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Ignacio Aguaded
Jennifer Rodrguez-Lpez
Universidad de Huelva
Universidad de Huelva
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Jeniffer Rodrguez-Lpez
Universidad de Huelva
jennifer.rodriguez@dedu.uhu.es
Resumen
Abstract
The research presents the current media situation where proliferates an enormous amount of
screens that make up the identity of the teenager;
Moreover, cultural industries conditioned the citizenship look especially for those who have a smaller
development of their moral personality. In this regard it
highlights the role of the cultural industries that make
up the look of the subject; therefore through a descrip-
Qu nos muestran las pantallas?: La mirada crtica adolescente en el marco de las industrias culturales y del pensamiento actual
tive methodology in this work there is checked the literature that refers to this type of situations and allows
us to detect the main handicaps. All this leads to the
formulation of different questions that revolve around
the steps that can be taken to lessen the effects, not
always positive, that the multiple emissions exert on
the collective adolescent. To this end, it proposes the
scope of the critical gaze on the basis of the autonomy
understood media such as the ability to empower the
receiver to become prosumer that is to say, into active
Forma sugerida de citar: Aguaded-Gmez, J. I., Caldeiro-Pedreira, M. C. y Rodrguez-Lpez, J. (2015). Qu nos muestran
las pantallas?: La mirada crtica adolescente en el marco de las industrias culturales y del pensamiento actual. Alteridad,
10(1), pp. 8-20.
1.
Introduccin
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Qu nos muestran las pantallas?: La mirada crtica adolescente en el marco de las industrias culturales y del pensamiento actual
2.
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MALABARES EN ATUCUCHO
Acrlico sobre muro (2014)
2,40 x 3,50m
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3.
Qu nos muestran las pantallas?: La mirada crtica adolescente en el marco de las industrias culturales y del pensamiento actual
y en otras se sirve de la reconstruccin para elaborar nuevos productos que lanza como novedosos.
En ambos casos, al igual que las pantallas ejerce
un poder hipntico que surte gran efecto sobre el
receptor que centra la atencin principalmente en
el consumo voraz del producto.
En el contexto tecnolgico a nivel comunicacional adquiere gran importancia la industria
cultural debido a la transmisin de lenguajes
que, de algn modo, se convierten en universales y se asientan en la tcnica (Murolo, 2011).
Siguiendo al autor, en la era audiovisual a la que
aluda Aguaded (2009), tanto esta industria como
las pantallas son las encargadas de conducir el
lenguaje multimedial protagonizado por la imagen que se muestra a travs de litios de, cada vez
menor peso y mayores dimensiones. Estas formas
de comunicacin constituyen, modos ms evolucionados del nuevo medio (Aguado, 2004) que
se encuentran desligados del soporte sobre el cual,
de forma habitual, se presentaba; su preeminencia
ha ido absorbindola en la actualidad el espacio
virtual donde adquiere gran importancia el receptor quien ampla sus funciones desde el momento
en el que se convierte en productor.
En este ambiente, la cultura de la reproduccin y los litios discurre gracias a las tecnologas
y a la informacin automtica; la produccin
de pequeas partidas de contenido cada vez ms
adaptados a diferentes perfiles (Miln-Paredes,
2006); todo ello favorece el paso y alcance de
la cultura digital. Un avance en el cual resulta
imprescindible ciudadanizar (Rincn, 2011);
dado que, las funciones de los dispositivos y su
nmero se multiplican, de ah que urja aprender/
saber contar respetando cada especificad.
La adquisicin de conocimiento se erige
como una de las principales armas cuando las
pantallas reflejan expresiones de la realidad que
la muestran de manera cuestionable. Al mismo
tiempo, influyen y, en ocasiones determinan, lo
que ha de consumirse. Se refieren a las mercancas
o productos anunciados como potenciales necesidades para el receptor que se convierte en posible
comprador de realidades ficticias y de productos
4.
Qu medidas pueden
adoptarse? El desarrollo
de la mirada crtica y la
autonoma meditica
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5.
Discusin y conclusiones
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