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P L AY G T

GUA

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Sony Accin 1 Jugador Castellano

Bio-terrorismo, tramas financieras,


agentes dobles, eres el mejor en lo que haces?
No te preocupes, tendrs ocasin de demostrarlo.
Maquillaje de camuflaje, armas a punto, todo listo para
la accin... y t, formas parte del comando?

Memory Card 2 (63 Kbytes) Dual Shock 2 + 16 aos 59,95 t

PS2

Antes de empezar...
Junto a la lista de objetivos de cada misin te indicamos una cantidad de tiempo concreta. Si superas todos los objetivos en ese tiempo conseguirs
desbloquear numerosos bonus, que pueden ir desde trajes o personajes a nuevas armas. No es obligatorio claro, cada uno puede dedicar el tiempo
que quiera a cada misin y en ningn momento te quedars sin tiempo en la fase, pero tenlo en cuenta si quieres desbloquear los secretos del juego. No te preocupes, que tambin te indicamos en esta gua lo que se consigue en cada misin superando el tiempo. Ests listo? Pues vamos all!!

Misin 1:

Chartague - Michigan
Zona de Cuarentena

OBJETIVOS
Tiempo:

11 minutos

FProteger a los
cientficos (uniforme
naranja y negro)

FConseguir Equipo
Bio-Mdico

FConseguir 5 muestras
de agua

FRealizar autopsia
a una vctima para
extraer tejidos

FUtilizar escner
para enviar datos
de la autopsia

FMatar a al jefe
terrorista Proust

ntes de comenzar vamos a darte


un pequeo consejo para proteger a los cientficos en este nivel, ya
que encontrars varios durante la misin. Cuando encuentres uno, selecciona el stunt bar para reducirle
sin causarle daos permanentes.
Despus de dejarle inconsciente, permanece cerca de l y elimina a los
enemigos que aparezcan hasta
que veas en pantalla CHA secured (cientfico a salvo) e. Repite
el proceso con cada uno de ellos.
Ya sobre el terreno, ve hacia la derecha y
protege a tu primer Cientfico. Ignora la llave del agua y sube por un contenedor prximo para alcanzar una escalera r. En la siguiente rea, encrgate
de otro Cientfico y con el cdigo que
obtienes cruza la puerta protegida con ce-

rradura electrnica. Llegars a la sala en


la que est el equipo Bio-Mdicot.
Vuelve por donde viniste y coge la
muestra de agua del suelo que hay bajo la llave de agua. Ve al camin que viste
desde el punto de partida. Djalo atrs y
dispara a la cristalera del centro comercial. Sube por uno de los laterales y
baja por las escaleras hasta la planta baja. Avanza eliminando a los terroristas y a
tu derecha en un pasillo lateral vers una
fuente de agua de la que coger otra
muestra de agua u.
Sigue avanzando sin ir pegado a la pared,
ya que se producirn algunas explosiones que, de alcanzarte, te quitarn bastante vida. As llegars hasta unas escaleras que desembocan en otra puerta
acristalada. Dispara a una cristalera lateral y elimina a los enemigos apostados

all. Delante de ti hay una gran fuente,


de la que coger la tercera muestra de
agua i. Irrumpe despus en el edificio
de enfrente y pon a salvo a dos cientficos. Sal del rea y a la derecha vers
una especie de Hospital de Campaa.
Entra y a la derecha vers un cadver al
que practicar una autopsia para extraer la muestra de tejidos o.
Ve a la izquierda del edificio central y,
arrastrndote por un tubo blanco prximo, llegars a otra parte de la ciudad.
Protege primero a un Cientfico y
sigue todo recto para dar con otro Hospital de Campaa. En su interior est el escner que buscas p. Para reponer el
suministro elctrico, sigue por una puerta
prxima que te llevar hasta el grupo
elctrico a. Actvalo () y ve al escner para enviar las pruebas. En cuanto ha-

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Syphon Filter: The Omega Strain

yas comenzado a transmitir, vuelve hasta

el grupo elctrico y elimina a todos los


terroristas que estn intentando sabotearlo. Mantn esa posicin hasta que
recibas la confirmacin de que la
transmisin ha sido un xito s.
Sal al exterior por un tubo blanco cerca
del escner. Protege a un cientfico de

tres terroristas y consigue la cuarta


muestra de agua de una boca de incendios prxima d. Baja por las escaleras donde se ha refugiado el cientfico,
sube por una pared a tu derecha y baja las
escaleras de una boca de metro. Al entrar vers un pasadizo a media altura en
la pared f, crzalo. Al salir, a tu derecha

vers otro surtidor de agua del que coger la ltima muestra de agua g.
Baja al nivel de las vas, pero no a stas.
Pasa por los tornos y a la derecha vers un pasadizo que te lleva hasta un
transformador elctrico 13 . salo
para desconectar la tensin de las vas. Avanza por una pasarela prxima y al-

canza el techo del vagn de delante.


Sigue hasta el extremo opuesto y salta a
las vas para adentrarte en el tnel.
ste desemboca en otra estacin de metro, en cuya cafetera se esconde
Proust. Para acabar con l, tienes que
disparar a la cabeza 14 . Una vez que
lo hayas logrado, terminar la misin.

13

Misin 2:

14

Chartague - Michigan

Sector de Almacn
OBJETIVOS
Tiempo:

la primera muestra del virus.


Ve al otro extremo hasta ver un canal
a tu izquierda. Cuando llegues al final
de ste detente y colcate un poco escorado a la izquierda. Desde ah deberas
avistar y apuntar a un terrorista (tiene
la segunda muestra) sobre una plataforma de rejilla metlica e. Pueden
pasar dos cosas, que caiga desde donde

se encuentra al suelo o que despus de


matarlo siga sobre la rejilla metlica.
En el primer caso, baja por la escalera a tus pies y ve hasta donde cay para recuperar la muestra.
En el segundo caso, baja por la escalera, ve hacia la izquierda hasta colocarte debajo de otra rejilla metlica.
Una vez ah debera aparecer el icono

8 minutos

FConseguir tres
muestras del virus
y eliminar a sus
portadores

FAbatir escuadrn de
4 terroristas del ALA

FAbatir terrorista no
identificada del ALA

FMatar a Fournier
FSalvar a cientfico
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del CHA

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FConseguir grabadora
de Bujari

FProteger Imani

nciende tu linterna y enseguida saldrs a un tramo de va


muerta cerrado por un vagn de metro. Ve al andn de la izquierda y sube por las escaleras.
Avanza hasta una bifurcacin en la
que seguir por la izquierda. Desembocars en un tramo de alcantarillas.
Elimina a dos terroristas y obtendrs

PS2
u

con el comando Subir. Pulsa para


encaramarte a la rejilla, avanza, vuelve
a subir a dos tuberas al final de la misma r y pulsa de nuevo para agarrarte a una tubera encima de ti. Alcanza al terrorista abatido y coge la
segunda muestra.
Dirgete ahora a la escalera (enclavada en la pared) de la derecha y alcanza
el agujero circular la pared. Llegars a
un tramo donde vigila otro terrorista
que tiene la tercera muestra del virus. Acaba con l.

Vuelve al lugar donde obtuviste la primera muestra, avanza hasta el agujero por
el que entraste y, siguiendo todo recto,
llegars a una habitacin con una
especie de horno. Nada ms entrar
vers una pequea habitacin con una
escalera a tu derecha t. Sube por ella,
cruza una cancha de baloncesto y
espera al escuadrn de 4 terroristas
que debes abatir u. Una granada
es lo mejor para este trabajo. Si entran por una puerta prxima, sguelos
hasta terminar con todos.

