 36. Regla milimetrada.- 37 al 39. Juego de tiralneas y comps.40. Tablero sencillo.- 41. Tablero con soporte articulado.- 42 y 43. Comodn.- 44. Mesa
que puede ser elevada e inclinada a voluntad.

Papeles.- Para los trabajos a lpiz sirven las cartulinas Bristol de superficie
apergaminada. Ingres de grano fino o Whatman, como los papeles tienen derecho
y revs, ser preciso examinar las dos caras para reconocer la ms til. En aquellas
obras que han de ser resueltas a la pluma se utilizan cartulinas Bristol y cualquier otra
que tenga la superficie satinada y sin grano alguno. El papel vegetal transparente
que se emplea en los calcos es bueno para lpiz y tambin para la pluma. De las
cartulinas estucadas con una capa superficial de yeso se hace uso para rascar con
buril o cuchilla; con ellas son obtenidos efectos anlogos a los del grabado en
linleo o madera.
Para resolver a la acuarela son buenas las cartulinas de las marcas Whatman,
Arnold, Fabriano, Guarro, Canson, Arches y otras de anloga garanta. El grano ha
de ser fino, pues el grueso produce una impresin ptica de gran vibracin en la
tinta o color por la irregularidad de la superficie e es, adems, poco agradable por
la sensacin de su textura spera. La cartulina debe ser bastante peso o grueso,
pues las delgadas se arrugan y forman bolsas cuando reciben el color; siempre ser
conveniente humedecer con una esponja el papel y colocar ste bien extendido
sobre el tablero, fijndolo con unas chinchetas o pegando una tira de paled
engomado de tres a cuatro centmetros de las que se utilizan para los paquetes y
de manera que una mitad del ancho de ellas cubra los bordes de la hoja y la otra
mitad se adhiera al tablero. Despus de que seque la hoja sta quedar tan
estirada como la piel de un tambor.
En el gouache se pueden utilizar todos los papeles y cartulinas blancos y de color;
cualquier tipo es bueno siempre que sea consistente y no tenga manchas
grasientas.

En todas las artes, sea cual sea su fin, intervienen unos principios bsicos que rigen el
conjunto de la obra, el diseo de modas como todo dibujo estructural que tambin
participa de lo decorativo, est fundamentado en aquellos esenciales. El dibujo
estructural son la lneas, el tamao, la forma el color y la textura que constituyen una
figura u objeto o una representacin de ellos. El dibujo decorativo son las lneas,
colores o materias que enriquecen o adornan la superficie de un dibujo estructural,
en ste se combinan una serie de factores que constituye la figura y el traje y en el
decorativo son los dibujos de complementos o adornos y accesorios que animan el
conjunto.
Todos los principios del dibujo tienen una definida finalidad de belleza y sirven para
poder crear y seleccionar un sentido esttico

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FUNDAMENTOS GENERICOS DEL DIBUJO

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LINEAS
La consideracin del efecto de stas es muy importante porque afectan
notablemente al traje y a la figura. La lnea se ve escasamente en la naturaleza y es
una superficie de convencin creada por el hombre para establecer un borde,
lmite o contorno en las formas, cuando es trazada sobre una superficie que divide a
sta y asla sus elementos o acta como camino o direccin de un movimiento.
Las lneas verticales tienen una cualidad ascendente y asi mismo de cada en el
espacio, pues su movimiento se produce hacia arriba y tambin hacia abajo, para
el ascendente sugieren crecimiento, dignidad y fuerza y en el descendiente
abatimiento, impotencia y debilidad. Las verticales en el traje: telas rayadas a lo
largo, bolsillos estrechos y altos, corbatas estrechas y largas, sombreros con la copa
elevada y aguda y pliegues, hileras de botones, listas y detalles a lo largo, sirven
para crear una aparente sensacin de mayor altura.
La cualidad de las horizontales es de reposo y quietud. Las lneas al ancho o a revs
del traje crean una sensacin de mayor anchura: telas con rayado horizontal,
bolsillos anchos y cortos, corbatas de lazo, sombrero de copa baja y plana,
cinturones, chaquetas y abrigos cortos y las hileras de botones y complementan una
dominante de horizontalidad.
Las lneas diagonales tienen mucha actividad y hasta cierto poder de excitacin.
Las de curva ligera son muy utilizadas en el traje porque se ajustan ms a los
contornos de cualidad ondulada de la forma humana, los trajes ms armnicos con
sta son aquellos que tienen mayor proporcin de costuras curvas que de rectas.
Las solapas cruzadas, lneas de delanteros y rayados al bies, los pauelos y lneas de
las corbatas en diagonal crean un notable sentido de animacin y vitalidad en
cualquier conjunto.

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Los diferentes grupos de lneas pueden ser clasificados en tres principales:

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repeticin

contraste

transicin

REPETICIN.- Lneas o ngulos paralelos que se repiten y siguen


CONTRASTE.- Esta compuesto por las lneas con movimiento opuesto como una
vertical y una horizontal y
TRANSICION.- Son aquellas lneas que van de un lado a otro de un ngulo para
atenuar o suavizar la oposicin de sus lneas.

FORMA
As se considera a toda rea que est encerrada dentro de un contorno. La forma
es un dibujo de lnea tiene altura y ancho, pero para que ofrezca una sensacin de
tercera dimensin o profundidad ser necesario que est complementada por
valores de tono, stos pueden ser obtenidos, como ya diremos por cualquiera de los
medios tcnicos.
Las formas se estructuran por unas lneas en combinacin que cuando se
corresponde, constituyen una armonia; la ms elemental es la de repeticin: un
cuadrado dentro de otro cuadrado. Cuando existe contraste un crculo dentro de
un cuadrado, no hay armona, pero si se hace intervenir una forma de transicin un
rombo por ejemplo, queda suavizada la oposicin y es ms conciliador el efecto.

PROPORCION
Esta es una buena relacin de una parte con otra y de todas con el conjunto. La
divisin de un especio en dos partes, para que sea bien proporcionada, no puede
ser nunca a la mitad porque dos partes iguales no pueden ofrecer un resultado
satisfactorio, ste se consigue si el punto divisorio se sita a poco ms de la mitad y
algo menos de los dos tercios.
La relacin de una parte con otra establecida de esta manera es aproximada pues
la matemtica es de1:1,618 y sta tanto afecta a lneas como a reas, un
rectngulo con una lado a medida de 1 y el otro de 1,618 est dentro del principio
bsico de la proporcin o sea en regla de oro. Las divisiones de lneas,
rectngulos y espacios que se rigen por la regla urea son las que se utilizan en
arquitectura y dibujo industrial y del traje para determinar las proporciones
correctas.

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Los dibujos que forman los pliegues de la vestidura de Euda, todas las formas de la
escultura y de la arquitectura griega e incluso la espiral de la concha de caracol se
ajustan al canon dorado; es una ley natural que los artistas encontraron sin buscarla
y llevados de su impulso hacia la belleza.

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As se distingue un aspecto importante de la proporcin y que se refiere a la


relacin de tamao entre todos los elementos que constituyen una forma o
conjunto. Una puerta pequea en un edificio grande, una silla baja en una mesa
alta o un sombrero de dimensiones reducidas en una figura voluminosa no estn a
escala porque su tamao no tiene proporcin con el conjunto y no es satisfactorio
por tanto el efecto.
Dos elementos fuera de escala acentan la desproporcin por el contraste, una
forma pequea parecer an ms pequea al lado de una grande y sta a su vez
ms grande. El bolso de tamao diminuto llevado por una mujer alta y ancha dar
la impresin de ser ms reducido de lo que realmente es y producir un efecto
desconcertante.

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ESCALA

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La escala no solamente se juzga por el tamao de toda la forma, sino tambin en


relacin de cada una de las partes y de stas con la masa total. Una mujer
pequea y gruesa no debe llevar estampados con dibujos grandes ni accesorios de
amplia dimensiones porque estaran fuera de escala con su tamao y an
parecera ms ancha y baja.

EQUILIBRIO
Lo desequilibrado produce la impresin de que no es estable ni descansa. Las
formas, espacios y colores que son equidistantes a una lnea o centro y tienen igual
peso a un lado y otro son un ejemplo de equilibrio reposado y formal.
En los arreglos asimtricos puede ser creado un equilibrio oculto aunque las formas
no sean equidistantes ni tengan pesos anlogos, al compensar las atracciones
como se hace con los pesos; estos se equilibran si son iguales a la misma distancia
del centro y cuando son diferentes situando el ms pesado cerca del centro o
lnea-eje y el ms ligero separado: un gran peso o atraccin cerca del centro se
equilibra por otro ms pequeo a mayor distancia; un rea de fuerte color vivo
debe ser ms pequea y distante del centro o eje horizontal o vertical que otra
mayor de color discreto.
Cuando un sombrero es muy grande y voluminoso viola el principio de equilibrio en
cualquier figura, porque parece que va a caer por su peso. El centro atractivo de
toda forma est por encima del nivel del centro geomtrico y matemtico y an
cuando el peso sea mayor en la parte superior por el de las pieles, sombrero etc.
Nunca habr de exagerare para evitar una desagradable impresin de
inestabilidad y falta de ponderacin.

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El equilibrio formal o simtrico conviene en trajes sencillos y austeros de lnea. El


informal o asimtrico es adecuado para trajes de noche o fantasa, porque as
tienen stos mayor gracia y variedad. El lazo, adorno o nota de destaque en un
lado del traje no debe estar situado a mucha distancia de la lnea de centro, pues
cuando est muy cerca o sobre el contorno desequilibra el efecto.

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Un adorno o detalle grande cerca del centro debe ser compensado por otro
pequeo ms distante.
De manera corriente es el traje o la pieza que tiene mayor intervencin en el
conjunto la que determina una impresin general de equilibrio. Con un traje o
abrigo de equilibrio simtrico se puede llevar un sombrero de equilibrio informal si el
peso de ste es en parte equilibrado en la otra con un bolso o accesorio que
acten como elementos de compensacin.

Ritmo.- Este es la armoniosa sucesin de movimiento u orden acompasado que


advertimos en las actitudes de una danza, en las ondulaciones del agua cuando es
rota la quieta superficie de ella al tirarle una piedra, en el redoble acompasado del
tambor, en los dibujos de las conchas y en la eterna sucesin de da y noche,
estaciones del ao y movimientos de los astros. El ritmo es accin y una especie de
camino conectado por toda la figura, establecido por lneas, formas, valores y
colores que la vista recorre sin dificultad y agradablemente. En un espacio liso
solamente se percibe una sensacin de vaco y pasividad, pero en cuanto se traza
una lnea sobre aqul ste le confiere un movimiento que puede ser rtmico si
conduce a la vista de manera fcil y no serlo cuando es desorganizado e inquieto.
El ritmo se establece por la repeticin, por una progresin de tamaos y por lneas
en sucesin o en conexin. La repeticin puede manifestarse en la lnea del cuello
que se repite en el bolsillo, en la falda o en la manga, en una pluma que duplica la
lnea del sombrero, en unas alforzas o trencillas que se repiten en el cuerpo, en el
acento de color de una parte que tiene su eco en otro y en la de una cualidad
textural: un bolso que repite la piel de los zapatos. Una forma solitaria que sea difcil
de usar puede resultar satisfactoria si se la repite convenientemente.

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Por la progresin de tamaos podr ser creado un movimiento que establezca un


camino organizado para la vista, pero, sobre todo, es la lnea la que gua aqul por
una sugestin de arreglo ordenado y la que determina un movimiento ms o menos
activo segn sea su configuracin. Si la figura se constituye por curvas ms o menos
suaves, stas sern las lneas ms agradables y rtmicas en el traje. Las rectas y
ngulos contrarrestan excesivamente y rompen el efecto unitario; por lo corriente
son utilizados unas y otros para modificar o alterar las proporciones.

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Esquemas rtmicos de movimientos diversos y lneas rtmicas en la figura que se


conectan entre s.

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Destaque.- En cualquier conjunto debe existir un factor de dominio para que tenga
inters; cuando todo es igual no se siente la vista requerida y todo tiene la misma
importancia. En el traje es la persona que lo viste la que tiene principalidad en el
inters y en la que se debe manifestar, por tanto, el destaque dominante para que
la vista vaya primero a la parte de ella que interese destacar: sta puede ser la cara
o un sector de ella: ojos, boca, peinado, etc., el cuerpo, las manos o los pies.
Cuando es la cara el centro de inters todo el combinado de lneas, formas y
colores, debe actuar para que la vista sea llevada a aquella y evitar que en el resto
del conjunto existan intereses que luchen por tener una importancia anloga o
superior. Para el destaque slo debe tener inters una parte y las otras habrn de
quedar subordinadas a ella: cuando este principio no se sigue, como en el caso de

que se usen medias, calcetines o zapatos muy extremados o contrastados con el


conjunto, el efecto ser siempre desconcertante e inefectivo, a menos que se
pretenden destacar los pies. Los puos, brazaletes y joyas y los cuellos, collares y
lazos deben servir para destacar respectivamente, las manos y el cuello cuando
stos sin bellos. Ciertas ocasiones requieren que sea un accesorio o alhaja valiosa el
centro de inters; en este aso la figura y el traje sern los fondos del destaque y
deben estar en perfecta relacin con el l y actuar como factores subsidiarios.
Cuando la alhaja es muy decorativa y rica en detalles habr de ser liso el espacio
de fondo y no tener ningn inters requirente.
Armona.- Para que sta se reproduzca, todos los elementos deben estar en
perfecta concordancia, en la proporcin conveniente y de manera que el conjunto
ofrezca la mejor unidad. En la seleccin armnica los elementos mayores habrn de
ser relacionados y tener cierto aire de familia entre s; los pequeos que sean
utilizados como acentos para crear variedad podrn ser algo discordante o
contrastantes, pero sin que excedan excesivamente en la contradiccin para no
degenerar en lo inarmnico.
Las lneas principales tienen que seguir las de los contornos y no oponerse a stos; en
las menores se pueden manifestar cierta oposicin para evitar la monotona. Los tres
tipos de repeticin, contraste y transmisin pueden ser utilizados y combinados para
obtener una correspondencia armnica.
Todo arreglo en el que intervengan formas diferentes debe ser organizado; el orden
es el fundamento de la armona y sin l se produce la anarqua. Las grandes masas
deben seguir o repetir las lneas de contornos; las pequeas podrn variar esta
situacin, aunque con sentido, pues cuando son muchos los ngulos y estos
contradicen a las principales lneas y formas, el resultado final ser confuso y hasta
catico.

LOS ESENCIALES DEL DIBUJO


En este curso especializado no pretendemos ensear dibujo. Para aquellos que no
lo hayan practicado les recomendamos su estudio por la gran obra en tres cursos:
libre, clsico y creador: EL DIBUJO VIVO, publicada por L.E.D.A. En ella encontrarn
cuanto sea necesario conocer y principios tradicionales y conceptos actuales sobre
el arte.

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Las cualidades superficiales o texturales tienen gran importancia en el efecto


unitario; las gruesas o speras armonizan entre s y asimismo las suaves o brillantes,
pero no unas con otras porque entre ellas no ser posible la comunidad a menos
que el rea de una de ellas sea pequea y est sometida a la mayor.

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Croquis.- El conocimiento del dibujo de la figura humana es esencial para el


diseista de modas, puesto que todo su trabajo se desenvuelve sobre y en torno a
sta. Para dominarlo y ser competente en su resolucin es necesario que, de
manera constante, estudie figuras de los diversos tipos; latinos, nrdicos, clticos,
etc., de los dos sexos y todas las edades, observndolos en sus acciones y actitudes,
analizando sus rasgos, viendo como se sujetan, caen y pliegan sus trajes, las
caractersticas de los peinados y el detalle de sus accesorios y complementos.
Para este estudio habr de ir siempre provisto de un bloc de notas y de lpiz o
estilogrfica, y as estara en condiciones de realizar croquis rpidos, desde todos los
ngulos y variando el punto de vista, en la calle, en las tiendas, cafs, restaurantes,
espectculos y en todos aquellos sitios en los que descubra seres humanos con un
carcter diferente; tambin ser conveniente que anote, cuando no le sea posible
dibujar figuras completas, los detalles de un traje, cuellos, mangas, manos, las
piernas femeninas, los pliegues de un pantaln, zapatos, bolsos, sombreros, adornos
y as mismo aquellos elementos del fondo que ambientan al personaje humano.
Utiliza a este fin los blocs que vende el comercio u hojas sueltas o bien confeccione
con stas un bloc econmico: doble una hoja de papel con tamao aproximado
de 56x88 com. o 70x100 cm. por el centro y luego otras tantas veces hasta que se
obtenga, por el plegado, un librito de 32 pginas; corte stas y csalas por la parte
superior o sujtelas con un clip sobre un cartn grueso o trozo de madera
contrachapada.

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Dibuje, siempre que pueda, cabezas, troncos y miembros en poses quietas o con
algn movimiento para comprender bien la estructura del cuerpo y sus actitudes;
los vestidos que cubren a ste deben dar la impresin de que estn en un cuerpo
vivo y no sobre un maniqu. Estudie la anatoma o topografa de la superficie del
cuerpo humano para que la ropa se ajuste al cuerpo de manera natural. Observe,
piense y no dibuje sin saber lo que quiere hacer ni haga lneas y ms lneas sin
sentido; por unos cuantos rasgos bien pensados, resueltos con el lpiz o la
estilogrfica, obtendr las lneas principales y rtmicas y no se sumergir en la
confusin que produce una maraa de lneas. Dibuje, primeramente, la figura
desnuda y vstala despus.

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Utilice a sus amigos o familiares como modelos. Para dibujar bien un traje es
necesario conocer la estructura y formas que tiene debajo: cuando se sabe como
est construida una cosa, sea la que sea, ser ms fcil resolver su dibujo. Si se
conoce el armazn o esqueleto del cuerpo humano, los msculos que lo cubren, el
movimiento de stos y las formas que constituyen no ser difcil producir un buen
dibujo del ropaje que los cubre aunque ste sea complicado. Para ello ser muy
conveniente tener nociones de anatoma. Ningn truco tcnico podr ocultar la
falta de este conocimiento.
Otra faceta del estudio de la figura es el aspecto y caractersticas del individuo, o
sea, el carcter de su tipo humano: joven, adulto o viejo, alto o bajo, grueso o
delgado, etc., pues todos ellos tienen un sitio en el campo del figurn. El diseista

tiene que estudiar todos los tipos y sus caractersticas favorables y defectos para
destacar aqullas y disimular stos, analizndolos mentalmente y ha de utilizar,
sobre todo, su bloc de apuntes y resolver croquis, aunque stos sean rpidos y de
pocas lneas. Lo importante es captar las lneas principales y algn detalle y
establecer sus diferencias con el tipo ideal o con otros que no lo sean.
La constitucin general de la figura est influenciada por la vida o el trabajo. Las
personas que tienen una ocupacin sedentaria estn menos desarrolladas
fsicamente que los trabajadores activos o manuales o aquellos otros que soportan
cargas pesadas y resuelven faenas duras; los miembros de que stos hacen un
mayor uso son musculados y voluminosos. Aunque las caras tienen una construccin
general anloga, todas difieren en sus rasgos y tambin en su carcter, pues el
crneo es achatado o alto, con una forma de meln en sentido vertical u
horizontal, la frente despejada y alta o corta, los pmulos hundidos, aplanados o
prominentes, la nariz larga, corta, respingada, hundida, saliente o curvada, los ojos
vivos o apagados, grandes o pequeos, las orejas alargadas o cortas o con una
especial forma, las cejas pobladas o poco cubiertas, anchas o finas, los labios
carnosos, sensuales, de lnea escurrida, grandes, pequeos o con una particular
constitucin, la barbilla saliente, hundida, reducida o amplia; cada detalle facial
corresponde al aspecto fsico de cada persona y tambin se influye por la edad,
sicologa o vida interior y asimismo por el color de la piel y del pelo.
Como el peinado femenino vara de forma con la moda ser necesario, para poder
dibujar trajes del momento, que el diseista conozca los cambios que en el aqul se
producen; as estar siempre al da y no incurrir en el anacronismo de vestir a una
figura con el modelo ltimo y un peinado ya pasado o que sea inconveniente con
el uso o finalidad de un traje.

