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(N.T.

con la aficin caracterstica de los anglosajones a las medidas raras lamento deciros que las indicaciones en ese
respecto os sern solamente orientadoras, como ejemplo del lo que es el temita de las medidas anglosajonas (el caso
es ir al revs de todos, como siempre), sirva esta pgina donde podis ver equivalencias en diferentes tipos de pulgada
del
dimetro
de
cable
medido
en
gauges
(ga),
estn
locos
estos
anglosajones...
http://www.unc.edu/~rowlett/units/scales/wiregauge.html)

ESCULPIR MINIATURAS
LECCIN 1
Lista de materiales:

3-4 Corchos (Tan grandes como puedas conseguirlos, del nmero 9 son los comunes, del 28 son los
mejores.

Herramientas para esculpir (Por una vez las de GW estn bien, os lo juro).

Alambre floral de 20 ga y de 30 ga (alambre fino y ms fino todava, en resumen N.T.)


La masilla epoxy de tu eleccin (recomiendo Green Stuff para comenzar)
Juego de alicates pequeos
Lpiz y papel
Dibujos previos de la miniatura si los necesitas

Parte I:
El primer paso es decidir lo que quieres esculpir, yo te recomiendo trabajar en tres modelos a la vez: Un humano, un
animal pequeo y un alien o una raza humanoide, trabajar en varias esculturas al mismo tiempo te permitir ,moverte
de una a la otra mientras se van secando. Para inspirarte ojea magazines, sitios web, o el arte popular, si puedes
imaginarlo puedes esculpirlo.
Una vez que has elegido tres objetivos, sintate a la mesa con el lpiz y el papel (y cualquier dibujo que te sirva de
referencia) y practica haciendo algunos esquemas de las formas del cuerpo de tus futuras figuras. Comienza
dibujando un humano a base de palotes, esta parte es quizs la ms importante a la hora de conseguir los ngulos que
necesitas. Bien, ahora ya tienes el esqueleto y algo de carne en sus huesos.

No te preocupes si no sabes dibujar, lo nico que necesitas pintar son crculos y rectngulos como en el siguiente
ejemplo:

El secreto est en dibujar un crculo en cada articulacin y rectngulos uniendo estos crculos. La mejor opcin para
m es dibujar varias poses para decidir la que ms me convence. No te preocupes en dibujar ropas ahora, cntrate en
las formas del cuerpo.

Parte II:
El siguiente paso es coger uno de esos hombres-palote que has dibujado y recrearlo con alambre (lo que se llama
conseguir el armazn o esqueleto de la miniatura). Existen armazones prefrabricados llamados Dolly (primera
noticia y muy interesante N.T.), estos prefabricados te permiten no preocuparte de cmo de largas van a ser las
piernas o brazos pues normalmente sus proporciones son correctas, y son muy tiles si quieres realizar una gama de
miniaturas que tienen todas las mismas proporciones en general.
Para realizar el esqueleto uno mismo, hay gente que suelda las armaduras, yo encuentro ms prctico unir las dos
partes de alambre ms grueso enroscndolas un poco una sobre la otra o bien enrollando alambre ms fino alrededor
de dos partes del grueso. Lo hagas como lo hagas asegrate de tener suficiente alambre fino sobrante en la zona de
los hombros para hacer un pequeo crculo donde ir la cabeza.
Haz dos pequeos agujeros al corcho para ensartar tu esqueleto, no intentes ensartarlo directamente haciendo fuerza
pues puedes fcilmente deformar el esqueleto y perder la figura. Procura medir bien a la hora de ensartarlo (si hace
falta toma otra figura como referencia) para que no te vaya a quedar una figura paticorta.

7,68 cm

2 alambres mnimo de 60 mm (gruesos) y 1 de


mnimo 25 mm (fino)

2,56 cm

Enrolla el
alambre fino
Asegura
que est
firme

ltimamente he descubierto que es mejor hacer slo la parte inferior de mi esqueleto para comenzar. Muchas de las
miniaturas esculpidas se hacen as (se divide el proceso en pasos ms y ms pequeos, y se centra uno en un rea
pequea cada vez).

18 cm del grueso

6 cm de bucle arriba

2 cm del fino
Enroscar
fuerte

El secreto aqu es dejar los brazos unidos como un gran lazo arriba, esto ofrece varias ventajas:

Asegurate de que las


piernas se
correspondan con las
de tu dibujo de
palotes.