Vuelve a la cancha y elimina a una terrorista no identificada anteriormente i.


Ve por la puerta que mencionbamos
antes y sigue para salir al exterior. Avanza hasta ver el nivel superior del cine donde est Fournier. Apunta a
la cabeza y acaba con l o.
A la izquierda del cine hay un callejn.
Avanza por l hasta dar con una rampa
por la que acceder al cine. Sube por las
escaleras hasta no poder avanzar ms.
De una patada derriba la ltima puerta.
Asmate al patio de butacas y elimina a

dos terroristas que custodian al cientfico. Dispara primero sobre el que est
ms a tu derecha. Si todo ha salido bien,
el cientfico te abrir la puerta
del patio de butacas. All encontrars la grabadora de Bujari.
Consultando tu mapa has de llegar a un
callejn, en el cual al entrar vers a un
terrorista sobre una rejilla metlica p.
Termina con l y sube por la escalera.
Entra en la siguiente habitacin y elimina a tres terroristas fuertemente armados para terminar con xito esta misin.

Misin 3:

Chartague - Michigan

Centro Comercial
E

l primer objetivo es opcional.


Si decides hacerlo, sigue las instrucciones del siguiente prrafo.
Ve a la derecha de las escaleras mecnicas y cierra una de las cuatro
puertas del centro comercial e.
Sigue a la derecha y desactiva el pri-

mer explosivo vrico r. Vuelve a la


escalera mecnica, sube al segundo nivel y sigue a tu derecha. En medio de una
pasarela hay otro explosivo t.
Muy cerca se encuentra uno de los
dos miembros del equipo SWAT,
carga con l y bjalo a la zona segura

de la joyera de la primera planta u.


A la derecha de la zona segura est el
otro SWAT. Repite la operacin.
En esta primera planta, a la derecha del
primer explosivo que desactivaste, hay
otro explosivo ms y otra puerta
del centro a cerrar.

Sube de nuevo a la segunda planta y siguiendo hacia la izquierda encontrars


las dos ltimas puertas i.
Ahora debes dar caza al jefe terrorista Mason, que se mover entre las
dos pasarelas superiores o, contando
adems con el fuego amigo de algunos
francotiradores. Para acertarle, espera
a que se site en las pasarelas y a
fuerza de dispararle conseguirs que se
detenga, momento para acertarle en la
cabeza. Despus la misin terminar.

OBJETIVOS
Tiempo:
u

5 minutos

FSalvar agentes
de SWAT (opcional)

FCerrar los cuatro


accesos al Centro
Comercial

FDesactivar tres
FEliminar al jefe
terrorista Mason

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explosivos vricos

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Misin 4:

Mazyr - Bielorrusia

Fbrica Krivorozhstal
e

ube por la pared de enfrente y


pasa por un agujero en la verja metlica e. Tu primer objetivo
es conseguir un tejido de una res
muerta. El problema es que, pasado
un corto espacio de tiempo unos
obreros retirarn el cuerpo de la
vaca del interior de la fbrica, as que
tienes que darte prisa. Avanza hacia
tu derecha y dos soldados saldrn a
tu paso. Acaba con ellos y contina
por donde vinieron. Dejars atrs un
tren estacionado y llegars a otro

tren, junto al cual hay varios trabajadores muertos r. Sin desviarte, ve


hasta una puerta por la que acceders a la fbrica. Al entrar y a tu derecha vers el cuerpo de la vaca t.
En este rea hay dos escaleras a la izquierda y tres en el lado derecha (de las

cuales, la central da al ascensor). Subiendo por la de la derecha del lado izquierdo (en ste lado hay como una fundicin), llegars a una cabina en la que
se encuentra un trabajador (en total
son 6 y el cientfico Dobranski) y una
mquina sobrecargada u.
Desconecta la mquina y escolta
al trabajador al ascensor. Ser l
quien te gue y recuerda que has de salvar al menos a cuatro. Con salvar
a tres y a Dovranski ser suficiente,
ya que ste tambin contar.
Ve por la escalera a la izquierda

de la fundicin, que te conducir a una


oficina y de ah a un rea oscura con
unas escaleras que dan a un pasillo con
un soldado a tu derecha y una puerta
enfrente tuya. Cruza sta y llegars al
rea marcada con una A en el mapa. Al entrar, sube por unas escaleras
prximas y sal al exterior. Aqu, ve a la
chimenea, elimina a unos soldados y
desactiva los explosivos C4 i.
Regresa a la habitacin A y segn bajas
las escaleras vers una sala con
grandes bobinas metlicas. Cerca
hay otro trabajador (T5). Escltalo al
ascensor y vuelve de nuevo para apagar otra mquina sobrecargada
o. Detrs de sta hay una caseta

OBJETIVOS
Tiempo:

18 minutos

FConseguir muestra
de res muerta

FApagar 3 puntos
de control
sobrecargados

FPoner a salvo
al menos 4
trabajadores (de 7)

FDesactivar explosivos
en chimenea

FSalvar a Dobranski
(cuenta como
trabajador salvado)

FConseguir
documentos
de caja fuerte

FEliminar soldados
CDP enemigos

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FMatar a Zhidkov

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(colocando explosivo
C4 para evitar su
huida en tren)

FEvitar daos
colaterales

PS2
i

que da a una puerta que a su vez lleva a


un rea con una estatua p. En una
esquina hay escondido otro trabajador a (T6). Escltalo al ascensor y
desde la habitacin de la fundicin, ve
hasta el tren que viste al principio
con los trabajadores muertos. En ste
hay una carga de C4 que coger. Sigue
la va del tren (sin desviarte) hasta llegar a una verja (X en el mapa ). Al llegar a una posicin exacta se te pedir
que coloques el explosivo s.
Vuelve al patio de la estatua. Cruza
una puerta prxima a sta que da a una
sala con otra mquina que apagar
d. Importante!: el C4 debe estar colocado antes de apagarla.
Dirgete a una puerta f en el lado

opuesto por donde entraste. Inspecciona el rea y descubrirs una ventana


g. Por ella llegars a las duchas.
Consultando el radar y tu propio mapa
(SELECT) vers que Dovranski est
muy cerca, custodiado por dos guardias. Elimina al que est con l 13 .
Dovranski, temblando como una vieja,
te agradecer que salvars su vida y te
abrir una caja fuerte 14 , de la cual
obtendrs documentos. Escolta al
cientfico al ascensor. Mientras avanzis, recibirs la orden de interceptar
a Zhidkov y a sus soldados de lite. Sigue avanzando y, si colocaste el explosivo C4, el amiguete de Zhidkov y su tropa
van a descubrir el souvenir que dejaste
en las vas del tren.

Fbrica Krivorozhstal
Esta es una misin difcil en la que al principio cuesta orientarse. Por eso nuestros cartgrafos han elaborado un mapa para
ayudarte, as que tranquilo.

