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12-1 認識 Director
12-2 Director MX 2004 基本操作入門
12-3 快速完成影片製作指南
12-4 Sprite 的編輯技巧
12-5 Director 進階互動式處理特效
12-6 影片的除錯與包裝
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12-1 認識 Director
• 在市面上看到許多的多媒體光碟, Director
所開發製作完成。相對於簡單的圖片和文字組成
,它提供了強大的工具來釋放您的創意,並整合
圖形、聲音、動畫、文字和視訊達到引人注目的
內容。
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Director MX 2004 的功能特色
支援強大 3D 功能 人性化與親和力的呈現
多平台環境的作業支援
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12-2 Director MX 2004 基本操
作入門
• 當 Director MX 安裝完成後,就可以進入
Director MX 2004 強大的多媒體世界
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認識操作介面
• 用過之前版本的使用者,在第一次見到
Director MX2004 都會有一種熟悉的感
Director MX 2004 保留了上一個版本的基本
操作習慣。
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• 功能表:軟體的主要功能表,在下拉式選單的結
構下,可以點選有所有的指令功能。
• 工具列:系統主要工具的快捷列,針對專案的動
作,如開 、新增專案及撥放功能,與各種作業
視窗的顯示動作等。
• Score 面板:也就是劇本編輯面板,主要安排動
畫中各項媒體元件的時間控制動作。
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• 屬性面板:控制 Stage 面板的長寬樣式、位置及
背景顏色等,各項細部的相關屬性設定動作。
• Tools 面板:不同於工具列, Tools 面板主要是針
對 Stage 面板的工作區域中,各種多媒體元件的
編輯作業。
• Stage 面板:也就是舞台面板,是 Director 軟體
中整個媒體整合的表現區域,可以呈現圖案、文
字、動畫及影片等不同的媒體資料格式。
• Cast 面板:讓設計者用來放置,及管理檔案中所
有多媒體元件的地方,這些元件可能是可能是圖
案、聲音、 Lingo 語法、按鈕等各種格式。
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快速工具列介紹
• 功能表大部功能指令,都可以在各項工具圖示
按鈕或屬性功能面板中顯示出來。透過功能分
組的方式,取得想要的指令,來新增或移除視
窗上的各種工具屬性功能面板。
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• 撥放控制面板
• 文字元件控制面板
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元件位置調準面板 元件位置微調面板
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• 元件透明化工具列
– Onion Skin 讓使用者能設計出,可以透視背景
圖形的多媒體元件。不同於上面所介紹過的其它
工具, Onion Skin 針對各種媒體元件。
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主要工作面板
• Director 產品名稱的字面意義,使用者可以將自
身定位為導演的角色,來切入動畫的整個製作流
程 。
• 編輯環境裡,因循了電影製作的基礎,將整個軟
體的工作環境分割為演員( Cast )、劇本
( Score )與場景(也就是舞台, Stage )等三
個主要視窗:
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• 演員( Cast )面板
– 預備用來放置及管理所有元件的地方,這些元件可
能是圖案、聲音、描述語法、按鈕等各種不同的多
媒體格式。
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• 劇本( Score )編輯面板
– Score 面板是讓使用者設計、安排整部電影劇情發
展的記錄視窗。
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Score 面板各功能 說明
圖示 名稱 功能說明
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鎖定鈕 鎖定目標元件
動畫編輯鈕 設定在動畫播放中時,是否能編輯設
定文字動畫
動畫搬移鈕 可讓動畫在播放中時移動
移動軌跡鈕 可讓動畫顯示移動的軌跡
前景背景顏 設定前景及背景的顏色
色
演員中心及 設定該元件在舞台上的中心位置 (X
大小設定 軸、 Y 軸 ) 及大小 (W 寬、 H 高 )
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水平旋轉 設定元件的水平旋轉動作
垂直旋轉 設定元件的垂直旋轉動作
翻轉及傾斜 設定元件翻轉及傾斜的動作
演員座標 設定元件左右上下的座標
特效頻道鈕 開啟速度、調色盤、畫面轉換、
音效及描述語言頻道的功能鈕
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12-3 快速完成影片製作指南
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Stage 作業區域的設定
• 先利用主功能表中的「 File\New\Movie
指令來開啟一個新的專案影片建置畫
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• 在 Director 中所有多媒體元件的顯示與撥放
,都會受到 Stage 視窗的工作範圍大小或位
置所影響影片的製作之前,必須先設定我們在
Stage 視窗中的工作區域。
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• 工作畫面時有提到過,
Stage 視窗工作區域的
設定,是透過屬性面板
的 Movie 標籤內容,來
作細部的修訂動作
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• 設定動作之前必須先提醒您,作業區域的尺寸大
小與系統資源有著密不可分的關聯。也就是說如
果所設定的尺寸越大,所需用到的系統資源也就
越大,再加以規劃設定正確的播放尺寸。
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演員的製作與編輯
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• Paint 視窗繪製工具來製作圖形時,與 Windows
內建的小畫家繪圖程式十分類似,它的繪圖工具
列簡介如下:
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• Vector Shape 繪圖視窗:不同於 Paint 繪圖工具
, Vector Shape 則是用來編輯向量式圖案,相關
使用方式如底下步驟說明
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• Vector Shape 是以向量式繪製圖案為主,所以它
的繪圖工具與 Paint 不盡相同,有關簡介如下:
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• Text 文字編輯工具,不僅可以單純的輸入或編輯
各種文字元件,更可以用作表單欄位的文字輸入
,我們利用底下範例來作進一步的說明:
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• 執行功能表的「 Window / Field 」指令,即可開
表單文字元件的編輯視窗,如下圖所示:
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• Director 的匯入功能,將外部各種圖形、聲音或
影像格式的檔案,套入 Cast 演員面板中來加以利
用。
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Stage 與 Score 區域作業
• 可以將所匯入或編製的媒體成員,擺設至 Stage
場景區域登台亮相
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12-4 Sprite 的編輯技巧
• Sprite 這個名詞也就是演員,使用者將演員由
Cast 演員面板拖曳至舞台或是 Score 面板中,
就會建立相對的 Sprite 物件。您可以任意變更
Sprite 物件的位置、大小或是入場及出場時間狀
態。
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Stage 視窗的 Sprite 物件編輯
• Sprite 物件的縮放
• Sprite 物件顯示位置的設
定
• Sprite 物件的旋轉動作
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設定 Sprite 位置
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Score 面板的 Sprite 物件編輯
• Sprite 物件演出時間的編輯
• 關鍵影格( Keyframe )的編輯
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12-5 Director 進階互動式處理特
效
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Sprite 物件的基本特效使用
• Sprite 縮放特效
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• 曲線運動特效
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• 圓形運動特效
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Cast 演員物件的特效編輯
• 扭曲工具的使用
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• 旋轉工具的使用
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聲音元件的控制
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Lingo 語言入門
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• Lingo 的編輯視窗
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12-6 影片的除錯與包裝
• 多媒體專案的開發之後,要注意整體專案的除
錯( Debug )與包裝( Package )的動作了。
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• 當利用 媒體播放按鈕預覽影片時,若是
發生任何與 Lingo 語言控制錯誤時,便會出現
如下圖般的對話方塊。
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影片的除錯
• Projector 影片
• Shockwave 影片
• AVI 視訊影片
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影片的包裝製作
• 專案製作完成後,最後的步驟就是將它包裝為
Projector 影片、 Shockwave 影片或是 AVI
視訊影片。
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