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Objetivo general:
Que cada Conquistador de la Seccin de Baja California pueda marcar un encuentro con
Jess por la eternidad.
Objetivos especficos:
1. Inspirar en los conquistadores y lderes el servicio a Dios, y los servicios prcticos a la
comunidad.
2. Proporcionar a cada participante la alegra de un encuentro con amigos nuevos.
3. Fortalecer en los muchachos la alegra de ser un Conquistador.
4. Fortalecer las capacidades mentales, fsicas y espirituales a travs de los eventos y
actividades del Camporee.
5. Proporcionar a los clubes la oportunidad de adquirir experiencia.
6.- Ensear a cada conquistador la convivencia con otros clubes en armona y sin rivalidad.
Informacin importante:
. a) Fecha lmite para inscripcin y alcance de puntos: 1 de Junio del 2015.
. b) El pago ser directamente a la cuenta de la Seccin va depsito bancario: Banco
Santander Iglesia Adventista del Sptimo da, Cuenta Moneda Nacional: 65-50438066-7
. c) Enviar formato de inscripcin y ficha de pago por fax: (665) 654 09 41, ext. 102 al
correo electrnico: sruedas@adventistasbc.com
Ojo: Hasta que reciba un correo de confirmado entonces se considerar completa la
inscripcin.
. d) Se inspeccionar uniforme completo a clubes con ms de un ao de existencia,
banderines por unidad y banderas. (El uniforme se utilizar solamente en la apertura, y
hasta el culto divino, despus pueden utilizar ropa de acuerdo a la ocasin, como conviene
a un joven cristiano).
. e) A los clubes nuevos se les inspeccionar el uniforme hasta donde les haya sido posible
adquirirlo, pero se tomar en cuenta uniformidad (todos iguales). Las damas debern vestir
pantimedia natural o calceta negra. Las damas debern vestir medias o calcetas blancas.
(Ver Anexo).
. f) Les recuerdo que no competirn con otros clubes, sino contra ustedes mismos y el
reloj.
. g) Es necesario que los Conquistadores asistentes al camporee cuenten con condicin
fsica y una actitud positiva.
. h) Se les recuerda que no tendremos sombra en el auditorio para que el club lo pueda
considerar, aunque no se necesitar mucho, porque vamos a estar movindonos de lugar
constantemente.
.I) Las iglesias que cuentan con clubes de Conquistadores y Aventureros, se les asignar
una sola rea para acampar, esto con la finalidad de facilitarles el uso de la cocina, ya que
algunas iglesias sus clubes utilizan los mismos utensilios de cocina.
Eventos previos
1. Conquistadores a tiempo.
Para poder obtener estos puntos debern inscribirse dentro del tiempo y la forma que se
especifica. Enviar el formato de inscripcin lleno antes del 1 de Junio y la copia del
comprobante de pago, al correo de sruedas@adventistasbc.com o por fax al (665) 654
0941, ext. 102. (Asegurarse de recibir confirmacin de recibido).
Antes y hasta el 1 de Junio
200 pts.
Campaas de Barrio
Evangelismo
Graduacin de Cursos
Da Mundial de la Juventud 21 de Junio
Da Mundial de Ayuno y Oracin y de la bondad
Epicentro de Oracin
11 de abril
Bautismos
Otro.
El director deber hacer una breve descripcin del proyecto, mnimo 5 lneas e incluir fotos.
Enviar esta informacin al correo electrnico de Sonia Ruedas
(sruedas@adventistasbc.com), a ms tardar el 1 de Junio de 2015.
2 Proyectos
200
1 Proyecto
100
Ninguno
Sin puntos
Puntos posibles
200
Eventos espirituales
1. Impacto en las caadas
Todos los clubes participaremos dentro y fuera de las caadas. Las indicaciones las
daremos en el evento. Solo preprate para orar por otras personas.
Puntos posibles
250
2. Mentes poderosas
Participantes: Todo el club
Material: Biblia versin 2000
Desafo: Aprenderse de memoria 1 de Juan
Procedimiento: En el momento de la inspeccin los oficiales elegirn tres conquistadores
que harn el examen escrito del libro.
Posteriormente, los 5 clubes con mayor puntaje pasarn a la segunda etapa la cual ser
oral. Para esta etapa, el oficial elegir solo uno de los tres conquistadores que participaron
en la primera.
Los participantes debern presentarse con el uniforme completo.
Puntuacin:
Participacin
Sorteo
Examen escrito
Segunda etapa
Mayor puntaje
Uniforme
70
50
150
10
10
10
Puntos posibles
300
3. Drama espiritual
Participantes: Todo el club
Procedimiento:
Cada club escribir el guin del drama a presentar y lo entregar a los jueces antes de
participar, ste debe ser desarrollado en una ambiente cristiano, sin disfraces grotescos ni
msica rock, ni exageraciones en la actuacin y debe dejar un mensaje positivo plasmado
en la mente de quienes lo observen. El tiempo que tendr para presentar su dramatizacin
ser de 5 minutos. El drama ser basado en el tema de nuestro camporee Interclubes:
Con Jess, un encuentro por la eternidad.