X
I

V
M
E
T1

P
T4
E

F
TA
M

T3

T6

g
T2

SM

PD

SB

T5
D
13

14

P ____Patio
V ____Vaca Muerta
E _____Explosivos x2
X ____Colocar C4 aqu
F _____Fundicin
SM __Sala de Mquinas

P L AY G T

I _____Punto de Inicio
T6___Trabajador x6
D ____Dobranski
TA __Torre de Agua
SB __Sala de Bobinas
PD __Pozo de Deshechos
M ____Mquinas x3

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Misin 5:

Mazyr - Bielorrusia

Belaya Vezha
e

e a la estacin de energa. Por el


camino vers cajas con explosivo C4: salos para volar la estacin
e. Coge otra carga de C4 y sigue
las lneas de alta tensin para llegar
al lugar del accidente. Al principio del recorrido vers el icono Bajar junto al camino. Recurdalo para luego. En el escenario del accidente, recoge el equipo y
las armas que hay en dos cajas. Cerca
de tu posicin (trazando una diagonal) se
encuentra la torre de radio. Al llegar,
sube por la escalera y dispara al ordenador r.
Consulta tu mapa y a travs de un tnel
cercano saldrs al lugar de la carretera
donde est el camin de comunica-

ciones t que debes destruir usando la carga de C4 que recogiste antes.


Vuelve a la estacin de energa, no sin
antes coger ms explosivo C4. Y
ahora ve hasta el punto del camino donde
viste el icono Bajar. Desciende por ah
y avanzando por el sendero llegars a
una abertura en la roca que da al alcantarillado u, donde recoges una
muestra de aguas residuales.
Retrocede hasta el camin de comunicaciones y sigue la carretera hacia abajo
hasta dar con un puente, por el que debes continuar hacia la derecha. Deberas
ver una tubera en el techo del tnel. Sigue su recorrido, te conducir hasta la toma principal de la tubera, cuyo
suministro tienes que cortar i.
Vuelve al puente y esquiva a la carrera un tanque prximo. Al poco de ganarle unos metros, encontrars el misil
Scud que has de destruir colocando
explosivo C4 o.

Vuelve a la barrera de seguridad donde


estaba el tanque y eliminando la oposicin que encuentres, supera la barrera y
por una puerta a la derecha conseguirs
entrar en la fortaleza. Elimina a un
soldado de guardia y ve hacia una ventana a la derecha por la que colarte en
el edificio principal. Siguiendo por el pasillo vas a llegar a una habitacin con
un andamio. Trepando por ste, alcanzars un conducto de ventilacin
p. Introdcete en ste; si te girases
daras con la habitacin en la que retienen a Stone, pero de momento sigue todo
recto hasta una sala muy oscura. Recorre la pared pegado a ella y descubrirs un saliente al que encaramarte. Si
ves dos guardias, uno de ellos tiene los
papeles de Ivankov a. Si slo hay
uno has de buscar en otras posibles localizaciones (indicadas despus del siguiente prrafo).
Con papeles o sin ellos, vuelve por el

conducto hasta el lugar en el que tienen a Stone. Sin bajar del conducto, acaba con su captor, el terrorista Pulikovsky s y libera a Stone.
Si no tienes los papeles de Ivankov,
prueba en estos dos posibles lugares:
a) Sigue por otro conducto de ventilacin
que hay en la habitacin donde rescataste a Stone. Llegars a otro tico. Si hay
un guardia, ste tiene los papeles. Si no,
vuelve a la habitacin del rescate.
b) Coge las granadas (no las uses contra el tanque si no tienes los documentos) de una caja de suministros cercana y
siguiendo a Stone, saldrs al patio. Al
otro lado del mismo hay otro acceso al
edificio. Uno de los soldados que vers al
entrar tiene los papeles de Ivankov.
Desde el momento en que tengas los documentos de Ivankov, has de seguir a
Stone y/o salir al exterior y lanzar
unas cuantas granadas al tanque
que ha llegado al patio d.

OBJETIVOS
Tiempo:

15 minutos

FDestruir estacin
de energa

P L AY G T

FRecoger equipo del

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lugar del accidente


FInutilizar equipo
de comunicaciones
de la torre
FObtener muestra
de aguas residuales
FDestruir camin
de comunicaciones
FCortar suministro
de gas
FDestruir misil Scud
FMatar a Pulikovsky
FRescatar a Stone
FConseguir
los documentos
de Ivankov
FDestruir tanque

PS2

Misin 6:

Sanaa - Yemen

Bazar
e

vita que los guardias te vean con armas o no conseguirs


el objetivo de mantener el sigilo. Para
eliminar a alguien de un golpe con el
cuchillo, sitate detrs de la vctima y pulsa .
Comienzas cerca de un patio, baja las
escaleras y desestabiliza un pilar
cercano e. El ruido atraer a un
guardia. Ve por donde vino este
guardia, esto es, una entrada a unas
catacumbas. Coge el equipo que
hay en la caja, ponte si quieres las
gafas de visin nocturna y luego
sigue todo recto. Sigue a la derecha,
luego a la izquierda para bajar por una
rampa y de nuevo a la derecha para
llegar a una puerta r. Slo hay un
guardia, mtalo y fotografa los
archivos de Fahdil.

Sal del tnel, y en breve el personaje


VIP vendr hasta ti. Acaba con l,
consigue sus credenciales y
esconde su cuerpo en el tnel.
Ve ahora al bloque de edificios frente
al patio y consultando tu mapa, sigue
el camino hasta el mercado de
armas, al que accedes despus de
mostrar tus credenciales.
Muy pronto aparecer Khorsh.
Sguelo y acaba con l en algn
lugar apartado del patio t. Elimina
a los guardias prximos. En un puesto
hay un rifle VSS-special. Cgelo y
dispara a la antena parablica
que hay en el tejado u.
Al otro lado de la antena hay una
puerta que lleva hasta un corredor que
te conducir a otra parte de la ciudad.
Sube por unas escaleras y te topars

con Thae-bok Jon, al que debes


eliminar para conseguir sus
credenciales i. Cerca hay una
puerta cerrada con candado o.
brelo de un disparo y recoge el
equipo que la Agencia ha dejado ah.
Baja a la calle y consulta el mapa para
llegar hasta el lugar donde se
encuentran los explosivos que has
de recoger para drselos a Zohar. No
hagas esto ltimo hasta haber
conseguido todos los objetivos,
excepto los referidos a Yuschenko.
Avanza hasta la entrada a un edificio
cercano. Dentro est el segundo
transmisor p. Rompe el cristal y
sal por la ventana a. Sales a un rea
dividida por una casa en ruinas s.
Elimina a los guardias y cruza la puerta
del nico edificio al que puedes acceder

OBJETIVOS
Tiempo:

18 minutos

FFotografiar
los archivos de Fahdil

FEliminar VIP para


conseguir credenciales

FEntrar en el mercado
con credenciales

FDestruir equipo
de comunicaciones
(1 antena + 2
transmisores)

FConseguir credenciales
de Thae-bok Jon

FMatar a Khorsh
FEliminar guardias
de Khorsh

FConseguir explosivos
para Zohar

FConseguir cinta
de vdeo

FEntregar explosivos
a Zohar

FEliminar
FMatar a Yuschenko

P L AY G T

guardaespaldas
de Yuschenko

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GUA

Syphon Filter: The Omega Strain

d. En las habitaciones superiores,


encontrars la cinta de vdeo f
y otro transmisor de radio.
Si ests leyendo esto es que has
llegado hasta aqu, as que basta de
sigilo, puedes hacer ruido! (t ya
me entiendes). Ocpate ahora de

los guardias de lite de Khorsh.


