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Contenido
1 INTRODUCCIN
2 CAPTULO I
3 CAPITULO II
4 CAP?TULO III
5 CONCLUSIN
6 BIBLIOGRAF?
A
7 ANEXOS
INTRODUCCIN
Presentacin del problema:
Las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC), entendidas como el
conjunto convergente de tecnologas de la microelectrnica, la informtica
(mquinas y software), las telecomunicaciones y la optoelectrnica (Castells,
2000) , estn produciendo una autntica revolucin en la vida del ser humano,
una revolucin que se enmarca en un conjunto ms amplio de cambios en
nuestra sociedad y se concreta en una denominacin: la sociedad de la
informacin. La sociedad red, est transformando aceleradamente las bases de
la sociedad anterior (Bangemann, 1994).
Esta nueva sociedad, la sociedad de la informacin, se caracteriza por la
influencia que las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin tienen
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CAPTULO I
1. El impacto de la sociedad de la informacin en nuestro Sistema Educativo
Esta sociedad del siglo XXI, impulsada por el avance cientfico en un marco
socioeconmico neoliberal-globalizador sustentada por el uso de las tecnologas
de la informacin y la comunicacin (TICs), conlleva cambios en todos los
mbitos de la actividad del hombre, en especial en los mbitos laborales y
educativos. Este ltimo remite a los cambios y adaptaciones respecto a la
incorporacin de las TICs como herramienta pedaggica.
En este marco, Aviram (2002) identifica tres posibles reacciones de los centros
docentes para adaptarse a las TICs y al nuevo contexto cultural, que son:
1. Escenario tecncrata: donde las escuelas se adaptan realizando pequeos
ajustes, es decir a partir de la alfabetizacin digital de los alumnos en el
currculum, para que utilice las TICs como instrumento para mejorar la
productividad en el proceso de la informacin y utilizacin de las TICs.
2. Escenario reformista: donde se dan los tres niveles de integracin de las
TICs que postulan Jos Mara Patio, Jess Beltrn Llera y Luz Prez
(2003); se tienen en cuentan el aprender sobre las TICs, el aprender de
las TICs y los mtodos de enseanza-aprendizaje constructivistas que
contemplan el uso de las TICs como instrumento cognitivo, o sea:
aprender con las TICs a travs de actividades interdisciplinarias y
colaborativas.
3. Escenario holstico: est constituido por los centros educativos donde se
llevan a cabo una reestructuracin de todos sus elementos tecnolgicos,
como lo indica Joan Maj (2003). En esta investigacin la institucin
estudiada se encuadra en la transicin del escenario tecncrata al
reformista. El impacto que constituye el auge de la computadora,
particularmente el uso de Internet, hace que las instituciones sigan los
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pasos de todas las instituciones culturales del mundo quienes difunden sus
materiales a travs de pginas Web, por ello y desde el ao 2001, la
Institucin A? ha creado su pgina Web para abrirse al mundo.
Existen muchos y cada vez ms portales educativos que difunden cada formas
de aprender, maneras de aprender jugando y esto atrae a los estudiantes, es
decir aprenden contenidos que no estn insertos en el currculum oficial. Por ello,
uno de los desafos que se presenta a la escuela consiste en integrar los aportes
que nos ofrecen los sitios formativos en los procesos de enseanza y aprendizaje
, para facilitar a los alumnos la estructuracin y valoracin de conocimientos
dispersos que bajan de los Mass media e Internet.
Segn el enfoque de Beltrn, Llera (O , p ), las tecnologas de la informacin y
comunicacin se transforman en instrumentos necesarios para las escuelas, las
cuales tienen como funciones: ser fuente de informacin (hipermedial), canal de
comunicacin interpersonal, necesaria para el trabajo colaborativo, para el
intercambio de informacin e ideas (foros, Chat, e-mail, etc.), ser el medio de
expresin en la creacin de procesadores de textos y grficos, ser editores de
pginas Web, poder crear presentaciones multimedia, llegar a utilizar la cmara
de video, servir como instrumento cognitivo motivando y tambin siendo un
medio ldico para el desarrollo psicomotor y cognitivo, procesar informacin
(hojas de clculo, gestores de bases de datos); tambin tiene la funcin de ser
instrumento para la gestin, ya que se automatizan diversos trabajos de la gestin
de las secretaras, bibliotecas, tutoras, como recursos interactivo para el
aprendizaje ya que los materiales multimedia informan, entrenan, simulan y guan
aprendizajes.
