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研究經驗
blog.drhhtangnet
drhhtang@gmail.com
My Experience (1)
• 1995-1997 交通大學應用藝術研究所 碩士
• 1998-2002 澳洲雪梨大學建築學院 博士
• 設計運算與認知中心
• Prof. John S. Gero (MIT)
• 2002-2007 長庚大學工業設計研究所
• 交大建築所兼任助理教授
• 明志科大兼任助理教授
My Experience (2)
• 2007.08 – Now 台灣科技大學工業設計系
• 交大建築所兼任助理教授
• 長庚工設所兼任助理教授
研究簡述
• 設計資訊與思考
• 銀髮族的心理與物理層面的人機介面設計與分析
• 設計思考領域
• 研究發表
• 每年一篇期刊、 1 至 2 篇國際研討會、及一件國科會研
究案
• 積極參予國際設計研究事務
• 任國內外重要設計期刊與研討會評審委員,包含
Design Studies 、 International Journal of Design 、設
計學報等。
7 篇期刊發表
• Design Studies & RED (SCI extension)
• 人因工程與工業設計
45 篇研討會論文發表
• 內容以設計思考與人機介面為主
• 發表地點包含英、美、歐、亞,及北中南
台灣
29 次學術會議及期刊評審委員
(1)
• 期刊與國科會
• Design Studies, ijDesign, 藝術學報 , 科技學刊 , 設計學報
• 國際學術會議評審委員
• 設計資訊與思考為主
• International Association of Societies of Design Research
Conference ‘07, Hong Kong
• Design Computing and Cognition ’06, Eindhoven, Holland
• Asian Pacific Computer-Human Interface ’06, Taipei, Taiwan
• International Workshop on Human Behavior in Design –
HbiD'05, Melbourne, Australia
• Design Computing and Cognition Conference '04, Boston,
US
20 次學術會議及期刊評審委員
(2)
• Artificial Intelligence in Design '02, Cambridge, UK
• Computational and Cognitive Models of Creative
Design, Heron Island, 01, Sydney, Australia
• CAADRIA’01, Sydney, Australia
• Artificial Intelligence in Design '00, Worcester,
Massachusetts, USA
9 件國科會計畫案
• 2008 合作式設計
• 2006 ~ 2008 國科會 前瞻科技概念設計案
• 2006 國科會補助 數位媒材在合作式設計中對
於溝通模式、問題解決及創造力的影響 (I)
• 2005 國科會 以心智模式探討高齡者使用手機
時遭遇的困難 - 研究分析與教學應用
• 2004 NSC 傳統與數位媒材影響設計創意的比
較研究 - 以工業設計為例
• 2007 經濟部學界科專子計畫 銀髮族人機介面
學術服務
• 50 多次博碩士畢業口試委員 ( 長庚 交大 雲
科 ) (>10/yr)
• 7 次學術演講 ( 雲科大設計所 台科大設計
所 成大建築所 交大建築所 )
• 3 次研討會主持與評論 ( 北科 明志 長庚 )
• 指導 18 位碩士生
研究方向 (Academic Interests)
• 設計思考 (Design Thinking) 與口語分析
(Protocol Analysis) 。
• 電腦輔助設計 (Computer-aided Design) 與
設計運算研究方法 (Design Computing
Methodology)
• 人機介面設計實務 (HCI Design Practice)
與情境故事法 (Scenario Approach) 。
• 跨領域合作
設計思考研究
• John S. Gero @ key center of design
computing and cognition
• Pioneering Research/ Hot issues
• MIT. USYD. Washington U. Harvard.
• 交大建築 , 交大工設 , 成大建築 , 雲科工設
設計思考議題
• 設計思考
– 主要以認知心理的角度,探討設計行為與設計
過程
• 設計師
– 設計過程‧看‧繪圖‧解決問題‧非設計意涵
• 使用者
– 使用時的心智模式‧和產品的互動‧非生理人因
(cognitive ergonomics) ‧ 劇本法設計
(Scenarios)
人機介面設計研究與實務
• HCI human computer interface
– Elderly people
– Mobile phones
– Mental models
– Multimedia User Interface & manual
三年研究
• 銀髮族介面問題與困難
• 2004 中高齡者手機介面互動模式之研究與設計
• 利用使用說明解決銀髮族介面問題與困難
• 2005 使用說明改善中高齡者使用手機之心智模式探討
• 利用互動式說明書解決銀髮族介面問題與困難
• 2006 中高齡者行動電話學習之心智模式研究 - 以改良紙
本與多媒體使用說明為例
• 連結到設計實務
• 2007 經濟部學界科專子計畫 銀髮族人機介面
介面問題
• 現實生活的例子看來,使用性上沒有很大的改
善
• 老爸─用了三年手機,每次記電話時,還是拿起紙本電話
簿…
• 樓上阿伯─為了要看通話紀錄,寫了一本筆記…
• 過去許多關於手機的人因研究
• 中高齡者使用手機的挫折,生理狀態衰退帶來的不便之
外,更多來自於心理上的無法適應。
• 心理的挫折來自於心智模式與現在手機的操作概念無法
吻合。
• 新科技為何無法被人們所使用
方法
• 中高齡者操作手機時
• 因為要知道他們想什麼…
• 所以放聲思考
• 如果他們都不講…
• 結構式訪談
• 根本做不下去…
• 教練法
設計師 vs 實驗情境 ( 介面問
設計師
題 ) 使用者
跨領域合作
• UOID COURSE
– http://uoid.drhhtang.net
• SleepCoach
– 輔大睡眠中心、台大科技、台科大設計
– FDA approved Medical Device
• Design Education + Design Practice
為何要做研究