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TCTICA NIVEL II
Mircoles
14/01/15
Jueves
15/01/15
Mircoles
21/01/15
Jueves
22/01/15
Mircoles
28/01/15
Jueves
29/01/15
Clase
Prctica
Clase
Terica
Clase
Terica
Clase
Prctica
Examen 1
Exposicin
Trabajo 1
Mircoles
04/02/15
Jueves
05/02/15
Mircoles
11/02/15
Jueves
12/02/15
Mircoles
19/01/15
Exposicin
Trabajo 1
Clase
Terica
Exposicin
Trabajo 2
Exposicin
Trabajo 2
Examen 2
TCTICA NIVEL II
Para aprobar la asignatura, se deben de cumplir los siguientes requisitos:
1.
2.
-
3.
-
Asistir a clases.
Asistencia mnima del 80 % de las horas.
Quien no asista a clase, tendr que realizar un examen final,
diferente al del resto de compaeros.
Participar en las clases prcticas.
Entregar y exponer los trabajos.
Trabajo 1 Charla Tctica previa al partido (10 15 m).
Trabajo 2 Scouting de rival (puntos fuertes, puntos dbiles,
sistema de juego, salida de baln, ataque, defensa, transiciones AD y D-A, ABP Ofensivas y Defensivas, jugadores destacados ).
Aprobar los exmenes.
Examen 1
Examen 2
TCTICA NIVEL II
Papeleta 1
El contrario, que en defensa coloca una L.P.R. retrasada,
acta bajo un 1-4-5-1, trabaja en zona y acciona en ataque,
realizando con cierta destreza: control de juego por
conservacin de baln, creacin de espacios, progresin y
cambios de ritmo colectivos.
Con su equipo, bajo el sistema que crea conveniente,
organice, desarrolle y dirija:
La tctica a emplear para contrarrestarlo y superarlo.
TCTICA NIVEL II
Papeleta 2
Con su equipo, bajo el sistema que crea conveniente,
organice, desarrolle y dirija, al menos, dos aspectos
tcticos para superar a un contrario que acta con un 1-45-1, y que realiza:
1. Contraataques.
2. Repliegue a zona adelantada.
TCTICA NIVEL II
Papeleta 3
El contrario acta bajo un 1-4-4-2, trabaja en zonas y con
las lneas paralelas aunque la coordinacin en/entre ellas
no es la correcta.
Con su equipo, bajo el sistema que crea conveniente,
organice, desarrolle y dirija, aspectos tcticos para
superarle, y donde se produzcan:
1. todas las acciones que conozcas para luchar contra la
zona.
TCTICA NIVEL II
Papeleta 4
El contrario acta bajo un 1-4-4-2, trabaja en zona y
acciona con ataques combinativos. con su equipo, bajo el
sistema que crea conveniente, organice, desarrolle y dirija
una tctica para superarles.
TCTICA NIVEL II
Qu es la Tctica?
TCTICA NIVEL II
TCTICA NIVEL II
TCTICA
Son todas aquellas acciones ofensivas y defensivas que realiza un
equipo durante el transcurso de un partido, con el baln en juego,
SISTEMA DE JUEGO
Posicin que adopta un equipo dentro del terreno de juego, antes
del movimiento de sus jugadores. NMERO DE JUGADORES QUE
ESQUEMA
Las variadas acciones que realiza un entrenador con su equipo
durante los entrenamientos, para en un partido determinado, elegir
ESTRATEGIA
Son todas aquellas acciones que se pueden realizar durante el
transcurso de un partido, tratando de aprovechar o neutralizar
MOVIMIENTOS
Es la explicacin dada por el entrenador del tema a ensayar y
posterior movimiento de los jugadores sobre el terreno de juego,
EVOLUCIONES
Es el pleno desarrollo del movimiento ensayado, utilizando los
jugadores el baln, pero sin oposicin.
ACCIONES CONJUNTAS
Es la plena realizacin de los movimientos y evoluciones con baln
y oposicin (PRCTICA DE FORMA REAL).
