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FICO CIENTFICA CYBERPUNK:

O IMAGINRIO DA CIBERCULTURA
Andr Lemos
Resumo: O termo cyberpunkaparece para designar um movimento
literrio no gnero da fico cientfica, nos Estados Unidos, unindo altas
tecnologias e caos urbano, sendo considerado como uma narrativa
tipicamente ps-moderna. O termo passou a ser usado tambm para
designar os ciberrebeldes, o undergroundda informtica, com os hackers,
crackers, phreakers, cyberpunks, otakus, zippies
. Esses seriam os cyberpunks
reais. Assim, o termo cyberpunk, ao mesmo tempo, emblema de uma
corrente da fico cientfica e marca dos personagens do submundo da
informtica.
Palavras-chave : cyberpunk,fico cientfica, imaginrio, cibercultura.
Abstract: The cyberpunk term appears to assign a literary movement
in the scientific fiction, in the United States, joining high technologies
and urban chaos, being considered as a typically after-modern narrative.
The term started to be used also to assign the cyber-rebels computer
science underground, with hackers, crackers, phreackers, cyberpunks,
otakus, zippies.These would be the real cyberpunk.Thus, the cyberpunk
term is, at the same time, emblem of a scientific fiction chain and
computer science delinquent world personages mark.
Key words: cyberpunk, scientific fiction, imaginary, cyberculture.

Andr Lemos professor no Programa de Ps-Graduao da Facom/Ufba. diretor do Centro Internacional de Estudos e Pesquisas em Cibercultura do Programa de Ps-Graduao da Facom/Ufba. Atual presidente
da Associao Nacional dos Programas de Ps-Graduao em Comunicao (Comps). E-mail:
alemos@ufba.br

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O QUE CYBERPUNK?
O termo cyberpunkaparece para designar um movimento literrio no gnero
da fico cientfica, nos Estados Unidos, unindo altas tecnologias e caos urbano,
sendo considerado como uma narrativa tipicamente ps-moderna. O termo passou a ser usado, tambm, para designar os ciberrebeldes, o undergroundda informtica, com os hackers, crackers, phreakers, cypherpunks, otakus, zippies
. Esses seriam os
cyberpunksreais. Assim, o termo cyberpunk, ao mesmo tempo, emblema de uma
corrente da fico cientfica e marca dos personagens do submundo da informtica.
Escrito por jovens autores, o gnero de fico cientfica que viria a ser chamado cyberpunk, foi se formando ao longo da primeira metade da dcada de 80 em
fanzines e outras publicaes americanas e europias. O movimento, na poca ainda sem um nome, tinha seu ponto focal no fanzine Cheap Truth, de autoria do escritor
Bruce Sterling. Lanado em 1982, Cheap Truthera um folheto de uma pgina, distribudo gratuitamente com textos publicados sem copyright. Os textos eram publicados
sob pseudnimos, numa tentativa de minimizar o culto personalidade.
A fico cyberpunkambienta-se em um futuro prximo, distpico, no qual a
tecnologia foi tomada pelas ruas, se desvirtuou da one best way e no resolveu nenhum dos problemas sociais que prometia, sendo, assim, o contrrio da utopia
moderna. Para a modernidade, a cincia e a tecnologia seriam os principais fatores
de melhoria das condies de existncia da humanidade. No deu certo. O futurismo da tecnocultura moderna transformou-se no presentesmo da cibercultura psmoderna. As histrias cyberpunksfalavam de indivduos marginalizados em ambientes culturais de alta tecnologia e caos urbano, da a origem do nome, colocando
em sinergia cyber, de mquinas cibernticas; tecnologia de computadores, meios
de comunicao de massa, implantes neurais, etc., e punk, da atitude faa voc
mesmo do movimento punk ingls da dcada de 70 do sculo passado. Freqentemente, esses sistemas tecnolgicos se estendiam at os componentes humanos, mediante implantes mentais, prteses, clonagem, ou com a criao de seres gerados a
partir de engenharia gentica (replicantes). Essa a parte cyber da fico cyberpunk.
Todavia, como em qualquer cultura, havia aqueles que viviam como marginais, on
the edge: criminosos, prias, ativistas, visionrios. O foco da narrativa est nesses
indivduos e em como eles subvertiam o uso das ferramentas tecnolgicas criadas
pelo sistema, para diversos objetivos. Essa a parte punk da fico cyberpunk.
Os protagonistas das histrias cyberpunksso anti-heris que transitam com
implantes (ciborgues) por espaos fsicos e informacionais em um cenrio sociopoltico em que corporaes gigantescas dominam todos os campos da sociedade,
substituindo at mesmo os governos nacionais. Os protagonistas cyberpunksse
deparam com situaes ligadas ao quotidiano das grandes metrpoles atuais, assoLemos, Andr. Fico cientficacyberpunk: o imaginrio da cibercultura