El aprendizaje es un proceso que debe realizarse toda la vida ; las demandas de
un mercado laboral competitivo hacen que los ciudadanos deban capacitarse en
instituciones cuya oferta de cursos se remite a la actualizacin profesional o a
cursos sobre las nuevas tecnologas. La integracin de las personas en grupos de
estudios presenciales o virtuales facilita una formacin continua, as nacen
nuevos entornos virtuales (on line) de aprendizajes que, aprovechando las
funcionalidades de las TICs, ofrecen nuevos espacios para la enseanza y el
aprendizaje libres de los tiempos de la enseanza presencial.
Sin importar el nivel de integracin de las TICs, en las instituciones educativas es
necesario una alfabetizacin digital? y una actualizacin didctica que ayude
a los docentes, a conocer, dominar e integrar los instrumentos tecnolgicos y los
nuevos elementos culturales en su prctica docente.
En la asignatura Marco jurdico el impacto de las TICs fue recibido con gran
expectativa por parte de los estudiantes del tercer ao del nivel polimodal, no
solo se trabajaron actividades sino que tambin crearon actividades y cada vez la
relacin docente-alumno estuvo ms cerca que en el aula, como el interactuar
durante un fin de semana a travs del foro, fortalece su formacin disciplinar,
porque sentirse protagonistas de una actividad por Internet, promueve sus ideas
y creaciones propias de su cultura adolescente.
Las nuevas tecnologas benefician a quienes las pueden y saben utilizar, no
ocurre lo mismo con aquellos que no poseen una PC en el hogar y menos
acceder continuamente a un ciber caf o en el caso de aquellos estudiantes
alejados de la zona urbana, ruralizados, que no pueden acceder a interactuar en
la red, pero que saben que existe. Tampoco podemos no ver aquellas
instituciones educativas que tienen la PC, pero carecen del recurso humano para
ensear el manejo del mismo o ms drsticamente, la localidad carece de
conexiones para banda ancha e Internet resultando inaccesible para la
comunidad toda.
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Entonces incorporar las TICs en el aula no slo depende del docente y de las
instituciones escolares sino tambin de la planificacin de polticas educativas
dirigidas a equilibrar las desigualdades sociales para su utilizacin pedaggica,
por ello cuando un discurso democrtico hace referencia a la igualdad de
oportunidades, habr que informar sobre la urgencia de convertir el conocimiento
inerte en conocimiento activo en forma permanente, desafo que forman parte de
nuestra cultura del aprendizaje.
1. a. Las instituciones educativas en el ciberespacio
Nuestra futura cultura estar basada en mundos digitales en los que del
formateo y reciclaje de textos se pasar al rediseo en obras digitales, lo que
constituye una estrategia de las nuevas formas de expresin, ya que dan lugar a
imgenes mentales de otros mundos que solo existen en el ciberespacio, mundos
artificiales creados por el hombre, que expresan ideas sorprendentes y
emocionantes. Estos mundos digitales no pueden existir sin la computadora como
tampoco fuera de la tecnologa digital.
Un autor destacado como lo es Steven Holtzman describe en su obra Mundos
digitales, los avances tecnolgicos llevados a cabo por pioneros e investigadores
que potencian las dimensiones de los mundos digitales, el primero de ellos los
llama mundos alambrados?, el segundo mundos virtuales?, el tercero
mundos del software? y mundos animados?, cada una de estas
denominaciones describe algunas calidades de los mundos digitales. El arte del
fractal, la escritura virtual, la expresin a travs de vida artificial animada en la
computadora, la msica interactiva, son nuevos vehculos de expresin que estn
en pleno desarrollo.
Juan Carlos Tedesco en su obra Los pilares de la educacin (2003) hace notar la
importancia de la dinmica de la sociedad de la informacin sobre el campo
educativo, ya que crea un nuevo contexto en el que la educacin afronta nuevos
desafos. El primer reto? como l lo denomina se resume en el postulado de
aprender a aprender desde lo cognitivo considerando que la informacin y el
conocimiento han adquirido una relevancia capital, por ello la educacin deber
convertirse en un elemento siempre presente en el proceso de aprendizaje.