2.
3.
4.
ANLISIS EXHAUSTIVO
PLANTILLA EN CUANTO A:
Condiciones Fsicas
Resistencia
Fuerza
Velocidad
Potencia
Condiciones
Tcnicas
Control
Pase
Entrada
Regate
Conduccin
DE
Condiciones
Humanas
Inteligencia
Valenta
Agresividad
Voluntad
LA
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
FUNDAMENTOS DEL JUEGO
Principios simples y adaptables siempre a cualquier sistema de
juego. Conocindolos bien y utilizndolos de forma adecuada y
oportuna obtendremos el mximo valor individual y colectivo del
equipo.
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
FUNDAMENTOS DEL JUEGO
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
FUNDAMENTOS DEL JUEGO
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
FUNDAMENTOS DEL JUEGO
17. Total concentracin en el juego para saber ocupar los espacios
libres creados por los compaeros.
18. Practica el tiro con apoyos y paredes.
19. Tener en todo momento espritu ofensivo/defensivo y
oportunidad y sentido para su puesta en prctica.
20. En ataque pasa el baln al compaero desmarcado lo antes
posible.
21. La formacin de tringulos facilita el mantener la posesin del
baln y el control del juego.
22. El portero es el primer atacante y los delanteros los primeros
defensores.
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
FUNDAMENTOS DE LA TCTICA
A. GENERALES
B. TCTICOS OFENSIVOS
C.
TCTICOS DEFENSIVOS
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
A. FUNDAMENTOS GENERALES DE LA TCTICA
1.
2.
3.
4.
5.
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
A. FUNDAMENTOS GENERALES DE LA TCTICA
6.
7.
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
B. FUNDAMENTOS OFENSIVOS DE LA TCTICA
1.
2.
3.
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
B. FUNDAMENTOS OFENSIVOS DE LA TCTICA
4.
5.
6.
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
C. FUNDAMENTOS DEFENSIVOS DE LA TCTICA
1.
2.
3.
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
C. FUNDAMENTOS OFENSIVOS DE LA TCTICA
4.
5.
6.
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
PRINCIPIOS TCTICOS
A. OFENSIVOS: Nuestro equipo posee el baln.
B. DEFENSIVOS: Nuestro equipo no posee el baln.
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
A. PRINCIPIOS TCTICOS OFENSIVOS
El juego ofensivo comienza con la recuperacin del baln y termina
con un tanto marcado, un tiro errado o la prdida del baln.
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
A. PRINCIPIOS TCTICOS OFENSIVOS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
VIGILANCIAS
VELOCIDAD EN EL JUEGO
ATAQUE
AYUDAS PERMANENTES
APOYOS
CONTRAATAQUE
CAMBIOS DE ORIENTACIN
CONSERVACIN DEL BALN Y CONTROL DEL JUEGO
CAMBIOS DE RITMO
DESMARQUES
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
A. PRINCIPIOS TCTICOS OFENSIVOS
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
DESDOBLAMIENTOS
TEMPORIZACIONES
RITMO DE JUEGO
ESPACIOS LIBRES
RELEVOS
SALIDAS
PERMUTACIONES
PAREDES
PROGRESIN EN EL JUEGO
CARGA
DESMARQUE
Accin tctica que consiste en eludir la vigilancia del contrario
cuando nuestro equipo se apoder del baln.
Objetivos Generales:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
DESMARQUE
Objetivos Generales:
8.
9.
DESMARQUE DE APOYO
Consiste en acercarse o alejarse del poseedor del baln sin rebasar
la posicin del mismo.
Utilidad para:
- Conservar la posesin.
- Controlar el juego.
- Sorprender con cambios de ritmo.
- Sorprender con desmarques de ruptura.
- Sacar al contrario de posiciones retrasadas y crear espacios.
DESMARQUE DE RUPTURA
Se produce cuando el jugador rebasa la posicin del compaero
poseedor del baln, o acorta distancia con respecto a la lnea de
meta adversaria.