Un buen mtodo de ayuda en contar en el estudio con un espejo de tamao


grande y en el que pueda ser reflejada toda o casi toda la figura para poder hacer
uno mismo de modelo. La mayor parte de los diseistas de modas, sus ilustraciones
se valen de este medio para expresiones, escorzos, pliegues, luces y muchas
improvisaciones rpidas.
Vea los escaparates que muestran trajes coleccionados y dibuje rpidamente los
modelos que en ellos se exponen; esta prctica es muy conveniente porque, por su
ndole, requiere de velocidad en la resolucin. Haga lo mismo, aunque se exponga
a que alguien del establecimiento le diga una exabrupto por considerarlo un
copista de mala fe, en aquellos escaparates y tambin en los de zapatos, bolsos,

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Resuelva dibujos rpidos.- Hgalos de hombres y mujeres, con toda clase de trajes,
y estudie especialmente en establecimientos o lugares pblicos de reunin del
mundo elegante, las figuras vestidas a la moda, expresando con el lpiz o la
estilogrfica las lneas esenciales de sus movimientos y cmo usan sus manos, sus
actitudes ms caractersticas de pie o sentados, la forma de los peinados y el tipo
de sombreros, zapatos, corbatas, joyas y accesorios. Observe bien los trajes de
cada ocasin, lugar y hora del da.

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accesorios y joyas; si no quiere exponerse a las iras del comerciante observe


largamente los modelos hasta que los fije en su mente, aljese unos metros, resuelva
los dibujos y vuelva al escaparate para comprobar si omiti algo o lo dibuj
incorrectamente. Si esto lo hace cada da o con frecuencia ir educando y
desarrollando su memoria visual y as obtendr uno de los ms valiosos potenciales
para su trabajo.
En todas estas prcticas lo que importa es el dibujo rpido de la figura. Utilice como
modelo a su hermana o a una amiga o vecina y empiece imponindose una sesin
breve, cuya extensin no sea superior a los diez minutos, para ir acortando
gradualmente el tiempo a medida que adquiera rapidez hasta que lo reduzca a
uno o dos minutos; en este brevsimo periodo tiene que anotar las lneas esenciales
del contorno con sus caractersticas ms destacadas y buenas proporciones. Por
esta expresin rpida de la figura se acostumbrar a indicar tan solo lo esencial de
ella y desarrollar su trabajo con la mayor simplicidad; cuando se dibuja sin nocin
del tiempo y largamente lo que se obtiene, por lo corriente, es un dibujo premioso,
insistido y falso de espontaneidad y vida.
Algunos, durante el periodo de aprendizaje y an despus, incurren en el grave
error de integrar el dibujo del figurn sin conocer el de la figura del natural; sus
oportunidades de xito son, por lo tanto, bien escasas. El dibujo del natural es el
nico camino de conocer a la figura en su forma, proporciones, movimientos y
detalles. Cuando no se sabe dibujar a la figura humana, son insuperables las
dificultades en la resolucin del figurn. Pero en el estudio de la figura puede
producirse un gran peligro si, como se practica en ciertas clases acadmicas, nos
habituamos al mero informe de la forma y a considerar a sta, rutinariamente, como
si fuese algo esttico o pasivo, porque el resultado ser entonces, fro, cansado y sin
vida.

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Para que los dibujos sean vivos, es preciso acudir a la vida misma, llevando el
pequeo bloc siempre dispuesto y dibujando a cuantos nos rodean mientras
hablan, leen, gesticulan y accionan y sin que se den cuenta de que estn sirviendo
de modelos, para que as sean ms naturales las poses. Dibuje escondiendo el bloc
detrs de un diario o libro o desde un ngulo que no sea visible y no insista mirando
con mucha reiteracin; d la impresin de que mira sin objeto y por una
visualizacin simple y rpida capte los esenciales que le interesen.

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Dibuje rpidamente, esbozando las lneas principales de movimiento o estructura y


que describan el carcter fundamental de la figura. A muchos artistas no les gusta
dibujar fuera del estudio porque les molesta la gente que pueda observarlos
mientras trabajan; si se cuenta entre ellos, venza este complejo de timidez y
despreocpese. Cuando desee que un amigo o familiar le sirva de modelo,
pdaselo o no, pero deje a un lado las indecisiones y pngase a trabajar. Al realizar
el dibujo considere que este es como una especie de taquigrafa pictrica y trace
rpidamente las lneas esenciales.

Haga muchos, muchos dibujos, un centenar de ellos y no conceda gran


importancia a esta cantidad, sino al resultado que advierta comparando los ltimos
con los primeros que hizo; considere que aquella tan voluminosa cifra puede
suponerle solamente un par de horas, porque slo dedicar a cada apunte unos
pocos segundos. Insista cada da en esta prctica, puesto que ella tiene un valor
considerable en su progreso; por estas anotaciones ir acumulando en su almacn
subconsciente el ms rico caudal de impresiones, un valiossimo de figuras, actitudes
y elementos para sus futuras creaciones.
Realice dibujos de memoria.- Recuerde una figura que le haya impresionado,
vala en su mente y anote sus lneas principales para desarrollar luego el dibujo.
Piense en cualquier figura o asunto, aunque no lo haya visto, e imagnelo
idealmente: deje que el subconsciente le aporte elementos, aunque stos sean
raros, y dibjelos. Descbrase a si mismo y compruebe, por la prctica, si posee
facultades de creacin: stas, como las de habilidad, pueden ser desarrolladas.
En los procedimientos nemotcnicos es asociada a la imagen a una palabra; si
queremos recordar, por ejemplo, el nombre de una persona: Rosa, establecemos su
analoga con la flor y as queda mejor fijado aquel en el recuerdo. En las artes
visuales es invertido el mtodo asociando la palabra a una imagen. Un modelo
femenino que no podamos anotar por cualquier causa, puede ser observado y
analizado rpidamente en sus detalles ms destacados: peinado alto; talle
largo; piernas finas; zapato tacn; bolso grande, reglar, etc. Al rememorar
despus la imagen sirven los datos para reconstruir aquella sobre el papel; por los
detalles sern recordadas y establecidas, con bastante exactitud, tanto la forma
general como la actitud del modelo.

Siempre que le llame la atencin un vestido, obsrvelo y ms tarde trate de


recordarlo en todos sus detalles y dibjelo. Estudie tambin las actitudes y gestos y
todo cuanto pueda ser interesante para su labor, pero intentando captar la vida y
los motivos naturales. Sus dibujos no deben ser muertos o simples caricaturas de la
forma y la accin.
Las proporciones de la figura.- Ellas son la buena relacin de una parte con las
dems y de todas con el conjunto. El buen diseista debe tener una sutil
apreciacin de las proporciones que le permita representar la figura bien
proporcionadas en todas sus partes; si la cabeza no est en relacin con el cuerpo,
los miembros son largos o grandes o alguna parte es desproporcionada, queda

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En el dibujo de modas es muy esencial la rapidez y la exactitud de observacin.


Desarrolle constantemente su memoria mirando durante dos o tres minutos un
vestido y dibujndolo luego. Haga lo mismo frente a un escaparate, en un caf o
teatro o con una revista de modas, estudiando las caractersticas de uno o de
varios trajes e intente dibujar ms tarde cuanto haya visto. Haga ms difcil la
prctica dibujando, al modelo que ha visto, desde un solo ngulo, desde varios y
con distinto nivel de vista, ms bajo o alto.

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anulado todo el efecto del dibujo, aunque ste sea correcto en su expresin y bien
resuelto tcnicamente.
Como unidad de medida o mdulo de proporcin se adopta, corrientemente, la
cabeza, desde la parte superior del crneo, sin considerar el cabello, hasta la base
de la barbilla. Aunque la proporcin media de una figura masculina son ocho
cabezas y de la femenina siete y media en algunos dibujos de modas, para
acentuar la altura y obtener una mayor impresin de esbeltez, son utilizadas ocho y
media, nueve y hasta diez cabezas; stas medidas se tomas desde la coronilla o
punto ms alto de la figura hasta la plante de los pies. En los dibujos corrientes tiene
la figura femenina siete cabezas y media de altura porque esta proporcin ya es
suficiente para una relacin armnica de las partes y para representar las
proporciones de la figura promedia, pero en las ilustraciones de moda, que
requieren un ms alto nivel de elegancia y estilo, es exagerada la altura y tambin
algunas proporciones cuando se pretende destacar una caracterstica interesante,
como por ejemplo: cintura estrecha, hombros anchos, talle alto, etc. Para la
creacin de modelos de confeccin se toma como base el canon de siete cabezas
y media en la mujer corriente y de seis cabezas y tres cuartos en la muchacha o
jovencita.
Si es tomado como base el canon de ocho cabezas, se advierten las coincidencias
de cada mdulo con las partes que se detallan y algunas diferencias entre las de
uno y otro sexo.
Hombre
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Mentn; a un tercio lnea de hombros.


Tetillas; la distancia entre ellas es igual a una cabeza.
Ombligo y codos; a un tercio lnea de caderas.
Punto medio. Pubis; a un tercio base de las nalgas.
Mitad de muslo.
Base de rodillas.
Parte ms ancha de pantorrillas.
8. Planta.

Mujer
Sin diferencias.
A un sexto, pezones
Cintura y a un sexto del ombligo; los codos
ligeramente ms altos.

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Sin diferencias.

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La parte ms ancha de la figura masculina de frente son dos y media cabezas y das
en la femenina; en sta con las proporciones medias de siete y media cabezas, la
lnea de caderas y muecas divide al cuerpo en dos portes iguales.
La cabeza, desde la cima del crneo sin incluir el pelo, hasta la base de la barbilla,
o mentn tiene su punto medio en la lnea de los ojos. Dividiendo la altura de
aquella en tres partes, coincide una lnea con las cejas y otra con la base de la
nariz; ambas delimitan a las orejas en su altura. Dividiendo el ancho en cinco partes
se observa que las lneas 1 y 2, 3 y 4, marcan la situacin de los ojos y las 2 y 3 la
distancia entre ellos y ancho de la nariz.
Recursos para las proporciones.- En el caso de tener que bosquejar un modelo para
una determinada persona, pueden ser utilizados dos mtodos. Para el primero, site

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Estas proporciones podrn ser simplificadas si se considera a la figura dividida en tres


partes: la primera desde la parte superior de la cabeza a la cintura, la segunda
desde sta a la parte superior de las rodillas y la tercera partiendo de esta lnea
hasta la planta de los pies.

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a la persona de pie y estando muy quieta sostenga una regla con el brazo estirado;
vyase separando del sujeto hasta que la longitud de la cabeza (sin considerar el
pelo) corresponda a tres o cuatro centmetros y desarrolle con esta base las
restantes medidas.
El otro mtodo es muy simple; clave con chinchetas un trozo de papel grande de
envolver sobre la pared, haga que la persona se coloque sobre ste y con el lpiz o
carboncillo vaya resiguiendo todo el contorno de la figura; ste, una vez
determinado, puede ser reducido a la escala que ms convenga.
La figura de moda, como ya se ha dicho, mide una, dos y an ms cabezas que la
normal; si se compara una fotografa con un dibujo de modas advertir cmo ste
se ha hecho ms alargada o alta la figura para crear en ella una forma esbelta y
con mayor elegancia. La fotografa natural produce, inevitablemente una impresin
de redondez y acortamiento.
Para facilitar en los principios la resolucin de las proporciones, corte una tira de
papel, dblela y marque en ella las cabezas que atribuya al modelo, situando
tambin el centro y los cuartos, utilice esta tira para determinar las partes de la
figura a medida que practique y vaya fijando en sus sentidos las proporciones
correctas, le ser menos necesario este auxiliar de clculo.
Las formas de la moda influyen notablemente en las proporciones. A lo largo de la
historia del traje se advierten transiciones de una poca a otra y los drsticos
cambios que aquella produce en la figura humana. Aunque las tendencias
actuales tienden a formas y lneas naturales es inevitable que de determinen
variaciones, pues en ello reside el secreto de la novedad y que las proporciones
sean afectadas en algunos de sus mdulos.
Claro es que cunto decimos se refiere al aspecto de la figura vestida puesto que el
canon genrico o ideal de la figura desnuda es invariable.

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CONSTRUCCIN DE LA FIGURA

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Para facilitar el clculo de proporciones y darse mejor cuenta de la relacin de


stas, ser conveniente que resuelva por s mismo un pequeo maniqu de catn o
cartulina. Tome una hoja de cualquiera de stos y trace sobre ella una vertical de
equilibrio, esta lnea es como la determinada de una plomada, cuando la figura
est de frente y son sus pesos iguales y aun lado y otro coincide con el centro del
cuello y cintura para terminar en el taln del pie que soporta el peso.
Divida la lnea en un nmero exacto de cabezas: siete y media, ocho o nueve y
Dibuje en este orden:
-

el valo de la cabeza
una lnea desde la base de aquella hasta el punto extremo del hombro
otra desde el hombro hasta la cintura
otra a las caderas
desde las caderas a la rodilla
desde stas hasta el tobillo

otra partiendo desde el tobillo pase por el extremo ancho del pie. Repita
estas lneas en el lado opuesto.

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Las lneas esquemticas de los brazos nacen en las lneas de hombros y van hasta el
nivel de la cintura y de aquel al de las caderas. Trace desde las muecas la lnea
correspondiente a mano y pulgar, seale los anchos de brazos y antebrazos y sobre
este esquema general dibuje las formas reales con el mayor detalle posible y lo ms
correctamente que pueda.
Para dibujar un maniqu girado ligeramente a un lado, o sea visto a tres cuartos de
su ancho, trace la lnea de equilibrio, dibuje el valo de la cabeza, marcando las
divisiones y medidas como en la vista de frente y describa una elipses con buena
perspectiva y el centro algo desplazado hacia la derecha. La cabeza se inicia
dibujando la frente, depresin del ojo, pmulo o mejilla, barbilla y cuello y en la
parte opuesta la curva que forma el crneo hasta hundirse progresivamente en el
cuello. Dibuje las curvas de los hombros, la del prximo debe ser ms amplia que la
del distante.

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Trace una lnea central delantera y dibuje busto, cintura, caderas y a continuacin
brazos y piernas, manos y pies. No se limite a estas poses y dibuje otras para
seleccionar la que exhiba con ms gracia cada traje

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En las figuras de ligero escorzo observe bien la lnea curvada de la espalda que
pasa por encima de las caderas y se desliza por el muslo hasta la pierna, esta lnea
contiene el ritmo de la figura por sus enlaces y debe descubrirla en cada figura
para obtener gracia y unidad. E medida que aprende a ver como se relaciona y
une una lnea con otra ir hallando la cualidad rtmica que es la que crea la
belleza y ese sentido de elegancia tan caracterstico de los modelos de alta
costura.

Calque de libros o publicaciones que reproduzcan modelos desnudos para


desenvolver la mano y captar bien en su mente las proporciones y detalles
principales de la figura en sus mas diferentes actitudes. Por el mtodo del calco ir

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La lnea rtmica no es, por lo corriente, una lnea contnua, sino rota y que se une con
otra por medio de enlaces invisibles para constituir un movimiento en el que se
contienen la atraccin y el inters.

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conociendo bien la formacin y contornos de troncos, miembros y los detalles


faciales y sus proporciones.
Cuando haya practicado ampliamente estos calcos cree figuras con partes de
unos y otros y vstalas luego. Dibuje cabezas recordando las que ya hizo y tambin
manos y pies y resuelva otras inventndolas.
No intente expresar los detalles y resuelva con decisin lneas amplias rpidas y
simples, la elegancia reside precisamente en lo sencillo. Si el resultado es mediocre
no se desanime por ello, las primeras obras de los ms famosos diseadores fueron
torpes y si vencieron fue porque trabajaron obstinadamente para alcanzar la
superacin.
En estas prcticas puede utilizar indistintamente el lpiz grafito o el de carbn la
pluma o el pincel.

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Tanto calcando como dibujando y para que sus lneas sean firmes y limpias tome el
medio con la mano y sin mover los dedos ni la mueca haga que acte el codo
para las lneas cortas y el codo y el hombro para las amplias, curvadas o circulares.

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DIBUJO AL NATURAL
Para dibujar y comprender bien la figura no basta solo con la aptitud, sino que es
necesario un estudio reiterado. Los recursos fciles y unos conocimientos
superficiales solo servir para situarle en un plano inferior, ello ser lo mismo que
pretender subir una escalera sin peldaos para alcanzar el superior.
Practique incesantemente y con la alegra de saber que cuanto realiza es para
obtener el dominio de su arte y que el trabajo insistido es lo nico que puede llevarle
a concretar su aspiracin.

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Si trabaja con modelo no se site muy cerca de ste y dibjelo a distancia para
percibir bien las proporciones. Su vista debe dominar todo el asunto sin que tenga
que mover los ojos o la cabeza. Decida que pose es la ms interesante para
destacar el vestido o parte de ste y conjugue bien el modelo con los elementos de
fondo para que no parezcan disociados.

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Recuerde bien que la primera divisin o sean las dos lneas superiores corresponden
a la cabeza (sin el cabello) y la coincidencia con las otras lneas con partes

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definidas; tenga tambin presente que la vertical que traz es una lnea de
equilibrio que sostiene la pose del modelo.
La mayor parte de los dibujos de modas se resuelven descansando el peso del
cuerpo sobre un pie y compensando el movimiento en la otra parte; en aquella
que soporta el peso est el hombro ms bajo y la pelvis algo elevada. La lnea de
equilibrio en este movimiento pasa a travs del tobillo.
Esboce ligeramente el valo de la cabeza e indique por dos lneas, la posicin de
los hombros y de las caderas; aunque no es fcil decidir estas lneas de aposicin
apreciar como a medida que va practicando el dibujo de la figura puede
determinarlas sin dificultad.
Sobre estas lneas esboce las figuras tratando de expresar una actitud natural, sin
rigidez ni afectacin. Recuerde que las condiciones de la vida de hoy manifiestan
su efecto en la figura y en sus movimientos; stos deben ser libres. Fciles, ligeros y
bien ajustados a la rapidez y al deportivismo de la poca.
Esfurcese en obtener un dibujo fresco y sin aspecto de haber sido muy trabajado
o insistido. Exprese bien las cualidades textuales y, sobre todo, sea sencillo y
considere que el mejor efecto no se consigue por cuanto se entrega, sino por lo que
deliberadamente se omite para requerir, por cuanto se sugiere y no es presentado
completamente, el inters y la curiosidad del espectador.

LA FORMA SLIDA

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Es una representacin resuelta por simples contornos, solo se contienen dos


dimensiones: alto y ancho. Para crear una impresin o sensacin de tercera
dimensin: volumen y profundidad ser necesario valerse de los valores del tono. El
tono es cada una de las notas de escala de grises intermedios que va del negro al
blanco; estas diferentes gradaciones de la escala se distinguen como valores o sea
los grados relativos de claro a oscuro de un determinado tono; un tono puede ser
de valor claro, medio u oscuro. En un dibujo sin color el valor es cualquier grado
entre el blanco del papel y el negro de la tinta.

33

Si observa una caja blanca, sta tiene un tono local blanco, y si aquella es gris, su
tono local ser gris. Al representarla valindose tan solo se su ton local, al efecto que
obtendr ser plano y sin ninguna sensacin de volumen o forma slida. Para
obtener un efecto ms real y tridimensional tendr que representar la caja, no
como sabe que es y por su tono local, sino como tal aparece ante su vista, con el
tono local modificado por la luz que recibe y con sus reas de luz, medio tono,
sombra, reflejo y sombra proyectada.
Se coloca una bola blanca de billar o pelota cerca de una ventana o de un foco
artificial, ver claramente definidas el rea de luz, que es en la que se proyecta
directamente la iluminacin: la de sombra, situada en el rea opuesta a la de la luz,
y la de medio tono o de transicin entre la de luz y la de sombra. Esta rea de la
sombra se designa como propia, porque est dentro de la forma u objeto, pero ste
al interceptar la luz, produce una nueva rea de sombra, que se distingue como
proyectada y que siempre es ms oscura y densa que la propia.

