Professional Documents
Culture Documents
competencias
Instructora
Mtra. Diana Fernanda Jimnez Salcido
Junio de 2015
Introduccin
La educacin por competencias tiene como objetivo entregar a la sociedad egresados
que adems de poseer conocimientos y de saber cmo aplicarlos, tengan otras
cualidades, actitudes, valores que les permita integrarse fcilmente al mundo laboral,
para competir con cualquier profesionista del mundo, y por supuesto, a la sociedad
como seres humanos responsables.
En esta actividad final, se pretende llevar a cabo un caso de estudio que atienda la
siguiente problemtica. Posteriormente se propondr una estrategia de evaluacin del
Aprendizaje Orientado a Proyectos para determinar si sta es la adecuada para tal
situacin.
Caso de Estudio: Un grupo de alumnos que no cumplen con tareas y actividades
escolares
ste el caso del grupo 2208 que cursa la materia de Manejo de tcnicas de
programacin, del segundo semestre, de la carrera de Profesional Tcnico-Bachiller en
Informtica. Est conformado por 24 mujeres y 4 hombres los cuales muestran un
incumplimiento constante de tareas y actividades de clase. Los alumnos se
desenvuelven en un contexto donde el uso de las Tics es generalizado y atrae
completamente su atencin de las actividades escolares. La mayora de ellos tiene
alcance a una computadora personal o telfono inteligente, y lo usan mayoritariamente
como un medio de entretenimiento o reservorio. La escuela les provee de Laboratorios
de cmputo bien equipados para realizar sus prcticas y ejercicios propios de la
materia; sin embargo, en muchos casos desconocen posibilidades que les brindan
dichas herramientas para aplicarlas en todas las reas de su vida.
Posibles causas
A) Dificultades con la asignatura
El mdulo Manejo de Tcnicas de Programacin requiere que los alumnos tengan
desarrolladas las habilidades lgico-matemticas de tal manera que les facilite hacer
razonamientos y clculos que solucionen una problemtica mediante un programa de
cmputo; sin embargo, de acuerdo al anlisis previamente aplicado al grupo, solamente
dos alumnos mostraron tener la mencionada habilidad, y es por ello que al resto del
grupo se les dificulta ms elaborar las actividades por la frustracin desmotivacin que
les genera.
B) Poco entendimiento del idioma ingles
El poco conocimiento del idioma ingles el cual se emplea reiteradamente en los
programas de cmputo ya que las instrucciones empleadas, en los lenguajes de
programacin, estn descritas precisamente en ese idioma, lo que dificulta que puedan
realizar las actividades asignadas. A pesar que los alumnos son instruidos en sta
lengua extrajera desde la educacin bsica y vivan en una ciudad vecina con los E.U.
son pocos los alumnos que muestran verdadero inters por aprenderlo.
C) Distractores
El grupo, de manera generalizada, hace uso desmedido de distractores, como
computadoras porttiles, telfonos inteligentes, los cuales los mantienen inmersos en
las redes sociales, msica, pelculas, juegos, etc. ya que los consideran ms
interesante que la clase. Existe una competencia constantemente entre maestro y
distractores por atraer la atencin del alumnado.
D) Factores externos
La mayora de los padres en la actualidad tiene que trabajar, tanto el padre como la
madre, por la difcil situacin econmica que impera en el pas y as poder dar sustento
a la familia. Esto ha generado que los estudiantes se encuentren solos en casa, gran
parte del da, lo que provoca que se desentiendan de sus responsabilidades escolares
porque saben que no hay quien los vigile o supervise.
E) Falta de preparacin del docente
En muchos casos, no estn actualizados en los nuevos enfoques educativos y
estrategias de enseanza que pueden generar un mayor inters en los alumnos, que
aprendan fcilmente que logren mayor compromiso con las actividades y con su
aprendizaje. La falta de tiempo y dedicacin del maestro con la educacin hace que no
quieran salir de su zona de confort y continen con su prctica educativa tradicional.
Muestran gran resistencia a los cambios.
ESTRATEGIA
DEL
APRENDIZAJE
ORIENTADO
PROYECTOS
PARA
proyecto del cual obtengan como producto, un programa de cmputo real y aplicable
que realice las operaciones de cambio de divisas. La importancia de este proyecto
radica por el contexto en que viven los alumnos, una ciudad fronteriza que les permite
manejar y hacer de uso cotidianamente de monedas extranjeras.
En la ciudad es comn la operacin de negocios, denominadas casas de cambio, que
ofrecen las siguientes transacciones: pesos a dlares, dlares a pesos, pesos a euros,
euros a pesos. Por ello requieren una forma fcil, rpida y efectiva de llevar a cabo
dichas operaciones que permita dar un mejor servicio a los clientes. Los alumnos
desarrollarn este proyecto dentro de la materia Manejo de Tcnicas de Programacin
el cual debe de presentar las anteriores transacciones, a manera de men, adems de
generar un reporte de ventas diarias.
