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MATERIALES
Dos mazos idnticos de 25 cartas compuesto por 25 hroes, uno para cada jugador.
Algunos contadores de dao (es bueno tener de uno y de cinco)
Un marcador de Oleada actual
Un juego consta de 3 5 partidas. Cada partida a su vez consta de cualquier nmero
de rondas, las cuales se dividen en tres oleadas.
En primer lugar, echemos un vistazo a las cartas.
Lo primero que podemos ver, es el nombre de la carta, Berserker. Todas las cartas
son distintas.
Luego dos cifras, roja y azul, que indican fuerza y vida respectivamente.
A continuacin, cuatro cajas de texto, que indican las cuatro formas distintas de usar
un personaje. Slo se podr emplear la habilidad correspondiente al lugar donde se
encuentre ese hroe en concreto.
La primera, con caja de texto roja, como los bombones Nestl, es como
funciona ese personaje en vanguardia (fila por delante del lder). En este caso,
tiene +2 a la fuerza, para un total de 5.
La segunda, de caja verde, su funcin en los flancos (a ambos lados del lder).
Cabe sealar que el lder va en el centro de la Unidad, y no se puede mover en
toda la partida, de manera que slo hay dos huecos en los flancos.
La tercera, la caja azul, indica su utilidad en la retaguardia (fila situada por
detrs del lder).
La cuarta y ltima, es la caja morada, que es una forma especial de jugar las
cartas, generalmente ms poderosa que cualquiera de las anteriores, y es
jugada como orden desde la mano, tras lo cual se descarta.
Podemos ver adems, texto al revs. Al voltear la carta para leerlo veremos esta vez
un nombre propio en lugar de uno genrico y otras cifras de fuerza y vida. Esta es la
forma de jugar cada carta como lder, el cual se elije al principio de cada partida y no
se podr cambiar hasta empezar otra.
La vida de nuestro lder es importante, ya que de ella depende nuestra derrota, por lo
que debemos ser especialmente cuidadosos con ella. Adems, el texto de la carta de
lder indica un efecto (MUY poderosos casi todos) que estar activo durante toda la
partida.
Tras ver una carta vamos a ver como funcionara ahora la ...
SECUENCIA DE JUEGO
Lo primero de todo es elegir nuestro lder. Robaremos 5 cartas de nuestro mazo
previamente barajado y las rotaremos para ver a cada lder del derecho. Tras elegir
secretamente nuestra carta, la pondremos boca abajo sobre la mesa y,
simultneamente a nuestro oponente, le daremos la vuelta. Si ambos lderes coinciden
se pondrn en la parte inferior de cada mazo, se robar una carta adicional y se
elegir lder nuevo, repitiendo esto si se vuelve a dar la situacin (improbable xD)
Despus, se elige quien ser el jugador inicial, y tras esto se empieza a jugar.
Cada turno de combate, consiste en 3
Oleadas:
La primera, es la oleada de vanguardia.
El primer jugador realizar dos acciones
(descritas a continuacin) y luego el
segundo jugador ejecutar otras dos.
Cuando el segundo jugador complete sus
acciones se comprueba si alguno de los
personajes tiene dao letal sobre s, en
cuyo caso se le dar la vuelta ocupando
el mismo sitio como un cadver. Si un
lder es quien tiene dao letal, la partida
terminar, quedando como ganador el
jugador con el lder superviviente.
Despus, se jugar la oleada de flancos
de manera idntica a la de vanguardia.
Por ltimo se jugar la oleada de
retaguardia, en la que tras comprobar los
daos, el que fuera segundo jugador se
convertir en primer jugador, empezando
l en vanguardia la siguiente oleada con
sus dos acciones.
ACCIONES POSIBLES
Robar una carta
Tan sencillo como robar una carta de tu mazo. Si no quedan cartas en el mazo, esta
accin no estar disponible. No hay mximo de cartas en mano.
Reclutar un Hroe
Bajas de la mano un hroe a tu eleccin en un hueco disponible de la oleada actual.
Es decir, que si ests en la oleada de vanguardia, slo puedes reclutar en un hueco
disponible en la oleada de vanguardia. El hroe funcionara segn la oleada en la que
est situado tal y como indique su caja de texto correspondiente.
Limpiar un Cadver
Cuando un hroe muere no es descartado, sino que queda en el campo de batalla
como un cadver, y el hueco que ocupa no est disponible hasta que se limpie dicho
hueco. Al limpiarlo, lo mandas a la pila de descarte. Puedes limpiar un cadver de
cualquier oleada, independientemente de cul se est jugando.