En el rea de la sombra proyectada siempre se manifiesta una parte iluminada por


el reflejo de alguna luz contigua o el de la base o suelo. Un objeto no puede ser
visible en la oscuridad, pero al ser iluminado natural o artificialmente destaca su
forma con mayor o menor evidencia, segn sea la direccin, potencia y cualidad
de la luz.
El diseador de modas no representa las luces y sombras tal como son, sino
interpretndolos y expresndolos por una seleccin de aquellos valores que son
esenciales a su fin, destacando unos y subordinando otros. Su percepcin de lo real
es tamizada por su cerebro, ste concibe y expresa con gran libertad la resolucin
de los valores, aunque evitando siempre una expresin disparatada o de un
convencionalismo exagerado.
Cuando la luz es intensa- sol directo o focos potentes- las reas de sombra propia y
proyectada se manifiestan recortadas, con los bordes definidos y en fuerte
contraste con las reas de luz; si la luz es suave o apagada, como la de un interior o
la de un exterior bajo cielo nublado, las partes iluminadas y las de sombra aparecen
algo fundidas y con bordes poco definidos. Cuando la luz tiene dos o ms orgenes,
los valores se superponen mostrndose una gran variedad de bordes de sombras
proyectadas que complican la buena expresin de la forma.
La cualidad textural o de superficie (suave, spera brillante o mate) es otro factor
que influencia a los valores. Un traje de seda brillante puede reflejar todos los tonos
vecinos y no ser uniformemente negro, sino de valores variados, incluso claros casi
blancos. Un traje claro de un tejido fino parecer ms claro que otro spero.
Cuando el diseador dibuja trajes de color valindose para ello de la gama tonal
que va del blanco al negro, o sea interpretando los colores, sustituye cada color o
matiz del natural por un grado de valor en relacin. Cada color est relacionado
con un valor: el amarillo es el color ms prximo al blanco y el violeta oscuro al
negro.

El diseador no debe intentar reproducir, como lo hace la cmara fotogrfica, toda


la variedad de tonos de un modelo; su representacin habr de ser simplificada al
menor nmero posible de calores, seleccionando tres como principales: uno claro,
otro intermedio y otro oscuro y considerando todos los secundarios incorporados a
una de las clasificaciones, la que le sea ms prxima.
El dibujo es siempre superior a la fotografa, por que expresa mejor el espritu del
modelo y acenta el destaque de las caractersticas esenciales. En la fotografa
todo tiene la misma importancia y anlogo aspecto superficial, mientras que por el
dibujo es posible rectificar e idealizar las formas, destacar las cualidades texturales y
establecer unas diferencias tonales que den mayor gracia y simplicidad a la
representacin.

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En las resoluciones con modelo el diseador procede como el fotgrafo, haciendo


pruebas con la iluminacin, regulando sta a intensidades diferentes y desde varios
ngulos, con una sola luz, o valindose de dos, hasta encontrar un efecto en el que
la figura tenga su mayor destaque; ste puede ser obtenido por el buen contraste
entre lo claro y lo oscuro y nunca por medio de una luz frontal, porque sta crea
una apariencia plana y falta de vida en el modelo; tampoco valindose de una
iluminacin con varios orgenes, que, por su complicacin, resta a aquel todo su
atractivo.

34

Los pliegues y arrugas se desarrollan siguiendo a la forma y sus movimientos, en


curvas y lneas radiales o angulares. Analice los puntos de soporte y tensin y cuide
de que no se produzcan faltas de relacin ni una accin forzada.En el dibujo del
figurn es muy importante que las caras sean atractivas; practique cuanto pueda
inspirndose en fotos y dibujos y vaya formando su concepto de la cara ideal,
aunque sin estereotipar un tipo y excluyendo todo amaneramiento.

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En los comienzos es lgico que se desenvuelva influenciado por el estilo del artista
que ms admire. Esto es natural y no debe preocuparle, pues siempre es necesario
tener una base o camino en los principios. Su propia personalidad se ir
imponiendo, a medida que trabaje, y de manera progresiva ir perdiendo la
manera ajena para descubrir la propia. El ms grande de los artistas tuvo esta
inspiracin, pues nadie, ni el genio ms creador, surge imponiendo su propio estilo;
ste es un producto el estudio, de la labor incesante y del amor por lo que se
realiza.

35

CUALIDADES DEL ROPAJE


Este es un aspecto del figurn que requiere un amplio estudio, porque indica el
carcter y la cualidad del tejido y tambin por la disposicin de los pliegues, el
movimiento y la accin del modelo. En las primeras prcticas haga uso de un
pauelo grande o trozo de tela amplio y pngalo, clavado por uno de sus bordes
con un alfiler o tachuela, sobre la pared y en un sitio iluminado algo lateralmente
para que los pliegues se aprecien bien definidos.
Valindose de un lpiz, pluma, bolgrafo o pluma de fieltro resuelva dibujos viendo
al modelo por arriba, por abajo y desde distintos sitios. Establezca ahora dos puntos
de sujecin clavando el pao con alfileres en dos de sus ngulos. Vea las formas
triangulares que se producen al encontrarse unos y otros pliegues y cmo se
rompen mutuamente.
Ejecute dibujos como en el anterior modelo y a continuacin dispngalo de
maneras diferentes. Anude el pao sin apretarlo en el respaldo de una silla o en
cualquier barrote o forma horizontal o vertical y estudie los pliegues que se forman,
cmo se esconden y surgen de nuevo. Cuando ya tenga dibujado el modelo
desanude el pao y djelo caer naturalmente sobre el suelo o una mesa para
estudiar los pliegues o arrugas accidentales y aquellas reas que revelan la
superficie plana de la base.
Ponga luego el pao, dejando que, por s mismo, determine su cada, sobre un
jarrn, figura u objeto. Vea los pliegues que se inician desde los puntos superiores o
bordes, cmo la forma cubierta se descubre por las reas en que el pao tiene
contacto con ella y los pliegues o arrugas de las libres.

En el traje o en el ropaje con que se viste o cubre una figura humana se descubren
las cualidades de la forma oculta por los pliegues o arrugas que aqulla produce, y
que no tienen relacin con los que el tejido forma por si mismo y de acuerdo con su
consistencia y textura. En los trajes femeninos cae el tejido desde formas salientes,
como hombros, pecho, caderas y prominencias posteriores; en los masculinos esto
se produce de la misma manera, aunque con menos nfasis, puesto que las
estructuras de la forma y del traje son diferentes. Todo cuanto tiene destaque o
flexin en la figura constituye un punto alto o de tensin, porque de ellos cuelga y
cae el ropaje por su peso o producindose arrugas por la accin de determinado
movimientos. La tensin se manifiesta por aquellas lneas que se forman entre los
diferentes salientes o partes, y que tienen un sentido direccional diagonal, en zigzag
o en curvas ms o menos cerradas que se evidencian a lo largo de la figura, a
travs de ella o en sus contornos.
Despus de dibujar la figura desnuda con lneas ligeras y dbiles de lpiz describa
los pliegues principales; stos se inician en algn punto saliente de las formas:
hombro, codo, cadera o rodilla, y caen rectos hacia abajo cuando no los

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Despus de resolver dibujos con un pao simple, dispuesto como se ha sealado,


debe utilizar tejidos de carcter y cualidades textuales diferentes. Los gneros
gruesos y recios no caen en pliegues estrechos, a menos que stos sean forzados y
constituidos artificiosamente; los muy delgados y finos manifiestan pliegues estrechos
y mltiples, algunos con poca definicin.

36

interrumpe algn punto sobresaliente o se curvan por efecto de algn otro punto de
suspensin. Las arrugas se forman desde algn punto o de varios y unas veces son
paralelas y otras adoptan una forma radial. Los pliegues son consecuentes de los
movimientos del cuerpo, de sus miembros y, en ocasiones, del impulso del viento; en
este ltimo caso el ropaje es separado del cuerpo en sentido contrario al del
impulso que recibe y con movimiento ms o menos ligero o flotante, segn sean los
puntos de tensin, la potencia del impulso y el carcter o cualidad del pao o
ropaje.
El diseista debe conceder extraordinaria importancia a las lneas del traje y muy
particularmente a las principales, puesto que las accesorias o secundarias tienen
poco inters en la representacin y su efecto. Siempre que tenga ocasin observe
en cuantos sitios desenvuelva su vida, los trajes de mujeres y hombres, y cmo se
manifiestan los pliegues por la accin para comprenderlos e interpretarlos bien.
Estudie cmo resolvieron los maestros del arte los pliegues de los paos y trajes de
sus modelos. Calque mucho de fotografas de modas dibujando, primeramente, el
cuerpo, como si la figura estuviere desnuda y analizando por los pliegues y su cada
o desarrollo los puntos de tensin y las cualidades de la forma que el traje cubre.
Dibuje figuras en todas las posiciones, con variedad de movimientos y con ropajes
ligeros o pesados.
Las superficies textuales.- En el diseo del figurn es importantsimo el estudio y la
buena representacin de las texturas o superficies de los tejidos (suaves, speras,
brillantes, mates, etc.) y de los diferentes materiales que intervienen en el traje y
accesorios que lo complementan. Tanto en el traje femenino como masculino ser
necesario conocer sus gruesos, lo pliegues que forman, cmo caen y todas sus
variaciones. Antes de poder representarlos hay que saber comprender sus
sensacin visual y tctil, pues nicamente si los sentidos de la vista y del tacto se han
familiarizado con las diferentes caractersticas de las materias, si stas han sido bien
vistas y sentidas, es cuando la mente estar en condiciones de poder guiar a la
mano para darles vida sobre el papel.

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Consiga muestras de toda clase de tejidos y dibuje cada una de ellas a lpiz, a
pluma, a la acuarela y al gouache; intente resolver una copia muy fiel y que
exprese la mejor sensacin de su carcter y cualidad de superficie.

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Trabaje con modelos vestidos, tanto de mujer como de hombre, y estudie, con
diferentes tcnicas la representacin de la textura y los pliegues que se forman
segn sea el tejido delgado o grueso, suave o terso. La seda y el terciopelo, el
algodn y el lino, la gabardina y lana establecen notables diferencias en sus cadas
y pliegues y en sus cualidades de superficie; observndolos bien, estudindolos y
haciendo uso de la tcnica ms expresiva es como podrn ser representados estos
tejidos con la indicacin mnima y los ms simples rasgos. Toda resolucin en la que
se quiera expresar una cualidad textual debe ser sencilla y bien definida. La
suavidad, tersura y brillo de la seda, la opacidad y sensacin del terciopelo, la
aspereza de los tejidos gruesos y rugosos deben ser sugeridas por una tcnica en la
que predomine la economa de rasgos, de planos, de modulaciones y de valores
para que cada uno de estos factores de la representacin tengan el ms alto valor
expresivo.
Este mtodo de la simplicidad solamente podr ser obtenido practicando
ampliamente y estudiando las resoluciones de los grandes diseistas en las revistas
especializadas para apreciar cmo con los ms simples medios sugieren, sin dar

sensacin de esfuerzo ni de una labor insistida, la ms real cualidad de cuanto


representan.
En el trabajo para publicaciones es necesario hacer una distincin sobre la
expresin de las superficies. En los magazines de la elegancia o alta costura se
tiende ms a la sugestin que a una representacin de tipo muy realista, mientras
que en aquellos destinados a la masa popular, y cuyo precio es, por tanto,
reducido, la expresin es precisamente a la inversa. Estas diferencias obligan al
diseista en sus principios, en los que lgicamente empieza a desenvolver su trabajo
en publicaciones de un nivel econmico bajo, a que se esfuerce en dibujar con la
mayor exactitud y sentido de realidad; esto ser siempre de gran ventaja en su
carrera, porque su trabajo estar fundamentado en una tcnica ajustada y realista
que luego, a medida que avance profesionalmente, podr ir simplificando por
eliminacin de detalles hasta que su obra sea tan simple y expresiva como la de los
grandes realizadores contemporneos.
La cualidad textual debe ser expresada con una tcnica sencilla, libre y de la
manera ms directa posible. El satn es resuelto con la pluma y ejecutando rasgos
gruesos; el lado que recibe la luz puede ser dejado en blanco, y si tiene detalle, con
rasgos finos.
Tambin es representado con blanco de gouache y el pincel, o bien rascando la
superficie pintada, ya seca, y sobre papel estucado con una cuchilla de afeitar.
Para la resolucin con pincel seco haga uso del papel de grano y un pincel de
nmero bajo; cargue ste de tinta, elimine la mayor parte de ella pasando aqul
sobre un papel fuera de uso o de diario y trabaje entonces la reas de sombra y
tono medio dejando en blanco las de luz. Con la acuarela utilice un papel de grano
medio, humedezca con un esponja toda la superficie del papel y antes de que
seque aplique negro en las reas de sombra.
El terciopelo tiene bordes suaves y es representado sobre papel de grano fino con
acuarela y humedeciendo aqul, como hizo para el satn, aplicando el oscuro;
cuando seque pase una goma de borrar afilada para destacar los pliegues y altas
luces; en el terciopelo de seda las sombras deben manifestar una mayor riqueza y
profundidad.

En los tejidos para trajes masculinos modele la figura con un par de tonos o tres si es
preciso y negro, y cuando tenga resuelta la ltima aplicacin y ya est bien seca,
trace la muestra o calidad textual. Si la resolucin es con acuarela, extienda el tono
claro general y despus de seco aplique el segundo; el negro lo utilizar en las
sombras oscuras y para destaque de contornos y bordes. El dibujo de la textura ser
resuelto finalmente, y cuando tenga terminado el conjunto utilice blanco de
gouache para recortar bordes y acentuar alguna alta luz o detalle del traje:
botones, pauelo, corbata, etc.
En algunas creaciones es sustituido el negro de acuarela por las carbn o pincel
seco, haciendo uso de negro de tinta, acuarela o gouache, para dar cualidad de
superficie por un rayado diagonal sobre los tonos medios aplicados de acuarela;
sobre una resolucin con lpiz negro, unas pasadas de lpiz blanco o de pincel

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Las telas de algodn son resueltas con bastante definicin y dureza. Las partes de
luz son dejadas en blanco y con alguna sugestin de la muestra o dibujo del tejido;
ste, as como la calidad textual, se aaden cuando ya ha sido sombreada la
figura. Las sombras tienen que seguir el modulado de aquella.

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seco con blanco de gouache acentuarn la cualidad. Otras veces es representada


la textura con pincel fino y blanco sobre las reas de sombras.
En los trajes femeninos y tambin en los masculinos se pueden obtener muchos
efectos rascando con una hoja de afeitar; sta debe actuar delicadamente para
no herir o cortar el papel. Los reflejos de joyas y ojos, altas luces y muchas
cualidades de transparencia pueden ser obtenidos con tan sencillo y econmico
medio si ste es usado con una manipulacin hbil.
Los dibujos de pinceles en adornos y abrigos, completos, requieren estar en posesin
de un buen conocimiento de los tipos ms corrientes de aqullas y tambin de sus
diferentes caractersticas: direccin y largo del pelo, cualidades de suavidad,
textura, brillo, etc., y muy especialmente de la manera en que reflejan la luz sus
pliegues; los bordes deben expresar siempre suavidad. No dibuje nunca los pelos
muy angulares.
Si utiliza la pluma, desarrolle siempre una tcnica suelta y sin gran regularidad en los
rasgos; stos sern finos en las reas iluminadas y gruesos en las de sombra. Con
pincel seco dibuje los rasgos con decisin. Al trabajar con baos de acuarela
aplique los tonos sobre papel hmedo, y cuando aquellos sequen resuelva los
detalles por pincel seco con negro, gris o blanco; como hemos dicho antes, la
cuchilla de afeitar puede ser til para muchos efectos.
El astracn es sencillo en su resolucin, aunque sta parezca difcil por la contextura
de los pequeos y duros rizos. Sobre el papel hmedo indique stos con un pincel
fino dejando que las aplicaciones se extiendan accidentalmente; refuerce luego los
tonos sin detallar los pelos.
Para el dibujo de algunas pieles debe ser utilizado un pincel de marca flexible y ya
fuera de uso; ste se emplea presionndolo de manera que el pelo se abra en
forma de abanico y pasndolo con cierto giro sobre las sombras.

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Las pieles de marca tienen un color pardo claro y un pelo sedoso, largo y grueso
que cae desde una raya en el centro de la piel; por lo general son cosidas
formando hileras y conservando las cabezas, patitas y los largos y abultados rabos.
El visn tiene anlogas caractersticas y tambin es cosido en tiras. En la
representacin de estas pieles deben ser indicadas las lneas que marquen la
direccin del pelo.

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Cuando ejecute un dibujo de un modelo con pieles, resuelva stas vindolas de


lejos para no influenciarse excesivamente por el detalle, o bien mrelas con los ojos
entornados para ver tan slo las masas de luz y sombras y observarlas; luego podr
indicar algn rea algo detallada que produzca la sensacin del carcter
particular del pelo. Analice la direccin de ste y dibuje primeramente algunos
como indicacin despus de haber aplicado las sombras principales.
El secreto de una buena expresin textual en los dibujos reside en un estudio a
fondo de las peculiaridades de cada superficie y en un trabajo constante frente al
modelo para estudiar la cualidad material del traje; as se adquieren conocimientos
y es desarrollada la habilidad para representarlos.
El dibujo del figurn actual no es pretencioso ni muy elaborado y ha de expresar, con
gran economa de lneas y valores, todas las calidades; las texturales deben ser
indicadas cuando haya sido representada la figura, lineal y tonalmente.

LA COMPOSICIN EN EL FIGURN.
La mayor parte de los dibujos de figurn son de una sola figura, pero en algunas
resoluciones o en las de carcter publicitario ser necesario agrupar varias y an
situar a stas dentro de un determinado ambiente o con un fondo adecuado.
En estos casos es preciso que el artista arregle de manera consciente el dibujo de
conjunto, seleccionando arreglando y situando en orden y con ritmo a todos los
elementos de la composicin; sta es un planeamiento o proceso comn en todas
las artes, para que la obra sea ms bella y atractiva. El arte de todos los tiempos ha
prestado una gran atencin al estudio y utilizacin de aquellos medios que son ms
tiles para atraer y retener la atencin.
Una de las ms grandes influencias del arreglo compositivo en nuestra poca es el
cine. La exploracin por la cmara de todos los ngulos y posiciones ha descubierto
el ms amplio campo de posibilidades para el arreglo y efecto de figuras y
conjunto y destruido la vieja y esttica disposicin clsica.
Los primeros planos, los puntos de vista imprevistos y los nuevos ritmos han enseado
al pblico una nueva manera de ver y progresivamente han sido incorporadas a
todas las artes pictricas las composiciones en diagonal, las vistas en los planos y
ngulos ms desusados y los arreglos informales y llenos de significacin expresiva.
El figurn dej de ser aquella representacin elaborada con una figura rgida y
pasiva que tena como fondo una cortina recogida y a su lado el pedestal del
jarrn con grandes hojas; esto ya es tan anacrnico como el corc o el sombrero
de copa que utilizaban nuestros abuelos.

La obra de los grandes figurinistas internacionales puede ser un excelente campo


de estudio, pero siempre lo ser mejor el cine; en cualquier mediana o buena
pelcula hay composiciones, figuras, iluminaciones y detalles de inters que el
diseador debe anotar rpidamente en su block y completar despus de la
representacin, estando an vivas las imgenes en su mente.
Cuando esboce una composicin procure constituir un cuadro mental de su idea y
tal como lo hace el operador cinematogrfico, vaya dando vueltas
imaginativamente a su asunto para apreciar el efecto de ste vindolo desde una
posicin corriente y tambin ms bajo, ms alto, desde varios ngulos, a vista de
pjaro, desde lejos, cerca, etc. De esta manera cambiar la relacin de las figuras
entre s-cuando son ms de una- y de ellas con el fondo y se dar cuenta de los
efectos que se producen por el cambio.

DISEO DE MODAS | 10/12/2009

El figurn como todas las artes de la ilustracin, tiene su mayor incentivo en la


sencillez, en la vitalidad y en el cambio para que as atraiga por la novedad de su
dibujo y de su tcnica y arreglo compositivo.

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DISEO DE MODAS | 10/12/2009

De esta amplia variacin de poses podr seleccionar aquella que mejor exhiba y
con mayor gracia el traje o una determinada parte o detalle. Su propsito como
diseador de modas, no es el de hacer una figura atractiva por si misma, sino de
que el modelo sea requirente.

