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1.3
Estos seres viven sobre la recta (cada quien tiene su propio hogar), unos viven a la
derecha, otros a la izquierda, se relacionan entre ellos, estn bien ordenados,
obedecen (no como otrosjeje) ciertas leyes, miden sus distancias, se divierten,
juegan, saltan, etc.es otro mundo
Vamos a conocer este otro mundo, el mundo de los nmeros reales, el Sistema o
Campo De Los Nmeros Reales R.
Vamos a estudiar lo siguiente:
1.3.1 Las Propiedades de Campo.
1.3.2 Las Propiedades De Orden.
1.3.3 Propiedad de Densidad
1.3.4 El Axioma Del Supremo.
Si a R y b R entonces a b R.
Explicacin:
La idea de la propiedad de cerradura consiste en que cuando se suman 2
nmeros reales el resultado obtenido sigue siendo un nmero real, es decir el
resultado es del mismo tipo, no se sale del espacio donde viven.
2. Propiedad Conmutativa.
Si a R y b R entonces a b b a
3. Propiedad Asociativa.
Si a R , c R y b R entonces
a b c a (b c) (a b) c
Existe en R el CERO 0 , tal que para todo nmero real a se cumple que :
a0a
Si a R y b R entonces ab R.
7. Propiedad Conmutativa.
Si a y b son nmeros reales entonces podemos conmutar (cambiar el orden)
de los factores y el resultado siempre ser el mismo.
Si a R y b R entonces ab ba.
8. Propiedad Asociativa.
Al igual que en la suma, podemos realizar el producto de 3 nmeros,
asociando 2 de ellos y el resultado multiplicarlo con el tercero.
Si a R , c R y b R entonces
abc a(bc) (ab)c
a 1 a
1
3
2
,etc.
2 2
3
3
0 1
1
0
NO ES EXISTE!
a(b c) ab ac
(a b)c ac bc
Un ejemplo rpido:
a b, a b o a b
Propiedad Transitiva:
Si a b y b c entonces a c
Propiedad de No Negatividad.
Si a b y c R, entonces a c b c
Propiedades Multiplicativas.
a). Si multiplicamos una desigualdad por nmero POSITIVO, entonces el sentido
de la desigualdad no cambia.
Si a b y c 0 entonces a c b c
Si a b y c 0 entonces a c b c
Estas propiedades estn basadas en las leyes de los signos para la multiplicacin.
La propiedad 1 se sustenta en el hecho de que para que un producto de dos
cantidades sea positivo las cantidades deben tener el mismo signo (las dos positivas
o las dos negativas).
Por ejemplo 18 se puede factorizar de las siguientes formas:
18 (6)(3)
(6)(3)
Esto nos lleva a considerar 2 casos que deben usarse al resolver una desigualdad
cuadrtica.
Propiedad 1.
Si a b 0, entonces :
caso I : a 0 y b 0
caso II : a 0 y b 0
Propiedad 2.
La propiedad 2 se sustenta en el hecho de que para que un producto de dos
cantidades sea negativo las cantidades deben tener diferentes signos (una positiva y
la otra negativa y recprocamente).
18 (6)(3)
(6)(3)
Un factor negativo y uno positivo.
Si a b 0, entonces :
caso I : a 0 y b 0
caso II : a 0 y b 0
x 2 8x 7 ( x 1)( x 7) y x 2 2 x 15 ( x 5)( x 3)
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Esto es claro, ya que estamos familiarizados con el orden de los nmeros reales, por
27 9
4.5 que est en
ejemplo si 2 7 existe la fraccin (el punto medio) q
2
2
medio de ellos.
Aunque los nmeros estn muy juntos o concentrados, siempre habr un racional
entre ellos.
Esta propiedad de densidad igual se satisface por los nmeros
irracionales.
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c x, para todo x A.
Entonces:
sup A .
-5
-4
-3
-2
-1
Millones de 9s
Cul es el supremo de A?
Es obvio que el intervalo es no vaco (por lo menos estn los enteros 1, 2,3 y 4).
Adems es acotado superiormente (es un intervalo que no se va a ), por lo que el
intervalo cumple con las 2 condiciones para que tenga supremo.
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-5
-4
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-2
-1
Cul es el supremo de A?
Es obvio que el intervalo es no vaco (por lo menos estn los enteros 1, 2,3 y 4).
Adems es acotado superiormente (es un intervalo que no se va a ).
Todos los nmeros mayores o iguales a 5 son cotas superiores del intervalo, es
decir, el conjunto tiene una infinidad de cotas superiores incluyendo los enteros
5,6,7,8,9 y los nmeros con decimales que se ubican entre ellos, pero de todos
ellos el menor es 5.
El sup(A) = LA MNIMA COTA AUPERIOR.
Por lo tanto: sup(A) 5 .
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