El segundo reto, aprender a vivir juntos, comprende los desafos relativos a la
consecucin de un orden social en el que podamos vivir cohesionados pero
manteniendo nuestra identidad como diferentes. Entonces la educacin ha de
actuar como contrapeso del nuevo capitalismo (neoliberalismo) donde las
diferencias sociales se acentan cada ms y la globalizacin destruye formas de
solidaridad y cohesin local.
Existen muchos trabajos sobre los nuevos comportamientos de los usuarios
digitales y en especial de los juegos interactivos, uno de ellos es de Sherry Turkle
, quien observa que dichos jugadores se transforman en autores y creadores de
estructuras narrativas complejas, por ejemplo en el caso de los juegos de
simulacin.
En estos el jugador asume el rol de un personaje hasta sus ltimas
consecuencias, tiene la oportunidad de expresar formas mltiples e inexploradas
de su yo, poniendo as en juego su identidad y asumiendo nuevas identidades a
tal punto que su vida real comienza a convertirse en un juego ms, que se suma
al de sus otras identidades, viviendo de esta manera identidades y vidas
paralelas.
Algunos juegos tienen tecnologas muy sofisticadas, alta interactividad y
posibilidades de inmersin en el medio. Turkle sostiene que los modelos
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CAPITULO II
2. Estudio de caso
En la presenta Tesina, la matriz central est constituida por el Estudio de Caso
correspondiente a la institucin donde presto mis servicios docentes, a travs de
la historia, la escuela fue modificando su oferta en funcin de las necesidades de
la sociedad, quien da sentido y legitima el hacer de toda institucin educativa,
pero sin perder de vista el mandato fundacional.
2. a. Diagnstico Inicial:
A travs de una entrevista a varios docentes pude identificar una segunda
postura (docentes que aceptan las TICs concientes del compromiso...) por
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CAP?TULO III
3. a. El aprendizaje colaborativo
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Escuela: A?
Ao de elaboracin: 2005
Ao de implementacin: 2005
Participante: Susana Morales
Asignatura: Marco Jurdico
Tercer ao del nivel Polimodal
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10 % Si da sugerencias
En este ao la muestra representa el 53% (2006) sobre la matrcula de los
alumnos de tercer ao. Son 6 (seis) secciones de las cuales 4 (cuatro) cursan la
asignatura Marco Jurdico. Considero muy importante haber trabajado estas
unidades de anlisis ya que pude determinar la necesidad de incorporar las TICs
al aula y no solo desde mi espacio curricular, sino de todos. Lo narrado por los
profesores es otro aporte para replantear en la institucin la capacitacin del
personal.
Pude constatar poca indiferencia desde un ao a otro si bien existe consenso
sobre la importancia de las TICs todava son muy pocos los que se animan a
incorporarlas, a veces llevados por un estereotipo como el creer que todo lo
capturado por internet no sirve. Cualquier sitio Web puede ser utilizado como
medio para llevar a cabo ciertos aprendizajes, pero educativos? con gran
utilidad para el estudiante ya que debemos tener en cuenta que tipo de
informacin nos proporciona (textual, grfica, auditiva, audiovisual, entre otras)
para facilitar el aprendizaje tanto en el curso como on line, para generar nuevas
formas de comunicacin.
Un dato importante es destacar aquellos estudiantes que no les gusta trabajar
con las TICs?. Preguntando el fundamento del mismo, argumentaron; no
poseer computadora y tampoco dinero para estar en un Ciber, otros adujeron
que sus padres no les permiten ir al ciber porque es muy peligroso por las cosas
que suceden a travs de internet.
Estas respuestas nos hacen mirar ms all del aula y pensar en la alfabetizacin
de aquellos tutores que sostienen que la PC es una moda y se ir pronto,
sabemos que no es as, entonces hay que rescatar a esos hijos dentro del aula,
ya que no podemos ir a sus casa a ensear a sus padres a manejar la PC.
3. E. Confrontacin de Hiptesis
Para confrontar las hiptesis planteadas en el diseo de investigacin presento
las mismas para poder dar una estructura a la matriz de datos.