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Las posiciones del modelo visto de frente o con la cabeza orientada en la misma
direccin del cuerpo son siempre poco satisfactorias; la mejor manera de disponer
aquel es a tres cuartos, escorzado ligeramente y cuidando bien la direccin de la
cabeza. La relacin de la lnea de hombros con la de caderas debe ser muy
estudiada cuando sea considerada el ritmo de la pose.
Las lneas exteriores deben expresar la accin tanto como la forma que ellas
contienen. La figura debe tener siempre vida y dar la sensacin de que se
desenvuelve con soltura y cmodamente; las distorsiones creadas por una
sensacin de malestar son incompatibles con el diseo del figurn.
Cuando tenga organizada la composicin imagine los efectos posibles de luz.
Como antes hizo con el arreglo vea mentalmente el asunto iluminado desde los
ms diversos ngulos, con una o con dos fuentes de luz y considere los efectos que
pueden producirse por estos cambios.

DISEO DE MODAS | 10/12/2009

Cuando resuelva figuras en grupo debe relacionarlas y evitar siempre que cada
una de ellas mire a un lugar distinto como si las dems no existiesen. El arreglo de
dos figuras es algo ms difcil que el de varias, pero todo ello habr de estar
supeditado a la forma del espacio a llenar; ponga una figura sentada y otra de pie
o disponga varias en un arreglo en pirmide. Evite siempre la vulgar lnea de frente,
como soldados en fila, y site variedad en la disposicin.

42

No olvide nunca que lo ms importante en todos los arreglos ha de ser la figura y


sobre la figura tiene que dominar a su vez el traje. Ningn fondo debe restar inters
a la figura; aquellos precisamente, tienen que actuar en destaque de sta. El
ambiente no habr de ser nunca representado con todo detalle y tiene que ser
solamente sugerido con pocas lneas y unos tonos esenciales reducidos a la mxima
economa: tres a lo sumo.
Dedique todo su tiempo a dibujar y a observar. En ningn arte es tan necesario el
cultivo de la observacin como en la ilustracin de modas. Analice por s mismo, por
qu aquella o esta persona destacan en su aspecto y anote mentalmente el rasgo
caracterstico o detalle de su elegancia; esfurcese en comprender el espritu de un
traje y la manera adecuada de llevarlo.
Tome constantemente notas mentales o resuelva dibujos rpidos. La prenda de
vestir o el complemento es siempre durable a un plazo definido; nunca su vida se
puede considerar intil; nunca es susceptible de abstraccin total, nunca su vida es
indefinida.
Una vez sentadas las bases sobre las que se apoya el trabajo o el oficio de disear,
debemos limitarnos al campo de actuacin del diseador de producto de moda;
dentro de ste se ubica el diseo para confeccin textil. Hay en l peculiaridades
fruto de esa delimitacin y que son definitorias del diseo de moda.

DISEO DE MODAS | 10/12/2009

Referencia fundamental de la hora del diseo de un producto de moda,


comprende como rango de edades y sexo al que va dirigido, clase socio
econmica destinataria, precio que debe llevar el producto diseado.

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LOS PROCEDIMIENTOS GRFICOS


Los originales que han de ser reproducidos en catlogos, revistas diarios o en
cualquier medio informativo o publicitario tienen que ser resueltos de manera que se
ajusten bien al procedimiento grfico de impresin. La descripcin de que stos
siguen es de carcter elemental y solamente con el fin de transmitir un
conocimiento genrico de estos medios.

LNEA EN NEGRO
Los originales a pluma, lpiz graso o carbn, pincel seco, dibujos rascados sobre
cartulina estucada y todos aquellos que no tengan medias tintas y hayan sido
resueltos con lneas y masas slidas de negro, rojo o pardo rojizo pueden ser
reproducidos mediante fotocopiadora.

LAS TCNICAS DEL DISEADOR DE MODAS


En los dibujos de modas es preciso establecer una diferencia importante. En los que
se destinan a un pblico restringido de profesionales: modistos, sastres, comerciantes
al por mayor y detallistas, etc. y que entran dentro de la categora de dibujos
editoriales, la finalidad es puramente informativa debiendo ser simples en su
resolucin y mostrar bien claramente todas las caractersticas y detalles del modelo.

El dibujo informativo es tan escueto y descriptivo como una noticia; el publicitario


debe llamar la atencin y convencer y para ello tiene que valerse de los medios
ms atractivos y seductores. En un catlogo o muestrario de estilos para el sastre
slo tiene importancia la definicin de la forma y los detalles, pues cualquier
elemento ambiental es innecesario y hasta inconveniente; los modelos se presentan
silueteados y con gran definicin de contornos y pormenores. En un dibujo
publicitario puede intervenir la accin de un fondo adecuado al modelo: si ste es
deportivo, dentro de un ambiente de este carcter que lo haga inmediatamente
comprensible; los elementos de atmsfera no deben ser excesivos, pues siempre es
mejor sugerir que entregar demasiado.
La mayor parte de las resoluciones del figurn son impresas con negro o con una
tinta monocroma; solamente en algunas revistas especializadas de gran lujo, en
cubiertas, o en ediciones publicitarias, es utilizado el color. Ello se explica porque el
trabajo para la moda requiere de una rapidez que no es compatible con las
reproducciones en color y tambin, por la notable diferencia de costos entre uno y
otro procedimiento.

DISEO DE MODAS | 10/12/2009

En aquellos otros que son resueltos para atraer a la gran masa o aun sector pblico
selecto y cuyo fin es netamente publicitario pueden ser utilizadas las tcnicas ms
variadas y las resoluciones ms libres, atrevidas y expresivas; en ellos no se trata de
informar sobre una tendencia, sino de requerir y sugestionar.

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La tcnica conveniente para cada trabajo debe ser la adecuada al medio


reproductivo que se utilice, y aquella que mejor se acomode a las facultades del
diseista y a los requerimientos del cliente.
Pluma, pincel, lpiz y tinta.- Los procedimientos de reproduccin ms corrientes en
las artes de la moda son la lnea y el directo; para stos se pueden utilizar el lpiz, el
carbn, el lpiz-carbn o compuesto, el lpiz litogrfico, el pastel, la pluma con tinta
china y tambin el pincel con esta tinta y con acuarela o gouache, por s solos o
asociando una de estas tcnicas con otra o varias entre s: lpiz o carbn con
pluma o stos con acuarela, con el gouache, etc.
En los trabajos para reproducir a lnea se hace uso de la pluma, con le punto ms
conveniente, sobre un papel o cartulina alisado o estucado y tambin del pincel
sobre esta misma superficie en la tcnica corriente o bien con grano fino o grueso
para la tcnica del pincel seco, lpiz carbn o litogrfico. Los grabados a lnea
solamente reproducen las lneas o masas planas de tinta; los grises se obtienen por
lneas paralelas o cruzadas, por medio de puntos espaciados y tambin valindose
de las retculas mecnicas de que ya hablamos.

DISEO DE MODAS | 10/12/2009

De manera corriente, los originales son resueltos a tamao mayor que el de la


preproduccin: a un cuarto, a una mitad ms, y an al doble. El clculo para
ampliar es bien simple si se hace uso de la diagonal. Sobre el marco del dibujo o del
encuadre a las medidas de reproduccin, trace una lnea desde al ngulo inferior
izquierdo al superior derecho prolongndola fuera de los lmites; prolongue,
asimismo, la horizontal de base y marque sobre ella la parte que desee aumentar. Al
elevar una vertical sobre este punto tendr, en aquel que tenga contacto con la
diagonal, la proporcin de altura. Para reducir un original a determinada
proporcin, trace la diagonal y luego una horizontal al ancho requerido que, al
tener contacto con la diagonal, determinar la altura.

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Los dibujos pueden ser ampliados trazando sobre ellos una cuadrcula, numerando
las lneas y cuadriculando otra hoja de papel a tamao mayor que ser numerada
asimismo para facilitar el transporte visual de cada parte. Tambin pueden ser
ampliados por el pantgrafo, un pequeo aparato graduable constituye por cuatro
listones estrechos y largos de madera, unidos en forma de paralelogramo con dos
puntas, una para reseguir las lneas del dibujo y otra, con un trozo de lpiz montado,
que es la que lo resuelve a mayor tamao; por la cmara lcida, instrumento ptico
con un prisma de cristal para ampliar o reducir y asimismo por un proyector de
cuerpos opacos, en el que se coloca la foto o dibujo original a pequeo tamao
para proyectarlo, segn sea la distancia del aparato o la regulacin del objetivo, a
las proporciones convenientes.
Al resolver un original debe tener en cuenta la reduccin que ste sufra, pues si las
lneas estn muy juntas su fundirn en la reproduccin; por lo general no es
conveniente aumentar ms del cincuenta por ciento, debiendo ser las lneas
seguras y bien definidas, pues de sta manera, y aunque sean finas, se reproducirn

limpiamente. Los medios tonos o cruzados lineales resueltos por la pluma, deben ser
uniformes y las masas de negro bien slidas y cubiertas por el pincel.
En muy pocos casos es resuelto un trabajo sin una base y directamente con la
pluma o pincel. Lo corriente es resolver un dibujo fundacional con carboncillo o
lpiz, y cuando est ejecutando a satisfaccin se le resigue con el medio
seleccionado y la tinta. Algunos artistas esbozan sus dibujos a lpiz sobre un papel
vegetal transparente y van superponiendo hojas de ste en las que calcan las lneas
principales y tiles hasta que obtienen la resolucin bsica completa y satisfactoria
que luego transportan a la cartulina o papel definitivos. Para ello resiguen las lneas
del dibujo manchado previamente el dorso con lpiz carbn, o ya tienen
preparado para este uso un papel sobre el que, despus de pasado lpiz carbn o
ste en polvo finsimo es fundido por restregados con un algodn; el papel
manchado es intercalado entre el de calco y la cartulina y al repasar en aquel las
lneas del dibujo con un lpiz duro quedan aquellas transportadas.
Lpiz Cont o compuesto.- El papel blanco o de color debe ser de grano fino; el
dibujo bsico tiene que resolverlo con carboncillo, pues el lpiz grafito no es
compatible con esta tcnica porque sus rasgos no aceptan la superposicin del
carbn y siempre son visibles a travs de ste.
Manche, en primer lugar, las reas de sombras y aplique a continuacin, con el
dedo o por medio del esfumino o un algodn, los valores intermedios y suaves; los
claros o altas luces son sacados con la goma de borrar y en los papeles grises o de
color aplicando la tiza blanca o pinceladas de blanco opaco.

Cartulina rascable.- Aunque en el diseo del figurn no es muy usado este


procedimiento si lo es, en ocasiones, para catlogos o reproducciones de
accesorios. La cartulina rascable tiene una capa superficial de estuco sobre la que
puede ser resuelto el dibujo a lpiz, aunque siempre ser mejor realizarlo en otra y
transportarlo a la estucada por medio de un calco. En este dibujo bsico deben ser
bien determinadas aquellas partes que sern resueltas en negro sobre blanco y las
de blanco sobre negro.
Despus de que tenga pasado el dibujo a la cartulina cubra con tinta aquellas
masas que habrn de ser negras o que tienen que ser rascadas aplicando
rpidamente los planos de tinta y por medio de un pincel de nmero alto y pocas
pinceladas; los pinceles pequeos son inconvenientes a este fin porque dejan una
plano irregular que dificulta el rascado. Cuando es utilizada la pluma para la

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Pincel seco.- Utilice un papel de grano medio o grueso e impregne el pincel de tinta
china sta es la que debe utilizar en todos los originales que sern reproducidos por
lnea-. Presione bien el pelo sobre los bordes del frasco para escurrir el lquido y
realizando varias pasadas sobre un trapo o un trozo de cartulina de grano resuelva
los trazos y masas de valores del dibujo; por la escassima carga de tinta que lleva el
pincel y si ste lo desliza algo de lado sobre los granos del papel solamente quedar
tinta en la cspide de aquellos obtenindose un efecto de lnea o extensin
graneada, anloga a la que se produce con lpiz carbn o litogrfico.

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resolucin lineal, sta debe ser llevada con poca presin para que la punta no
penetre en el estuco y el polvillo de ste se mezcle con la tinta haciendo el trabajo
impracticable.
El rascado puede ser realizado con cualquier til incisivo y cortante; algunos artistas
hacen uso de las pequeas lancetas que se utilizan para las vacunas, montadas en
un mango de pluma y otros de navajitas o cuchillas de afeitar. Para esta tcnica se
encuentran en los establecimientos de material artstico unas plumillas de corte con
puntas curvas y en V como las gubias que utilizan los carpinteros y que son fijadas
en un mango de pluma y afiladas sobre una piedra de aceite.
Con estos diferentes medios pueden ser realizados variados rasgos, puntos, lneas
finas y gruesas y planos ms o menos amplios; en su utilizacin deben ser llevados
de manera que levanten la capa de estuco sin penetrar en la cartulina. La
resolucin se inicia definiendo las altas luces y trabajando desde stas a las partes
en sombra; las lneas, como en el dibujo a la pluma, deben ser indicadas en el
sentido de las formas.
Resoluciones en color.- Los trabajos que han de ser reproducidos por grabado de
lnea en dos o tres colores planos o reticulados pueden ser resueltos por varios
procedimientos. El ms simple es la resolucin de los dos colores aislados por una
lnea fina o espacio que los separe. Resuelva el color principal con tinta negra,
como un dibujo corriente para lnea, y el otro color con un rojo oscuro: ste puede
ser de tinta indeleble o de gouache. La resolucin con rojo no es porque la
impresin tenga que ser precisamente en este color, sino porque el rojo es un color
que es tan reproducible como el negro; el rojo del original podr en la impresin
final un verde, un azul, un amarillo o cualquier otro color o matiz. El grabado ser
resuelto a lnea en dos planchas: una del negro y otra del color.

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Cuando los dos colores no estn aislados y tienen contacto en la reproduccin no


ser posible utilizar el rojo. Resuelva el dibujo clave con tinta negra e indique con
lpiz azul o tinta indeleble azul, color que, como sabe, no es reproducible, las reas
del otro color. Si stas no estn definidas o rodeadas por el negro, y, en este caso,
no ser posible reproducirlas, indique el contorno del rea por una lnea de rojo;
sta ser luego eliminada por el grabador, pues su finalidad es la de sealar los
lmites del otro color que, como en el caso precedente, puede ser cualquier color.

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Un mtodo del que se hace bastante uso consiste en la resolucin de un dibujo


clave que se enva al grabador; ste lo reproduce a las medidas de impresin y
obtiene de l tantas pruebas como colores, tiradas en un azul claro. Sobre estas
pruebas son resueltas con tinta china negra las masas de cada color y de ellas
reproduce el grabador a su tamao las planchas correspondientes.
Tambin pueden ser grabados dos, tres o ms colores resueltos en cartulinas
separadas determinando unas cruces de registro para el posterior ajuste, o bien
resolver un dibujo clave en el que son trazados los registros y calcadas en hojas de
celuloide o plstico transparente las reas del otro u otros colores; estas resoluciones
son con tinta china negra y por nuestra propia experiencia no podemos

recomendarlas, puesto que siempre hay pequeas desviaciones en las calcos


manuales que dificultan el ajuste.
Como la finalidad de este libro no es la de ensear a fondo las diferentes tcnicas
del dibujo y la pintura puesto que aquella se contrae a la especializacin del dibujo
de modas solamente hablaremos de algunos esenciales de inters. En las solapas
de la sobrecubierta de este libro encontrar un detalle de la bibliografa que el
diseista de modas necesita para dominar de manera completa la artesana de su
arte.
Inciese con negro.- La resolucin ms corriente en el figurn es con negro. Utilizando
este solo pigmento de acuarela practquese en resolver baos y aplicaciones; el
dominio de una tcnica se adquiere conociendo sus principios y sobre todo,
practicndola. En los dibujos para directo, que son resueltos con acuarela negra y
pincel, es conveniente adicionar a aquella una pequea cantidad de siena
tostada; los negros tienen una tendencia azulada que es necesario neutralizar para
que reproduzca mejor. Como la intervencin de la trama reticular reduce siempre la
valoracin tonal, puesto que el negro deja de ser una masa plana y el blanco
ofrece el aspecto de un gris suave, a menos que el negro sea masivo por grabado
en mixto y el blanco recortado por grabado en siluetado y los restantes valores son
modificados en relacin, ser preciso exagerar stos, extremar sus contrastes y
definir las formas por una lnea o contorno acentuado que compense la debilitacin
que produce la divisin reticular.

La tcnica es simple si estudia previamente la resolucin. Extienda el tono claro con


el pincel por todas las partes que habrn de ser valoradas dejando las blancas o
partes de luz sin tocar para que manifiesten el blanco del papel. Deje secar y
resuelva ahora con el tono intermedio y cuando ste haya secado resuelva las
reas del ms oscuro. Termine luego aplicando el negro puro y algunos puntos de
alta luz con blanco opaco. El orden de estas aplicaciones puede ser invertido
comenzando por el ms oscuro y terminando por el ms claro o bien aplicando
primero el intermedio.
Si la extensin de un valor resulta ms clara de lo debido al secar, aplique encima
otro en plano que lo intensifique. Cuando desee aclarar un tono agregue agua y si
quiere hacerlo ms oscuro aada negro. Prepare dos o tres tonos en platillos
independientes y as los tendr dispuestos y a un punto de uso cuando los necesite.
En las superposiciones deje secar la primera aplicacin antes de realizar la segunda,
pues si aquella est todava hmeda se mezclaran una con otra. Para que la
acuarela se extienda bien y suavemente sobre el papel pase sobre la cartulina,

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Los trajes, especialmente los masculinos en directo por un dibujo a lnea que luego
es valorado por tonos de acuarela y gouache, o por ambos, para crear una
sensacin de color. Como con las valoraciones muy oscuras puede quedar perdida
la impresin lineal se prescinde muchas veces de la lnea y es resuelta toda la obra
por la acuarela o el gouache, aplicando ste muy lquido y luego trabajndolo de
manera opaca para obtener las cualidades texturales.

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antes de pintar, la esponja con agua y espere a que seque. Las lagunas o
acumulacin de lquido que se produce es la base de un bao o extensin al
escurrir aquel podr eliminarlas pasando el pincel casi seco para que absorba el
lquido; limpie luego el pincel con agua, escrralo bien y vuelva a absorber lo que
reste que el plano quede uniforme.
Las tcnicas con el pincel a plena carga y de pincel seco, o sea escurrido y
descargado en un trozo de papel o secante y pasado llevndolo de lado para que
solamente roce la cspide de los granos del papel, permiten una gran variedad de
resultados y efectos por los frotados o restregados sobre diferentes superficies.
Al pintar en color no pretenda hacer uso de todos los colores de que dispone;
recuerde siempre que el mejor y ms armnico efecto solamente podr obtenerlo
por la restriccin. No se deje llevar nunca por la tentacin de los colores exaltados ni
por la profusin de ellos y aprenda a conocer cunto puede conseguir de unos
pocos colores neutralizados y de los matices o degradaciones. Realice
experimentos mezclando sus colores entre s y con negro y gris y resuelva baos o
extensiones sobre papel con el color con mucho agua, a diferentes intensidades,
puro y observando cmo queda al secar. Conozca y comprenda bien a cada uno
de ellos, por si mismos y asociados con otros.

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El color y sus mezclas.- Los colores primarios con el amarillo, el rojo y el azul: as se les
llama porque con ellos se forman todos los dems colores y no pueden ser
constituidos por otros. Los colores naranja, verde, y violeta son secundarios porque
estn formado por dos primarios: el naranja por amarillo y rojo, el verde por amarillo
y azul y el violeta por rojo y azul. Los colores intermedios estn constituidos por un
primario y un secundario y los terciarios por dos secundarios.

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Los colores terciarios son de gran uso en el traje por su neutralizacin o grado de
agrisamiento; tambin en todas las artes y en la naturaleza son los que se
manifiestan en las grandes extensiones: una obra o un paisaje resuelto con colores a
la mxima intensidad o puros seran insoportables.
Cuando son mezclados dos colores primario se produce, como ya hemos dicho, un
secundario; ste sera el complementario del primario que no haya intervenido en la

mezcla. El amarillo y el rojo constituyen el naranja y ste tiene como


complementario el azul que es, precisamente el primario ausente en la
combinacin original.
Los complementarios son aquellos colores que estn diametralmente opuestos en el
crculo de colores y que mayormente contrastan entre s. Dos complementarios
mezclados forman un gris y cuando son yuxtapuestos, uno junto a otro, se exaltan
mutuamente.
Se divide el crculo de colores por una lnea que partiendo del amarillo verde y
atravesando el centro termine en el rojo violeta, tendr a la derecha del circulo los
colores clidos y a la izquierda, los fros.
Los primero son aquellos que participan del rojo y del amarillo y los segundos del
azul. El amarillo limn y el carmes son de tendencia fra; el amarillo de cadmio y el
bermelln o rojo cadmio son de tendencia clida. Un verde amarillo es de
tendencia clida y un verde azul es de tendencia fra. El negro de humo es fro y el
marfil, clido. Los grises son clidos y fros segn deriven al amarillo o al azul;
asimismo se pueden clasificar los blancos.