Reestructurar
Mueve un hroe de cualquier hueco de la unidad, a cualquier otro hueco disponible,
independientemente de la oleada actual. Los lderes no pueden ser movidos.
ATAQUES
Hay dos tipos de ataque: de melee y a distancia.
En ambos casos, tras realizar la accin, colocaremos tanto dao como nuestra fuerza
sobre la carta del oponente.
Algunos hroes tienen la capacidad interceptar, que significa que los ataques a
distancia enemigos no pueden pasar por encima de ellos. Esto los hace especialmente
tiles para proteger su flanco trasero y hroes, as como a su lder.
Luego tenemos las acciones de ataque:. stas, tras los dos puntos, indican un
efecto, que es el que se llevar a cabo en lugar de un ataque. Estas acciones cuentan
como ataque, y aunque no hagan dao como ataque (aunque pueden hacer dao por
su efecto), no podr repetirse en esta oleada, ni podr realizarse un ataque normal
aparte del efecto.
BAJAS
Cuando un hroe o lder es alcanzado por un ataque se colocan tantos contadores de
dao en l como la cantidad de dao que ha recibido.
Al final de cada oleada, se comprueban las bajas. Cualquier hroe con dao igual o
superior a sus puntos de vida se considera derrotado. Un hroe con dao letal (dao
igual o superior a sus puntos de vida total) puede seguir luchando, actuar y ser sanado
a lo largo de una oleada. Slo al finalizar una oleada se comprobarn las bajas.
Cuando un hroe es derrotado, se elimina todo el dao sobre l y es volteado boca
abajo, convirtindose en un cadver. Los cadveres no pueden atacar, no pueden
bloquear ataques de melee y los nuevos hroes no pueden entrar en el campo de
batalla en la casilla que ocupan. Slo limpiando un cadver se puede reclutar un
nuevo hroe en su posicin.
Algunos efectos pueden revivir cadveres, y un lder puede incluso utilizarlos para
atacar, por lo que no siempre es necesario despejar cada hroe que cae. A veces
es conveniente mantenerlos alrededor.
DERROTA
Si un lder tiene dao superior a su total de vida al final de una oleada, la unidad que
diriga se desbanda. El jugador que todava conserva a su lder en el campo de batalla
es considerado ganador de la partida.
El jugador cuyo lder todava sigue con vida retira su carta de lder y reclama la del
lder derrotado como trofeo y las coloca boca abajo a un lado de su zona de juego.
Estas dos cartas no sern devueltas al mazo de cada jugador para lo que resta de
juego.
EMPATES
Si ambos lderes caen durante la misma oleada, la unidad con ms hroes sobre el
campo de batalla gana la partida. Si ambos jugadores tienen el mismo nmero de
hroes la partida acaba en empate.
Un empate cuenta como una victoria para ambos jugadores, y cada jugador reclama
su lder como un trofeo.
Un empate no se puede utilizar para ganar el juego. Por ejemplo, si un jugador ya
posee dos trofeos en un juego al mejor de 5 partidas, su tercer trofeo no se puede
reclamar en un empate, aunque su oponente todava puede reclamar un trofeo
resultado del empate.
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SUCESIVAS PARTIDAS
Los juegos se ganan al mejor de tres o cinco partidas, segn acuerden los jugadores.
El primer jugador en reclamar dos trofeos en un juego al mejor de tres o en reclamar
tres trofeos en un juego al mejor de cinco partidas es declarado ganador del juego.
Si ningn jugador ha ganado la partida despus de reclamar el trofeo se contina con
la siguiente partida.
Por cada partida jugada el mazo de cada jugador tendr una carta menos. Adems,
por cada trofeo que tu oponente posea podrs robar una carta adicional al comienzo
de cada partida, antes de seleccionar al lder. Esta ligera ventaja de cartas te dar ms
control sobre la seleccin de tu lder (una pequea ventaja en la construccin del
ejrcito).
El jugador que gan la anterior partida siempre es el primer jugador en el inicio de la
siguiente partida.
OTROS TERMINOS
Forerunner El hroe colocado directamente frente a este hroe.
Supporter - El hroe colocado directamente detrs de este hroe.
Poder de ataque - Un efecto especial que se activa con una accin 'ataque:
Fuerza de ataque - El dao infligido por el ataque del hroe.
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