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Decisiones de producto
Andr Carboni
Semestre primavera 2012
Estamos aqu
Trabajo de campo
Conclusiones e informe
PRODUCTO
Introduccin
Producto: Cualquier cosa que pueda ser ofrecida para el
uso o consumo y que satisface una necesidad o deseo.
Metodologas
Las principales alternativas para medir importancia de
variables en la eleccin entre distintas marcas o productos
son:
Alternativas
metodolgicas
Declaracin directa
Modelos de
formacin de
preferencias
Modelos de
intencin de
compra
Metodologas
1. Declaracin directa de la relevancia de cada atributo por parte del
entrevistado
Metodologas
3.
Metodologas
Alternativas
metodolgicas
Declaracin directa
Modelos de
formacin de
preferencias
Modelos de
intencin de
compra
ANLISIS CONJUNTO
Anlisis conjunto
Es un conjunto de mtodos diseados para la medicin de
preferencias del consumidor para productos con mltiples
atributos.
Anlisis conjunto
Por qu hacer anlisis conjunto?
Supongamos que queremos disear un nuevo jarabe para la tos y pedimos a cada
encuestado que considere cada variable individualmente.
Asumamos que encontramos que el verde y cereza son el color y sabor ms
preferidos. Pero un jarabe verde con sabor a cereza NO es necesariamente la
combinacin preferida de color y sabor para un jarabe para la tos.
Marca: Samsung
Pantalla: 14
Procesador: Intel core i7 4 nucleos 2,6mhz
RAM: 6 GB
Disco duro: 1 TB
Precio: $800.000
Definitivamente no comprara
1
Indiferente
4
Definitivamente comprara
6
Notebook B:
Marca: Sony
Pantalla: 15
Procesador: Intel core i7 4
nucleos 2,6mhz
RAM: 4 GB
Disco duro: 1,2 TB
Precio: $700.000
Notebook A:
Marca: Samsung
Pantalla: 14
Procesador: Intel core i7 4
nucleos 2,6mhz
RAM: 6 GB
Disco duro: 1 TB
Precio: $800.000
Definitivamente prefiero A
1
Indiferente
4
Definitivamente prefiero B
6
Notebook A:
Marca: Samsung
Pantalla: 14
Procesador: Intel core i7 4
nucleos 2,6mhz
RAM: 6 GB
Disco duro: 1 TB
Precio: $800.000
Notebook B:
Marca: Sony
Pantalla: 15
Procesador: Intel core i7 4
nucleos 2,6mhz
RAM: 4 GB
Disco duro: 1,2 TB
Precio: $700.000
Notebook B:
Marca: Samsung
Pantalla: 15
Procesador: Intel core i3 2
nucleos 2,0mhz
RAM: 4 GB
Disco duro: 1,2 TB
Precio: $500.000
Recoleccin de datos
Frutos
Secos
Sin
800
1500
Relleno
Crema
250
Leche
Blanco
Precio
=
=1
Notar que
=1 =1
Elaborar estmulos
Elaborar los estmulos se refiere al formato y ambiente general
en el cual los productos o servicios son presentado a los
entrevistados
Elaborar estmulos
Si se eligen muchos atributos y cada atributo tiene varios
niveles, la combinacin total de preguntas posibles es muy
grande!
Esto hace que sea poco prctico aplicar la encuesta se debe
solucionar.
En general, se puede reducir la cantidad de preguntas, mediante
algunas tcnicas El diseo factorial fraccional es una
metodologa que presenta una fraccin adecuada de todas las
posibles combinaciones de niveles de los atributos.
El conjunto resultante, denominado matriz ortogonal, est
diseado para recoger los efectos principales de cada nivel de
atributos.
Recolectar datos
La experiencia muestra que se obtienen mejores resultados cuando la
persona es encuestada enfrentando la situacin de compra real
Ejemplo: si estuviramos estudiando los aceites de cocina, cuando la
persona va al supermercado a realizar su compra y se encuentra en la
gndola donde est ubicado este tipo de aceite.