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En los dibujos de modas es conveniente que se manifieste un contraste para que


tengan mayor vitalidad: cuando el matiz de la piel (cara, manos, cuerpo, etc.) es
fro, los tonos del traje deben ser clidos o inversamente, si aqul es fro, stos sern
clidos.

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ACUARELA
Si utiliza como paleta los simples y econmicos platos blancos de uso caseros, haga
uso de dos. Uno para los colores fros, verdes, azules violetas grises y negros y otro
para los clidos, amarillos rojos y pardos. Cuando tenga que limpiarlos o despus de
terminar una sesin o jornada de trabajo, pngalos bajo el grifo y lvelos con una
esponja o pincel grande; si necesita limpiar una parte de ellos en el curso del
trabajo hgalo con un trapo enrollado a un dedo.
En la tcnica de la acuarela haga uso de pinceles de marta de la mejor calidad;
aunque stos son de precio elevado, resultan a menor coste que los inferiores
porque duran ms y son ms eficientes para el trabajo.
Su equipo debe estar compuesto por tres redondos de los nos. 1, 6 y 12 y otros
tantos planos de los nmeros 2, 6 y 12. Antes de utilizarlos practique ampliamente
con ellos, realizando rasgos, baos y las aplicaciones ms diversas con mucha
carga de lquido y con el pincel escurrido y seco para dominar la manipulacin y
conocer sus rendimientos. En la resolucin de las extensiones amplias de color tome
el pincel como ya dijimos para el lpiz y el carboncillo, por la parte superior del
mango y sin presionarlo, llvelo con flexibilidad y de manera que acten el hombro
y el codo; la mueca, manos y dedos no deben actuar en el movimiento.
Para las pequeas aplicaciones y detalles tmelo por la parte superior de la contera
metlica y descansando el dedo meique sobre la cartulina o papel.

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Ya conoce los papeles adecuados para esta tcnica; de manera que encuentre o
seleccione haga uso de una hoja o parte de ella con bastante grueso y fjela al
tablero con tachuelas o tiras de papel, como ya se ha dicho. Esboce un lpiz
grafito las lneas estructurales del dibujo y considere siempre que lo nico que
importa es el destaque de la figura y muy particularmente el del traje; si en la
composicin intervienen elementos ambientales o de fondo, stos sern siempre
secundarios y habrn de intervenir para aventurar la principalidad de la figura.

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En las resoluciones a la acuarela es conveniente realizar el trabajo sobre cartulina


de mucho peso o una delgada adherida a un cartn grueso.
En algn
establecimiento de material artstico podr encontrar cartulina de ilustracin con
diferentes gruesos con superficie adecuada para pintura a la acuarela o gouache;
las mejores marcas de stas son inglesas o americanas.
Mientras trabaje, descanse su mano sobre un trozo de papel limpio para evitar que
le roce de la mano o de la grasa de sta ensucien la cartulina.
En la acuarela monocroma (negro o pardo) prepare los dos o tres tonos que vaya a
utilizar en platillos independientes; recuerde que una tinta se aclara aadindola
agua y se oscurece agregando negro. La serie de colores a emplear tanto en
acuarela como en gouache, puede ser limitada, en los primeros ensayos, a solo tres:

azul cobalto o Prusia, tierra de siena tostada y ocre, aadiendo a stos el negro y
tambin un blanco de tmpera para aplicaciones opacas. Esta paleta elemental
es excelente porque, por su cualidad algo neutralizada, obliga a una restriccin
tonal y cromtica que es de gran valor en las experiencias iniciales; luego podrn
aumentar el amarillo de cadmio medio

Rojo de cadmio, verde viridian u otro de xido y sombra tostada,


complementndola finalmente con los colores ya detallados en el captulo de
materiales.

Tambin podr ser resuelto el dibujo general con tinta china negra o parda sobre
las que son superpuestos los colores, stos deben ser organizados de manera que
uno de ellos sea dominante y el conjunto presente un equilibrio armnico.
Antes de iniciarse en la resolucin a la acuarela, es imprescindible conocer algunos
de los muchos recursos tcnicos que pueden ser utilizados y los efectos que se
obtienen sobre el papel o el color secos o sobre uno u otro hmedos. Aplique una
extensin de color e inmediatamente saque claros absorbiendo el lquido con una
pequea esponja cortada en forma de bolita y atada al mango de un pincel fuera
de uso.
Cuando la aplicacin ha sido muy acuosa y ligera, la esponja embeber todo el
color quedando limpio el blanco del papel a medida que el color seque, la

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Por lo general son pintadas, primeramente, las reas ms oscuras llevando siempre
el pincel bastante cargado de color y luego las ms claras, para terminar por la
intermedias. Algunos artistas inician la pintura por las intermedias, aplican a
continuacin las oscuras y claras y acaban la obra dando los toques ms oscuros y
los acentos ms claros y altas luces.

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extraccin del color ser ms reducida y el papel quedar ms teido. Tambin


puede utilizar el papel secante blanco a este mismo fin. Para obtener claros o
blancos en una extensin ya seca puede utilizar los diferentes medios que sirven
para rascar la superficie: goma dura de borrar, navajita, cuchilla de afeitar, etc.
La aplicacin de un bao de agua limpia o de color de acuarela sobre un dibujo
resuelto con tinta china, antes de que sta seque, produce una notable difusin de
las lneas; este efecto algo nebuloso podr ser obtenido tambin invirtiendo el
proceso el proceso, o sea, dando primeramente el bao de agua o color y
pasando sobre stos la pluma con tinta.
Para muchos efectos texturales es aplicado un color sobre cartulina de grano, y
cuando seque puede ser pasado sobre aquel otro color con el pincel muy escurrido
para que solamente quede este segundo color en los puntos superficiales del grano.
Siempre ser conveniente que realice algunos dibujos o bocetos previos en los que
podr estudiar el arreglo de los colores y plan general de la obra. En ciertos trabajos
publicitarios o editoriales exige el cliente un boceto que le anticipe una impresin y
cuando es aprobada sirve de base para la resolucin definitiva.

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Sus primeros trabajos a la acuarela habrn de ser sencillos y con figuras de carcter
y vestidos simples. Resuelva el dibujo a lpiz con lneas ligeras y aplique, con un
pincel grande, decididamente y sin temor, las reas de sombras; cuando stas
sequen, resuelva las sombras menores o detalles de stas en pliegues oscuros de la
cabeza, rasgos de la cara, etc. y vaya llevando la ejecucin de todo el conjunto a
un tiempo y no partes, y contine la resolucin por los colores intermedios hasta los
ms claros. Resulvalo
todo sin detalle excesivo y site por ltimo, los acentos
ms oscuros y luminosos.

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Las pieles, sedas, encajes y otras cualidades texturales habrn de ser sugeridas y
nunca detalladas con una minucia exagerada; desenvuelva siempre su trabajo con
amplitud. Para acentuar la profundidad de las sombras, extienda sobre stas con el
pincel y despus de secas, una ligera capa de goma arbiga diluida.

GOUACHE
Los pinceles y la cartulina que se emplean en la acuarela, pueden ser utilizadas en
esta tcnica. Entre las cartulinas debe escoger aquellas de grano fino y con una
consistencia gruesa que pueda resistir la cualidad en ocasiones bien espesa del
pigmento. Los pinceles que se emplean en leo tanto los de pelo suave como los
de cerdas rgidas, pueden ser usados para determinados tratamientos y efectos.
En el gouache son utilizados, indistintamente los efectos por transparencia y los
opacos, pues los colores que en esta tcnica se hacen uso pueden tener diferente
consistencia segn sean aplicados con ms o menos agua. Para que se capacite
mejor de las cualidades que pueden ser obtenidas segn el grado de humedad
conviene que realice experimentos, como ya lo hizo con la acuarela, pintando
extensiones con el color muy acuoso, medianamente ligero y puro y tal como se
toma del bote o sale del tubo.
Sobre la mitad de estas reas estando an frescas y sobre la otra mitad, cuando
haya secado, superponga en una parte un color muy lquido, en otra semilquido y
en la otra denso. Mezcle cada uno de los colores con blanco y dese cuenta de la
variacin que produce en cada uno. Observe cmo los colores de gouache,
despus de ser aplicados y secar, reducen notablemente su color y valor; esto es
muy interesante tenerlo en cuenta por el notable cambio que se determina en
cada uno de ellos. Sobre superficies hmedas y secas pruebe efectos con la
esponja, con la goma de borrar, con la cuchilla de afeitar y con el pincel poco
cargado de color y escurrido.

En la primera etapa esboce la forma general y encaje las lneas principales, el


trazado del lpiz debe ser ligero y suelto. Observe bien las proporciones y procure
que el dibujo sea definido, borre las lneas innecesarias.
Cuando ya tenga resuelto en forma general refine el dibujo y destaque las lneas
esenciales, exagerando stas si as lo requiere el efecto. Con pincel seco y tinta
inicie el dibujo definitivo, acentuando el trazo en aquellas partes ms importantes.
El esbozo de la figura ha sido ejecutado con lpiz grafito indicando con ste las
reas de sombra. Con la tinta ligeramente mezclada con agua y pincel fue resuelto
el dibujo y tambin las sombras por masas slidas.

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El dibujo lo podr resolver solamente con lpiz o bien a lpiz y reseguido despus
por marcadores de tinta, con la pluma o pincel; cuando sta haya secado son
aplicados los colores, primeramente muy licuados para aumentar progresivamente
la densidad en las superposiciones. El trabajo habr de efectuarlo con el tablero
plano cuando aplique la pintura en consistencia muy acuosa, para las menos
ligeras o espesas puede tener el tablero inclinado o trabajar cobre un caballete y
verticalmente como se practica en la pintura al leo.

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Se debe tener dominio del dibujo rpido y una memoria visual muy cultivada. La
resolucin de modelos por medio de fotografas determina siempre unas poses
artificiosas y sin la sensacin de vida que es tan necesaria en estas
representaciones.

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Dibuje muchos nios del natural y considere bien el canon de proporciones de


acuerdo con la edad. Por la prctica obtendr las que son correctas y sin que
tenga que atenerse a medidas exactas pues el esclavizarse a ellas produce en la
mayor parte de los casos, una figura rgida y sin espontaneidad. No obstante ser
necesario que establezca bien las diferencias cuando represente a nios de varias
edades para que no parezca que todos nacieron el mismo ao. Las tcnicas
resolutivas son las que ya se conoce y hemos descrito para el figurn femenino y
masculino.

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EL DISEO DE MODAS PROFESIONAL


Si ha decidido dedicarse a la ilustracin de modas como diseador de alta costura,
de la confeccin o publicitario y sabe ya realizar su trabajo, debe conocer algunas
particularidades de inters que facilitarn su desenvolvimiento profesional.

LA ORGANIZACIN DEL TRABAJO


El diseador de modas debe imponer un orden en su artesana; su trabajo habr de
ser regular y muchas veces cronometrado porque las publicaciones fijan una fecha
de entrega que es preciso cumplir. Lo que necesita en primer lugar, para
desenvolver su obra es un espacio, habitacin o pieza que le sirva de estudio o taller
y en la que tenga a punto de uso y resguardados todos los elementos y materiales,
sus obras a medio acabar y terminadas, las referencias y tiles y en el que, sobre
todo, pueda aislarse y concentrar su atencin en cunto realice sin que los dems
le molesten.
La luz como ya hemos dicho, es importante y tambin su origen. Si la ventana
recibe luz del sol, debe poner una persiana graduable del plstico que difunda la
luz y evite que se proyecte en la superficie de trabajo, porque esto, adems de
crear una gran fatiga en los ojos por la fuerte refraccin del papel blanco,
determina una falsa percepcin de los valores.
Cualquier habitacin, grande o pequea, podr ser til siempre que tenga en ella
sitio para la mesa de trabajo y comodn, un armario o estantera para referencias,
libros, papeles, etc., y una mesa o lugar para desenvolver cmodamente al
aspecto comercial de la profesin y preparar y envolver los originales; si an le
queda espacio, puede colocar una pequea tarima o entablado movible para el
modelo.
El original definitivo.- Cuando le formulen un encargo, trace su plan y si ha de
presentar bocetos, prepare stos a tamao algo ms reducido que el original
definitivo pero a exacta proporcin con ste.

Un sistema que muchos ilustradores y diseadores utilizan, como ya se dijo, es el de


resolver el dibujo superponiendo hojas de papel vegetal transparente o de calco.
Primeramente esbozan en un papel blanco y seguidamente, colocan sobre ste
una hoja de papel de calco que le deja ver el esbozo inferior y sobre el que
fundamentan un nuevo dibujo y as van procediendo sucesivamente hasta que
obtienen el dibujo completo que transportan a la cartulina definitiva. De esta
manera evitan la profusin de lneas y obtienen una delineacin simple y limpia de
la forma. Para facilitar este recurso se trabaja sobre un cristal esmerilado con una luz
por debajo o simplemente sobre el cristal de una ventana. Al dibujar esboce las
lneas fundamentales o rtmicas que indiquen la accin de la figura. Una lnea
rtmica muy caracterstica en buen nmero de poses, es la constituida por la
espalda, caderas, muslo y pierna. Obsrvela bien, pues, en ella, reside la mayor
gracia del dibujo. Piense siempre primeramente, en lo que quiere realizar y no
garrapatee lneas sin sentido ni fundamento. Si ha pensado bien lo que va a hacer,

DISEO DE MODAS | 10/12/2009

Antes de acometer la obra definitiva resuelva pequeos apuntes a lpiz; de esta


manera podr seleccionar y tener una impresin avanzada del trabajo acabado.
Pero no olvide nunca que la obra ms sencilla y de efecto ms simple, se
transformar en complicada y recargada si el acabado es excesivo los particulares
se multiplican.

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estar en condiciones de poder expresar su idea por unos cuntos trazos de lpiz,
bien definidos y en su sitio; el garrapateo produce siempre una confusin de lneas
que dificultan notablemente la buena expresin. Unas lneas simples y bien
encajadas, quedarn siempre bien y darn una impresin de mayor
espontaneidad, aunque sean visibles a travs de las capas de acuarela o gouache
o en los trabajos a la pluma. Conserve siempre el dibujo sencillo y trate de que la
figura tenga un gracioso movimiento natural y sin afectacin.
Si el dibujo bsico tiene excesivas lneas, calque las principales o tiles y pselo a un
papel o cartulina limpios.En el curso del trabajo vaya situando el papel dando
vueltas a ste y de manera que la mano dibuje cmodamente las lneas y la pluma
o el pincel puedan ser llevados con soltura. El trazado de una lnea o pincelada
larga debe ser resuelto en la direccin que mejor convenga a la mano. El dibujo o
boceto lo podr ampliar valindose de cualquiera de los medios o recursos que ya
conoce. Cuando tenga todo el dibujo ampliado directamente en la hoja o bien lo
haya pasado por medio de un calco, que es procedimiento ms positivo porque no
se ensucia o daa a la cartulina por unos sucesivos borrados, inicie la resolucin de
la obra definitiva desenvolviendo las lneas principales o grandes masas. En esta
etapa y en todas las que sigan, ponga lo mejor de s mismo y de cunto sabe.
El tamao del dibujo que realice habr de ser ajustado al de la reproduccin; por lo
corriente una mitad ms de esta y as podr tener una buena impresin de cmo
resultar en la pgina impresa. Los originales a gran tamao, requieren ser
ejecutados con la vista apartada a la distancia en que sean visualizados de
conjunto y por tanto, habrn de ser resueltos de pie alejndose de ellos para que la
vista los domine completamente y no se localice en las partes; de otra manera ser
fcil incurrir en las distorsiones o en la mala proporcin.

DISEO DE MODAS | 10/12/2009

Para escuadrar correctamente el rea de un dibujo trace una vertical (1) site el
comps en cualquier punto y marque dos giros pequeos sobre la recta y otro a la
derecha. Tome la regla (2) y pngala sobre el punto de coincidencia del giro
inferior sobre la recta y aquel otro en que fue centrado el comps. Marque con el
lpiz una interseccin sobre el giro superior de la derecha y trace la horizontal sobre
este punto. El otro ngulo ser determinado por las medidas (3).

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Para ampliar un dibujo, utilice el mtodo de la


cuadrcula, trazando sta sobre el original y con igual
nmero de lneas en la cartulina de ampliacin.
Numere los cuadros para facilitar la copia; sta es
resuelta cuadro por cuadro. Tambin puede ser
ampliado un dibujo por medio de los proyectos de la
diagonal o del pantgrafo.

La tcnica o el oficio de su arte no deben imponerse nunca al asunto o idea de su


trabajo; stos son los que deben requerirle y a los que debe presentar su mayor
atencin. Lo ms importante es que se exprese clara y sinceramente, aunque lo
diga con ms o menos frases, o sea con ms o menos lneas, pero tendiendo
siempre a la simplicidad, que es el mejor vehculo de la claridad. Intersese en
expresar bien ms que en la manera de decirlo. Procure que sus dibujos sean
convincentes, aunque la tcnica no sea perfecta; sta se ir desarrollando por s
sola y sin que en ello site un propsito. La habilidad es desenvuelta por la tcnica
reiterada y aprendiendo por los errores. Trabaje siempre sobre un asunto definido o

DISEO DE MODAS | 10/12/2009

Para conocer la medida de un original


ampliado o reducido haga uso del
mtodo de la diagonal. Sobre el ngulo
del cuadrado o marco del dibujo pequeo trace una diagonal, todo ngulo recto
que coincida con ella determinar una correcta proporcin con el bsico.Resuelva
de manera progresiva y nunca por partes, sino llevando la obra de conjunto y
cundo considere aquella resuelta y bien acabada en detalle, lmpiela bien recorte
los mrgenes y si es necesario, enmrquela con un passe-partout y cbrala con una
hoja de celofana o plstico transparente o de papel que adherir por detrs del
borde superior para presentarla dignamente y valorada en su aspecto.Todo dibujo
sea negro o color, destaca mejor y gana mucho, aunque sea con un simple marco
pegado de papel gris o cremoso.

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una idea concreta y no pierda su tiempo garrapateando lneas y lneas sin sentido
alguno.
Dibujos con modelo.- Si el encargo se contrae al dibujo de un modelo que no
puede salir del establecimiento, tendr que resolver un apunte del traje, el abrigo o
la prenda que sea, enterndose previamente de cmo tiene que se representada
la figura: de cuerpo entero, busto, tres cuartos, sentada o de pie, de frente, perfil o
espada y de aquellos aspectos o partes que sea interesante destacar. Tambin
debe interesarse en el procedimiento de reproduccin que habr de ser utilizado:
lnea o directo, la superficie del papel de la reproduccin, medidas, espacio que se
destina al dibujo, si desean una resolucin moderna y suelta o muy elaborada, si el
original ha de ser a tamao de reproduccin o ampliado a vez y media o al doble,
si la figura debe mirar hacia derecha o izquierda y cuantos extremos y datos
puedan ilustrarse mejor sobre el propsito.

DISEO DE MODAS | 10/12/2009

Haga posar al modelo o disponga el traje sobre un maniqu y con tranquilidad y


seguridad inicie su trabajo. Si el modelo es humano, realice una nota rpida que
capte y exprese sensacin de vida y tenga buenas proporciones en todas sus
partes; los largos, anchos, mangas, cuello, solapas, cintura, hebillas, botones, etc.
deben estar relacionados, las costuras bien indicadas y los detalles perfectamente
establecidos y en su sitio; en estos apuntes documentarios no es posible tomarse
libertades y todo debe ser representado tal como es realmente. Tome notas
complementarias de la cualidad textual y si ello es posible, pida que le faciliten una
muestra del tejido. Aunque el dibujo que luego realice sea ms o menos libre y
espontneo tome sus notas como si tuviese que hacer reproduccin de calidad
fotogrfica.