El proyecto tiene como propsito que los alumnos se involucren en la solucin de una
problemtica cotidiana, mediante la aplicacin real de una programa de cmputo, el
cual desarrollarn con el uso de las Tics, tan apreciadas por ellos, pero con una
funcin complemente diferente a lo habitual. Reconocern que las tecnologas no solo
son para entretenimiento personal sino que tambin les permite emplearlas en el como
ayuda en sus tareas de investigacin, escritura y exposicin de la escuela, y pueden ir
ms all cuando, de manera autnoma los alumnos las programan y emplean en la
solucin de problemas ms complejos y de cualquier tipo, que requieran mayor tiempo,
esfuerzo y dedicacin.
Todo lo anterior contribuir de tal manera que los alumnos se sentirn motivados y
capaces de hacer las actividades y tareas propias de la asignatura porque tendrn
como motivacin: a mayor cumplimiento mayor aprendizaje y, por consiguiente, mayor
aprovechamiento de las herramientas tecnolgicas para sus actividades diarias.
El trabajo por proyecto requiere que se evale tanto el desempeo de los alumnos
durante el desarrollo como el producto.
La evaluacin del desempeo se realizar mediante listas de cotejo.
Autoevaluacin
Marca con una la celda que indique mejor tu propio desempeo
Criterios
Indicadores
Lo logr
No lo logr
Estoy en
proceso
Aprend la tcnica de la
programacin dirigida por
eventos.
Conoc los clculos que se
requieren en los cambios de
divisas.
Aprend las instrucciones
bsicas en ingles del lenguaje
de programacin empleado.
Integr el equipo de acuerdo
con los intereses de todos
sus miembros.
Realice
las
actividades
asignadas por el equipo
Coevaluacin
Solicita a un compaero de tu equipo que maque con una
acorde con tu desempeo en el proyecto
la opcin ms
Criterios
Indicadores
Realiz las tareas asignadas
por el equipo
Lo logr
No lo logr
Est en
proceso
Interfaz del
programa
Muestra men
de opciones del
programa
Muestra la
opcin de
generar un
reporte de
ventas
Presenta
manual del
usuario
Actitudes
Pts.
Excelente
Suficiente
Omite un elemento
o no emplea un
formato
establecido.
Omite
los
elementos.
Omite dos o ms
cambios de divisas
solicitados.
Omite
las
dos
opciones de reporte
de ventas.
Omite
los
elementos
solicitados.
Entrega con un da
de retraso y/o no lo
hace en el formato
establecido.
Insuficiente
dos
dos
as
heteroevaluacin.
como
los
diferentes
tipos:
autoevaluacin,
coevaluacin
Bibliografa
Colegio Nacional de Educacin Profesional Tcnica. (Julio de 2012). Manejo de
Tecnicas de Programacin. Programa de estudio. Metepec, Edo. de Mxico,
Mxico.
Mota, J. V. (24 de Octubre de 2008). ACUERDO NUMERO 447 . Recuperado el 21 de
Junio de 2015, de POR EL QUE SE ESTABLECEN LAS COMPETENCIAS
DOCENTES PARA QUIENES IMPARTAN EDUCACION MEDIA SUPERIOR EN LA
MODALIDAD ESCOLARIZADA :
http://transparencia.info.jalisco.gob.mx/sites/default/files/ACUERDO
%20447.pdf
Servicio de Innovacin Educativa Universidad Politcnica de Madrid. (2008).
Aprendizaje orientado a proyectos. Recuperado el 14 de junio de 2015, de
https://uvmonline.blackboard.com/bbcswebdav/pid-1571520-dt-content-rid12662553_1/courses/UVM-POHE156528MB01L201560M2/T2%20AprendizajeOrientadoaProyectos.pdf#global-navflyout
Servicio de Innovacin Educativa Universidad Politcnica de Madrid. (2008). Metodo
del caso. Recuperado el 18 de junio de 2015, de
https://uvmonline.blackboard.com/bbcswebdav/pid-1571522-dt-content-rid12662551_1/courses/UVM-POHE156528MB01L201560M2/T2%20AprendizajeMetododeCaso.pdf
UVM. (s.f.). Estrategia: mtodo de Estudio de Caso. Mxico.
UVM. (s.f.). Modalidades de enseanza centradas en el desarrollo de competencias.
Recuperado el 20 de Junio de 2015, de ESTUDIO DE CASOS:
https://uvmonline.blackboard.com/bbcswebdav/pid-1571496-dt-content-rid12662568_1/courses/UVM-POHE1565-28MB01L201560M2/TF
%20EstudiodeCasos.pdf