Algunos tienen una ruta de patrulla
concreta, otros estn apostados en
diferentes posiciones g. Consulta
tu mapa para dar con ellos y
despchalos como prefieras.
Con estos eliminados, acude a la

plaza principal del mercado de


armas y entrega los explosivos a
Zohar. Juntos os colocaris en una
posicin estratgica para darle la
bienvenida al Jefe Yuschenko. Pero
no va a ser fcil, ya que en primer
lugar has de acabar con sus

Misin 7:

guardaespaldas y luego perseguir


y matar al propio Yuschenko 13 . No
obstante, si tienes gas nervioso
arrjalo en cuanto Yuschenko y sus
hombres salgan del coche y las cosas
sern ms fciles. De esta manera
dar por terminada la misin.

13

Sanaa - Yemen

Palacio de Taherir
OBJETIVOS
Tiempo:

ermanece a resguardo en el sitio


o da unos pasos atrs. Espera a
que un guardia llegue hasta unas escaleras que dan al piso de arriba.
Acrcate por detrs y elimnale e.
Sube al segundo piso, encrgate primero del guardia que est asomado al
balcn exterior r. Entra con sigilo al
interior y acaba con el guardia que vers
al otro lado t.

Justo enfrente de donde te encuentras


hay un par de cables por los que debes descender hasta la parte superior
de la jaula u.
En el techo hay una escalera para
bajar. Espera a que el guardia que hay
dentro vaya a mirar los monitores para
bajar y terminar con l i.
Coge el equipo y las armas que hay en
las cajas prximas o y abre la puerta

de la jaula desde los monitores.


Sube de nuevo al segundo piso, sal a la
parte exterior y protege a Zohar en
su avance p. Despus de un buen rato llegara hasta ti y todava os enfrentaris a unos guardias de lite. Resiste un
poco y llegar el helicptero de rescate.
ste derribar una barandilla, dejando
espacio para que con un poco de carrera
saltes hasta el helicptero.

17 minutos

FEliminar a los
guardias de seguridad
en menos de 5
minutos

FCoger armas
de la caja situada
en el interior de la
jaula de seguridad

FMantener sigilo hasta


la muerte de Al-Hassan

FCubrir a Zohar hasta


que llegue hasta ti

FSaltar al helicptero
para extraccin

FSin daos colaterales

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PS2

Misin 8:

Minsk - Bielorrusia

Universidad Internacional
OBJETIVOS
Tiempo:

guardias que patrullan para entrar despus en una sala a la derecha. Descrgate ahora los archivos de Metaglobal.
Si subes al piso superior vers un rifle
de precisin. Disparando desde la ventana puedes volar el candado de la
verja y matar al guardia u.
Sal de este edificio, pero no por la puerta
donde entraste, sino por otra que hay al
final de un pasillo a la izquierda de la entrada principal. A la izquierda hay un
guardia delante de un garaje i. Acrcate con sigilo y elimnalo. Dentro del garaje hay un rifle de visin trmica
que puedes utilizar desde esa posicin
(sin salir) para eliminar dos terroristas
prximos, uno en movimiento, otro apostado en un tejado. Luego, no salgas
con el rifle del garaje, ya que comprometeras el parmetro de pasar desapercibido. Desanda tus pasos y dejando
atrs el coche de polica, sube la cuesta,
cruza el primer arco a la izquierda y da-

rs con una escalera apoyada en una


pared. Sube para recoger un rifle de
precisin, con el que puedes abatir a
un guardia justo enfrente tuyo. Baja y sigue la pared a tu derecha, hasta salir a
una gran avenida con un gran arco.
Llegarn dos guardias. Elimnalos uno
a uno y cruza el arco que da acceso a
un patio. Coloca el ltimo rastreador cerca de un rbol que hay a la
derecha o. Sal y siguiendo todo recto
hacia la derecha del personaje, llegars
a una casa en la que recogers el equipo de la Agencia p.
Regresa a la verja cerca del coche
de polica y entra por la puerta (que
abriste antes, si no, dispara al candado
para abrirla). Elimina la oposicin que encuentres, pero tu prioridad es el Capataz Jones, que tiene una llave que
abre un camin congelador en cuyo
interior debes colocar un rastreador.
Este camin se encuentra en la planta

20 minutos

FColocar 4
rastreadores vricos

FDescargar archivos
de Metaglobal

FRecuperar
equipamiento
de la Agencia

FColocar transmisores
en contenedores
de Metaglobal

FColocar rastreador
en muestra de carne

FCortar escape de
gas en pasadizos
subterrneos

FLlegar al Laboratorio
FConseguir muestra
de Suero Omega

FVolver a punto
de extraccin

FSin daos colaterales


FMantener sigilo

o lleves armas a la vista o fracasars en conseguir el objetivo


de mantener el sigilo. Acrcate en silencio y acaba con tus enemigos o usa
armas cuando no puedan verlas. Una
muy til, adems del stunt bar, es la
pistola con silenciador PPK.
Sube un poco la cuesta que hay a tu derecha y junto a un contenedor coloca
un rastreador vrico e.
Ahora baja hasta un coche de polica;
a la derecha vers a un terrorista, acaba
con l un callejn prximo r. Al fondo
de ste coloca otro rastreador.
Ahora avanza dejando a tu espalda el coche de polica. Hazlo hasta ver con claridad un edificio al fondo, hacia el cual se
dirige un guardia. Espera hasta que abra
la puerta y diga en voz alta el cdigo
que utiliza t. Antes de llegar al edificio
hay otro callejn, en el que debes
colocar otro rastreador. Ve despus
a la puerta del edificio y acaba con los

P L AY G T

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GUA

Syphon Filter: The Omega Strain

baja del edificio, al que accedes por una

puerta situada en el extremo derecho del


patio.
Consulta el mapa para localizar
las zonas donde colocar dos micros a. En una oficina cercana hay
unas taquillas, en las que puedes ponerte un uniforme de trabajador
s, que te ayudar a pasar desapercibido. Baja por las escaleras prximas. A la
derecha hay una gran estancia de almacenamiento. Vers la entrada a un pasillo, sigue por ste y en la bifurcacin
sigue a la derecha, para llegar a la sala

Misin 9:

de control. Entra por debajo de la escalera. Sigue todo recto y al final de una corredor oirs a un guardia hablar de un
escape de gas. Tu siguiente objetivo, ser
cerrar la vlvula que controla el
gas. Para ello, avanza pegado a la pared
hasta llegar a un rea con una amplia barandilla. Baja al nivel inferior y encontrars la llave que has de cerrar d.
Ahora ve a la derecha, sigue el camino
obvio y sube por una escalera a la derecha que da a un pasillo. Al final hay una
puerta custodiada por un guardia. Acrcate con sigilo y ocpate de l. Hay

otro guardia patrullando el patio. Puedes


ignorarlo y seguir por la pared de la derecha hasta llegar a una ventana f
por la que entras en el edificio. Avanza
hasta una gran estancia, en la que hay
que desconectar una cmara de
seguridad g. Sube por las escaleras y
usa el ascensor 13 para llegar al laboratorio en el ms absoluto de los silencios, evitando ser detectado.
Instala cuatro cmaras en las posiciones marcadas en el mapa y cuya localizacin no te dar ningn problema. Pero
antes, ve al interior del laboratorio

y consigue la muestra del virus


Omega, manipulando los cuatro
ordenadores que hay alrededor de la
estructura de cristal 14 . Hazlo
deprisa, pues unas fuerzas de asalto
van a irrumpir bruscamente y al hacerlo
destruirn la estructura central.
Eliminada la oposicin y colocadas las cmaras, ve por donde entraron los soldados y sigue hasta llegar al agujero
en la pared 15 .
Subiendo por la escalera saldrs al pozo
del patio. Vuelve al punto de partida, donde te esperan para evacuarte.