Objetivo principal: Bsqueda del gol (teniendo en cuenta las
circunstancias del fuera de juego).
Lo caracteriza y lo define la profundidad y la progresin.
DIFERENCIAS ENTRE EL
DESMARQUE DE APOYO Y EL DE
RUPTURA
Desmarque de Apoyo
Desmarque de Ruptura
Hay Estacionamiento
No hay estacionamiento
No hay progresin
Si hay progresin
Se realiza sobre el
compaero
Se realizar buscando
proximidad con la
portera contraria
DESMARQUE
Aspectos favorables (Desmarques aconsejables):
Que tengan una finalidad concreta.
Que tengan alguna significacin en la progresin de la accin
ofensiva.
Situacin asequible a las posibilidades de golpeo del poseedor.
Cuando lo hacemos al lugar adecuado y en el momento justo.
2.
Repliegues.
3.
4.
ATAQUE
Accin tctica que consiste en intentar llegar a la portera contraria,
necesitando para ello la participacin de la mayora de los
jugadores.
Marcajes.
2.
Coberturas.
3.
4.
Temporizaciones defensivas.
CONTRAATAQUE
Es la accin tctica que consiste en arrebatar el baln al contrario,
intentando sorprenderle lo ms rpidamente posible, de forma que
CMO NEUTRALIZAR EL
CONTRAATAQUE?
1.
2.
Repliegues.
3.
DESDOBLAMIENTO
Son acciones que permiten, ante todo, no perder la ocupacin
racional del terreno de juego, cuando se producen ataques o
DESDOBLAMIENTO
Consideraciones:
1.
2.
3.
4.
5.
DESDOBLAMIENTO
Objetivos del desdoblamiento:
1.
2.
3.
4.
5.
CMO NEUTRALIZAR EL
DESDOBLAMIENTO?
1.
Marcaje Zonal.
2.
Repliegues.
3.
Pressing.
RELEVO
Es la accin de ocupar el sitio del compaero que se fue al ataque.
Pueden intervenir varias lneas o realizarlo los jugadores de una
misma.
VIGILANCIAS OFENSIVAS
Son las evoluciones que realizan los defensores de un equipo sobre
sus adversarios, an cuando el baln se encuentre en poder de un
Ejemplos:
Amplitud en Ataque.
2.
ESPACIOS LIBRES
Son aquellos lugares del campo que se encuentran desiertos, por
haber sido abandonados previamente por un compaero del
ESPACIOS LIBRES
Causas que provocan los espacios libres:
1.
2.
3.
4.
5.
CMO NEUTRALIZARLOS?
1.
Repliegues.
2.
APOYOS
Es una accin tctica que consiste en acercarse o alejarse del
poseedor del baln, sin obstculo alguno. Pueden ser laterales, en
Repliegues.
2.
Pressing.
PAREDES
Se conoce por pared, la entrega y devolucin rpida del baln entre
dos o ms compaeros de un mismo equipo.
Coberturas.
2.
Marcaje Zonal.
3.
Pressing.
4.
Anticipacin.
AYUDAS PERMANENTES
Son todas aquellas soluciones favorables que se le presentan u
ofrecen al poseedor del baln por parte de sus compaeros de
Repliegue.
2.
Pressing.
CONSERVACIN DE BALN
CONTROL DEL JUEGO
Son todas aquellas acciones que realizan los poseedores del baln,
con reiteracin de pases, sin perder la posesin del mismo,
CONSERVACIN DE BALN
CONTROL DEL JUEGO
Objetivos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
CMO NEUTRALIZAR LA
CONSERVACIN DE BALN O EL
CONTROL DEL JUEGO?
1.
2.
Pressing.
TEMPORIZACIONES OFENSIVAS
Son todas aquellas acciones lentas hechas con astucia durante el
juego, para obtener ventaja, el equipo que las realiza.
Objetivos:
Para defender un resultado.
Permitir la recuperacin fsica del equipo.
Para dar tiempo a los desmarques de los compaeros.
Para romper el ritmo del adversario.
Para cambiar el ritmo del juego.