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ladas pelo caos urbano, o crime, a poluio e a degradao das relaes sociais.
Mesmo sendo distopias, as histrias vo alm da relao de dualidade entre a tecnofilia e a tecnofobia que marcou a fico cientfica at ento. O cyberpunk uma
fico, segundo seus autores, reflexo da poca contempornea. Como diz William
Gibson, um dos autores mais importantes do movimento, o cyberpunkno est preocupado com monstros aliengenas ou conquistas intergalcticas, o que ele faz
uma pardia do presente. Assim, o universo da fico cientfica cyberpunkpe em
conjuno o reino da tecnologia de ponta, da racionalidade da hard science, por um
lado, e do subterrneo, do poder ditatorial de megacorporaes, de inteligncias
artificiais, de vrus e do caos urbano, por outro. Tudo muito se parece com o que
estamos vivendo nesse comeo do sculo XXI.
O movimento cyberpunkfoi saudado por fazer a ponte entre dois outros gneros de fico cientfica: a hard sciencee a new wave. A hard science fez muito sucesso no incio, nas dcadas de 40 e 50, centrada nas especulaes sobre as possibilidades tecnolgicas. Entre os nomes mais representativos dessa poca, esto: Paul
Anderson, Hal Clement e Gregory Benford. J a new wave filha do ativismo
poltico dos anos 60 e 70. Os autores mais conhecidos so Norman Spinrad, Harlan Ellison, Michael Moorcocke e Samuel R. Delany, que abordam a questo da
alienao em um futuro high-tech. Os temas caros aos autores cyberpunksmostram
bem a mistura desses dois gneros de fico cientfica. Da hard science herda-se a
tecnologia de ponta: implantes corporais (circuitos, rgos artificiais, drogas, cirurgia plstica, mudana gentica, interface cerebral), inteligncia artificial, neuroqumica, mundos virtuais, vrus, nanotecnologia. Da new wave, a atitude da contracultura. Outros autores que influenciaram o movimento cyberpunkforam William
Burroughs e Thomas Pynchon. Apesar de no escreverem fico cientfica, capturaram o esprito da poca marcada pela trilogia sexo, drogas e rockn roll. Por meio
da stira, do humor negro e do que os americanos chamam streetwise uma inteligncia que se aprende na rua e no na escola criticavam, com insolncia, o
american way of live, e influenciaram o nascimento da contracultura dos anos 60.
A palavra cyberpunkcomeou a ser usada para a literatura do movimentoquando
Gardner Dozois, editor da Isaac Asimovs Science Fiction Magazine
, cunhou o termo em 1983, a partir de uma histria homnima escrita por Bruce Bethke. Gardner Dozois referia-se a um grupo de escritores americanos como Bruce Sterling,
Rudi Rucker, Lewis Shiner, John Shirley, Pat Cadigan e William Gibson, cuja produo literria tinha uma srie de caractersticas em comum, como vimos acima.
Em 1984, William Gibson publicou Neuromancer,e Gardner Dozois escreveu um
ensaio no The Washington Post, no qual ele classificou Gibson, Shirley, Sterling,
Shiner, entre outros, com o termo cyberpunk. Uma das primeiras narrativas a reunir
algumas dessas caractersticas desse movimento, porm, foi o livro True Names, de
Vernor Vinge, publicado em 1981.
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Do grupo, aquele que ficou mais conhecido foi William Gibson, em cuja obra
Neuromancer, de 1984, aparece pela primeira vez o termo ciberespao(cyberspace). O
livro ganhou os prmios mais importantes para a produo literria de fico cientfica: o Hugo, o Nebula e o Philip K. Dick. O estilo de Willian Gibson foi influenciado, tambm, pelo romance policial Noir, de Raymond Chandler e Dashiell
Hammett. Na fico cyberpunkde Gibson, o mundo assptico e sob controle da
fico cientfica convencional entra em um cenrio mundano, de caos urbano tpico das grandes metrpoles contemporneas. Em Neuromancer, Case, o protagonista,
algum coagido pelo sistema de megacorporaes. Ele, ao lado de Molly, contratado por um misterioso patro que oferece, em troca do servio de invaso em
sistemas de computadores, solues para o seu problema de microtoxinas implantadas no seu corpo e que iro mat-lo em pouco tempo. Case, assim, um cowboy
do ciberespao, como o descreve Gibson.

