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Primero que nada hay que conocer y nunca olvidar las leyes de Newton y
conocer que son vectores y como podemos trabajar con ellos. Estas tres
leyes fundamentales las utilizaras a lo largo de todo el año y probablemente
de muchos más! Primero las voy a redactar tal cual yo las conozco y luego
haré una breve explicación, ya que la práctica la encontraras a lo largo del
camino.
Leyes de Newton
Tip 1.
Para construir
vectores se tiene
en cuenta las
características de
los mismos, estas
son:
1-Dirección
2-Sentido
3-Modulo
el punto de aplica-
ción no es una
característica pero
es fundamental
saber que el F1 es
la fuerza que hace
la mano y el F2 la
que hace la pared,
el vector siempre
va con el punto de
aplicación en el
cuerpo al que le
ejerce la fuerza.
2ª- F= m.a
O sea fuerza es igual a masa por aceleración
Esta es la ley mas aplicada ya que se usa para calcular todos los datos de
aceleración, masa y/o fuerza de un ejercicio siempre y cuando tengas 2 de
estos datos. Ej.:
Movimiento de Proyectil
Es el movimiento que describen los objetos que están en caída libre y fueron
lanzados con cierta velocidad horizontal. Nos conviene descomponer el
movimiento en 2 direcciones: la vertical que llamaremos “y” y la horizontal que
llamaremos “x”. El proyectil describirá un Movimiento Rectilíneo
Uniformemente Variado en la dirección vertical y un movimiento rectilíneo
uniforme en dirección horizontal.
Esa fue la descripción dada en clase por Agustín Mazzini xD.
Lo que dice es sencillo, un cuerpo que se arroja pero con un ángulo con el eje
“x” distinto de 90º y 180º. Nos conviene representarlo en un eje cartesiano
normal y corriente como el siguiente:
Como puedes ver todo el
el desarrollo de la situa-
ción sucede dentro del
sistema de ejes el cual
nos ayuda a determinar
alturas y distancias con
facilidad. Ahora anotare
las ecuaciones necesarias
para definir las diferentes
características del móv.
de proyectil que te van a
ayudar a resolver proble-
mas de este tipo.
Ecuaciones para definir caracteristicas del eje “x”
Xf= Xi + Vi.t
Vx= constante
Tip 2.
La velocidad en el eje “x” es constante debido a que el eje “x” presenta un
movimiento rectilíneo uniforme siempre, es decir que nunca se acelera ni se
desacelera entonces no es necesario tomarla en cuenta.
Como ya sabes todas las ecuaciones se pueden despejar así que si queres hallar la
velocidad inicial sabiendo el tiempo, la posición inicial y la posición final puedes
simplemente despejando, lo mismo si queres hallar Xi o T sabiendo el resto de las
cosas.
Recuerda que lo que esta restando pasa sumando al otro lado del signo de
igualación y lo que esta multiplicando dividiendo, así y viceversa.
Tip 2 bis. xD
Te vuelvo a recordar que podes hallar cualquier de los datos que este dentro de la
ecuación despejando! Y nunca olvides las 3 leyes de Newton, principalmente la 2ª
porque los datos no siempre estarán a la vista y talvez tengas que utilizar alguna de
ellas para definir ese dato antes que nada. También me falto agregar que a veces
envés de que la letra que significa “inicial” sea la letra “i” también puede ser “o” por
ejemplo Vo velocidad inicial
Ejercicio de ejemplo
Voy a resolver este ejercicio y lo voy a ir explicando para que veas como
viene la mano. Es sencillo pero contiene todas las ecuaciones y como
usarlas. Capaz que te confundís con lo de tomar la velocidad y
descomponerla en los 2 ejes pero es fácil y te lo voy a explicar.
En este ejercicio se nos da una grafica que nos muestra la velocidad inicial de
un proyectil, esta velocidad inicial es de Vo=3,0 m/s y también sabemos que
este vector forma un ángulo de 30º con el eje “x” y tenemos que hallar la
altura máxima y el alcance.
Xf=Xi+Vi.t
Pero casi siempre Xi vale 0 por que trabajamos con la posición inicial que
tendría valor 0 en el eje “x” ya que apartir de allí sale el proyectil y no hay
nada antes.
Entonces quedaría:
La altura inicial (Yi) no aparece en esta ecuación por que al empezar desde el
suelo la altura inicial es 0.
Te recuerdo que tenemos que hallar la altura máxima (Ymax) y el alcance (Xf)
por eso Yf cambio por Ymax pero se utiliza la misma ecuación siempre que
quieras determinar una altura, al igual que si quieres determinar una distancia
usas la de Xf.
También podemos deducir que:
Despejamos…
Tomamos todo el paquete de aceleración por tiempo y lo pasamos.
10m/s².t= 1,5m/s
Queda positivo
La aceleración esta multiplicando el tiempo entonces pasa dividiendo
t= 1,5m/s
10m/s²
t= 0,15s
Eso quiere decir que el tiempo cuando Vy=0 (o sea en altura máxima) es
0,15s.
Entonces:
Ymax= 0,11m
Ahora podemos hallar el alcance que es un poco mas complicado pero no
deja de ser tonto.
Sabemos que la condición de alcance es que la altura vale 0 (Y= 0), entonces
podemos tomar la ecuación de altura y hallar el tiempo cuando Y= 0:
Y= 1,5m/s. t – 5 m/s². t²
Sustituimos Y=0
0= 1,5m/s. t – 5 m/s². t²
Veras que tenemos una ecuación de segundo grado que resolver. Encontes
aplicamos baskaras para poder hallar la incógnita que es el tiempo (t) y ya
que el termino independiente (o sea el numero que falta para que la ecuación
sea completa) no esta el valor es 0.
Xf= 2,6m/s. t
Xf= 2,6m/s. 0,3s
Xf= 0,78m
Y así concluye este ejercicio.
Espero que te haya servido para recordar como era lo principal de proyectil,
ahora pasare a ponerte ejercicios. Vas a ver varios ejercicios que no se ven
de ejemplo acá, por ejemplo objetos que ya tienen altura antes de ser
arrojados, en esos casos es exactamente lo mismo pero tomando en cuenta
que la altura inicial (Yi) en la ecuación de Yf tiene el valor de la altura a la que
se encuentra el proyectil al comienzo. También puede ser que veas algunos
con lanzamientos propulsados, por ejemplo un avión que viene a 300km/h y
tira una bomba, allí vas a tener que pasar de km/h a m/s. Pero todos se
resuelven con todo lo que hay en este repaso, cuando te tranques lee las
leyes de nuevo por las dudas, tenes los tips que te recuerdan cosas y
también las ecuaciones. Aprende a aplicarlas por tu cuenta así de verdad vas
a estar aprendiendo.
PD: si precias algún ejercicio mas o otras cosas ya sabes donde buscarla…El
rincón del vago xD
Ejercicio P-1
Ejercicio P-2
Resolución P-2 :
8.- Calcula con los datos del problema anterior las componentes de
la velocidad en el punto más alto de la trayectoria y el ángulo que
forma la velocidad con el eje horizontal cuando alcanza en su caída
un punto situado a 200 m del suelo.