-Permite conseguir ms fcilmente piernas proporcionadas


-Permite construir espadas y otros objetos largos directamente en la figura ms tarde.

Parte III.
El paso final de esta lecin es aadir una pequea cantidad de masilla a tu esqueleto. Coje un cuchillo o algo similar
para cortar un poco de green stuff (moja todas y cada una de las herramientas antes de usarlas, as no se pegar la
masilla a ellas N.T.).
Antes de esto hay unas cuantas cosas que debes saber sobre la masilla verde. Yo la compro en tiras con una
proporcin entre verde y azul de 50%-50% (es como la vende de hecho GW) (yo te aconsejo que ni en coa compres
la de GW, tienes el doble de ella por el mismo precio si la compras en una tienda de modelismo decente N.T.), en
cuanto el azul (endurecedor) se une al amarillo comienza a endurecerse, de hecho en masilla vieja puede que el centro
de la tira en el que estn en contacto ya haya endurecido (la nica solucin en ese caso es cortar la parte central
endurecida y usar el resto). ltimamente tambin se vende en tubos y por separado cada parte.

(en esta imagen podis ver un ejemplo de la cantidad que se puede conseguir por lo que cuesta una tirita ridcula de
GW, ese rollo precisamente, no s porqu el autor no lo dice, quizs all la cosa est equilibrada en precio N.T.)
En cualquier caso, no siempre se quiere una mezcla 50-50%, as que compra la masilla segn quieras usar la masilla:

Tubo
Ms azul
Tira

Ms amarillo

Resultado ms
duro, la mezcla
endurece antes

Resultado ms blando
la mezcla endurece
ms lento

La primera vez que aades masilla al esqueleto te ser difcil pues el alambre est pulido y no es muy grueso y por lo
tanto la masilla resbalar y se retorcer, por eso no es fcil trabajar al principio. As, en este primer momento amasa
la masilla con ms componente azul, eso te facilitar esta parte del trabajo.

Si quieres una base integrada con la miniatura, en este punto debes


sacar un par de milmetros las piernas del mueco.
Bsicamente debes hacer dos pequeas salchichas con la masilla, lo ideal es que sean apenas ms gruesas que el
alambre en s. Presiona suavemente y de una en una las salchichas y enrllalas alrededor de las piernas y el torso del
mueco de alambre. Para hacer una base de masilla integrada con la miniatura no olvides sacarla ligeramente del
corcho para meter el pegote de masilla para la base. No te preocupes si las piernas no te quedan perfectamente lisas
ahora, en realidad es mejor que ahora queden algo rugosas para que la siguiente masilla agarre con facilidad. Para la
base dale la forma aproximada ANTES de aadirla, luego si ves que sobra de alguna parte y falta en otra ve
repartiendo la masilla con las herramientas, si ves que sobra no dudes en cortar y separar la masilla sobrante, siempre
podrs aadir luego y esto es ms fcil que quitar el exceso una vez ha endurecido.
Ahora repite lo mismo con los otros modelos. Una vez que termines con uno, vuelve al anterior y suaviza un poco
ms la base (que ya habr endurecido un poco). Si quieres una base con textura ya sabes, utiliza las herramientas para
hacer surcos marcas...presionando repetidas veces con la herramienta de cabeza esfrica (dimple).

Alisa

Haz hoyuelos

LECCIN 2
Materiales adicionales:

Corta alambres

Regla o cinta mtrica

Parte I
El siguiente paso es darle volumen a tu esqueleto (darle algo ms de sustancia). Ten en cuenta que en este campo se
va lejos poco a poco, y aadir masilla de menos siempre es mejor que aadir masilla de ms, con esto siempre en la
cabeza ve aadiendo pequeas bolitas y salchichas de masilla a tu esqueleto.

Alisa

La tcnica es la misma (trabaja despacio la masilla para darle forma), yo creo que estirar es mejor que comprimir la
masilla, pero eso va en gustos. NO queremos que las piernas sean demasiado gruesas o al aadirles luego la ropa sta
quedar muy fofa. Cuando ests satisfecho con la forma de tus piernas sigue con tus otros greens hasta que ste se
seque.

Corta

Una vez que las piernas han endurecido es hora de cortar el lazo superior y de medir ya que no queremos que la
figura sea desproporcionada. El tamao actual de las figuras vara salvajemente en la actualidad en muchas
compaas de miniaturas.
Personalmente prefiero un estilo ms realista (el cuerpo es de largo unas 8 veces la longitud de la cabeza), esto quiere
decir que la entrepierna es el punto medio de mi miniatura.
Los huesos de los brazos vienen a ser de unos 26 mm en una figura de 32 mm.

Alisa

Coge un pegote de masilla y pgalo alrededor del torso con cuidado de dejar fuera los brazos y el alambre de la
cabeza, con la herramienta plana dale la forma del pecho y el abdomen. Mientras se seca haz lo mismo con tus otros
greens.

Parte II

Mide las longitudes

Corta

Primero busca
el punto
medio del
muslo

La misma medida del


hombro al codo y
al puo

De nuevo es hora de medir, ahora queremos que desde el hombro y en vertical lleguemos a la parte media del muslo,
si tu figura est algo encorvada hacia delante o avanzando entonces este punto es algo por debajo de la entrepierna. Si
tu figura va a llevar armas personalizadas en las manos entonces corta el alambre sobrante de ambos brazos, si vas a
moldear directamente un arma unida a la figura entonces deja suficiente longitud de alambre para hacer el armazn
de sta.

Dobla

Dobla el alambre de los brazos para darle la forma que dibujaste en tu esquema de palotes.

Ha llegado la hora de darle chicha a los brazos, pies y cabeza, recuerda que NO los queremos demasiado gruesos, lo
queremos tan delgados como sea posible.
Trabaja los otros modelos mientras se seca ste.
En este punto nuestro green est en blanco, es un maniqu (tiene las proporciones correctas pero no tiene ningn
detalle).

LECCIN 3
Parte I

Alisa

El siguiente paso es vestir tu maniqu. El secreto aqu es imaginar que llevas puesta la ropa de la figura qu te
pondras primero? Yo suelo comenzar por los pantalones, aado al maniqu delgadas lminas de masilla y las coloco
y moldeo alrededor de las piernas. No me preocupo de darle detalles salvo las arrugas producidas al doblarse las
lminas de ropa. Prefiero para este paso un mezcla blanda de masilla de 66-33 pues esto me permite modelar la
masilla ms tiempo.
Continua con el resto de tus modelos y vuelve de vez en cuando al anterior para resuavizar la ropa antes de que
seque del todo.

Alisa

Rectngulos
delgados
Espalda

Pequeas
bolas

Lo siguiente es trabajar el torso y los pies (de nuevo, ahora no aado bolsillos u otros detalles) solamente las arrugas
de la ropa.

Presiona para
darle
forma

Parte II
Continuamos con la construccin de los brazos y con el moldeado de la cabeza. Te preguntars quizs porqu no lo
he hecho antes, he descubierto que en ocasiones es necesario reposicionar los brazos una vez hecho el torso, si los
brazos tienen capas de masilla adicionales esto es muy difcil o imposible, as pues dejo los brazos para una vez que
tengo hechas las piernas y el torso.
Recuerda que si queremos ropa en los brazos estos deben ser delgados. Para el moldeado de la cara y la cabeza os
recomiendo leer la seccin dedicada a CARAS al final.
Ver tutorial

Alisa

Mientras esta figura se seca contina con las otras.

Parte III
Recuerdas cuando pregunt si queras manos libres o armas incorporadas directamente? Bien, si quieres manos
libres este es el momento de aadirlas, si lo que tienes es un alambre largo para el arma, entonces es el momento de
doblarlo para darle la forma y posicin de sta y despus aadir la mano.

Como puedes ver he aadido pequeos rulos de masilla a la camiseta, uno en cada brazo para dar la forma de camisa
remangada, y dos pequeos pegotes para las manos.
Las manos pueden ser un gran desafo. Creo que lo mejor es aadirlas como pequeos cubos, para entonces dar la
forma a los dedos gordos presionando para seguidamente hacer tres cuchilladas para los restantes dedos. El verdadero
truco es tomarte tu tiempo y mirar a tus propias manos para tomarlas de modelo.

Ahora ya tienes una figura un poco vestida y en ocasiones esto es ya una figura terminada, otras lo que hay que ir
haciendo es aadir detalles.

CARAS
sta es quizs una de las cosas ms difciles de esculpir ya que la gente fcilmente se identifica por su cara (despus
de todo su como reconocemos nuestra familia y amigos), la cara comunica mucho sobre una miniatura y sobre el
aspecto que quieras darle. Pas varias horas haciendo notas y dibujos de caras y mirando detenidamente a la gente
cuando ellos no miraban (si es que a veces damos miedo, no me extraa...N.T.). Entonces estudi mis mejores
miniaturas para ver cmo los artistas de xito hicieron caras lo ms reales posibles.
Entonces busqu en la web. La persona que tiene el crdito de ensearme ms es un compaero llam Sylvain y sus
esquemas en la web. La mayor parte de este tutorial es una copia de sus esbozos con algunas de mis imgenes
metidas. Por favor, perdona el aspecto cmico mis ilustraciones (he puesto demasiado nfasis en las formas para
aclararlos y por lo tanto tienen aspecto de payaso). Recomiendo usar una imagen como referencia al esculpir las
caras.

Lo primero es hacer una forma ovalada (yo la aplico a la cabeza de mi maniqu lo que me proporciona una base firme
de trabajo). A continuacin le hago una arista a lo largo y en el centro que me servir para la nariz.
Despus dos pequeas marcas a ambos lados de la arista aproximadamente a del extremo inferior de la arista. La
nariz ir debajo de estas marcas, tradicionalmente estas marcas se hacen a mitad de la cara, pero yo las subo un poco
porque me gusta conseguir una lnea de mandbula bien marcada y fuerte.
A continuacin dos leves corte a partir de cada marca y hacia los lados de la cara, luego cepillamos suavemente hacia
abajo para dar forma a los pmulos (al cepillar hacia abajo la masilla har dos pequeas jorobas en el sitio adecuado).
A continuacin haz un pequeo arco que una los agujeros de los ojos, debes decidir el tamao de nariz que quieres y
empujar ligeramente la masilla debajo del puente modelando todos los lados de la nariz para obtener un aspecto
adecuado, mira de perfil la cara para comprobar que es el aspecto que deseas.
Despus de los ojos y la nariz modelo la parte superior del crneo para quitarle la forma de huevo, hago tres planos
suaves a lo largo de esta parte. Tienes que conseguir una forma redondeada, si has quitado ms masilla de la necesaria
y te queda un cabeza cuadrada no te pongas histrico, siempre podrs aadir ms masilla despus, si resulta que te
sobra masilla pues simplemente retrala adecuadamente para conseguir la forma que buscas.
La mitad superior de la cabeza debera estar hecha, con la nariz ligeramente debajo de la mitad de la cara. Desde la
nariz hacia abajo debera ser un espacio aplanado (Realiza una pequea y delgada hendidura aqu para la boca no
hago subir el labio superior pues da aspecto de labios de cera (prefiero evitarlo).
Un poco por debajo de la hendidura de la boca empuja hacia arriba hasta que sta se cierre y se forme el labio
inferior, en los hombres el labio inferior debera ser un poco ms corto que la hendidura. No empujes demasiado pues
si no tendrs una bonita cara de pez. Moldea los bordes del labio aplanndolos y alisndolos.
Ahora moldea los pmulos mediante superficies planas, los hombres tienen caras ms angulosas as que empieza
justo debajo del hueso del pmulo que dejamos antes marcando u borde brusco y luego suaviza la superficie hacia
abajo. Alrededor de la boca deja un rea ligeramente levantada, eso crear el efecto de labio superior sin que parezca
una boca de ciruga plstica.
Cuando los pmulos estn listos moldea la mandbula y la barbilla mediante superficies planas para dar lneas
marcadas y angulosas, las mandbulas redondeadas y el hoyito en la barbilla pueden dar un aspecto femenino,
Suaviza y alisa cuidadosamente los bordes y sobre todo la barbilla.
Despus de todo esto mucha gente tiene un problema, vuelven una y otra vez sobre la cara y suavizan y retocan y
vuelven a estirar y retocarUn consejo, un trabajo que te deje 100% satisfecho slo se consigue despus de pasarse
muchas horas esculpiendo, no te quedes satisfecho con un trabajo de los que te hace agacharte para mirarlo.

Expresin de cara hablando

Expresin de cara riendo

Juega con la boca y los ngulos como se ve en la imagen para conseguir expresiones ms dinmicas.
Las caras femeninas son un poco diferentes pero los principios son los mismos. (en el siguiente esquema os podis
guiar perfectamente una vez hayis ledo el de caras masculinas ms arriba, la descripcin viene a ser muy similar y
las diferencias ya se pueden apreciar en el esquema N.T.).

De http://groups.msn.com/SculptingMiniatures/sculptingminiatures.msnw
(Traducido por Aldaiur)

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