13

14

15

Atlntico Norte

Lorelei
e

n esta misin, no comprometes la seguridad si eres visto,


slo si quienes te ven consiguen
activar las alarmas. Esto les lleva
algn tiempo, por lo que tienes ocasin de alcanzarles y...evitarlo.

Ve al un ascensor que hay enfrente


e y baja al Nivel 6. A tu izquierda,
oirs a dos trabajadores hablar. Esquvalos, usa el stunt bar o lanza una
granada DormaGen (inocua), recuerda, sin daos colaterales!. En una

esquina de la habitacin hay una escalera. Baja por sta y al final de un corto
pasillo, en una caja hay unas gafas de
visin nocturna. Sube por una escalera cercana y recorre un pequeo pasillo hasta dar con otra escalera, por

la que tienes que subir para llegar hasta el Nivel 5.


Un guardia te da la espalda, usa el
stunt bar y consigue los cdigos
de acceso del ordenador cercano
r. Mirando al ordenador, sigue por la

P L AY G T

120

PS2
i

izquierda y baja por la escalera que hay


al final del pasillo. Hay dos trabajadores, que has de poner a contar ovejitas.
Despus de ocuparte del segundo trabajador (al que tuviste que seguir), habrs
llegado a otra rea dentro del Nivel 5.
Enseguida te encontrars con otro trabajador; esquvalo o usa el stunt
bar. Sube por la segunda escalera
que encuentres. Muy cerca de tu posicin, se encuentra la puerta de seguridad del ascensor y el ordenador
del cual tienes que conseguir el otro cdigo de acceso. Sube por una escale-

ra que se encuentra justo detrs de la


puerta de seguridad hacia la izquierda y
sigue todo recto.
Ve hacia la izquierda y al final del corredor hay abierto un conducto de ventilacin t. Sales a una habitacin
con un ascensor. Abre la puerta de seguridad y acto seguido ve a una escalera que te conducir al Nivel 3. Para
encontrar dicha escalera, ve al otro extremo de la habitacin, sigue por el pasillo de la izquierda y llegaras a sta.
Este Nivel 3 est formado por dos largos pasillos laterales y una zona
central. Dirgete hasta sta y sube por
la escalera para llegar al Nivel 2 u.
Esquiva o aturde a los trabajadores que
hay en este rea y llega hasta el lugar
donde se encuentra el uniforme que
has de conseguir i.
Muy cerca se encuentra el ascensor
del Nivel 2. Llmalo y sin esperarlo
inspecciona una esquina de esta
habitacin y descubrirs una llave o que da acceso a otra rea. Sube
por las escaleras para acceder al laboratorio y consigue una muestra
del virus Omega original p.

Vuelve ahora al ascensor del Nivel 2


y baja hasta el Nivel 12. En cuanto
salgas del mismo, suceder un accidente. Usando el ascensor sube hasta el
Nivel 4. Al otro extremo hay una llave
similar a la que acabas de usar. Activa
sta y entra en el lugar donde se encuentra el sistema de emergencia
que tienes que encender a. Coge
el ascensor para ir al Nivel 5. Debes
rescatar a 4 trabajadores, divididos
en dos grupos. Consulta el mapa para
ver dnde se encuentran. Cuando llegues al primer grupo, abre la puerta de
seguridad s, cgelos de uno en
uno y llvalos a una zona segura
cercana y que se te indicar con claridad. No hace falta que los lleves dentro
de sta, basta dejarlos donde comienzan
estas zonas. Repite el proceso con el segundo grupo de trabajadores.
Vuelve al Nivel 2 para encontrarte con Mujari d. Ambos volveris al
Nivel 12. En ste nivel, abre la puerta
y baja por la escalera hasta el Nivel 13. All cubre a Mujari mientras
abre una puerta. Una vez hecho, ve hasta el ordenador f que hay en la zona

central del rea y evita el lanzamiento del submarino.


Subiendo por unas escaleras prximas,
llegars hasta el Dr. Jandran g, al
que administras una vacuna. Pero algo
no sale como estaba previsto. Vuelve al
rea anterior y a la derecha de sta se
encuentra la escalera que da a los
Niveles 14 y 15.
Ve al Nivel 14, abre la puerta, mata a
los guardias y avanza un poco para llegar a una pequea zona central en la
que hay una escalera y dos puertas, a
derecha y a izquierda. Has de ir primero
por una y luego por otra para colocar
un artefacto nuclear en los lugares indicados 13 . Adems, ante de irte debes defender brevemente tu posicin del ataque de algunos soldados
enemigos.
Baja por la escalera de la zona central
hasta el Nivel 15 y repite la operacin
de colocacin de explosivos. Vuelve despus por la escalera hasta el Nivel 13 y pon fin a la misin, eliminando
toda oposicin 14 en el muelle de carga
donde est el ordenador que controla el submarino.

13

14

OBJETIVOS
Tiempo:

28 minutos

FConseguir uniformes
en Nivel 2

FObtener cdigos
de acceso del Nivel 5

FRescatar 4
trabajadores en Nivel 5

FInfiltrarse en
niveles inferiores

FEliminar amenaza
en Nivel 13

FAdministrar vacuna
al Dr. Jandran

FConseguir muestra
del virus original

FLocalizar panel de
control de lanzamiento
en Nivel 13

FActivar sistema de
emergencia de bombeo

FAbrir puerta de
seguridad del Nivel 2
a Mujari

FAcudir al punto
de encuentro
en el Nivel 13
encuentro con Mujari

FSin daos colaterales

P L AY G T

FMantener sigilo hasta

121

GUA

Syphon Filter: The Omega Strain

Misin 10:

Tokio - Japn

Torre Murakawa
e

omienza eliminando a los agentes que atacan el helicptero


mientras tu compaera lo repara. Para
localizarlos mira el radar. Con la zona
asegurada, recibirs la orden de eliminar a los Jefes Yakuza. Los tres primeros se encuentran en el exterior:
-Jefe Akio: en un paso de cebra, cerca
del lugar de aterrizaje e.
-Jefe Hideki: tras matar a Akio, un coche se estrellar cerca. De l saldr Hideki, al que no debes dejar escapar r.
-Jefe Ichiro: est en una posicin elevada a la que se llega subiendo unas escaleras prximas al coche estrellado t.
Ahora debes ir al stano de la Torre
Murokawa. Abre la puerta de seguridad
y desciende por la rampa hasta llegar al

Jefe Matsua, que saldr corriendo en


cuanto te vea. Intenta alcanzarle y, aunque va protegido, se detendr unos segundos: acaba con l entonces u.
En ese mismo stano vers unas escaleras que dan a otra rampa, que desemboca en un coche delante de una puerta.
Elimina toda oposicin y baja por las escaleras. Acaba con dos trabajadores que
estn reparando i el panel de control de los ascensores y termina su
trabajo.
Sube al primer piso (L1 en la pared) y
siguiendo el camino vers al Jefe de Seguridad Riusaki, que tiene el mando
de control de los ascensores y al
que tienes que eliminar o. Riusaki, va
fuertemente armado, si tienes granadas,
salas. Si no, trata de alcanzarle desde lejos (apuntando a la cabeza).
Baja al hall principal y rueda bajo la
puerta metlica semiabierta. Coge
cualquiera de los ascensores de la

derecha y sube a la segunda planta.


