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MOVIMIENTO CURVILINEO: VELOCIDAD Y ACELERACION

Objetivo: Conocer y adentrarnos en el estudio de este fenmeno en


particular, que como ya veremos ms adelante est relacionado directamente
con la velocidad y la aceleracin. Para ello habr que conocer las unidades y
las formulas que habremos de utilizar en el estudio del antes mencionado
fenmeno fsico

INTRODUCCION.
Se llama movimiento rectilneo uniformemente
variado el de un mvil que recorre espacios
desiguales en tiempos iguales, es decir, la
trayectoria de una recta y los espacios recorridos en tiempos iguales crecen o
decrecen en cantidades iguales en cada unidad de tiempo.

DESARROLLO DEL TEMA:


El movimiento curvilneo ocurre cuando la partcula se mueve a lo largo de una
trayectoria curva. Como esta trayectoria a menudo es descrita en tres
dimensiones, usaremos anlisis vectorial para formular la posicin, la velocidad
y la aceleracin de la partcula.

Posicin. Considere una partcula localizada en el punto P sobre una curva


especial definida por la funcin trayectoria s, figura (a). La posicin de la
partcula, medida desde el punto O, ser designada mediante el vector de
posicin r = r (t). Este vector es una funcin del tiempo ya que, en general,
tanto su magnitud como su direccin cambian cuando la partcula se mueve por
la curva.

Figura 1: representacin de la posicin del vector


Desplazamiento. Suponga que durante un breve intervalo de tiempo t la
partcula se mueve una distancia s a lo largo de la curva a una nueva
posicin, definida por r' = r + r, figura (b). El desplazamiento r representa
el cambio de posicin de la partcula y es determinada por resta vectorial, es
decir r = r' r.
Figura 2: ejemplo de un vector mostrando el
desplazamiento de una partcula
Velocidad. Durante el tiempo t, la velocidad promedio de la partcula es
definida como:
Vprom = r / t
La velocidad instantnea es determinada a partir de esta ecuacin haciendo t
0, y en consecuencia la direccin de r se acerca a la tangente a la curva
en el punto P, por consiguiente,
V=lim(r/t) O
V= ds / dt
Como dr ser tangente a la curva P, la direccin de v es tambin tangente a la
curva,
figura
(C). La magnitud
de v,
que esun
denominada rapidez, se puede
Figura
3: velocidad
representada
mediante
obtener
vectoral advertir que la magnitud del desplazamiento r es la longitud del
segmento de lnea recta desde P hasta P , figura (b), observando que esta
longitud, r, tiende a la longitud del arco s cuando t
0, tenemos:
V=Lim(r/t) = Lim (s / t), o
V= ds / dt
As, la rapidez se puede obtener diferenciando, la
funcin trayectoria s con respecto al tiempo

Figura 4: movimiento
con aceleracin de una
particula

Aceleracin. Si la particula tiene velocidad v en el


tiempo t y velocidad v= v + v en t + t, figura (d),
entonces su aceleracin promedio durante el
intervalo de tiempo t es: Figura 5: primer vector de
la hodografia
Aprom = v/t
Donde v = v - v. Para estudiar esta razn de
cambio con respecto al tiempo, los dos vectores de
velocidad mostrados en la figura (d) estn
graficados en la figura (e) de manera que las colas se localizan en el
punto fijo O y sus cabezas tocan puntos sobre la curva. La curva se
denomina hodografia, y cuando se contruye, describe el lugar geomtrico
de los puntos para la cabeza de fleta del vector velocidad de la misma
manera que la trayectoria s describe el lugar geomtrico de los puntos
para las cabezas de flecha del vector de posicin
Para obtener la aceleracin instantnea, hacemos t
0 en la ecuacin
anterior. En el lmite v tendera a la tangente a la hodografia, y entonces:
a = Lim (v / t) o
a = dv / dt
Figura6 hodografia
de una particula
Por definicin de la derivada, a acta tangente a la
hidgrafa, figura (f), y por lo tanto, en general, a no es
tangente a la trayectoria del movimiento, figura (g). Para
aclarar este punto observe que v, y en consecuencia a, debe tomar en
cuenta tanto el cambio en magnitud como la direccin de la velocidad v
cuando la partcula se mueve desde P hasta P,
figura (d). Un cambio de magnitud incrementa (o
disminuye) la longitud de v, y esto en s mismo
permitir a a permanecer tangente a la
trayectoria. Sin embargo, para que la particula
siga la trayectoria, el cambio direccional siempre
gira al vector velocidad hacia el interior o
lado cncavo de la trayectoria, y por lo tanto a
no puede permanecer tangente a la trayectoria.
En resumen, v
es siempre tangente a la
trayectoria y a es siempre tangente a la
hidgrafa.

Las variables del Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado son:


Aceleracin [a]
Distancia [d]
Velocidad Inicial [Vo]
Velocidad Final [Vf]
y sus respectivas frmulas estn listadas a continuacin:
a = (Vf - Vo) / t
d = Vot + [(at2)/2]
Vf = Vo + at
Vo = Vf - at

EJEMPLO:

Ejemplo 3:
Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad de 20 m/s
desde la azotea de un edificio de 50 m de altura. La pelota adems es
empujada por el viento, produciendo un movimiento horizontal con una
aceleracin de 2 m/s2Calcular:
1.

La distancia horizontal entre el punto de lanzamiento y de impacto

2.

La altura mxima

3.

Los instantes y los valores de las componentes de la velocidad cuando


la pelota se encuentra a 60 m de altura sobre el suelo.

Figura 6 (plano cartesiano que nos


muestra las magnitudes antes
mencionadas)

Primero, se establece el origen en el punto del lanzamiento y los ejes


X e Y apuntando hacia arriba.

Se determinan los signos de las velocidades iniciales v0x=0 y v0y=20 y


de la aceleracin ay=-10.

Se escriben las ecuaciones del movimiento:

1.

Movimiento uniformemente acelerado a lo largo del eje X

ax=2
vx=2t
x=2t2/2

2.

Movimiento uniformemente acelerado a lo largo del eje Y (movimiento de


cada de los cuerpos)
ay=-10
vy=20+(-10)t
y=20t+(-10)t2/2

El punto de impacto tiene de coordenadas x desconocida e y=-50 m.


Dado y se obtiene el valor de t y luego el valor de x.
y=-50 m
t=1.74 s
x=3.03 m

La altura mxima se obtiene cuando la velocidad vertical es cero


vy=0 m/s
t=2 s
y=20 m
La altura desde el suelo es 20+50=70 m.

El mvil se encuentra en dos instantes a 60 m de altura sobre el suelo


(10 sobre el origen), ya que su trayectoria corta en dos puntos a la recta
horizontal y=10 m. La ecuacin de segundo grado tiene dos races

10=20t+(-10)t2/2
t1=0.59 s y t2=3.41 s.

CONCLUCIONES
El estudio del fenmeno que ahora conocemos como movimiento curvilneo y que
involucra la aceleracin y la velocidad, es parte fundamental en la aplicacin de
vectores en los cuales se presenta curvatura en la direccin de dicho movimiento.
Habr que conocer mas las variables que afectan este movimientos para su mejor
aplicacin.

BIBLIOGRAFIA

http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica_/cinematica/curvilineo/curvilineo/curvilineo.html

http://fisica.laguia2000.com/general/movimiento-curvilineo

INDICE

Pagina 1 Objetivo de la investigacin e Introduccin al tema

Paginas 2-4 Desarrollo del tema: movimiento curvilneo

Paginas 5-6 Ejemplos

Pagina 7 Conclusiones y bibliografa

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