Hiptesis/Anticipaciones de sentido
1. La incorporacin de las TICs contribuye al desarrollo de un aprendizaje
participativo y colaborativo.
2. Un aprendizaje basado en proyectos colaborativos es la creacin de una
verdadera comunidad de aprendizaje
3. Establecer canales y tcnicas de comunicacin entre docentes y alumnos
significa un avance hacia la gestin y produccin del conocimiento en el
aula.
4. La falta de personal especializado asignado a atender las salas de
computacin produce un retraso en la presentacin de trabajos colectivos.
5. La asimetra entre la cantidad de alumnos y la cantidad de mquinas trae
problemas y condicionan el desarrollo de un contenido curricular utilizando
las TICs.
En donde 1 y 2 estn relacionados:
La incorporacin de las TICs contribuye al desarrollo de un aprendizaje
participativo y colaborativo. Un aprendizaje basado en proyectos
colaborativos es la creacin de una verdadera comunidad de aprendizaje.
La hiptesis 3 es una consecuencia de 1y 2. En las siguientes hiptesis
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encontr datos para las variables para definir valores y/o aproximaciones.
La falta de personal especializado asignado a atender las salas de
computacin produce un retraso en la presentacin de trabajos colectivos.
La asimetra entre la cantidad de alumnos y la cantidad de mquinas trae
problemas y condicionan el desarrollo de un contenido curricular utilizando
las TICs.
Aqu podemos observar la Asimetra Alumno-mquina y la asimetra Recursos
humanosestrategias operacionales y funcionales
CONCLUSIN
Desde mi prctica docente el aprendizaje de las TICs deber ser algo creativo,
porque toda tecnologa atrae al estudiante y ste disfruta del mismo. Pero
tampoco utilizar la tecnologa para contenerlos (disciplina) en lugar de utilizarla
en forma responsable y profesional, por ejemplo: es comn escuchar:? estn
insoportables as que los llevo al microcine para que vean una pelcula, disfruten
del argumento de la obra, estn calladitos y de paso descanso? los llevo a la
sala de computacin para que bajen informacin, de paso chatean, porque el
ciber les sale caro?
Si bien el estudiante disfruta de internet en el aula, no significa por ello que
aprenda cualquier cosa. Hay que planificar una actividad con mucha
responsabilidad, sabiendo de qu teora del aprendizaje se utilizar, que recursos
y herramientas aplicar en cada contexto, como tambin respetar el proceso y/o
construccin del conocimiento de cada estudiante. Puede ocurrir que ciertos
profesores an se resisten a utilizar las TICs en su asignatura hasta puede
suceder que tampoco sepan manejar la PC y temen quedar en ridculo frente a
sus alumnos (nativos digitales) de esta manera la tecnologa pareciera que no
tuviera cierta eficacia, o los docentes no quieren integrar las TICs en su
prctica educativa?
El uso de las NTIC puede crear oportunidades para muchos estudiantes que por
diferentes motivos (econmicos, sociales, culturales) se sienten discriminados en
el aula y pierden la motivacin para aprender con sus pares. Tampoco debemos
caer en pensar que si bien estas herramientas mejoran el acceso de los
estudiantes a las fuentes del conocimiento no significa por ello que las NTIC
sean las que regulen criterios de desigualdad social, variable originada por
diferentes causas. Es como pensar en el mito de la tecnologa igualitaria: los
funcionarios de dcadas pasadas? enviaron computadoras a todas las
escuelas del pas, en la mayora no exista ni siquiera el espacio y/o cargo de
computacin, esto llev a que muchos directivos guardaran en el depsito las
mquinas. En la actualidad no todas las escuelas estn conectadas a Internet
pero existe un portal educativo del Ministerio de Educacin de la Nacin como
tambin en todas las provincias.
Las TICs tampoco producen cambios rpidos en la enseanza y el aprendizaje,
porque es una herramienta que media para lograr objetivos en espacios
curriculares diferentes de las matemticas y tecnologas. En esta tesina el
Estudio de Caso en la asignatura Marco Jurdico cuya estructura curricular
responde a la internalizacin de marcos normativos, pude comprobar que los
estudiantes piensan crticamente elaborando conceptos construidos por cada uno,
que van de lo simple a lo complejo, esta manera de lograr objetivos (TICs)
propuestos estn orientados hacia la creatividad e imaginacin de los
estudiantes.