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Considere siempre el novel de vista en que ve a la figura. Cuando sus ojos estn en
el mismo nivel que los del modelo ver el cuerpo algo escorzado. Si la vista est a
nivel del talle, como si lo viese sobre una tarima de las que utilizan los pintores de
retrato, el aspecto de aquel ser el correcto, aunque la cabeza parecer algo
levantada al ser vista desde un punto de estacionamiento bajo. En este caso, y
para resolver la incorreccin puede tomarse una pequea licencia situando la
cabeza como si la lnea de vista estuviese a nivel de sus ojos y alterando
gradualmente los detalles del busto hasta la cintura para que no parezca una
cabeza pegada al torso. Toda figura vista con un nivel bajo, ganar en esbeltez y
tendr un aspecto de mayor altura.
Con la informacin grfica completa y los datos precisos, puede iniciar el trabajo en
su casa o estudio. Teniendo los apuntes a la vista, bosqueje a lpiz y ligeramente las
lneas principales de la figura desnuda y luego, sobre sta, el traje o prenda,
acentuando aquellas partes que interese destacar y encajando bien y
naturalmente el cuello, las mangas y sobre todo, los pliegues. Indique solapas,
botones, costuras y detalles.
El dibujo ms elemental y seguramente por ello, el ms elegante, como lo
demuestran las realizaciones de los grandes artistas de la moda, se resuelve por

lneas gruesas y masas slidas en las sombras y una lnea fina, continua o rota, que
perfila las reas iluminadas. En este efecto contrastado tan simple, en el que las
reas de luz estn opuestas a las de sombra, reside la impresin de destaque de las
partes y la personificacin del conjunto.
Variando la cualidad de las lneas, haciendo stas delgadas en las reas de luz o
contornos iluminados y para indicar las superficies suaves y ms gruesas, o anchas
en las partes en sombra y con texturas speras o bastas, podr obtener un dibujo sin
monotona y con gran variedad de efectos. Tambin se consigue un resultado muy
excitante humedeciendo la cartulina con una esponja y trabajando sobre esta
superficie antes de que seque, con pluma o pincel o utilizando ambos; las lneas se
corren ligeramente y quedan algo esfumadas y con gran variacin. Se obtiene un
resultado analgico trabajando en seco sobre papel secante.
Si la resolucin es para directo y tiene que resolver la acuarela, pase la goma sobre
el trazado de la figura para que las lneas de lpiz queden muy tenues y humedezca
con una esponja y agua la superficie de la cartulina. Estando sta an ms o menos
hmeda o seca segn sea el grado de definicin de bordes que desee obtener,
prepare una media tinta oscura en el platillo y con un pincel grande aplique las
reas generales de sombras y seguidamente con otra tinta casi negra, resuelva los
acentos o partes de mximo valor oscuro. Deje secar y dibuje con el pincel los
contornos o lneas exteriores e interiores de las formas y cuando este trazado seque,
represente la cualidad textual, pespuntes, etc. con pincel o pluma y valindose de
tinta china, negro de acuarela o negro, blanco o gris opaco de gouache; algunas
calidades podr obtenerlas por pincel seco, rascando a cuchilla, etc.

Ejecute la cara, manos y accesorios y examine el conjunto para reforzar las partes
dbiles, aclarar las oscuras y acentuar las altas luces y negros profundos. Exagere
siempre los contrastes y evite los bordes continuos y muy duros; no olvide que para
que la sensacin de volumen sea ms real unos bordes o contornos deben ser muy
definidos y otros diluidos o casi perdidos.
Como en ocasiones, suministra el cliente una fotografa, practquese, siempre que
pueda, en interpretar figurines de las que publican las buenas revistas. As
aprender a analizar y sentir los trajes que el objetivo ha captado y podr dar una
versin de aqullos tan viva como cuando los dibuja directamente.
Al trabajar en color y s la resolucin es con colores opacos no utilice en el dibujo
bsico general la tinta china pura; diluya sta ligeramente con agua para que las
lneas no sean muy evidentes cuando sobre ellas sea superpuesto un color lquido
relativamente opaco. Si son ms de una las figuras y tienen un fondo ambiental

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Cuando se encuentre fatigado o no sepa como resolver un problema resolutivo,


tmese un descanso o cambie de labor. Luego, al reanudar el trabajo o cuando
vuelva a emprender aquel otro que le resulte difcil, encontrar que son ms
interesantes o sencillos; en ocasiones se preguntar como no se le ocurri antes la
idea o la facilidad resolutiva que ahora ha surgido sin esfuerzo y de manera
espontnea.

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cubra el papel con rapidez dejndolo sin tocar donde sea necesario y no trabaje
demasiado ni con detalle para tener una impresin general. Si sta en buena, ser
ya muy poco lo que necesite hacer: rectificar algn matiz, acentuar los acentos de
luz y sombra y suavizar o definir algunos bordes.
Intersese en estas resoluciones por los valores, limitando la gama de stos y no
conceda gran importancia al color; ste ser bueno si aqullos son justos. Procure
no utilizar colores primarios ni intensos, pues stos, adems de dificultar la armona,
no estarn nunca en relacin con los colores neutralizados que son corrientes en la
indumentaria.
Amaneramiento y estilo.- La reiteracin de una manera de hacer es fatal para el
artista, porque termina creando en l una especie de rutina. Procure ser personal y
entregar lo mejor de s mismo; estudie incansablemente y sin pretender ocultar la
falta de capacidad con una frmula o truco. Aprenda bien las tcnicas,
practquelas y, por encima de todo, tenga despiertas sus facultades de observacin
y la inquietud constante de experimentar y saber.
Sea siempre sencillo en la expresin y no recargue las obras con detalles
innecesarios. El mejor efecto no se contiene en una representacin detallada, sino
en lo que deliberadamente se omite; siempre ser mejor sugerir que entregarlo todo
y no dejar nada a la imaginacin de los dems.

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Trabaje como pueda y sepa aunque tratando de entregar lo mejor de s mismo. Por
esta labor continuada, dando vida a sus propias ideas y probando efectos y
tcnicas diferentes ir desarrollando, de manera progresiva, su individualidad; ella
est es su mente, en su sensibilidad, en su obra y nunca en las de otros.

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El gran auxiliar del diseista.- Como ayuda en la concepcin y tambin para la


resolucin de la obra es imprescindible que vaya formando una biblioteca
especializada que puede estar constituida por Historias del Traje, de la Moda, del
Arte y de la Decoracin, asimismo le ser de enorme valor un archivo de fotografas
y recortes de revistas tales como Harpers Bazaar, Vogue, Elle, Marie Claire, Arianna,
Annabella, Mademoiselle y otras en lo femenino y en lo masculino, catlogos de
zapatos, sombreros, accesorios, etc. Este material se guarda en carpetas,
incluyendo en stas los apuntes y notas propios, y organiza por medio de un orden
alfabtico. Sombreros, por ejemplo, ser clasificado en la S y en la carpeta SOM;
dentro de ella habr una segunda ordenacin por aspectos: deportes, disfraces,
jovencitas, masculinos, noos, piel, plumas, etc. Cada artista podr tener su propio
orden y sistema y en relacin con la especialidad de cultive.
Los elementos o referencias de que se disponga no deben ser copiados. Su
finalidad ser la de sugerir, pues el archivo ms importante lo tiene todo creador en
su cerebro; en ste conserva impresiones e ideas que ha ido almacenando por
estudio, la observacin y la experiencia.Seleccione y suscrbase a las revistas ms
adecuadas y adquiera todos aquellos libros que considera interesantes para su
profesin. Estos elementos sern siempre valiossimos si anota en fichas los aspectos
de inters y aqullas las clasifica en su archivo. De esta manera, cuando necesite

una referencia, le ser fcil encontrar el dato sin tener que perder el tiempo en una
bsqueda que supone un tiempo precioso y muchas veces termina en un
desesperante fracaso.
La venta de sus trabajos.- El mejor medio para acercarse a un cliente y conquistarlo
es presentar una serie de originales bien resueltos, ordenados y limpios. La mayor
parte de los principiantes sin experiencia toman de sus trabajos los que tienen ms
cerca del alcance de su comodidad, a medio terminar o acabados y sin considerar
cuando fueron hechos; todo esto lo enrollan o disponen de cualquier manera y con
este bagaje de diferentes etapas de enseanza pretenden demostrar su talento.
Como es lgico a nadie le importa lo que cada uno haya realizado en su
aprendizaje; si el artista se ofrece como diseador de modas son dibujos de moda
los que debe presentar y no hacer perder el tiempo a quien le recibe exhibiendo
unas muestras geniales de lo hecho en campos diferentes, mal atado por una
cuerda y envuelto en un papel de diarios o de envolver ya usado.

A veces se encomienda al diseista una realizacin para la habr de obtener todas


las referencias de un traje que tiene determinado modisto o estableciendo. Aunque
ya nos hemos referido a esta modalidad de encargo queremos insistir
aconsejndole que vaya provisto de un bloc y varios lpices afiliados; poner el lpiz
en condiciones durante el curso del trabajo es una operacin molesta y que al
mismo tiempo puede ensuciar el piso o la alfombra.
Si el traje se lo muestra vistiendo a una modelo considere que sta es necesaria
para la exhibicin a compradores y sea rpido al obtener la informacin que
precisa. Situado a distancia conveniente, observe las proporciones luego en
pliegues, detalles, luz y caractersticas. Tome diferentes apuntes rpidos desde varios
ngulos y si el tejido tiene dibujo, pida que le faciliten una muestra. Haga que el
modelo camine para darse cuenta del aire del traje y de la desenvoltura de sus
lneas por la accin. Anote los colores, aunque el dibujo tenga que ser en negro,
para valorarse convenientemente y examine los detalles ambientales: muebles,
cortinas, cuadros, flores, etc., por si puede utilizar alguno en el dibujo. Por lo

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El medio ms positivo es presentar ocho o diez originales bien resueltos, con tcnicas
diferentes, en negro y color, limpios, montados sobre una cartulina rgida y con
margen suficiente para manipularlos sin tocar el dibujo, ordenados para que
puedan ser vistos fcilmente y resguardados en una carpeta con amplitud
suficiente para contenerlos. Cada original deber ser presentado, como ya se ha
dicho antes, cubierto por una hoja de celofana o plstica que d ms valor a su
aspecto y preserve al dibujo de los daos causados por el roce. La seleccin de
originales no debe ser nunca por la cantidad sino por la calidad; el acierto est en
mostrar lo que al cliente interesa. Pegue al dorso de sus originales una etiqueta con
su nombre y direccin.En la entrevista con el cliente, deje que sean sus trabajos los
que hablen. Economice sus palabras y sea parco en la conversacin; siempre ser
ms interesante lo que haga o demuestre hacer, que lo que pueda decir. En los
primeros encargos limite sus precios a los mnimos.

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corriente no se muestra el traje sobre modelo y es visto en un maniqu o pendiente


de un colgador; en este caso tendr que poner en juego su imaginacin y
conocimientos para suplir la falta del factor humano.

COMPLEMENTOS Y ACCESORIOS DE LA
FIGURA
Los peinados, sombreros, bolsos, zapatos, cinturones, pendientes, collares, joyas y
adornos, tienen un papel importante en el dibujo de modas por su efecto en la
caracterizacin de la figura.
El diseador debe vigilar constantemente las tendencias del traje y sus
complementos y estar al da de todas las novedades que sean tiles para vitalizar
sus dibujos; siempre habr de tener dispuesto el libro de apuntes con el fin de
dibujar todo detalle que pueda servir para dar nota de mayor inters y actualidad a
sus creaciones: un adorno, una nueva forma de zapatos, un bello collar, un jarrn
con flores, una lmpara, un mueble, una carretilla de estacin con equipajes, la
taquilla de un cine, parte de un escaparate, etc., que puedan servir como fondo de
la figura o acten para ambientarla; una simple silla o mesa adecuada ya sugiere
una sensacin de atmsfera. Cualquier figura ser sugestiva con una ligera
indicacin de fondo. Los peinados, sombreros, bolsos, zapatos, pauelos, cinturones,
corbatas, pendientes, joyas, collares y adornos tienen un papel importante en el
magnfico escenario de la moda y al margen de su significacin fundamental
manifiestan otra cualidad esttica en la caracterizacin de la figura. Por ellos se
anima o entristece, se destaca o distrae y se embellece o afea un conjunto; por el
simple cambio de un complemento del traje es posible cambiar todo el efecto o
carcter del todo o de una parte y hacer el efecto o carcter del todo o de una
parte y hacer stos ms atractivos e interesantes, o todo lo contrario.

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Los accesorios tienen una significacin, unas propiedades y un poder sobre el


carcter y la sicologa de quien los lleva que son del ms extraordinario inters.
Como la limitacin de estas pginas no permiten la gran extensin que ello
requerira, esto ser tratado en una obra a publicar en la serie Color en Todo.

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Empiece tomando como modelo los accesorios que tenga a su alcance, suyos o
prestados por familiares o amigos. Resulvalos con negro y deje el color para
cuando haya practicado mucho. No olvide que el noventa por ciento de las
reproducciones son en negro y que dominando ste tendr mayores posibilidades
de encargos.
Zapatos.- En stos hay variedad de modelos para etiqueta, calle, deportes, trabajo,
etc., en las ms diferentes formas y con materiales muy diversos: becerro, cabritilla,
ante, charol, cocodrilo, lona, malla, etc.

Practique mucho dibujndolos del natural, en las ms diferentes posiciones y desde


todos los ngulos. Resulvalos a lnea y tambin valorados por los varios
procedimientos que conoce. Combine la acuarela con el pincel seco, el lpiz o la
pluma para efectos textuales y destaque las altas luces y brillos con blanco opaco.

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Estudie la adecuacin del zapato a cada traje y tipo y no ponga a una figura en
traje de calle unos zapatos de deporte ni tampoco unos tamaos fuera de escala
con aquella. Evite formas complicadas y que se manifiesten diferencias tonales
entre el traje y el calzado que puedan destacar mucho a ste.

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Guantes.- Los guantes son de punto, ganchillo, lana, piel, ante y otros materiales y
de manera general deben estar en relacin con el uso y carcter del traje. Por lo
corriente, armonizan directamente con el sombrero e indirectamente con el abrigo.
Los de mayor uso son de piel que se llevan todo el ao para ciudad, campo y
conducir; para esta ltima utilizacin son usados los de lana con la palma y parte
de los dedos en piel suave. Con determinados trajes femeninos y con los de
etiqueta en el hombre se hace uso de los ante blanco. Para la buena resolucin de
los guantes es necesario un amplio conocimiento del dibujo de las manos en las

posiciones
y
acciones
ms
variadas:
sosteniendo el cigarrillo, apoyadas sobre el
volante de un auto, utilizando la barra de
labios, etc. Las manos son muy importantes
parque tienen una gran fuerza expresiva y
ayudan notablemente a dar vida a la figura.
Estudie sus manos en un espejo, las de sus
familiares o amigos y en las fotografas.
Dibjelas primeramente en bloque y luego
determine las partes. Los dedos desde los
nudillos hasta la punta se dividen en dos partes
iguales y en tres, excepto el pulgar, desde su
unin con la palma de la mano. Represente las cualidades textuales y determine
bien los puntos y costuras que tanto carcter dan a estos accesorios.
Medias y calcetines.- Resuelva dibujos de piernas
como ya hizo de las manos, en todas las posiciones y
desde todos los ngulos. Al dar a stos y a todos los
miembros y partes de la figura valores de tono,
recuerde que debe ser muy simple en la expresin de
sombra, tono intermedio y rea de luz. En las piernas,
por su forma de cilindro irregular, intervienen los valores
de reflejo, particularmente cuando aqullas van
enfundadas en un material de textura brillante. Procure
dejar en el blanco del papel las zonas de mayor
iluminacin.

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Bolsos.- Se producen en diferentes tipos para calle, viaje, tarde, noche, playa y
deportes, con pieles diversas: populares y ricas, plsticos, metales, tejidos, etc., y en
varios tipos genricos: planos y rectangulares con forma de carpeta o sobre,
redondos u ovalados, pequeos con forma de saco, abiertos por arriba o
lateralmente, con asas, cierre automtico o cordones, grandes y especiales para
viaje con asas y bolsillos de cremallera y cierres de seguridad, planos y cuadrados o
rectangulares con forma de cajita para los accesorios femeninos: lpiz de labios,
polvos, peine, etc. En la representacin del bolso es importante expresar bien la
forma, la cualidad textual y crear la impresin de que es una forma slida.

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Encajes y bordados.- Aunque en el


indumento moderno se utilizan poco estos
complementos salvo, naturalmente, en
lencera y ropa interior, el diseista debe
conocer su
resolucin para resolver
problemas de su arte. Por lo general se pinta
un fondo de color gris o media tinta o con
negro en el espacio que tenga que ocupar
el encaje o la blonda y cuando seque la
aguada es dibujado con blanco opaco el
dibujo de aquellos. Tambin puede ser
resuelto el dibujo sin detallarlo y dando una
sugestin de aqul con gouache, pastel o
lpiz blancos. En el encaje negro es invertido
el proceso: el fondo ser blanco y el dibujo
en negro aplicando unos toques de brillo en
gris y blanco en las partes que reciban la luz.
Para ejecutar un volante de encaje, pinte las
reas de sombra y vele ligeramente las de luz con una tenue capa de blanco
opaco aplicando con ste, en consistencia densa, los pliegues y algunos detalles
del dibujo, aunque sin realizar stos de manera completa y limitndose a
sugerirlos.En los bordados tiene que ser bien destacado el relieve; para ello sern
contorneadas las partes en sombra con valores oscuros y acentuados los brillos o
altas luces con blanco.

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VELOS.- Son resueltos corrientemente sobre fondo blanco o claro, aplicando un


valor medio de acuarela y sacando en ste los claros o reas de luz con el pincel
exprimido; los detalles se indican a pluma o con pincel y un valor oscuro o negro.
Cuando caen del sombrero sobre la cara o cubren brazos, cuellos o partes de la
figura es pintada sta y despus de cesa se procede de la manera descrita; los
pliegues deben ser pocos y determinados por una lnea fina para obtener la sutileza
ligera del material. El dibujo ser resuelto como ya se ha dicho para los encajes.

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SOMBREROS FEMENINOS
El dibujo de este complemento es importante porque cambia completamente el
aspecto de la figura y puede servir para crear destaque y distincin o por el
contrario para anular el efecto del ms bello y bien resuelto traje. L a cualidad
distintiva de los sombreros femeninos es la variedad de formas, color, y materiales,
siendo por esto, de gran importancia su relacin con el dibujo del traje, cara,
peinado y edad, la seleccin debe ser ajustada a estos factores y tambin a la de
la ocasin en que habrn de llevarse.

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El sombrero que se usa corrientemente con trajes de calle es de tipo sastre o


deporte y debe ser discreto y con forma sencilla, las extremadas con velos, flores,
plumas y adornos son para la tarde, noche o ciertas ocasiones. De manera general
se puede establecer que un sombrero de forma muy caprichosa no puede estar
nunca en relacin con un traje de igual calidad, la fantasa solo debe manifestarse
en una parte de la figura, pero nunca en toda ella.La resolucin en dibujo no difiere
de la conocida y puede ser a lnea o pincel y con tinta, acuarela o gouache, segn
sea ejecutado el original.

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JOYERA Y BISUTERA
Estos complementos de la figura y del traje estn muy influenciados como los
tejidos, sombreros, peinados, por la moda imperante, siendo por ello necesario que
el diseador conozca sus formas y tambin la relacin de cada pieza y de color de
las piedras con el conjunto.
Los collares y pendientes imponen su forma a la cara y cuello; un collar pequeo
reduce un cuello grueso, mientras que uno de cuentas grandes hace ms corto un
cuello largo; as mismo determinan su efecto los pendientes, pues cuando son largos
hacen que la cara parezca mas larga y si son pequeos la hacen ms ancha.
Est al corriente de cuanto exponen los establecimientos del ramo y tome nota
discretamente de los dibujos; proceda con cautela para evitar que le impongan un
copista de la competencia y si tiene ocasin procrese catlogos o adquiera
revistas especializadas.
Al representar las joyas y la bisutera, no sea detallista y de solamente una
sugerencia de la pieza indicando las reas de sombra y las de alta luz. No dibuje las
perlas como unos simples discos y exprese bien en ellas las zonas de sombras con sus
reflejos y al intermedia entre aquellas y las de luz; sta no ser nunca un blanco
puro, sino una gradacin levemente matizada en la que tendr destaque el punto
de mxima luz. Cualquier joya ser expresada por estos mismos valores y si la
representacin es en color estudiando bien el del metal y el de la piedra y sus reas
o facetas de luz, sombra y reflejo.