Para conseguir equilibrio numrico en ataque.
Para dar tiempo a la ocupacin de algn espacio libre creado.
Para dar tiempo a la salida de un compaero de la posicin de
fuera de juego.
Entradas.
1.
Coberturas.
2.
Pressing.
RITMO DE JUEGO
Se dice que un partido tiene ritmo de juego cuando, desde el
principio al fin del mismo, se mantiene unas acciones y esfuerzos,
que no sufren ningn cambio, aparentemente en cuanto a su
intensidad.
CAMBIOS DE RITMO
Los cambios de ritmo se manifiestan por la lentitud y velocidad de
los hombres del equipo poseedor del baln, y la velocidad y
trayectoria de ste.
Para realizar un cambio de ritmo antes hay que temporizar.
Para que existan buenos cambios de ritmo ha de existir gran
precisin en los pases.
Pueden ser individuales o colectivos.
CAMBIOS DE RITMO
Se manifiestan por:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Individuales:
1.
Entradas.
Colectivos:
1.
Repliegues.
2.
Marcaje Zonal.
VELOCIDAD EN EL JUEGO
Son todas aquellas acciones rpidas realizadas por los jugadores de
un equipo, con golpeos de baln precisos y oportunamente
orientados.
VELOCIDAD EN EL JUEGO
Para que exista velocidad en el juego es imprescindible que haya:
En el aspecto individual:
1. Progresin.
2. Velocidad de ejecucin.
En el aspecto colectivo:
1. DesmarqueS.
2. Creacin de espacios libres.
3. Precisin y oportunidad en los golpeos.
CMO NEUTRALIZAR LA
VELOCIDAD EN EL JUEGO?
1.
Repliegues.
2.
Marcaje Zonal.
3.
PROGRESIN EN EL JUEGO
Son todas aquellas acciones realizadas por un equipo llevando o
enviando el baln en sentido perpendicular a la portera contraria.
CMO NEUTRALIZAR LA
PROGRESIN EN EL JUEGO?
1.
Repliegues.
2.
Marcaje Zonal.
3.
CAMBIOS DE ORIENTACIN
Se caracterizan por todos aquellos envos de baln, cortos o largos,
rasos o altos, que cambian su trayectoria.
Repliegues.
2.
Marcaje Zonal.
3.
4.
Pressing.
PERMUTACIONES
Acciones que realizan dos o ms jugadores de una misma lnea,
cuando existe reciprocidad entre ellos.
SALIDAS
Es el conjunto de movimientos variados, previamente ensayados,
que un equipo debe tener para lograr llevar el baln desde su
CARGA
Accin que realiza un jugador sobre el adversario empujndole con
el hombro (reglamentariamente) cuando ste se encuentra en
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
B. PRINCIPIOS TCTICOS DEFENSIVOS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
MARCAJE
COBERTURAS
PERMUTA
REPLIEGUES
PRESSING
TEMPORIZACIONES
VIGILANCIAS
ORGANIZACIN Y DESARROLLO
DE MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS
B. PRINCIPIOS TCTICOS DEFENSIVOS
8.
9.
10.
11.
12.
13.
ANTICIPACIN
INTERCEPTACIN
CARGA
ENTRADA
DESDOBLAMIENTO
SITUACIN DE LA DEFENSA
MARCAJE
Son todas las acciones tcticas que realizan los jugadores de un
equipo con respecto a sus adversarios, cuando stos no se
Tipos:
1.
Al Hombre
2.
Zonal
3.
Mixto
4.
Combinado
MARCAJE AL HOMBRE
Es aquel en el que el jugador marcador persigue a un solo
oponente, previamente asignado por el entrenador, durante el
MARCAJE AL HOMBRE
Aspectos positivos:
1.
2.
3.
4.
5.
MARCAJE AL HOMBRE
Aspectos negativos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
MARCAJE AL HOMBRE
Aspectos negativos:
7.
8.
2.
Profundidad Ofensiva.
3.
4.
Velocidad en el Juego.