El nmero mximo de tarjetas (perfiles) que se le puede pasar a una
persona para que las evale no debiera sobrepasar las 16.
Incluso esta cantidad es excesiva en pos de obtener una buena calidad
en los resultados de las evaluaciones.
Comedy
Action
Drama
Ejemplo
Please provide your preferences for the following movie theater
alternatives.
Each theater is described using the following attributes and levels.
Genre is the type of movie shown at the theater (comedy, action, or
drama).
Seating type is the steepness of the auditorium (stadium is a steep
auditorium, standard is a flat auditorium).
Ejemplo
Please rate the following options by circling a number on the nine-point preference
scale. Use 1 to represent strong dislike and 9 to represent strong preference.
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
11)
12)
13)
14)
15)
16)
17)
18)
Genre
Seating
Price
Time (minute)
Rating
Comedy
Comedy
Action
Drama
Drama
Action
Action
Comedy
Drama
Comedy
Action
Comedy
Drama
Drama
Comedy
Action
Drama
Action
Standard
Standard
Stadium
Stadium
Stadium
Standard
Standard
Standard
Stadium
Stadium
Stadium
Stadium
Standard
Standard
Stadium
Stadium
Standard
Standard
$9.00
$11.00
$9.00
$11.00
$10.00
$9.00
$10.00
$10.00
$9.00
$10.00
$11.00
$9.00
$11.00
$10.00
$11.00
$10.00
$9.00
$11.00
45
25
35
25
35
25
45
35
45
45
45
25
45
25
35
25
35
35
123456789
123456789
123456789
123456789
123456789
123456789
123456789
123456789
123456789
123456789
123456789
123456789
123456789
123456789
123456789
123456789
123456789
123456789
Ejemplo
Supongamos que un individuo responde
Num
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Genre
Comedy
Comedy
Action
Drama
Drama
Action
Action
Comedy
Drama
Comedy
Action
Comedy
Drama
Drama
Comedy
Action
Drama
Action
Seating
Standard
Standard
Stadium
Stadium
Stadium
Standard
Standard
Standard
Stadium
Stadium
Stadium
Stadium
Standard
Standard
Stadium
Stadium
Standard
Standard
Price
$9,00
$11,00
$9,00
$11,00
$10,00
$9,00
$10,00
$10,00
$9,00
$10,00
$11,00
$9,00
$11,00
$10,00
$11,00
$10,00
$9,00
$11,00
Travel
Time
45 mins
25 mins
35 mins
25 mins
35 mins
25 mins
45 mins
35 mins
45 mins
45 mins
45 mins
25 mins
45 mins
25 mins
35 mins
25 mins
35 mins
35 mins
Ratings
3
1
9
8
7
8
7
2
7
2
6
4
3
7
2
7
6
5
Ejemplo
Construmos variables dummy
k niveles k-1 variables dummy
Num
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Genre
Comedy
Comedy
Action
Drama
Drama
Action
Action
Comedy
Drama
Comedy
Action
Comedy
Drama
Drama
Comedy
Action
Drama
Action
Seating
Price
Standard
$9,00
Standard
$11,00
Stadium
$9,00
Stadium
$11,00
Stadium
$10,00
Standard
$9,00
Standard
$10,00
Standard
$10,00
Stadium
$9,00
Stadium
$10,00
Stadium
$11,00
Stadium
$9,00
Standard
$11,00
Standard
$10,00
Stadium
$11,00
Stadium
$10,00
Standard
$9,00
Standard
$11,00
Travel
Time
45 mins
25 mins
35 mins
25 mins
35 mins
25 mins
45 mins
35 mins
45 mins