Enfrente tuyo, otro Jefe Yakuza a eliminar, Makoto Isikawa. Coge sus gafas
de visin nocturna y siguiendo pegado a la pared de la izquierda avanza hasta una sala p en la que se esconde un
Jefe Yakuza y comprueba si en unos
muebles prximos est la cinta de seguridad. Puede estar en tres posibles localizaciones, siendo sta una
de ellas.
Usa el ascensor para subir a la tercera planta y a tu izquierda, en el
lavabo, hay otro Jefe Yakuza ms, Yataro Tanaka a.
Tras acabar con l, usa el ascensor para subir a la cuarta planta y elimina a
dos Jefes Yakuza ms, Hitoshi Eto s
y Takeshi Muri. En la pared de enfrente, a media altura de la estancia, hay una
puerta. Comprueba si la cinta de seguridad est en la sala a la que da esta
puerta.

Vuelve al ascensor y sube a la quinta


planta. A tu izquierda vers a un guardia, espera a que pase y por usa el stunt
bar sobre l. Observa la rutina de movimientos de otro guardia. Esquvalo para
llegar a la cabina central, donde se
encuentra el ordenador que has de sabotear para activar el ascensor prximo. Segn miras al panel central, el ordenador a manipular () es el de la
izquierda d. Si operas sobre el de la
derecha hars saltar la alarma.
Entra en el ascensor y sube a la sexta
planta. De nuevo hay dos guardias a los
que debes esquivar para llegar a otro ordenador y descargar los datos que
necesita la Agencia.
Vuelve al ascensor y sube a la ltima
planta. Tras eliminar a dos guardias,
desde recepcin abre las puertas y dentro de la oficina, si todava no la has encontrado, estar la cinta de seguridad. Busca el interruptor en la mesa

OBJETIVOS
Tiempo:

15 minutos

FDefender el helicptero
durante reparaciones

FEliminar Jefes Yakuza


FInfiltarse en la
Torre Murokawa

FEliminar a Riusaki,
Jefe de Seguridad

FEncontrar cinta
de vigilancia

FRomper seguridad
sin saltar alarmas

FConseguir datos
informticos
FColocar cargas
de C4 en el Laboratorio
FObtener muestra
del virus
FAsegurar helipuerto
y contactar
con agente Lian

P L AY G T

122

PS2
del despacho f. Abrir una puerta
secreta que da a unas escaleras que te
llevarn al rea donde est el helipuerto.
Sube y mata a todos los enemigos que
vayan surgiendo. Despus coge el ascensor que hay en esta zona y baja a
la segunda planta. Nada ms salir del
ascensor coge explosivo C4. Ve a la
zona de descontaminacin cerca-

Misin 11:

na y cmbiate de ropa. Dentro del


laboratorio, elimina al trabajador que est ah y coge la muestra del virus
Omega g. A continuacin coloca el
explosivo C4 en los lugares indicados.
Una vez hayas realizado esta accin, regresa al helipuerto, renete con
Lian y mata a todos los enemigos.

Tanguaang
Myanmar

OBJETIVOS
Tiempo:

l mapa de campaa te resultar muy til en esta misin.


Antes de salir de la embarcacin,
coge 2 minas Claymore y dos
explosivos C4. Coloca las minas en
los lugares indicados y antes de volver a por ms minas, planta los explosivos de los que dispones en dos
puentes auxiliares e (cada uno
de ellos es en realidad un tronco
que cruza el ro) a la derecha del
puente principal.
Vuelve al bote a por dos minas
Claymore y dos explosivos C4
ms. Termina de poner las minas en los
lugares indicados y coloca el C4 en el
puente principal r.
Dejando atrs el puente avanza hasta
llegar al campamento de comunicaciones t. En tu camino hacia ste
vigila los flancos del sendero con

algo de anticipacin, pues hay algunos


guerrilleros apostados. Cerca de la
tienda principal, divisars a Than
Muang. Realiza un disparo certero en
su cabeza y pondrs fin a su miserable
existencia. Ya en el campamento, destruye la antena de radar y recoge el explosivo C4 y el maletn.
Utilizando de nuevo el mapa, sigue recto hasta el avin siniestrado. Una
vez all, busca su parte delantera,
subiendo por la colina en la que est
enterrado el morro del avin, rodalo
para ganar una posicin elevada, desde
la cual acceder al fuselaje u. All
est el cadver de Yong-jung
Kim. Recupera un maletn y retrocede hasta la seccin media del avin. Ah
encontrars el cuerpo de Imani i.
Recoge el dispositivo de rastreo y
ve al puente principal. Deberas po-

der ver a un terrorista corriendo


con la muestra del virus o. Mtalo en ese momento si es posible; si
no, persguelo hasta alcanzarle y termina con l.
Siguiendo por donde vino este terrorista, llegas al tercer puente auxiliar
de madera. Al otro lado hay unos terroristas en torno a un fuego p. Uno de
ellos es el terrorista de Metaglobal que la Agencia ha sealado especficamente. Mtalo y recoge un maletn que hay prximo al fuego. Si este
terrorista no se encuentra aqu, bscalo en un templo cerca de esta
posicin. Al pasar por el puente auxiliar, coloca en el lugar indicado
el explosivo C4.
Regresa al lugar del accidente y carga
con el cuerpo de Imani hasta el
punto de encuentro con Lian.

20 minutos

FColocar cuatro minas


en el sendero
FColocar explosivo C4
en el puente principal
FColocar explosivo C4
en los tres puentes
secundarios
FEncontrar cuerpo
de Imani en el lugar
del accidente
FRecuperar dispositivo
de rastreo de Imani
FEncontrar el cuerpo del
agente Yong-jung Kim
FRecuperar maletn
de Yong-jung Kim
FDestruir la
unidad de radar
FMatar a Than Muang
FEliminar al terrorista
de Metaglobal
FCoger documentos
de Metaglobal
FRecuperar la
muestra del virus
FLlevar cuerpo de Imani
al punto de encuentro
en el ro

P L AY G T

123

GUA

Syphon Filter: The Omega Strain

Misin 12:

