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"La Llamada de Cthulhu" postula un mundo donde existen cosas, entes y conocimientos que
estn ms all de la comprensin humana. El ser humano no est solo. Terribles monstruos y
conceptos habitan en este Universo, y el ser humano no est preparado para conocerlos (y, a
veces, para verlos).
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Mitos de Cthulhu es una habilidad especial, la nica que no se puede escoger de inicio a la
hora de crear el PJ. A medida que se lee algn tipo de libro especial o se descubre ciertas
cosillas, esta puntuacin va aumentando. Pero tener ciertos conocimientos no siempre es
bueno y afecta a la salud mental del PJ.
Cada vez que os encontris con cosas relacionadas con los Mitos de Cthulhu, o veis algo muy
perturbador, podis perder cordura, que simboliza aquello que no podis entender, tan
macabro u horrible que os hace perder un poco el contacto con la realidad. Para ello pedir
una tirada de Cordura en 1d100. Si el resultado es igual o menor que vuestros puntos actuales
de Cordura, pasis la tirada y solo perdis el mnimo. Si no, habis fallado, y perdis la cantidad
normal.
Se pide tirar Cordura (1/1d4+1) por ver un cadver mutilado y esparcido en un radio de dos metros y el
personaje tiene 54 puntos de Cordura en la actualidad. Su tirada es de 41, por lo que supera su tirada
con xito y solo pierde 1 punto de Cordura. Si la hubiera fallado, tirara 1d4+1 y restara el resultado de
los puntos de Cordura que tenga actualmente.
Tipos de Locura
5+ de golpe, el personaje debe hacer una tirada de idea.
FALLO: no se da cuenta realmente de lo que ha pasado y no ocurre nada
SUPERA: sufrir locura temporal. La locura temporal tiene una duracin corta y es
causada por el shock pudiendo provocar un ataque de histeria, etc...
20 % de su cordura en menos de una hora, sufrir locura indefinida. Esto ya requiere algn
tipo de tratamiento y puede originar fobias permanentes.Si los puntos de cordura llegan a
0: Al asilo, loco de remate.
Hay varias formas de recuperar la cordura perdida: