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NO TOQUES A MI CARRY

Esta composicin se basa en evitar que el carry (ADC o APC) reciba dao, al
contar con gran CC y una lnea frontal poderosa el carry har la mayor cantidad
de dao durante la pelea
Nota: La primera fila son los principales.
TOP
Maokai
Lissandra
Azir*

JUNGLE
Jarvan IV
Xin zhao
Nautilus

MID
Xerath
Oriana
Syndra

ADC
Draven
Jinx
Twitch*

SUPP
Braum
Janna
Alistar

TOP LINE
Maokai(principal):
En lnea: Si se est en ventaja de pick se debe mantener
hostigado al rival para forzar al jungle enemigo a ir a top a
ayudarlo, y abrir la oportunidad de tomar dragn o la torre de
botlane, en caso contrario usar el combo E + Q para mantener la
lnea congelada y no perder farm.
TF: Iniciar la pelea e ir directo por los carrys para recibir todo los
combos posibles en esos 10sg de ult, de ser necesario usar el kit
de habilidades para desenganchar al carry aliado.

Lissandra:
En lnea: Aprovechar al mximo la pasiva y el rango para hostigar
y forzar recalleos del enemigo y sacarle ventaja en farm y nivel.
TF: Iniciar la pelea y tirar todo el kit de habilidades a alguno de los
dos carrys dejando una pelea 4 vs 5, en algunos casos usas el ult
en si mismo para aumentar el dao ocasionado ( combo con
Oriana)

Azir:
En lnea: Bullying, bullying y mas bullying al enemigo, tratar de
derribar la torre lo ms rpido posible y obligar al jungler enemigo
a campearlo.
TF: Posicionarse la torreta donde el equipo decida que se va a
pelear y spamear los soldados para pokear los enemigos, usar el
ult para dividir al equipo rival o desenganchar al carry.

JUNGLE
Jarvan IV(principal):
En lnea: aprovechar el fuerte engage que tiene desde nivel 3
para gankear la mayor cantidad de veces posibles, tratar de dejar
el red de segundo buffo para obtener esa vida extra al smitear,
campear lneas ganadas.
TF: Iniciar peleas sobre el carry enemigo con el combo + ult, solo
en casos especiales retroceder para salvar al carry de un
enganche fuerte enemigo.

Xin zhao:
En lnea: misma metodologa de Jarvan IV
TF: Iniciar las peleas sobre los carry, usar ult para dispersar a los
enemigos o para quitar algn iniciador enemigo del carry aliado.

Nautilus:
En lnea: misma metodologa de Jarvan IV
TF: Iniciar las peleas y recibir la mayor cantidad de dao posible,
usar su gran capacidad de control para inhabilitar a los carrys o
en su defecto desenganchar al carry.

MID

Xerath(principal):
En lnea: Abusar del rango para hostigar al enemigo y forzar los
mtodos de escapes para facilitar la kill a la hora del gankeo,
moverse a las lneas laterales para apoyar con el ult para no
alejarse tanto de mid y perder farmeo, hacer pajarracos cada vez
que pueda.
TF: Castear la mayor cantidad de habilidades para pokear al
enemigo y evitar un enganche fuerte por parte de ellos, usar el
stun y el slow para defender al ADC o a si mismo.

Oriana:
En lnea: Farmear aprovechando su pasiva para guardar la mayor
cantidad de mana posible para el momento del gank, no adelantar
la lnea por la falta de movilidad y CC lo cual la har un buen
objetivo de gank, si se forza un recall enemigo avanzar la lnea y
tratar de buscar alguna kill en las lneas laterales.
TF: Posicionarse atrs de los tanks y usar al iniciador para tirar tu
ult despus de que l entre, destrozar a cualquier objetivo que se
acerque al carry y darle escudo y movilidad.

Syndra:
En lnea: Farmear y hostigar al enemigo guardando el combo del
stun para cuando el jungler aliado venga a gankear o en su
defecto para safarse del jungler enemigo, tener cuidado de
malgastar el mana, llegada a nivel 6 forzar un gank o tradeo para
sacar una kill.
TF: Tratar de asertar el ult cobre un carry enemigo para
desaparecerlo y usar el empuje para proteger al carry,
mantenerse hostigando al rival durante toda la pelea.

ADC
Draven(principal):
En lnea: Aprovechar el dao excesivo para sacar a los enemigos
del carril y tumbar rpido la torre, tratar de conseguir kills para
sacarle el mximo provecho a la pasiva.
TF: Detrs de los tanks y atacar al objetivo ms cercano,
mantener una posicin donde no corra peligro.

Jinx:
En lnea: Centrarse en el farmeo y pokear constantemente al
enemigo para sacarlo del carril, usar la ametralladora para tumbar
la torre lo ms rpido posible.
TF: Misma metodologa de Draven.

Twicht:
En lnea: Usar la invisibilidad durante los ganks para sacar el
mayor beneficio y matar al adc rival, tambin usarla para derribar
la torre lo ms rpido posible.
TF: Buscar la mejor posicin para que cuando actives el ult los
bsicos atraviesen a la mayor cantidad de enemigos posibles.

SUPP
Braum(principal):
En lnea: Ser agresivo aprovechando la ventaja del ADC,
mantener wards profundos debido al exceso de push que se va a
hacer.
TF: Mantenerse cerca de los carrys(especialmente el ADC) para
usar el kit de habilidades y desengancharlo, tratar de colocar la
pasiva en la mayor cantidad de enemigos posibles.

Janna:
En lnea: Mantener wards profundos por el exceso de push, y
pokear lo mas que se pueda para darle mayor ventaja a tu carry.
TF: Guardar el ult para salvar a tu adc o quitar los enemigos de
l, si el ADC no corre peligro spamear el escudo sobre los tanks
para reducir la mayor cantidad de dao recibo.

Alistar:
En lnea: Misma metodologa que Braum
TF: Guardar tu kit de habilidades para defender a tu ADC de
posibles enganches, en casos especiales ir al frente de la lnea
para obligar a los carrys a cargar sus combos sobre ti mientras
tienes la ult activada.

NOTAS
1. Se debe llevar mnimo los personajes tanks ya que la composicin
carece de burts para finalizar de manera rpidas las peleas.
2. Tratar de obtener la mayor cantidad de CC al jugar con las variantes.
3. El objetivo principal es que el adc nunca muera en la pelea ya que es el
que va aportar la mayora de dao.
WARD
Estas son los puntos ms importantes de wards durante la fase de lneas,
todas posiciones pinks pueden ser sustituidas por normales dependiendo de
cmo avance el juego.
Para el equipo morado simplemente busquen la parte similar de lado contrario.

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