Zurich - Suiza
Torre Niculescu
e

l comenzar sube por las escaleras de enfrente, pero no llegues


hasta arriba. Espera a que un guardia
pase por delante y sube para aturdirle.
Encrgate tambin de un segundo guardia que har su aparicin al poco.
Coloca el primer transceptor en la
habitacin a la izquierda de la escalera
por la que acabas de subir. En el pasillo
de al lado, hay un conducto de ventilacin. Arrstrate por ste para llegar a otra zona de la Torre. Esquiva al
primer guardia, cruza la puerta abierta,
sigue por el pasillo y con sigilo avanza hasta el Jefe de Seguridad. Usa
el stunt bar, consigue su huella dactilar y desconecta la red lser en el
panel de alarma e.
Retrocede hasta el principio. Entra en el
ascensor y sube por la ventana
del techo r. Vers otro conducto de
ventilacin. En su interior hay una rejilla a la izquierda t. Usando el arma

de aire comprimido, dispara contra la


rejilla y contina por el nuevo tramo para llegar a la habitacin con los registros del ALA. Vuelve al conducto y
sigue por el recorrido original. Llegars
al generador que suministra energa a
los ascensores u. Actvalo, baja las
escaleras a tu derecha, abre la puerta y
coge el ascensor del rea inicial para
bajar ahora hasta el Laboratorio
Informtico.
En sentido circular en torno al ascensor,
se encuentran los ordenadores sobre
los que debes colocar los transmisores de datos i. En esta sala hay
tambin un conducto de ventilacin. Te lleva a una bifurcacin, ve por
el tramo de la derecha que da a la Sala
de Seguridad, en la que hay que colocar otro transceptor. Vuelve al Laboratorio Informtico y entra en un rea
mas oscura o hasta ver una gran
puerta circular de seguridad ce-

hasta la sala del ordenador principal. En cuanto entres se activar una


cuenta atrs, antes de que sta llegue a cero has de hacer los siguiente:
1. Baja al final por la escalera central
(protegida por un cilindro de cristal)
2. Opera sobre el ordenador de esta sala. Esta accin motivar que se cierre la puerta del cilindro de cristal.
3. Mira hacia arriba y vers un hueco
por el que subir al nivel superior. Hay
dos ordenadores, slo uno a abre
la puerta del primer y del tercer nivel,
que es lo que debes conseguir.
4. Baja hasta el nivel ms bajo y la
puerta ya estar abierta, por lo que puedes subir por la escalera hasta el punto
de partida.
Sal al ascensor principal del Laboratorio Informtico y usa el ascensor que hay enfrente para bajar a la c-

OBJETIVOS
Tiempo:

18 minutos

FDesactivar red
lser de alarma

FColocar cuatro
transceptores

FColocar transmisores
de datos

FAcceder a la
red principal

FConectar ascensores
de emergencia

FConseguir huella
dactilar del Jefe
de Seguridad
y desactivar sistema
de seguridad

FConseguir registro
financiero del ALA

FBuscar en cmaras
acorazadas del 3er piso

FBuscar en cmara
acorazada en el 4 piso

FObtener los
archivos de Birchim

FAcudir al punto de
encuentro en la cmara
acorazada del 4 piso

P L AY G T

FMantener sigilo
FSin daos colaterales

124

rrada. Activa el interruptor cercano

p y cruza esta puerta, sigue todo recto

PS2
mara acorazada y nada ms salir,
coloca otro transceptor en la consola de control s. A la izquierda
del ascensor hay un pasillo. Avanza por
l para llegar a la zona de las cmaras de seguridad. Hay cuatro y todas

Misin 13:

ellas protegidas por un guardia (aturdir) y una red lser letal. Entra y cumple los objetivos requeridos.
Una vez exploradas las cuatro cmaras,
ve al lugar indicado en el mapa como
Escner Bveda de Seguridad

al que llegas con el ascensor (has de


pulsar la opcin Asegurar las Cajas). Al llegar, coloca el ltimo transceptor en la consola central. Desde sta y mirando hacia el ascensor, ve
por la puerta de la derecha y en la c-

mara acorazada sigue por el conducto d hasta la habitacin en la


que estn los archivos de Birchim.
Vuelve a la consola central y sigue por
la puerta de la izquierda para llegar al
punto de encuentro f.

Kiev - Ucrania
Base terrorista

OBJETIVOS
Tiempo:

25 minutos

FEliminar a los cuatro


Tenientes de Ivankov

FDar fuego de
cobertura a Stone

FInutilizar los mandos


del helicptero

FEscoltar a Alima

l comenzar ve a por el primero


de los Tenientes de Ivankov,
Savin. Sale de un barracn y se dirige
a otro. Acaba con l en el camino o
bien cuando entra en el barracn e.
Regstralo y consigue las granadas
de gas nervioso.
A la izquierda del punto de partida hay
una gran puerta. Crzala y siguiendo
el camino obvio. Al salir al exterior y en
lo alto de un edificio, se encuentra otro
de los Tenientes de Ivankov r.
Regresa al lugar donde empezaste esta
misin. Avanza todo recto y cuando no
puedas avanzar ms, has de seguir por
una puerta a tu izquierda. Sube hasta la
habitacin en la que hay un guardia y
equipos de vigilancia. Elimina al terrorista y en cuanto abras la puerta que
da al exterior, un tanque se pondr en
movimiento hacia tu posicin. En su interior est Ushakov, otro Teniente.
Ponte a cubierto (por ej. dentro de la habitacin) y espera hasta que el tan-

que se site a la derecha de la


puerta. Aprovecha que tienes una posicin elevada para lanzarle unas cuantas
granadas de gas nervioso a la torreta
de acceso del tanque t.
Ve a la puerta que hay al fondo y a la derecha del patio. Stone reclamar tu
ayuda en el Hangar Norte. Para llegar a ste, una vez cruces la puerta, sigue los pasillos que se abren ante ti y al
salir al exterior sigue recto hasta el Hangar Norte. No entres, Stone se encargar de los terroristas del interior, limtate a matar a varios terroristas apostados
en los tejados. Con el terreno despejado,
inhabilita los mandos del helicptero en la pista de aterrizaje u.
A continuacin, Stone te pedir que
le escoltes y ayudes a rescatar y
poner a salvo a la agente Alima
Hadad. Si te sientes con fuerzas, puedes ir con l, pero Stone se las arregla
muy bien slo para conseguir este objetivo. As que dado que el tiempo corre, ve a

la zona vallada tras el helicptero, vuela el candado i y accede al ascensor


para bajar al nivel inferior. Soportando fuego enemigo, sigue por el pasillo
central, gira a la derecha y de nuevo recto. Avanza con sigilo y podrs divisar
sin ser visto al ltimo Teniente de
Ivankov o. Si te vio, huir al ascensor
y de ah a la pista de aterrizaje. Por tanto
ya sabes dnde puedes eliminarlo. De
una forma u otra, tu siguiente movimiento ser ir a la gran plataforma central delante del ascensor. Esta plataforma es otro ascensor. En un pilar cercano
se encuentra el mando por el que podrs llamarlo. Dos grandes compuertas
se abrirn y ya dentro del ascensor baja
al Nivel 3 .
Dos guardias te darn una calurosa bienvenida. Sal del ascensor antes de que te
llegue al suelo y cbrete tras el montn ms alto de cajas. Desde esta
posicin (relativamente) segura, podrs
eliminar a ambos. En el rea donde esta-

ban los terroristas, hay un conducto


de ventilacin. Da a una estancia donde podrs conseguir el DNA del Virus
Omega p.
Vuelve al Nivel 2 y acude al encuentro con Gabe. Sigue su paso hasta el silo donde est el misil cuyo lanzamiento queris sabotear. Avanza con
precaucin y no te preocupes por Gabe
(sabe cuidarse muy bien!), pero eso s,
no le pierdas de vista. Te vas a meter
en un infierno de balas y lanzallamas. En
la medida de lo posible avanza rodando y
protegindote con las cajas que hay
abandonadas por el recorrido. Y dispara
sin parar a todo lo que se mueva. Resiste un poco ms y todo habr terminado.