Textos que pueden utilizar para sus dramas: Salmo 37:29, Isaas cap. 35, Ecles. 1:4, Mat.
5:5, Isaas 45:18, Jer. 31:3, ITim. 1:17, Rom. 13:11, Hechos 1:1-11, etc.
Puntuacin:
Participacin
100
50
Guin escrito
30
Tiempo
20
Escenografa
50
Creatividad
50
Puntos Posibles
300
Eventos Fsicos
1.-Formaciones y marchas
Recurso de actividad: El archivo de power point formaciones y marchas que se les
entreg a los directores en el congreso.
Objetivo: Favorecer la disciplina y motivar el trabajo de equipo
Implementos: Uniforme deportivo y/o gala, banderines de unidad, bandera del club y
botiqun.
Participantes: Todo el club
Procedimiento:
1ra. Fase.- La escuadra ejecutar bajo el mando del director del club mediante seales con
los brazos (indicaciones) tres de las formaciones de su preferencia y dos indicadas por el
juez, para ello dispondrn de un mnimo de 3 y un mximo de 5 minutos para sus
evoluciones.
2da. Fase.- Bajo indicaciones del director y partiendo de una de las formaciones (columnas
abiertas o cerradas o formacin en fila india) la escuadra marchar ejecutando los
siguientes pasos reglamentarios: paso redoblado, paso corto, alto, marcar el paso, paso de
costado, media vuelta, descanso, firmes, saludar, flancos derecho e izquierdo, alinearse y
acortar el paso, para ello dispondrn de un mnimo de 3 y un mximo de 5 minutos para
sus evoluciones.
Se entregar reconocimiento a la voz de mando que logre el mayor puntaje posible en los
siguientes aspectos a evaluar: Firmeza, claridad, precisin y volumen.
3ra. Fase.- El juez principal convocar a los capitanes para que con entusiasmo griten el
nombre y lema de su club en forma simultanea como se les indique en el evento con los
dems clubes que participaron. El capitn gritar con otro club el lema.
Participacin
100
40
Pasos reglamentarios
50
Voz de mando
50
Otros
35
40
Puntos posibles
300
2.-Circuito de pruebas
Recurso de actividad: Ilustraciones
Objetivo: Fomentar el trabajo de equipo y favorecer la convivencia.
Implementos: Uniforme deportivo, bandera del club, botiqun, 3 cuerdas de al menos 6
metros cada una.
Pruebas: Orugas, carros de trineos, araas y telaraas.
Participantes: 10 para la oruga, 7 para carrera de trineos, 8 para la araa y 13 para la
telaraa.
Procedimiento: Los participantes realizarn las pruebas de acuerdo a lo indicado en el
circuito y se les asignar el puntaje correspondiente de acuerdo al grado de ejecucin de la
misma (superada, no superada).
Participacin
100
Orugas
50
Carros De trineo
50
Araas
50
Telaraas
50
Puntos Posibles
300
3.-Naufrago balsas
Recurso de actividad: Ilustraciones
Objetivo: Favorecer el desarrollo de habilidades y destrezas mediante el trabajo de equipo.
Implementos: uniforme deportivo, bandera del club, chaleco salvavidas para los
navegantes, botiqun, cuerdas y materiales necesarios para construccin de su balsa.
Pruebas: Realizar el recorrido indicado en balsa improvisada utilizando diversos
materiales, amarras y nudos.
Participantes: 6 constructores y 2 navegantes
Procedimiento: Los participantes armaran su balsa (modelo a libre eleccin) con
materiales improvisados en donde aplique al menos 2 amarras (Cuadrados, diagonales y/o
redondos) e incluya a l menos dos nudos bsicos (Ballestrinque, pescador, verdadero etc.),
una vez terminada indicaran al juez para que revise y autorice a los navegantes a botarla al
agua y realizar su recorrido (podrn utilizar remos fabricados por ellos mismos), al llegar a
puerto se calificarn amarras bien realizadas y creatividad en el diseo, para ello
dispondrn de un mnimo de 15 y un mximo de 20 minutos para concretar la prueba.
Participacin
100
Uso de 2 amarres
40
Uso de 2 nudos
40
Creatividad
50
20
Puntos posibles
250
Anexos
Nota:
En el manual de reglamentos de uniformes de Clubes del Ministerio Juvenil de la Divisin
Interamericana pg. 80 dice: Damas conquistadoras: medias o calcetas blancas.
Lo importante es que haya uniformidad.