45 mins
45 mins
25 mins
45 mins
25 mins
35 mins
25 mins
35 mins
35 mins
Comedy
Action
1
1
0
0
0
0
0
1
0
1
0
1
0
0
1
0
0
0
Stadium
0
0
1
0
0
1
1
0
0
0
1
0
0
0
0
1
0
1
0
0
1
1
1
0
0
0
1
1
1
1
0
0
1
1
0
0
45 min
0
0
1
0
1
0
0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
1
1
Ratings
1
0
0
0
0
0
1
0
1
1
1
0
1
0
0
0
0
0
3
1
9
8
7
8
7
2
7
2
6
4
3
7
2
7
6
5
Ejemplo
Regresin lineal con Excel:
Ratings: Variable dependiente
Matriz de dummies: Variables independientes
Regression Statistics
Multiple R
0,957608
R Square
0,917012
Adjusted R Square 0,858921
Standard Error
0,942809
Observations
18
Intercept
Comedy
Action
Stadium
Med Price
High Price
35 min
45 min
ANOVA
df
Regression
Residual
Total
ij
t Stat
11,67
-7,35
1,22
2,50
-1,53
-3,67
-1,22
-2,14
SS
MS
F Significance F
7 98,22222 14,03175 15,78571 0,000116
10 8,888889 0,888889
17 107,1111
P-value
Lower 95% Upper 95% Lower 95.0% Upper 95.0%
0,00
5,93
8,73
5,93
8,73
0,00
-5,21
-2,79
-5,21
-2,79
0,25
-0,55
1,88
-0,55
1,88
0,03
0,12
2,10
0,12
2,10
0,16
-2,05
0,38
-2,05
0,38
0,00
-3,21
-0,79
-3,21
-0,79
0,25
-1,88
0,55
-1,88
0,55
0,06
-2,38
0,05
-2,38
0,05
Ejemplo
Part-Worths
Por ejemplo, para el atributo Gnero
Part-Worth
1,250
Comedy
Action
Drama
-4,00
0,67
0
-,313
-1,875
-3,438
-5,000
Comedy
Action
Drama
Ejemplo
Importancia relativa:
Comedy
Action
Stadium
Med Price
High Price
35 min
45 min
-4,00
0,67
1,11
-0,83
-2,00
-0,67
-1,17
Range
Genre
Seating
Price
Travel Time
4,67
1,11
2
1,17
8,95
Importance
52%
12%
22%
13%
Importancia i
Rangoi
Rangoi
Ejemplo
Creamos 2 productos nuevos:
Option A
Optiion B
Comedy
-4,00
0
1
Action
0,67
1
0
Stadium
1,11
0
1
Med Price
-0,83
1
0
High Price
-2,00
0
1
35 min
-0,67
0
1
45 min
-1,17
1
0
Intercept
7,33
1
1
Utilidad
6
1,777778
Ejemplo
Supongamos que 9 individuos han contestado:
Segment #
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Intercept
6,28
6,94
7,56
3,67
7,94
8,11
8,56
8,50
7,33
Option A
Option B
Genre-Comedy Genre-Action
Stadium
0
1
1
0
0
1
35 Min
0
1
0
1
45 Min
1
0
Option A
1,28
2,61
2,06
8,17
3,11
3,11
8,96
2,83
6,00
Option B
7,67
5,22
3,83
3,33
8,27
4,11
2,56
2,00
1,77
Market Share
44,4%
55,6%
Buy
B
B
B
A
B
B
A
A
A
Ejemplo
Valor monetario de una unidad de utilidad:
Ej: Segmento 9
Precio bajo
Precio medio
Precio alto
Valor monetario
$9
$ 10
$ 11
Utilidad parcial
0
-0,83
-2
Metodologas
Alternativas
metodolgicas
Declaracin directa
Modelos de
formacin de
preferencias
Modelos de
intencin de
compra
LOGIT Y PROBIT
Logit binomial
Este modelo considera un enfoque de utilidad aleatoria, es decir, la
probabilidad de eleccin de los consumidores depende de:
Sus valoraciones en los atributos disponibles
Los factores aleatorios que pueden surgir al momento de tomar la
decisin
Donde:
: Componente determinstica de la utilidad
: Componente aleatoria de la utilidad, posiblemente como
resultado de variables no observables.
