O relatório descreve um experimento observando os movimentos de um rato virtual chamado Sniffy dentro de uma caixa. Os observadores contaram quantas vezes Sniffy exibiu diferentes comportamentos como andar para frente, coçar o nariz e cheirar o chão durante 5 minutos. Eles registraram as ocorrências de cada comportamento em uma tabela. O relatório também descreve como o comportamento de Sniffy foi modelado para simular o condicionamento clássico.
O relatório descreve um experimento observando os movimentos de um rato virtual chamado Sniffy dentro de uma caixa. Os observadores contaram quantas vezes Sniffy exibiu diferentes comportamentos como andar para frente, coçar o nariz e cheirar o chão durante 5 minutos. Eles registraram as ocorrências de cada comportamento em uma tabela. O relatório também descreve como o comportamento de Sniffy foi modelado para simular o condicionamento clássico.
O relatório descreve um experimento observando os movimentos de um rato virtual chamado Sniffy dentro de uma caixa. Os observadores contaram quantas vezes Sniffy exibiu diferentes comportamentos como andar para frente, coçar o nariz e cheirar o chão durante 5 minutos. Eles registraram as ocorrências de cada comportamento em uma tabela. O relatório também descreve como o comportamento de Sniffy foi modelado para simular o condicionamento clássico.
repetia inmeros movimentos na caixa, tais movimentos comuns a um rato, mesmo que virtual. Esses movimentos foram observados por um minuto, onde foram percebidos tais movimentos: andar para frente, coar o nariz, subir na parte da frente da caixa, andar para traz, ir ao dispensador de comida, cheirar o cho, andar para o lado esquerdo da caixa, andar para o lado direito da caixa e ficar em p na parte de traz da caixa. Esses movimentos repetiram por vrias vezes, e a segunda parte do trabalho, inicia-se em contar e numerar quantas vezes os movimentos se repetiram, durante o tempo cronometrado de cinco minutos, esses movimentos e os nmeros, ser relacionado a baixo em forma de tabela. Enquanto um componente observava o ratinho, o outro componente da dupla observava o tempo. COMPORTAMENTO INCIDNCIA Andar para parte da frente da caixa Vinte e cinco vezes Andar para parte de traz da caixa Dezoito vezes Coar o nariz Trinta vezes Ficar em p na parte da frente da caixa Onze vezes Ficar em p na parte de traz da caixa Dezessete vezes Ir ao dispensador de alimentos Quinze vezes Cheirar a parte de baixo da caixa Quinze vezes Andar para o lado esquerdo da caixa Vinte e duas vezes Andar para o lado direito da caixa Vinte e quatro vezes Em seguida, iniciamos a modelagem do comportamento do Sniffy de forma que o procedimento de aquisio do condicionamento clssico consiste em apresentaes repetidas do estmulo condicionado, um pouco antes do estmulo incondicionado. Como consequncia desses pareamentos repetidos de estmulo, o estmulo condicionado adquiri gradualmente a capacidade de eliciar uma nova resposta aprendida, denominada, resposta condicionada. Usualmente mais no sempre a resposta condicionada se parece com o estmulo incondicionado, no sentido que a estmulo condicionado formado por certos componentes do estmulo incondicionado. Sujeito: O sijeito do experimento foi um rato virtual que simula albino da raa Wistar. Experimentalmente ingnuo, e foi privado de alimento durante a realizao do experimento. Estudamos ratos albinos por terem uma fisiologia parecida com a dos seres humanos, e em comum algumas caractersticas comportamentais, e isso favorece o experimento com tais animais. Ao estudarmos o com portamneto dos ratos temos ideias de como ser o com portamento dos seres humanos em tais situaes. Instrumentos Utilizamos um programa de compotudador chamado Sniffy Pro programa este que simula um rato real dentro de uma caixa com vrios estmulos, reproduzindo assim a caixa de consicionamento operante de Skinner. Em cada sesso experimental realizado em triplo, usando um relgio, e folhas de registro, onde eram anotados todos os comportamentos do sujeito de acordo com o experimento