MARCAJE ZONAL
Es aquel en el que al jugador se le asigna una zona de trabajo,
teniendo que marcar al adversario que entre en ella.
RESPONSABILIDAD EN EL LUGAR O ZONA Y NO EN EL
ADVERSARIO
MARCAJE ZONAL
Aspectos positivos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
MARCAJE ZONAL
Aspectos positivos:
7.
MARCAJE ZONAL
Aspectos negativos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Superioridad numrica.
2.
Cambios de Orientacin.
3.
Amplitud.
4.
MARCAJE MIXTO
Es aquel en el que el marcador a quien se le ha asignado una zona
de trabajo, sale de ella para perseguir al contrario que la haba
MARCAJE MIXTO
Aspectos positivos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
MARCAJE MIXTO
Aspectos negativos:
1.
2.
3.
4.
Superioridad numrica.
2.
Cambios de Orientacin.
3.
Amplitud.
4.
MARCAJE COMBINADO
El marcaje combinado se manifiesta cuando todos los componentes
de un equipo no realizan el mismo tipo de marcaje, ya que unos lo
COBERTURA
Es estar en disposicin o situacin de ayudar a un compaero que
puede ser desbordado por el adversario.
Tipos de Coberturas:
1.
Cobertura Interior
2.
Cobertura Exterior
3.
Cobertura Profunda
Superioridad numrica.
2.
Cambios de Ritmo.
3.
Cambios de Orientacin.
PERMUTAS
Cuando el jugador desbordado por el contrario procura lo ms
rpidamente posible ocupar la misin, o lugar, dejado por el
2.
Superioridad numrica.
2.
Cambios de Ritmo.
3.
Cambios de Orientacin.
REPLIEGUES
Son todos aquellos movimientos que realizan los jugadores del
equipo que perdi la posesin del baln, para volver, lo ms
REPLIEGUES
Tipos de Repliegues:
1.
A Zona Adelantada.
2.
A Zona de Partida.
3.
A Zona Atrasada.
4.
PRESSING
Accin que se realiza, una vez perdida la posesin del baln, sobre
DIFERENTES FORMAS:
Sobre el poseedor del baln.
Sobre una lnea.
Sobre todos los adversarios.
En el momento de perder el baln.
Desde el momento que lo pone en juego el adversario.
PRESSING
ASPECTOS FAVORABLES DEL PRESSLNG:
1.
2.
3.
4.
5.
Realizando paredes.
2.
3.
VIGILANCIA
Son las evoluciones que realizan los defensores de un equipo sobre
CMO COMBATIRLAS?
1.
Movilidad constante.
2.
Apoyos.
TEMPORIZACIONES
Son todas aquellas acciones lentas hechas con astucia durante el
CMO COMBATIRLAS?
1.
Superioridad numrica.
2.
Cambios de ritmo.
TEMPORIZACIONES
OBJETIVOS:
1.
2.
3.
4.
5.
ANTICIPACIN
Movimiento hacia el baln que realiza un jugador, adelantndose a
INTETCEPTACIN
Accin de impedir que el baln lanzado por el contrario llegue a su
ENTRADA
Accin que realiza un jugador sobre el adversario para intentar
CARGA
Accin que realiza un jugador sobre el adversario empujndole con
PRINCIPIOS OFENSIVOS
FAMILIA DE LA CREACIN
1.
2.
3.
PRINCIPIOS OFENSIVOS
FAMILIA DE LA CONSERVACIN
1.
2.
3.
PRINCIPIOS OFENSIVOS
FAMILIA DE LA CONSERVACIN
4.
PRINCIPIOS OFENSIVOS
FAMILIA DE LA VELOCIDAD
1.
2.
3.
PRINCIPIOS OFENSIVOS
FAMILIA DE LA VELOCIDAD
4.
5.
6.
7.
PRINCIPIOS OFENSIVOS
FAMILIA DE LA VELOCIDAD
8.
9.
PRINCIPIOS OFENSIVOS
FAMILIA DE LA PREVISIN
1.
2.
3.