Haddad hasta una


posicin segura
FEncontrar estructura
DNA del Virus Omega
FCubrir a Gabe

P L AY G T

125

GUA

Syphon Filter: The Omega Strain

Extras y secretos
Es muy posible que siendo como eres un experto agente especial no hayas tenido ninguna clase de problemas a la hora de completar
la aventura. Eso s, has sido capaz de desbloquear los numerosos extras que encierran todas y cada una de sus misiones? Pues en eso
s que te podemos ayudar., as que no pierdas de vista estas pginas para saber cmo conseguir nuevas armas, personajes, habilidades,
medallas, ascensos, niveles extra...

RANGOS DE COMBATE
Por cada rango obtenido recibirs un arma extra o reforzamiento de capacidad defensiva.
Consulta en la carpeta de Resultados en el men de Misiones del juego para ver qu recibirs.
Intermedio

Avanzado

Experto 1

Experto 2

Especialista
en Combate

Causa 300 bajas

Causa 600 bajas

Causa 900 bajas

Causa 1300 bajas

Especialista
en Combate
con pual

Causa 50 bajas
usando cualquier
tipo de cuchillo

Causa 100 bajas


usando cualquier
tipo de cuchillo

Causa 250 bajas


usando cualquier
tipo de cuchillo

Causa 450 bajas


usando cualquier
tipo de cuchillo

Francotirador
de combate

Causa 200 bajas


disparando a la
cabeza

Causa 450 bajas


disparando a la
cabeza

Causa 750 bajas


disparando a la
cabeza

Causa 1100 bajas


disparando a la
cabeza

Especialista
en fuerza no
letal

Causa 50 bajas
no letales

Causa 100 bajas


no letales

Causa 200 bajas


no letales

Causa 350 bajas


no letales

Especialista
en explosivos
tcticos

Causa 100 bajas


usando explosivos
o granadas

Causa 200 bajas


usando explosivos
o granadas

Causa 350 bajas


usando explosivos
o granadas

Causa 500 bajas


usando explosivos
o granadas

Syphon Filter ofrece la posibilidad de mltiples Bonus


(misiones, armas, escudo, etc) de acuerdo a los objetivos que vas consiguiendo y cmo los consigues.
A continuacin te detallamos algunos de los ms
importantes.

P L AY G T

Para conseguir la cura y


obtener Medalla y Bonus:
Carthage 1: Escanear muestra de
tejido (recogido en autopsia a cadver).
Carthage 2: Conseguir la
grabadora de Mujari (cine).

MISIONES BONUS

126

CEPA
OMEGA

Bielorrusia 1: Obtener muestra de


tejido de vaca muerta (en la fbrica
principal).
Bielorrusia 2: Conseguir muestra
de agua residual (alcantarilla).
Yemen 2: Obtener la muestra vrica
de Yushchenko.
Minsk: Conseguir suero del Virus
Omega (Laboratorio).
Lorelei: Conseguir muestra original
del Virus Omega.
Tokio: Obtener muestra del Virus.
Ucrania: Encontrar cdigo
DNA de la cepa Omega.

ARMAS BONUS
AU300 H-BAR: Suplente del Jefe
de Operaciones.

MAK-10 10mm: Especialista en bsquedas


en Investigacin.

AU300 Mod-SMG: Oficial de Campo.

Mark 23: Supervisor de campo.

Escopeta de combate: Agente


de Inteligencia.

Mark 23 SD: Comandante en Jefe.

1. PESCARA, ITALIA:
Cumpliendo las 3 misiones de Carthage por debajo del tiempo fijado para cada una (7 minutos).

G-17: Agente de Investigacin.

ShotHammer: Comandante de Campo


de Operaciones.

2.TASH KUMYR, KYRGYSTAN:


Cumpliendo las 2 misiones de Bielorrusia por debajo del tiempo fijado para cada una (12 minutos.

Jerico-41: Espec. Bsquedas de Campo.

3. SAMASHKI, CHECHENIA:
Cumpliendo las 2 misiones y la de Yemen por debajo el tiempo fijado para cada una (12 minutos).

M16 A2: Supervisor de Inteligencia.

4. BUDVA, SERBIA-MONTENEGRO:
Cumpliendo las misiones de Lorelei, Tokio, Myanmar y Zurc por
debajo del tiempo fijado para ellas (10 m.).

GAWS 12 ga.: Jefe de Operaciones.

M16 A1: Oficial de Investigacin.

M1911 A1: Oficial de Inteligencia.


M4: Comandante Operaciones Investigacin.
M4 carbine: Supervisor Investigacin.

Slug Defender: Especialista


en Anlisis de Campo.
SlugHammer: Ayudante
del Jefe de Operaciones.
SP-57: Especialista en Anlisis de Inteligencia.
SSG 550: Especialista en
Anlisis de Investigacin.
Stavva M70 B1: Comandante Operaciones
de Inteligencia.

PS2

MEDALLAS
MEDALLA A LA DISTINCIN

Rebajar el tiempo mximo en el cumplimiento de todas las misiones.

MEDALLA STONE AL CORAJE

Bielorrusia 2: Rescatar a Stone. Ucrania: Cubrir a Stone.

RECONOCIMIENTO SERVICIO EJEMPLAR CARTHAGE Carthage 1: Proteger a los Cientficos CHA. Carthage 2: Salvar al cientfico CHA (en el cine).
Carthage 2: Eliminar escuadrn del ALA.
MENCIN A LA SEGURIDAD NACIONAL

Recibir el Tributo al Servicio Ejemplar de Carthage.


Recibir el Premio Presidencial a la Libertad. Zurich: Conseguir los Archivos de Birchim.

PREMIO ELLISON WARNER

Bielorrusia 2: Destruir misil Scud.

UNICORNIO DE ALIMA

Yemen 1: Todos los objetivos cumplidos. Yemen 2: Todos los objetivos cumplidos.
Ucrania: Poner a salvo a Alima Hadad.

PREMIO SERVICIO DE LA REPBLICA DE KOREA

Kyrgyzstan: Obtener los papeles de Yuschenko.


Yemen 1: Conseguir las credenciales de Thae-bok Jon. Tokio: Descargar datos informticos.
Myanmar: Recuperar el maletn de Jong-jung Kim.

MEDALLA A LA LIBERTAD DE SURFRICA

Sin daos colaterales en todas las misiones. Recibir la Medalla Stone al Coraje.
Recibir Reconocimiento al Servicio Ejemplar de Carthage.Lorelei: Rescatar personal cientfico.

PREMIO PRESIDENCIAL A LA LIBERTAD

Carthage 3: Eliminar al terrorista Mason. Italia: Eliminar a Dimitri (antes de las 3PM).
Bielorrusia 1: Eliminar a Zhidkov. Kyrgyzstan: Envenenar Fuente de Saydahmat.
Myanmar: Eliminar a Thang Muang.

MEDALLA SERVICIO DE LOS GRANDES LAGOS

Carthage 1, 2 y 3: Cumplir todos los objetivos. Yemen 1: Fotografiar los archivos de Fhadil.
Zurich: Conseguir los archivos financieros del ALA.

ORDEN DEL DRAGN DORADO

Recibir el Premio al Servicio de la Repblica de Korea. Kyrgyzstan: Cumplir todos los objetivos.
Tokio: cumplir todos los objetivos. Myanmar: cumplir todos los objetivos.

MEDALLA A LA PAZ DEL MOSADA

Recibir Unicornio Alima.


Kyrgyzstan: Eliminar Zayed Al Dhahiri.
Premio a la Paz de las Naciones Unidas:
Curar el Virus Omega.

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