El trabajo personalizado es tambin creativo y acorta las distancias entre
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participativo y colaborativo.
Un aprendizaje basado en proyectos colaborativos es la creacin de una
verdadera comunidad de aprendizaje
Esta innovacin nacida desde la asignatura Marco Jurdico desde el 2005 y todo
el 2006, me permiti interactuar y socializar estas experiencias en la escuela
como en instituciones vecinas y ser tambin la matriz de la presente Tesina.
Muchas veces, luego de la prctica diaria tanto de una u otra estrategia pude
darme cuenta que ya no existe aquel dibujado lmite en cuanto a eleccin de
contenidos, ahora los estudiantes colaboran en dicha eleccin a medida que
ingresan al campo del conocimiento de un contenido, por ejemplo me sucedi
con temas como Sociedades, a partir del mismo me solicitaron que siguiramos
avanzando en temas tales como la elaboracin de estatutos y reglamentos en las
sociedades, a partir de all poda continuar con los conceptos de tipos de
contratos, es decir toda una jerarqua organizada y gestionada a partir de
contenidos significativos para ellos.
En el ao 2005 fue diferente, es decir grupos con expectativas diferentes y
donde lo interesante para ello fue el tema: Patrimonio y a partir de all
continuamos con el Bien de familia, la Familia, filiacin y parentesco.
Hasta el da de hoy me siento una docente mediadora de los aprendizajes cuando
de TICs se trata, y creo que los estudiante de la asignatura Marco Jurdico
adquieren roles que los convierten en expertos desde la mirada del conocimiento
situado es decir considerando sus habilidades junto al conocimiento que aprenden
en contextos reales y aplicados a situaciones cotidianas. Otra hiptesis
confirmada es:
Establecer canales y tcnicas de comunicacin entre docentes y alumnos
significan un avance hacia la gestin y produccin del conocimiento en el
aula.
Esta se confirma en la participacin y gestin de nuevos conocimientos a partir
del desarrollo de un contenido, como los ejemplos dados anteriormente, las
comunicaciones dentro del aula y fuera de ella generan una relacin profesorestudiante de forma horizontal existiendo una actitud proactiva, recproca donde
se acuerden pautas a travs de guas o en la red.
Una de las razones por las que los estudiantes se animaron a participar es
porque siempre estuve iniciando alguna propuesta conectndome online y
considerando situaciones particulares como grupales mediando las herramientas
sincrnicas como asincrnicas. Trat de que no se sienta aislado en el momento
de aprender, ir acompandolo en lo posible, ejerciendo un rol de tutor.
No es fcil para los profesores que vamos de un colegio a otro, mantener el
contacto permanente con los cursos involucrados porque el tiempo como factor
principal, marca los lmites entre el trabajador docente y el ama de casa. A
veces nos entusiasmamos con nuestras actividades laborales y trasladamos
nuestro tiempo escolar al hogar, algo que no deber ser.
Al ser un docente mediador en el aula como tambin un facilitador de los
aprendizajes comprend que ser generador de los procesos de aprender se
conduce al estudiantado a que stos se apropien de su propio conocimiento hacia
nuevos aprendizajes descubriendo cmo aprender lo que realmente les interesa o
desean saber.
Por ltimo dir que las restantes 2 (dos) hiptesis planteadas, tienen en esta
tesina un carcter nulo ya que fue muy problemtico acceder a investigar las
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causas por la que se producen estas situaciones, pero lo que pude constatar a
nivel general es la falta de personal o encargados de la sala de computacin.
Hay que advertir que a mayor cantidad de docentes que incorporen TICs en sus
espacios curriculares, mayor ser la necesidad de crear aulas de recursos para
poder concretar el uso de estas NTICs
Para finalizar la exposicin de la presente Tesina, considero que todava existe
cierta marginalidad sociocultural y econmica en la poblacin dado que hay
muchos estudiantes que no pueden acceder a una PC y otros que tampoco
pueden estar mucho tiempo en un ciber. Pienso que las polticas educativas no
se implementan por igual en todos los contextos socioculturales. Cuando se hace
referencia a la tasa de alfabetismo se hace una lectura desde aquel que asiste a
una institucin educativa pero qu pasa con aquel que no asiste por diversas
causas?