Logit binomial
La componente determinstica de la utilidad es expresada como una
funcin lineal de variables observables
Donde:
: Peso (a estimar) del atributo w para las 2 alternativas disponibles.
: Valor dado (observable) por el individuo i a la alternativa k en el
w-simo atributo.
De esta manera, dadas las alternativas k y j, el individuo i elegir
aquella que le genere la mayor utilidad:
=
Logit binomial
exp( )
exp(
)
=
=
1 + exp( ) 1 + exp(
)
1
2
2
2
Logit o Probit?
Ambos modelos tienden a entregar resultados muy
parecidos.
Logit multinomial
El MNL (multinomial logit) es la generalizacin del logit binomial,
donde la variable dependiente puede tomar ms de dos valores
posibles.
exp(
)
exp( )
=
1+ exp( ) 1+ exp(
0 =
1
1
=
1+ exp( ) 1+ exp(
Donde:
Ci = conjunto de alternativas de eleccin consideradas por el
consumidor i, sin incluir la alternativa 0
Con esto la suma de las probabilidades es 1!
Ejemplo
Gran cadena de retail nacional
Se desea estudiar el programa de lealtad.
Especficamente, se desea verificar la hiptesis La
preferencia por premios hednicos aumenta al aumentar el
esfuerzo necesario para el canje de un premio.
La estructura de niveles de canje del programa sirve como
medida de esfuerzo Mayor nivel implica ms esfuerzo
Nivel
1
2
3
4
Puntos
5.000
9.000
12.000
24.000
Ejemplo
Logit binomial
Datos:
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Clientes
Canjes
17.827
7.011
5.170
879
35.114
10.605
8.746
1.328
SKU
distintos
608
332
224
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$ 500.000
$0
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Niveles de canje
Nivel 4
Ejemplo
Variable dependiente
Variables de marketing
Ejemplo
Constante
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
ltimo_canj
e
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Julio
Agosto
Septiembre
Octubre
Noviembre
Diciembre
-3,630
(0,078)
0,150
(0,055)
1,103
(0,043)
1,991
(0,072)
0,847
(0,064)
-0,110*
(0,108)
-0,026*
(0,102)
0,706
(0,092)
0,766
(0,096)
0,816
(0,095)
0,684
(0,096)
0,833
(0,095)
0,394
(0,104)
0,097
(0,107)
0,307
(0,103)
0,432
(0,093)
A mediados de ao la probabilidad de
hednicos es mayor.
Ejemplo
De los resultados anteriormente expuestos, se puede
concluir que existe una mayor probabilidad de elegir un
premio hednico al estar en niveles superiores de canje, lo
que es consistente con la hiptesis.
Sin embargo, hasta el momento no se ha dado cuenta de
una situacin que podra estar influyendo en estos
resultados: la cantidad de premios hedonistas para elegir.
Podra ocurrir que los clientes tiendan a preferir productos
hednicos en niveles superiores de canje, simplemente
porque en esos niveles la cantidad de opciones de premios
hednicos disponibles sea mayor
Ejemplo
Proporcin de premios hednicos por nivel
Catlogo 1
Catlogo 2
Catlogo 3
Catlogo 4
Catlogo 5
Catlogo 6
Promedio
Nivel 1
19,2%
22,2%
25,0%
16,7%
21,1%
18,6%
20,5%
Nivel 2
22,6%
25,8%
26,9%
14,3%
27,4%
16,4%
22,2%
Nivel 3
21,6%
14,9%
16,7%
24,6%
20,9%
23,7%
20,4%
Nivel 4
16,4%
12,6%
30,7%
20,8%
20,0%
17,9%
19,7%
20,0%
15,0%
10,0%
5,0%
0,0%
Nivel 1
Nivel 2
Proporcin hednicos
Nivel 3
Nivel 4
Probabilidad estimada