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Los accesorios son ejecutados, corrientemente, en el curso de la resolucin de la


figura, puesto que forman parte del conjunto unitario. Al finalizar la obra, son
retocados y acabados, reforzndolos y reduciendo sus detalles donde sea
necesario.

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CREACIN DEL TRAJE


El buen gusto y al distincin es algo que nada tiene que ver con la moda. El buen
gusto es sentido selectivo, educacin esttica y sensibilidad; la moda es algo verstil
y caprichoso que pasa rpidamente y que lo que de ella queda por esttico o
porque es expresin del periodo es clasificado luego por el tiempo o queda
perdido, la ms de las veces, en el curso de ste. Analizando objetivamente es un
reflejo de la actualidad en gustos y el producto de unos cambios generados por la
natural evolucin social, econmica y poltica.
La moda es un arte que hasta hace poco tuvo como centro Francia, pero que,
progresivamente, va perdiendo su internacionalizacin porque ya son muchos los
pases que se han emancipado de aquella tutela y crean sus propios modelos. El
gusto selectivo y educado no se somete a los decretos de una tirana e impone una
independencia basada en la cultura.
Las mentalidades primitivas como la de los nios y personas sin cultivar gustos de lo
excntrico colores puros y exaltados por contrastes poderosos, superficies
brillantes, ornamentos recargados, etc- mientras que la individualidad refinada
selecciona con buen tono las matizaciones suaves, los contrastes de poca
oposicin, las lneas, formas y superficies simples y sabe frenar el impulso de lo
excntrico, pretencioso o impertinente; cuando ella se somete a la moda es
ajustando sta a los principios bsicos de la armona y en relacin con
personalidad, necesidades y caractersticas que, aunque sean de diversa ndole,
estn fundamentadas en la belleza.

Para poder seleccionar y sobre todo para poder crear, hay que conocer y saber
aplicar todos los fundamentos del dibujo, tanto en la figura como en el traje. Es
preciso juzgar con acierto sobre materiales y texturas y se ha de estar en posesin
de una gran sensibilidad para el color y de olfato para el estilo.
La moda genrica es desenvuelta dentro de un ciclo constante que se desarrolla
por etapas; la primera es de idea o creacin del modelo, la segunda de
construccin o confeccin, la tercera de presentacin en salones y valindose de
la prensa o medios informativos, la cuarta de divulgacin y publicidad, la quinta de
aceptacin y la sexta de decadencia.

DISEO DE MODAS | 10/12/2009

Gran parte de cuantos viven de la moda en sus diversos sectores- diseadores,


confeccionistas, sastres, modistos, etc.- carecen de facultad selectiva y de los
conocimientos estticos mas elementales; como no tienen concepto de la lnea, de
la forma, del color, ni de sus adecuaciones, visten a los dems de acuerdo con un
particular y pobre criterio y as producen unos trajes absurdos y grotescos que
ponen en ridculo unos desdichados usuarios cuyo nivel sensitivo es anlogo al suyo.

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Los nuevos modelos son usados corrientemente por las clases potencialmente
elevadas y cuando ya se inicia la declinacin de ellos, por clases menos
acomodadas y finalmente por la masa popular. Algunas modas no pasan de la
quinta etapa, porque son rechazadas o no tienen encaje en el momento o en el
gusto, porque son francamente inconvenientes en su adecuacin a la mayor parte
de los tipos o pocos funcionales como, por ejemplo, aquellas faldas tan estrechas
que imposibilitan el remontar o ascender por una escalera o subir a un vehculo.

LA IDEA CREADORA
La mayor parte de las nuevas ideas son recreaciones de trajes del pasado que se
interpretan modificndolas en algunos aspectos y en sus colores y materiales. En los
estilos tradicionales, vestidos populares o folklricos, cuadros de museos y tambin
en los uniformes militares, vestiduras eclesisticas y trajes caractersticos de ballet o
danzas, profesiones, deportes, etc., tiene el diseador un rico vivero de sugestiones.
Los acontecimientos o sucesos de la vida corriente sugieren en ocasiones, algn
modelo especial de traje o accesorio.

DISEO DE MODAS | 10/12/2009

La idea primitiva es en su nacimiento una partcula a la que se van uniendo y


asociando nuevas ideas, modificaciones y cambios que no son tomados de
documentos o referencias visuales, sino que surgen del fondo subconsciente del
creador, del rico tesoro de las experiencias almacenadas, para dar forma a una
idea nueva, original, a un producto que, aunque tenga un fundamento en lo
tradicional o ya visto, adquiere el aspecto de lo actual y no visto. Muchas ideas son
versiones transformadas o actualizadas de modelos histricos, desde las
civilizaciones orientales o egipcias hasta nuestros das.

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Para que una idea se concrete en moda tiene que pasara travs de la segunda
etapa del ciclo hasta la final. La idea debe estar de acuerdo o ser patrocinada por
el criterio rector- ste puede ser un modisto de fama o un grupo de ellos- y luego
refrendada por el pblico que, por lo general, acepta sin discusin o con ella los
decretos de los dictadores, aunque dando mayor o menor vigencia a la idea segn
encaje ms o menos en la aceptacin colectiva.
La idea toma forma grfica en un figurn que se dibuja en negro o color y a veces es
desarrollada sobre un maniqu pequeo o de tamao natural; en l van siendo
dispuestos los paos, cortando la tela o pegndola convenientemente y
afirmndola con alfileres, hasta obtener una impresin concreta del modelo.
Estudie la moda de cada temporada aprovechando todas las oportunidades para
observar. Analice los trajes de escaparates, anuncios, figurines y fotos de la prensa y
magazines; vea y estudie los del cine, teatros y lugares donde se rena gente que
vista bien.

Clasifique en su archivo las ilustraciones de trajes, abrigos, sombreros, zapatos y


accesorios de cada temporada que ms se hayan llevado. En unos cuntos aos
tendr un registro de valor incalculable y que servir para que desarrolle un gran
poder de observacin y anlisis y sea ms sensitivo a la belleza. En el traje, aunque
esto parezca raro, hay pocas ideas nuevas, pues, casi todas tienen su origen en
vestidos de pocas precedentes.

MODA E INDIVIDUALIDAD
Las personas con gusto selectivo no se dejan sugestionar mucho por los dictados
pasajeros de la moda y solamente aceptan aquellas que estn de acuerdo con su
personalidad y propias caractersticas que son las que imponen el traje, elementos y
accesorios adecuados y la lnea, forma y color ms conveniente y atractivo.
Para crear el traje sin un concepto Standard y ajustado a lneas caractersticas de
la individualidad, ser necesario conocer bien la figura, los esenciales fundamentos
de la esttica, la correccin de imperfecciones o defectos por medio de recursos
lineales o de forma y todos los factores de tejidos, textura, color complementos y
cmo deben ser utilizados en cada ocasin.
De manera general son muy escasas las personas, en uno u otro sexo, que posean
aquellos conocimientos que son necesarios para dibujar trajes por lo general se
ajustan al modelo genrico ms en boga y nunca al que a ellas conviene.

CONFECCIN Y DIFUSIN DE UN MODELO


Cuando la idea, dibujo figurn han sido aprobados se resuelve un patrn en papel
del modelo, dividiendo en piezas o sectores toda la estructura: delanteros, espalda,
mangas y piezas de la falda que luego se unen y cosen combinando pinzas,
arrugados y pliegues; la pinza es una especie de pliegue o jaretn en forma de V y
los arrugados se obtienen pasando pequeos hilvanes y estirando el hilo. Los
pliegues se forman y coses en parte, o totalmente, o se dejan sin coser.

DISEO DE MODAS | 10/12/2009

El gusto improvisado de muchos profesionales y usuarios del traje es, corrientemente


errneo porque no tiene base esttica; aunque se tenga cierta intuicin de lo que
es bello o adecuado, aunque se posea una facultad selectiva congnita sta
necesita ser educada y desarrollada para poder aplicar concientemente, los
principios y normas que rigen la belleza y crean la armona y saber definir con
acierto lo que es autnticamente perfecto.

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Los modelos de alta costura son presentados en salones privados de los grandes
modistos o por medio de exhibiciones colectivas en las que se presentan los de
varias firmas o modistos para la temporada. Las nuevas creaciones son dadas a
canecer con le mayor secreto y una vigilancia extrema para evitar la intrusin de
copistas; el pblico est constituido por clientes invitados de alto nivel,
representantes-compradores de grandes industrias de la confeccin y periodistas,
fotgrafos y operadores de prensa, radio y televisin.
Los modelos de alta costura son utilizados en primera fase por el mundo elegante o
clases ms elevadas en potencial econmico y luego se imitan, con legalidad o sin
ella, y pasan a ser del dominio popular, para morir seguidamente y dar paso a
nuevas creaciones.
Las anticipaciones de la confeccin.- Este vasto campo de la industria del traje se
rige en los grandes mercados, particularmente el americano, por encuestas que
dan a conocer, como se hace con muchos artculos de consumo, automviles, etc.,
el gusto y necesidad del comprador medio y basndose en aqullas se forman
planes y hacen provisiones para la temporada prxima.
Para poder anticipar lo que se va a vender, son consideradas las tendencias
internacionales sobre la lnea, forma, colores, tejidos, texturas y detalles del traje y
consultadas estadsticas de la misma poca anterior, llevndose a cabo un anlisis
de las necesidades o gustos de los diferentes sectores compradores sobre formas,
materiales y caractersticas. Basndose en estos estudios concreta el confeccionista
sus previsiones, hace los clculos de estilos, colores, tamaos y precios y formula sus
pedidos a los fabricantes.

DISEO DE MODAS | 10/12/2009

Este difcil trabajo de anticipacin es resuelto por especialistas con amplio


conocimiento del mercado vendedor y una gran experiencia sicolgica del
comprador fundamentada, sobre todo, en una constante informacin de cmo se
ha vendido y cunto puede venderse en relacin con el gusto previsible del
momento, con el de cada sector de pblico y el de cada regin o localidad; las
lneas y colores que alcancen xito en una de estos sectores pueden fracasar en
otro.

73

Los fabricantes de accesorios y complementos del traje: bolsos, joyas, pieles,


medias, calzados, guantes, botones y artculos de pasamanera y mercera tienen
que desenvolverse de acuerdo con la moda y colaborando con los rectores de
sta; sus previsiones van siempre en niveles paralelos.
La seleccin del traje.- El factor ms importante en la valoracin de una persona, es
su aspecto ante los ojos y el juicio ajeno. La mujer o el hombre bien vestidos escalan
fcilmente situaciones y tienen billete de acceso a cualquier mundo social. Aunque
la persona tenga una elevada capacitacin profesional o un gran talento, de muy
poco le servirn stas facultades si se presenta desaliada o andrajosa; una de las
ms valiosas contribuciones al xito personal es la apariencia y el modo de vestir. La
relacin con los dems y la consideracin a nosotros mismos exigen que, por

encima de la capacitacin para desenvolver una profesin u ocupacin podamos


ofrecer un aspecto convenientemente cuidado, limpio y elegante sin afectacin.
Para vestir bien, debe llevarse ropa que est en relacin con la personalidad y
edad, que sea adecuada a la ocasin y con un corte, tamao y color correctos y
adecuados. Un guardarropa muy abundante ser siempre motivo de complicacin
y tambin causa de despilfarro, porque las prendas pasan pronto de moda y
aunque se conserven nuevas, ofrecen un defecto de viejas.
El error ms frecuente de muchos modistos, es vestir a una persona con trajes
inadecuados a su contextura fsica, a su individualidad y a sus aos. Muchas de
ellas, dentro ya de la edad madura tienen la pretensin de llevar trajes juveniles y
otras de constitucin baja, ancha y pesada, aquellos elegantes modelos que ven
mostrados en las revistas por mujeres esbeltas, finas y altas.
Los trajes de tarde o trabajo, deben estar caracterizados por la sencillez y la
comodidad. En los de carcter deportivo, admite la fantasa y texturas en variedad.
En los de reuniones o cenas amistosas, es desenvuelta la nota discreta y sin artificio.
Los de noche requieren del lujo y de las texturas ricas y joyas valiosas. Para los viajes
se llevan los trajes de tarde con unos complementos simples o los deportivos sin
colores ni formas extremadas.
La adecuacin de la cualidad tiene gran importancia en la impresin de la figura.
Los tejidos blandos y mates suavizan las lneas de la cara y hacen su tamao ms
pequeo; los duros y brillantes ejercen una accin contraria. Todo tejido de textura
suave y brillante refleja la luz y parece ser ms claro de lo que es realmente y el de
cualidad spera y sin brillo crea el efecto de ser ms oscuro; los primeros son
adecuados para cutis finos y los segundos para de piel poco delicada y cuando
son utilizados de manera contraria a la conveniente destacan an ms la cualidad
real.

Los cuellos y escotes son utilizados para rectificar defectos de estructura; un cuello
blanco en el traje negro establece una lnea horizontal que produce una apariencia
de reduccin en personas de estatura alta y delgadas.
Los bordados deben ser utilizados con tejidos lisos y cuando son finos, en aquellos de
cualidad vaporosa y sutil como muselina, georgettes, organdes, tules, crepes, etc.
De los encajes se hace uso para armonizar delicadamente un conjunto.
Los detalles de adorno en el traje son utilizados escasamente y si se emplean, debe
ser con mesura y parquedad, pues todo exceso, ser siempre recargado e
inefectivo. Los trajes bien estructurados y adecuados a la figura, no necesitan notas

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Los trajes de tarde o forma sastre requieren tejidos algo rgidos con textura
intermedia; en los sueltos y cuyos pliegues caen son ms indicados los flexibles y
suaves. La ropa interior debe ser fina y bien amoldada al cuerpo para que sus
pliegues no se manifiesten sobre el traje que la cubre. Los sombreros habrn de ser
relacionados con el peinado, la cara y el traje.

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distintas. Cualquier complemento decorativo del traje debe dar la impresin de que
forma parte de ste y no es un aadido que sobra.
Los dibujos, bordados, botones, trencillas y cualquier clase de adorno deben estar a
escala proporcionada y no ser excesivamente grandes ni muy pequeos; tambin
deben estar situados en aquellas partes de la estructura que exijan un refuerzo o
una nota distintiva de destaque. La cualidad de riqueza del complemento debe
estar relacionada con la del traje; un adorno muy lujoso o extremado ser
francamente inconveniente en un traje simple o a la inversa. De manera general, la
nota distintiva de elegancia reside en lo sencillo y en efecto de mayor simplicidad.
Los adornos son utilizados, a veces, para destacar una parte y conducir hacia ella la
vista; sta debe ser llevada por un orden estudiado hacia el punto focal y el
movimiento ayudado por elementos subsidiarios. Todos los adornos o complementos
decorativos del traje deben ser equilibrados para evitar la impresin de que una
parte pesa ms que la otra y de que se manifiesten intervalos o espacios que sean
muy iguales o estn muy dispersos.
Los efectos ilusorios.- Las lneas y formas, segn sean dispuestas y combinadas,
producen efectos muy diferentes; unas y otras, arregladas con sentido de
conocimiento y conveniencias constituyen las verdaderas cualidades y apariencias
del aspecto personal, representado ste por las prendas y elementos de la
indumentaria con que nos vestimos, o sea, por el traje, sombrero y detalles. Por ellos
revelamos a los dems nuestro buen o mal gusto, nuestros sentimientos y carcter y
nuestra categora e importancia en el mundo social y la comedia humana.

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El traje es consubstancial con el individuo, manifiesta lo que ste es y an lo que


pretende ser, y puede servir para atraer o rechazar, embellecer o afear,
entregarnos tal como somos o disfrazarnos, hacer ms evidentes nuestras
cualidades y defectos u ocultarlos o modificarlos por una serie de efectos ilusorios.

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Las lneas y las formas se imponen por si mismas en la apariencia visual. Los maestros
del arte griego supieron descubrir y aplicar unas simples leyes que tienen, asimismo,
aplicacin en las figuras y en los rostros. Un gran ejemplo nos lo ofrece la maravillosa
construccin del Partenn; sus columnas no son verticales, sino ligeramente
inclinadas hacia el exterior. Si en este gran monumento, cuyas dimensiones son
grandiosas, fuesen las lneas perpendiculares al suelo, ellas daran la impresin, por
el juego de la perspectiva, de convergir hacia un punto; al estar dispuestas en
abanico, rompiendo las leyes de la perspectiva, dan satisfaccin a la impresin
visual y a los requerimientos de la esttica.
Conociendo los efectos ilusorios ser fcil rectificar una falsa o inconveniente lnea
de la figura o del rostro y anular todo defecto o imperfeccin, transformndolo o
disimulndolo hbilmente; los decoradores saben aprovecharlos para aumentar la
apariencia de ancho o altura de una pieza por el dominio de las verticales que
alargan o de las horizontales que ensanchan; tambin por las cortinas en diferentes
texturas para impresiones de sensacin: las telas pesadas y que forman gruesos
pliegues cuando aqullas son de dignidad o formalidad y telas sutiles y vaporosas

con pliegues ligeros si son de feminidad y juventud, por las puertas y ventanas
simuladas para compensar una caracterstica desequilibrada, etc.
Estas rectificaciones por las ilusiones pticas, tienen en el traje una gran aplicacin,
pues son bien pocas las figuras que no requieren de un detalle modificador. La
elegancia no es solamente distincin y esttica, sino conocimiento de
caractersticas buenas o malas y de habilidad para destacar las primeras y ocultar o
disimular las segundas. Una figura puede parecer ms alta y delgada o ms baja y
gruesa, segn ya sabemos, segn tengan dominio las verticales u horizontales:
ensanchando los hombros podr parecer ms estrecha la cintura y comprimiendo
aqullos sta ms ancha, etc.
La modificacin de las apariencias es muy evidente en la Historia del Tarje; cada
tendencia en un periodo se justifica por un deseo de modificar el aspecto. Las
siluetas estrechas con trajes ceidos, las anchas con faldas ampulosas, los sombreros
pequeos y grandes, los peinados de forma reducida y los voluminosos, los tacones
altos y bajos no tienen un propsito puramente esttico, sino que conducen a un fin
ilusorio o de apariencia y a la demostracin de que cualquier detalle modificador
puede alterar un conjunto y dar una impresin completamente diferente.

LAS PROPORCIONES ARMNICAS

La proporcin del cuerpo debe ser ajustada a la regla de oro y estar en relacin el
mdulo de sta con la altura de la figura. Las relaciones de las diferentes partes
habrn de estar condicionadas por la altura y tambin por el peso. Conociendo
bien las proporciones ideales ser posible corregir los desequilibrios e imperfecciones
y obtener un conjunto ponderado y armnico. Es indiscutible que las modas se
suceden y que la lnea de una es completamente distinta a la precedente, pero lo
que nunca cambia es la figura y sus propias caractersticas; cuando stas son
estudiadas sin concesiones ser posible mantener a travs de todas las variaciones,
lo mejor de las cualidades, porque se habr corregido lo defectuoso y destacar lo
atractivo. El peinado, guantes, bolso y accesorios actan como notas
complementarias en la armona del conjunto y deben ser seleccionados
unitariamente para que no intervengan como elemento en discordia. Las modas
imponen muchas veces una formas o lneas que son francamente inconvenientes

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En la primera parte hemos estudiado las proporciones ideales y as conocemos que


la cabeza est dividida en tres partes principales por las lneas de las cejas y de
nariz. Estas partes, para que sean armnicas, habrn de corresponderse y tener la
misma importancia cada una, para que el conjunto produzca aquel efecto que
ms se aproxime a la perfeccin. Si la frente es alta o baja, si la nariz es corta o
larga, si la barbilla es saliente o hundida ms adelante determinaremos los recursos
para compensar los excesos o defectos y cmo obtener una impresin equilibrada.

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con determinadas caractersticas de la figura o estn en oposicin con el carcter


y la personalidad; en estos casos no se debe admitir la imposicin de manera total y
se ha de saber adaptar el modelo en boga a los requerimientos de la estructura
humana y su individualidad.

LA CARA Y EL PEINADO

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La cabeza que en los cnones de la belleza es tomada como unidad de medida,


ha de estar en armnica relacin con las otras partes de la figura. Las lneas y
formas del peinado tienen gran importancia en la configuracin de la cara porque
pueden favorecer a sta y perjudicarla si combinan o no con ella y estn o no en
relacin con los detalles y rasgos.

