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‘Dhoup Pixar AVENTURA = No QUINTAL De 1a4jogadores! Apartir de 3 anos Dica aos adultos: Leia as instrucdes a seguir com atencio @-a0 mesmo tempo- va jogando coma crianca. CO patrutheiro do espaco Buzz Ligthyear tem uma nova missio, desta vez no quintal onde estdo, espalhados todos os bringuedos. Woody, Rex, © Porquinho e autros brinquedos estao no seu caminho, seré que ela vai aleancar? Contedido: 24 pecas do tabuleio 4 figuras cartonadas e 4 bases coloridas 1 base motorizads 1 personagem 8u2z Lightyear ‘dado Para comesar 0 jogo: Monte 0 tabuleo para jogar a aventura no quintal. As pecas sio numeradas na parte de tds para faciitara montage, Coloque uma pitha AAA no Buzz (como mostra a figura). Cada jogador deve pegar um dos personagens, mas ndo deve caloci-lo ‘no tabuleiro ainda, Objetive do jogo: Nesta desafio Buzz @ 0s outros personagens cortem para cruzar para o outto lado e chegar até o final. Comesando o jogo: Coloque o Buzz na hase motorizada. Ligue a base e coloque o carro no inicio do tabuletro. Cada jogador na sua vez deve jogar 0 dado e tentartirar um “Alien que significa que pode entrar no desafio € ent3o colocar 0 seu personagem no local de inicio do jogo. (© jogador mais novo comega as tentativas. Movendo os personagens: (Os jogadores andam no tabuleiro quando titam no dado uma’cor“ ou 0“AlienO Lotso interfere apenas no movimento do Buzz. N3o ha nimero limite de jogadores para ocuparem a mesma casa no tabuleiro (com excegio do Buzz). Se voce trar uma cor” no dado, vocé deve mover o seu personagem no tabuleito até a proxima casa desta cor Se o Buzz a estver ocupando este espaco voce deve mover 0 feu personagem até a préxima casa desta cor Se vocé tirar 0 *Lotso" no dado, voce deve mover 0 Buzz para o espaco do "Lotso” findieado com o desenho do Letse) anterior no tabulelo, se esta casa no estiver ‘ecupada por um outro personagem. Se houver algum personagem na casa do*Lotso” nierion, voce deve mover 0 Buzz até o*Lotso" anterior que nao estiver ocupado por rnenhum personagem, ‘Todo jogador deve tirar un Alen" no dado para poder colocar 0 seu personagem no inicio do tabuleiro, no inicio da corida. Depots de trés tentativas de tar 0’Alien’ no Y © dado, osjogadores dever automaticamente entrar para oespago deiniciodojogo com Seus personagens. A partir deste momento, quando qualquer jagadortirar um “Allen” rho dado, deve mover seu personagem para a casa em frente a0 espago em que estiver older. Se a qualquer momento o Buzz encostar no seu personagem, vocé deve volar até 0 espaco do"Lotso" (onde o Lotso esté desenhiado) anterior Vence 0 jogo: Dronmere jogador que conseguir levar seu personagem até o final do desafio (chegar 20 final do cietiana] wence 0 jogo. Se o lider do jogo estver na dtima casa do tabuleiro € um outro Jogadar tirar 0 “Align” no dado, este jogador vence 00g0. Se 0 Buzz for primeto a chegar no final do tabulero, voce pode continua ogando paraver quem fica. segundo e em tercero, ou comece um novo jogo. RRequer {patria AAA. Informagées sobre pithas: ote mente, Mepis seve sree pollade come are ee rn te Stee ince -ilhas fracas dever serremovidns do brinqueda. ed rg enon pa tase Tine craven “Enger Quand for ear muito tempo em inca ete a paso compart | } — @ | | toca spas deve feta porumaduto com una ‘Sore pli ainda eres ay naras ey pases anes enegat Strnauedo para acon 1 ‘© Disney/Pixar (510) tyes Ihr dest Sate Woda Ret ‘Ry andes, UR Aare Visite nosso ste: wermesteela.com.br

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