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EL BUM

EQUIPO
2

DESARROLLO
I. El instructor pide a los participantes que se sienten
en circulo.
II. El instructor comenta a los participantes que deben
numerarse en voz alta y que a todos los que les
toque un mltiplo de tres (3,6,9,12,15, etc.) o un
numero que termine en 3 (13,23,33,43, etc.) debern
decir BUM! En lugar del nmero; la persona que
sigue deber continuar la numeracin.

Ejemplo: La primera persona


empieza

diciendo

UNO,

el

siguiente DOS, el que sigue (al


que le corresponde decir TRES)
dice Bum! el siguiente dice
CUATRO, el que le sigue dice
CINCO

BUM! etc.

el

siguiente

dice

III. El participante que no dice BUM! o el que


se equivoca con el nmero pierde. Los que
pierden van saliendo del juego y se vuelve a
iniciar la numeracin por el nmero UNO.
IV. La numeracin debe decirse rpidamente; si
un participante se tarda mucho (ms de tres
segundos) tambin quedar descalificado.
VI.

Los

dos

ganadores.

ltimos

jugadores

son

los

Ilustrar las caractersticas de la

OBJETIVO

competencia (Ganar -Perder).

Animar y energetizar a un grupo fatigado.


Identificar las habilidades para una escucha
activa

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