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La cara rectangular se modifica por pelo flojo a los lados y largo por delante; en la
pintura de los labios debe hacerse ms ancho el inferior. La cara redonda requiere
pelo flojo y recargado en la parte superior y con ondas pequeas y algo estiradas
para aumentar la impresin del ancho; la lnea de los labios debe ser ensanchada
por la pintura. La cara ms romboide demanda flequillo o rizos en la frente, cejas
arqueadas y labios a su ancho. El contorno ms perfecto de la cara es el ovalado;
con ste no caben alteraciones y todo debe ser natural, a menos que algn rasgo
altere la regularidad expresiva.
Como norma general recuerde que una lnea de la cara ser ms destacada
cuando otras lneas la repitan o puede ser disipada por el efecto de otras
transicionales; tenga tambin presente el viejo axioma de que las faldas largas
requieren cabellos cortos y las cortas, largos.

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La cara cuadrada no acepta pequeos rizos ni el pelo peinado hacia atrs desde
la frente: el pelo debe ser largo para que cubra el contorno poco atractivo de la
cabeza, las cejas gruesas y en curva natural y los labios pintados haciendo mayor su
ancho. En la de forma triangular se amplia la frente peinando el pelo hacia atrs o
abultado a los lados y estrechndolo por debajo de las orejas. La pintura de labios
puede ser resuelta ensanchando lo ms posible la lnea. Cuando el tringulo es
invertido, o sea, con frente ancha y mentn agudo el peinado que mejor conviene
es en melena larga ligeramente rizada y dejando la punta de las orejas al
descubierto: las cejas naturales y la pintura de labios debe ser ligeramente
arqueada y con el labio superior en corazn.

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Sombreros.- Los cambios de stos, por su relacin con cara, peinados y dibujo del
traje, afectan de manera notable a la forma general. Como ms conveniente se

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consideran aquellos que pueden ser adaptados a estas caractersticas y sobre


todo, a peinado de cara.
Las personas delgadas y altas deben hacer uso de sombreros con las alas vueltas
hacia abajo y adorno bajo, cerca del ala. Para las gruesas y bajas cascos altos y de
forma algo piramidal, alas hacia arriba y adornos sobre el casco. En las de cara
redonda formas intermedias con adornos que aumenten el largo y en las de cara
delgada adornos a los lados y alas de lados irregulares.
Las lneas repetidas en cara y sombrero tienen siempre mayor destaque; si la nariz es
larga o la barbilla saliente, no deben ser utilizadas en el sombrero lneas que repitan
las de estos detalles faciales exagerados ni tampoco aquellas otras que sean muy
opuestas; nicamente las que tengan una cualidad transicional.
Cuando la persona hace uso de gafas o lentes se disimula este aditamento
corrector visual, situando el adorno en la parte anterior del sombrero para
establecer en ste el punto mayor de atencin.
El sombrero con mucha cada hacia delante destaca los rasgos faciales y reduce la
frente, hacia atrs produce una impresin de abandono y muy alto parece ser un
elemento separado; una ligera inclinacin podr ofrecer cierta gracia si est en
relacin con el peinado.
En los sombreros con velo tienen que ser armonizados ambos; el uso de este
suplemento, que tiene cierta cualidad de misterio y que muchas veces no es
utilizado para intrigar, sino para disimular alguna incorreccin del rostro o las huellas
de la edad, puede producir, cuando es muy ajustado a la faz, una desfiguracin de
ella, la neutralizacin del brillo de los ojos y tambin el de la dentadura.

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Bolsos.- Deben estar relacionados en forma, textura y color con el conjunto y tener
un tamao a escala con ste y la figura. No se acobarde ante los bolsos grandes,
pero evite los contrastes demasiado fuertes.

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Medias y zapatos.- Como todo factor de la indumentaria habrn de ser acordes


con el traje y la ocasin y sin que establezcan un contraste extremado cuando
interese destacar las piernas y sean stas, por su belleza, el punto ms focal y
picante de la figura.
La mujer alta no debe llevar medias ni zapatos del mismo color o anlogo al del
traje; tampoco punteras muy afiladas ni tacones altos y finos. La alta y gruesa tiene
que evitar medias y zapatos claros o contrastantes en textura, tacones altos y suelas
gruesas; en la mujer baja son inconvenientes los zapatos y medias muy deportivos o
descotados, tacones planos, hebillas grandes y los valores diferentes en el conjunto,
evite los tacones demasiados altos ya que fisiblemente acortan la figura. Para la
mujer madura o entrada en aos son adecuados medias finas y algo oscuras y
zapatos sencillos con tacones intermedios.

El color y las cualidades textuales del guante son dependientes del conjunto. Unos
guantes de material sin brillo no es posible que armonicen con un traje de seda o
tejido brillante; tampoco un guante de material brillante con un traje o abrigo de
textura mate o spera.
Alhajas y bisutera.- En la joyera autntica no se producen cambios muy frecuentes
ni radicales; el elevado desembolso que supone su adquisicin hace que el
comprador desee que el modelo pueda ser transmitido de generacin en
generacin sin que la cualidad de un estilo muy moderno lo perjudique.
A pesar de este concepto conservador, la alta joyera no se substrae de los dictados
de la moda y evoluciona en dibujo con ella. Las joyas y bisutera de adorno son
notas de riqueza y lujo, pero tambin sirven para modificar el aspecto de quienes
las exhiben. Un collar de cuentas grandes corrige un cuello alto mientras uno que

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Guantes.- Estos son utilizados para proteger las manos de los rigores de la
temperatura y tambin como notas de distincin que complementan el conjunto y
deben estar en relacin con ste. Los guantes blancos hacen que la mano parezca
mayor, mientras que los negros u oscuros crean una apariencia contraria; una mano
muy larga parecer ms pequea si las espigas caractersticas del dorso son cortas;
la mano pequea dar la impresin de que es alargada si aquellas son estrechas y
largas.

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sea corto y tenga poca cada hace ms delgado un cuello grueso. Con pendientes
largos parece ms alargada la cara y con pequeos ms corta.

Los accesorios discretos en lugar de una bisutera extravagante resaltan su atractivo.


Con un traje de tarde o calle deben llevarse alhajas y bisutera; la joyera de gran
valor slo se luce en fiestas, reuniones o galas nocturnas y en trajes adecuados a la
ocasin.

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No existen mujeres feas; slo hay mujeres que se ignoran. Cada mujer tiene su
belleza, su seduccin personal. En una, es la mirada, en otra, la sonrisa, la lnea de la
nariz, el contorno facial o la expresin de los labios. Partiendo de ese rasgo esencial
yo me dedico a precisar, a realizar la armona general de cada tipo. El tocado y el
maquillaje participan de las artes plsticas como de las artes grficas y como stas
son regidos en las mismas leyes. La figura se constituye y modela por leyes de
equilibrio y sin intervenciones quirrgicas. (AUBRY, famoso visagista y maquillador
parisino.)

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La ms grande y peor falta en que incurren la mayora de las mujeres es en copiar


lo que llevan otras sin considerar si a ellas les va bien. Felizmente, la belleza nada
tiene de inaccesible y est al alcance de toda mujer, sea o no bella. Bastan uno o
dos rasgos atrayentes, si se aprovecha el resto para realzarlos. Una conocida estrella
de cine es muy ancha de hombros, tiene el busto varonil y las piernas gruesas pero
se ha corregido en forma que concentra su destaque en el rostro. El resto
desaparece y as crea la ilusin de una rara belleza. (POWERS, experto de
Hollywood en modelos femeninos.)

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No se esconda bajo un cuello enorme, las proporciones correctas se logran a los


cuellos pequeos.

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Las lneas verticales alargan la figura. Las horizontales la ensanchan 2. Variedad por
la divisin. En a existe una buena proporcin, en b el efecto es armnico por la
desigualdad y armona de partes, en c la excesiva divisin de espacios produce
una impresin algo recargada aunque graciosa, 3 Ritmo que se repite y sigue la
forma, en b la diversidad de ritmos con diferentes direcciones crea confusin y
desarmona, la estructura de c siguiendo el contorno es simple y rtmica. 4. Ambas
figuras muestran un desequilibrio exagerado en a el sombrero es muy grande y esta
fuera de escala con el bolso, en b el sombrero es muy pequeo y el bolso grande. 5.
El traje corto (a) reduce la impresin de altura y ensancha la figura el largo (b)
produce un efecto de altura y esbeltez 6. la figura con traje negro y oscuro (a)
parece ser ms delgada el vestido blanco o claro (b) crea una apariencia de
anchura y amplitud. /. El traje con dominio de verticales (a) es muy severo, el de
curvas dominantes y siguiendo las lneas del cuerpo es ms rtmico y agradable.

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CUELLO Y ESTILO
El cuello se considera una regin que evidencia la belleza femenina. Si se luce
agregando accesorios que armonicen con sus dimensiones. Cada mujer tiene un
tipo de cuello, para lucirlo en su mximo expresin se debe adecuar a un estilo que
convenga respetando la simetra.
El cuello es una de la partes del cuerpo que ha sido olvidado, sin embargo se
considera una regin que evidencia la belleza femenina. Esta parte de la anatoma
es considerada smbolo sexual desde siempre, pero puede llegar a ser un motivo
para sentirse inconforme con su forma. Para realzar la belleza se aconseja seguir
algunos tips que mejorarn la apariencia del cuello.

CUELLO LARGO.
Antes de nada, revisar si realmente es muy largo, porque el cuello largo no es
considerado un defecto, sino una virtud. Qu hacer para acortarlo.El escote
Son ideales los escotes amplios y redondos o tipo barco, rectos. Tambin se
permiten toda clase de cuellos altos, vueltos, as como el estilo mao que sube
hasta medio cuello. Los abrigos, camperas y vestidos pueden tener grandes cuellos
subidos y en tejidos duros, porque disimulan ms la longitud del cuello. Los cuellos
largos y finos, deben elegir un escote con los cuellos sueltos, los de piel o estilo barco

Accesorios
A este tipo de cuello le quedan la mayora de los accesorios, todos los accesorios
cortos se recomiendan para ropa escotada, puedes jugar con los aretes que
desees ya que el tamao del cuello permite que luzcan al cien por ciento. Usar
diseos de cuello alto, chalinas y bufandas, en la poca de invierno. En verano
disimular el largo cuello con accesorios como gargantillas o collares grandes.

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El peinado

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Lo que mejor disimula un cuello exageradamente largo es la melena larga porque


al sobreponerse al cuello cubre su longitud y parece todo mucho ms
proporcionado. Los cabellos cortos dan ms esbeltez y por lo tanto alargan ms su
proporcin. Los recogidos de pelo, que tanto favorecen a un cabello largo,
conviene realizarlos como medio recogido, dejando caer mechones alrededor de
la cara, nuca y cuello, rizando el largo del mechn suelto para cubrir ms parte del
cuello.

Una sugerencia: Los abrigos tres cuartos, encima de falda o pantaln crean un
aspecto en la figura que equilibra la posible desproporcin de un cuello largo.
No usar escotes demasiado pronunciados o musculosas de tiras, a menos que se
combine con un pauelo o algn collar corto.
Evitar llevar el cabello muy largo, o demasiado corto (o recogido).
Con el maquillaje es aconsejable oscurecer toda la zona de la mandbula y debajo
del mentn utilizando un tono oscuro ya que acorta distancias. Pero la base del
cuello debe dejarse en un tono ms claro.

Cuello corto.
Qu hacer para alargarlo.
El escote: Los que son en pico o abiertos hacia el pecho corrigen sus proporciones.
No lleve nunca escotes cerrados o redondos porque aumentan la sensacin de
cuello corto. Selecciona prendas de cuello V, mientras ms profunda sea la V, ms
impacto tendr en el alargamiento del cuello.

Accesorios
No usar gargantillas, solo provocara que el cuello se vea ms pequeo. Utilizar
collares medianos para alargar la silueta. Los aretes tambin deben ser pequeos,
pues si son largos estarn todo el tiempo sobre los hombros. opte por estolas,
bufandas, mantones o grandes pauelos cados (encima de los hombros sin que se
suban por el cuello). Estas piezas de ropa deben ser largas para estilizar la figura en
la mitad superior del cuerpo. Evitar toda clase de ornamentos y sofisticacin a la
altura del cuello, lo fundamental es mantenerte siempre lo ms erguida posible, con
los hombros hacia atrs y la vista al frente.

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Los cuellos cortos y finos deben elegir los escotes amplios, y para los cortos y anchos,
lo mejor ser lucir los hombros.

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El peinado: Elija estilos de cabello medianamente corto, incluso recogido en la nuca


y muy pegado a la cabeza. Si su pelo no lo permite busque un corte de cabello
escalonado de manera que las puntas no invadan la cara y puedan sujetarse
detrs de las orejas. Utiliza una melena larga que pueda alargar visualmente el
cuello. Por el contrario, evita los cortes de pelo muy cortos y las melenas a la altura
de la barbilla.
Una sugerencia: Evite todo lo que sean cuellos en vestidos, procure elegir diseos sin
cuello, No abrochar las blusas hasta arriba, dejar algn botn suelto o usar escotes
ms pronunciados.
No usar prendas que opriman el cuello, sino por el contrario, utilizar aquellas que lo
mantengan despejado.
Con ayuda del maquillaje, dar ms luz a la zona del mentn, aplicando un tono
ms claro y conseguirs el efecto visual de alargar el cuello.

Cuello fino.
Qu hacer para proporcionarlo.
El escote: Los cuellos redondos, con cuello montado alto y grueso sern los que
mejor corrijan la desproporcin. Son aconsejables todos los cuellos altos o vueltos de
lana o algodn que cubran hasta la mitad del cuello, sin llegar a la mandbula. Si
tiene que vestirse de fiesta opte por escotes de corte cuadrado, ya que ensanchan
visual-mente las proporciones. Los cuellos cortos y finos deben elegir los escotes
amplios.
El peinado: La melenita que se apoya justo en el hombro es la mejor solucin para
este tipo de cuello. Para dar una mejor sensacin en las proporciones puede
ondular, con mucha suavidad, las puntas de la melena, dejando largos bucles
encadenados que jueguen alrededor del cuello.

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Una sugerencia: Para mejorar un cuello estropeado por el paso de los aos lo ms
adecuado son los estilos camiseros, porque dan un estilo personal y esbeltez a la
figura. En este caso los pauelos anudados en la base del cuello pueden ser un
recurso fcil para cubrir los puntos que menos gustan. El cabello con melenita corta
y escalonada, es lo ms apropiado.

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Cuello ancho.
El escote: Deben utilizarse diseos con un ancho amplio. Escotes redondeados y
que descubren medio hombro son los ms apropiados. Tambin son aconsejables
escotes rectos tipo barco o incluso escotes baera para los vestidos de fiesta. No
ajuste el cuello de la prenda al suyo propio ahogar su forma. Es mejor que los
escotes queden sueltos, pero olvdese de los cuellos camiseros, dan una sensacin
de ms amplitud. y para los cortos y anchos, lo mejor ser lucir los hombros
El peinado: Lo ms aconsejable son las melenitas cortas, a la altura de las
mandbulas y de corte recto, en una sola pieza. Este estilo que ahora se ve tanto por

las calles de Pars, proporciona mucha elegancia y estiliza la figura, especialmente


el cuello.
Una sugerencia: Para el vestuario de calle procure elegir camperas y abrigos con
cuello no muy grande, pero que pueda levantarlo por detrs de la nuca y dejar las
puntas delanteras bajadas. Este pequeo detalle modifica la forma del cuello.
Acorta el ancho de forma esplndida y aporta a la imagen un aire informal, pero
con mucha naturalidad.

Consejo importante:
Para que un escote luzca sensacional, algo que hay que tomar en cuenta es el
cuidado de la piel del cuello y el busto, pues si stos lucen descuidados, aunque
tengas el escote apropiado, no se ver muy bien.
Por ello es importante cuidar estas zonas. Se recomienda limpiar, tonificar y extender
una crema hidratante, y una vez por semana, puedes aplicar una mascarilla.
El cuello es una de las partes del cuerpo donde colocamos de todo tipo de
accesorios: collares, bufandas, paoletas, etc.; usamos las prendas que siempre nos
han hecho sentir bien y cmodas.

Cintura perfecta

A todas las mujeres les gustara tener la figura como un reloj de arena. Sin embargo,
no siempre es fcil, porque por mltiples razones la mayora tiene tendencia a
acumular en la cintura toda la grasa que sobra. Esto provoca que la piel se vuelva
ms gruesa, lo que se traduce en que el contorno aumente y los msculos, de los
que depende la apariencia de la cintura, se encuentren tapados. Por lo tanto, la
primera norma para lucir un talle delgado es trabajarlos para mantenerlos
perfectamente tonificados.
Otros factores juegan en contra de la anhelada silueta, entre ellos la menopausia.
Es que por la disminucin de estrgenos y aumento de andrgenos, la grasa no slo
se deposita en caderas, hombros y muslos, sino que se va colocando en el talle. Los
embarazos, que estiran la piel, originan que los msculos se abran y separen en
exceso. Adems las dietas rpidas, los problemas intestinales, la vida sedentaria y las

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En principio, no es una de las zonas ms proble mtic as del cuerpo,


pero la edad y los malos hbitos hac en que pierda la forma.

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malas posturas como arquear demasiado la espalda provocan una distensin


acompaada habitualmente de flacidez muy difcil de eliminar.

MEJORAR LAS FORMAS


Aunque no es la intervencin ms solicitada ni ms conocida, la ciruga de cintura
permite remodelar esta zona. Hace ya algunas dcadas las estrellas de Hollywood
se quitaban las dos ltimas costillas para lucirla como indicaban los cnones, de no
ms de 60 cm, algo que por supuesto ya no se hace. La tcnica conocida como el
cors virtual da magnficos resultados: se realiza con liposuccin ultrasnica. Una vez
eliminados todos los excesos deformantes de grasa se pasan unos hilos a travs del
tejido celular subcutneo, los cuales estrechan el talle como un cors. La operacin
se efecta con anestesia local, no requiere hospitalizacin. Se debe llevar una faja
elstica da y noche, durante tres semanas.

PARA AFINARLA
El ejercicio es indispensable. El ideal es aqul en el que interviene la resistencia
muscular (como aerobics, natacin, golf, bicicleta, correr), pues consigue que
desaparezca ms grasa ya que prolonga el gasto de caloras.

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Segn cmo vistas, es posible disimular ciertas partes del cuerpo que merecen una
dedicacin especial. Para esto debes escoger las prendas correctas y evitar otras
que pueden llegar a ser perjudiciales y un verdadero atentado contra tu look. Toma
nota de los siguientes consejos para favorecer tu figura:

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Evita cinturones ajustados, prendas ceidas y tejidos que marquen de forma


acusada la figura.
Utiliza prendas amplias y sueltas, faldas amplias y pantalones con pinzas o
pliegues.
Son recomendables los pantalones de tiro alto, as como tambin utilizar
blusas y sweaters largos.
El color negro es tu mejor amigo, pero no te vistas solo con l; el gris, vino y
beige provocan el mismo efecto si los utilizas de pies a cabeza.
Utiliza lneas verticales y dile adis a los estampados gigantes; as como
tambin a combinar texturas y estampados.
Tambin puedes utilizar un cors o un modelador que le den forma a tu
cintura.
Aunque el negro siempre es una buena eleccin para una fiesta, en vestidos
de noche cada vez ms toman protagonismo el dorado y los tonos
encendidos como el rojo y el azul elctrico. Te contamos qu te conviene
usar para disimular los defectos, qu accesorios elegir y cmo combinarlos.

Tips para elegir el mejor modelo


- Para las rellenitas:
Usar telas ms opacas en cortes verticales y los brillos slo como aplicacin de
lneas y de un solo color. Nunca elijan telas floreadas o con rayas horizontales
porque visualmente aumentan la figura. Est prohibido el cuello bote, opten
siempre por los escotes redondos profundos o en V. Tambin las arracadas
colgantes y largos estilizan si tienes cuello corto.

Son aconsejables los diseos con bordados o vivos en la parte de la cintura para
hacer el efecto de estilizado en ese sector del cuerpo. Tambin puedes usar alguna
cinta y hacerte un moo del lado de atrs, para enmarcar el cuerpo, o cinturn de
fiesta. Si usas pantalones, que no sean de talle bajo.

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- Si no tienes cintura

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