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Nome da Personagem:
Propsito no Roteiro
Propsito de Gameplay
Alinhamento
Personalidade
Disposio
Poderes Especiais
Educao / Inteligncia
Famlia
Aspiraes
Vcios
Ocupaes e Atitudes
Objetivo(s)
Desejos imediatos
Quem ou o que ama?
Do que tem medo?
Porque se envolveu na trama?
Possui outras identidades ou
disfarces?
Adjetivo que melhor descreve
a personagem
Habilidades
Reporta-se a algum?
Algum se reporta a essa
personagem?
Objeto caracterstico
Emoes usuais (max. 3)
Movimento caracterstico ou
tic nervoso
Nacionalidade
Etnia
Religio
Comida Favorita
O que veste?
nfase
Grias / Dialetos / Idiomas
Lugares onde pode ser
encontrado(a)
Onde nasceu?
Em que lugares j esteve?
Onde mora?
Onde e como morrer ou
morreu?
Objetos que usa / marcas que
tem no corpo
Nome da Fase
Arco da estria
(Conflito, Virada,
Clmax, Resoluo)
Problema / Soluo
Localizao
(informaes nicas
desta fase)
Tom
Inteno inicial
Conflito
Personagens
principais e seus
papis na fase
Level Boss,
Minibosses, Inimigos
Secundrios e Outros
Inimigos / Potenciais
Inimigos
Ameaas / Crise
efetiva
Virada
Ao final
Sistema de valores
Presena de outras
realidades
simultneas
Antecipao da
prxima fase
Elementos finais
Sada da fase
Nome da Fase
Objetivos / Motivos
Sub-objetivos
(inesperados)
Experimentos
Impulsos (Atividades/
Sentimentos)
Referncias
Msica e Efeitos
Sonoros
Starting Point
Tipo de Imerso
Introduo
emocionante ao
gameplay
Sustos / Inesperado
Como o jogador
descobre sua
misso?
Recursos
Elementos de tenso/
presso
Objetivos secretos
Puzzles
Ambiente hostil
Confronto(s)
Boss
Sistemas existentes e
como derrot-los
Save Points
Armadilhas
Armas / Ferramentas
Gadgets / Itens
desmontveis,
quebrveis, poes
Elementos de
interface
Elementos de
navegao /
posicionamento
geogrfico
Encontros com NPCs
amigveis
Cut Scenes /
Sequncias
Cinemticas / NIS
(Non-Interactive
Scenes)
Objetos importantes
(Plot Props)
Situaes de morte e
Mission-Overs
Clichs utilizados
Tema principal do
gameplay
TEMPLATE DE ORGANIZAES
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Nome
Objetivo do Grupo
Liderana
Doutrina
Identidade
Modus Operandi
Poderes
Sistemas Essenciais
Infra-estrutura
Foras de Conteno
Postura
Populao
Negociao
Fanatismo
Vulnerabilidades e
Medos
Referncias no
mundo real
Aparncia
Smbolos
Acessrios e
pertences especficos
TEMPLATE DE RECOMPENSAS
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Recompensa
Cut-Scene
Melhorias
Conhecimento
Riqueza
Status
(Personagem /
Equipamento)
Efeito
Alternativas
TEMPLATE DE RECURSOS
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Recurso
Alimento
Munio
Energia
Armadura
Power-Ups
Chaves
Detectores
Pontos
Easter Eggs
Efeito
Alternativas