El discurso sobre la introduccin de las nuevas tecnologas en el aula debe ser
con miras a potenciar los aprendizajes, mejorar contextos de formacin y sobre
todo marcar un cambio en la poltica e ideologa de nuestra realidad, una
sociedad que se debate entre uno y otro modelo de participacin democrtica,
con discursos basados en la igualdad social pero que en las aulas percibimos
esquemas de desigualdades sociales.
BIBLIOGRAF?A
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ANEXOS
1. Proyecto de alcance ulico: Hacia un proyecto de integracin de los recursos
tecnolgicos (2005)
I. Mapa de Necesidades
Dimensin Pedaggica curricular
Necesidades:
Qu necesidades y/o problemas tengo para poder integrar recursos
tecnolgicos en la escuela o en el aula?
La ausencia de un diseo institucional y ulico sobre el espacio de
tecnologa e informtica y la implementacin de los recursos tecnolgicos
en todas las asignaturas de la escuela.
El desconocimiento del cambio con la innovacin de proyectos
informticos.
La falta de acciones planificadas y acordadas en conjunto para
consensuar las tcnicas, estrategias y mtodos de enseanza y
aprendizaje.
La necesidad de transversalizar contenidos del rea tecnolgica.
La debilidad relativa de las estrategias que deberan ser reforzadas
mediante la incorporacin de redes internas y externas de la escuela.
La falta de diseo de actividades de aprendizaje mediante la exploracin y
creatividad de las TICs, hipertextos y multimedia.
La ausencia de diseo de actividades de aprendizajes y de apoyo a travs de la
red de la escuela, destinada a los alumnos con dificultades de aprendizajes y
otras situaciones particulares.
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Intencionalidades:
Qu aspiraciones tengo al respecto?
La capacitacin informtica de los docentes para poder interactuar y
trabajar en forma interdisciplinaria.
Concientizar a los coordinadores sobre la importancia del uso de las salas
de informtica.
Capacitar pedaggicamente a los tcnicos que cuidan y realizan el
mantenimiento de las mquinas en las salas de informtica.
Acrecentar los sitios que interactan con educacin y tecnologa.
Incorporar enlaces y bibliografas actualizadas a la biblioteca de la
escuela sobre el uso de los recursos tecnolgicos en Internet.
Elaborar mdulos y materiales didcticos para la pgina de la Escuela.
Dimensione organizacional operativa:
Necesidades:
Crear y disear el Centro de Recursos tecnolgicos de la escuela reemplazando
las actuales salas de Computacin y la formacin de sus coordinadores.
Qu decisiones o acciones le permitiran abordar estas necesidades y/o
problemas?
A partir del resultado de las Jornadas Institucionales, elaborar estrategias
operacionales y funcionales distribuidas en los recursos Humanos
disponibles en la escuela.
La oferta educativa desde la escuela hacia el contexto o sea, la
comunidad que rodea la institucin.
Evaluar fortalezas y debilidades mediante encuestas y sondeos a partir de
alumnos, padres y comunidad toda.
Reforzar la secuencia de un aprendizaje ms flexible y abierto para el
trabajo autnomo del alumno desde la interactividad, actualizando
permanentemente los mdulos de enseanza por la Red de la escuela.
Intencionalidades:
Qu decisiones o acciones le facilitaran el logro de dichas aspiraciones?
Las decisiones de las autoridades de la escuela destinadas al logro de las
necesidades planteadas, en especial en la capacitacin informtica a
todos los docentes de la escuela.
Fortalecer la imagen de una escuela abierta a la comunidad, que percibe
las necesidades del barrio o la zona.
Reforzar los aprendizajes orientados por los asesores pedaggicos, del
manejo de la PC y su utilizacin en la escuela.
Estar en contacto con los padres de los alumnos mediante el correo
electrnico, para informar el progreso o no de sus hijos.
Habilitar un espacio de lectura especfica sobre Informtica.
ANEXO II
Etapa II: Descripcin del proyecto
Nombre: Integrar los Recursos Tecnolgicos e Informticos en el aula"
Descripcin breve y fundamentacin:
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