O FIM DO MOVIMENTO LITERRIO CYBERPUNK


Uma das crticas que se faz ao movimento cyberpunk de que os autores no
fizeram mais do que reprocessar uma srie de tendncias que j estavam disseminadas pela cultura da poca. Dessa forma, comum que a literatura cyberpunkutilize recursos estilsticos herdados do cinema (o que a literatura ps-moderna, de
uma maneira geral, faz), com uma velocidade narrativa que segue a esttica de videoclipes da MTV e dos comerciais de TV. O cyberpunk um fenmeno tpico do
universo miditico dos anos 80.
No final dos anos 80, a mdia anunciou o fim do cyberpunk. Arthur e Marilouise Kroker escreveram em Hacking the futureque o cyberpunkterminou com a
realizao do filme Johnny Mnemonic (1995). Tom Maddox, por outro lado, no
seu texto Cyberpunk in the80s and 90s, considera que o movimento/estilo assumiu formas novas, diferenciadas, que ele se impregnou na cultura e que, por isso,
no mais poderia ser facilmente identificado. A fragmentao causaria, assim, uma
falta de identidade clara ao gnero, o que pode ser considerado o fim do movimento. O ciberespao, principal local de tenso das histrias cyberpunks, deixou de ser
uma entidade abstrata, ficcional, para estar, hoje, em todas as reas da vida quotidiana: Thats right: Cyberspace killed Cyberpunk
afirma Maddox. nesse sentido
que no artigo Is cyberpunk still breathing?,uma resenha de dois lanamentos ocorridos em 1998, Andrew Leonard mostra que o cyberpunkno tem mais impacto:
As a genre, cyberpunk is washed up, as outmoded as a 1980s hard drive.
O mundo
real se tornou o mundo imaginrio em muito pouco tempo.
Morta ou no, a literatura cyberpunkse tornou um fenmeno de sociedade.
O assunto gerou reportagens em diversas publicaes, desde as no especializadas
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como The Wall Street Journal, Times, at revistas como a Mondo 2000 e Wired, passando pela MTV. Morta ou no, a fico cyberpunkviu em perspectiva o sculo XXI.
A trilogia cinematogrfica Matrix, baseada na obra de Gibson, mostra a atualidade
do movimento. Em pleno desenvolvimento da cibercultura em nvel mundial, a
distopia dos autores cyberpunksparece estar se tornando uma realidade neste sculo XXI. Internet, ciberespao, vrus, hacking, megacorporaes, vigilncia, tribos de
ciberrebeldes e ativistas; todos os elementos da fico cientfica cyberpunkesto entre
ns. Cabe ao leitor escolher entre a plula azul ou a vermelha.

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