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1.

FUNCIONES DE LA ILUMINACIN

Visibilidad y seleccin (nos permite ver u ocultar elementos del espacio


escnico)
Crear atmsferas (Clida/fra, ntima,)
Sugerir e informar sobre espacios (interior/exterior) o tiempos (momento del
da, estacin del ao).
Tridimensionalidad y modelado. Formas, texturas y detalles. Modificar ideas de
tamao (puede engrandecer o empequeecer) y distancia (acercar/alejar).
Composicin. Crear relaciones de composicin en el escenario. Aislar un objeto
o crear continuidad visual entre varios.
Temporalidad y movimiento. Ritmo. Proporcionar movimiento visual
(conciertos).
** No es lo mismo iluminar que alumbrar
2. PROPIEDADES

INTENSIDAD: En iluminacin escnica la intensidad me la da el foco y uso la


necesaria para el ojo
DIRECCIN: La luz dirige mi vista al punto del escenario que se elija: Frontal,
lateral, cenital, contra,candilejas
CALIDAD: La luz suave o dura no viene determinada nunca por la intensidad.
Depender de la distancia y del tamao de la fuente de luz (foco).
o Suave: No crea sombras.
o Dura: Define las sombras perfectamente).
En teatro, los focos se ocultan y se sitan lejos de la escena, por lo que la luz
teatral habitualmente es luz dura. Hay elementos como estores, tulipas, y
profesionalmente difusores que ayudan a suavizar la luz.
La calidad de la luz que quiera dar determinar el tipo de foco a elegir.
COLOR: En vdeo es importante la temperatura de color, en teatro esto no
importa (iluminamos para el ojo), sino el color que me dar luz coloreada
(sobre todo en conciertos).
MOVIMIENTO: La luz debe acompaar el movimiento de la escena.
FORMA: La luz recortada tambin me ofrece la posibilidad de crear formas.
TEMPORALIDAD: La iluminacin puede ofrecer referencias temporales
(maana/noche, estaciones del ao,)


3. ELEMENTOS TNCIOS
Los materiales y equipos que intervienen en la iluminacin escnica pueden ser
agrupados en cuatro familias:
I.
II.
III.
IV.

Proyectores: Fuentes de luz (No son focos porque no tienen lente)


Estructuras: Donde colocamos los proyectores. En iluminacin escnica los
focos suelen esconderse en varas, truss, , siempre intentando aforarlos.
Cableado: Con lo que distribuimos la energa elctrica y/o informacin a los
proyectores
Control: Con lo que modificamos las propiedades controlables de los
proyectores.


3.1. LOS PROYECTORES
(1) LMPARA Es la fuente de luz. Como ya hemos visto, las
hay de muy diversos tipos: incandescentes, halgenas, de
descarga, fluorescentes, etc.
(2) CAJA Fabricadas en chapa o aluminio. Suelen estar
pintadas en negro mate (el negro absorbe luz y por tanto
los hace pasar inadvertidos), pero tambin las encontramos
de aluminio brillante (para subrayar su presencia, por
ejemplo en conciertos, donde forman parte de la
"escenografa"). Tienen ranuras de ventilacin para
posibilitar la circulacin del aire por el interior y estn
dispuestas de forma que no se produzcan fugas de luz. Tambin disponen de una o
varias tapas registrables que nos dan acceso a la lmpara y a la ptica.
(3) REFLECTOR Tambin denominado espejo. Est situado detrs de la lmpara y su
funcin es la de recuperar los haces de luz que sta emite hacia atrs y enviarlos hacia
la boca del foco. Los tres tipos bsicos de reflectores que encontraremos en los
proyectores son: parablico, esfrico y elipsoidal.
(4) LENTE Van emplazadas en la boca de determinados proyectores y nos ofrecen la
posibilidad de controlar diversas caractersticas del haz de luz. Las lentes que utilizan
los proyectores son convergentes.


((5) CASQUILLO Soporte de la lmpara dentro del proyector.

(6) CABLE Y CONECTOR Es el dispositivo de toma de corriente del foco. El conector


ms utilizado en Espaa es el schuko.
(7) LIRA Soporte sobre el que va montado el proyector. Mediante unas palomillas
situadas en los extremos podemos variar y fijar la posicin de la caja respecto a la lira.
(8) GARRA Gancho que fijado a la lira mediante tornillos nos permite colgar el
proyector en barras y otras estructuras.
(9) CHASIS PORTAFILTROS Soporte para los filtros o gelatinas. Todos los proyectores
tienen en su boca algn sistema para la fijacin de
estos chasis. Suelen ser de chapa.
(10) VISERAS Consisten en cuatro palas abisagradas
sobre un soporte. Nos permiten recortar el haz de
luz y se emplazan en determinados proyectores.
(11) CABLE DE SEGURIDAD Cadena o cable de acero
con mosquetn que une la lira con la estructura
donde est colgado el proyector para asegurarlo.

PANORAMA
Consisten en una caja corta, casi siempre de boca cuadrada, que encierra en su interior
un reflector y una lmpara halgena lineal. El haz de luz que nos proporcionar este
aparato ser muy abierto, y por tanto cubrir grandes superficies.
El panorama es uno de los focos que puede incorporar viseras, muy tiles para
delimitar su gran mancha de luz.
El nico control posible que tenemos sobre el haz de luz de este foco, adems del uso
de viseras, es el que se deriva de su movimiento, girndolo arriba o abajo, a derecha o
a izquierda.


SIMTRICO, ASIMTRICO DE CIELO Y ASIMTRICO DE SUELO.

Potencias ms habituales: 500W-1000W.


Usos ms comunes: Baos de luz general, iluminacin de cicloramas, luz de candilejas,
etc

LUZ FRA
Grupo de fluorescentes montados en una caja provista de un reflector. Con este tipo
de proyectores conseguimos una luz muy difusa (sin sombras), de elevada
temperatura, pero con la particularidad de que producen poco calor, lo que permite
posicionar el foco muy cerca del objeto o persona iluminados. Se usan mucho en
vdeo, cine y TV.
Al producir poco calor son interesantes para que los presentadores/actores de plat
no suden. Adems, tienen un consumo bajo de energa.
Por el contrario, no pueden recortarse. Por este motivo, no son tiles en teatro ya que
baan de luz todos los espacios.

PAR
Se conocen como PAR por disponer de un Reflector
Parablico Aluminizado, que se acompaa de una
lmpara halgena y un cristal difusor.
La gama de lmparas PAR es muy amplia en funcin de
su tamao y potencia. Las ms comunes en iluminacin
espectacular son las PAR-64.
Las lmparas PAR-64 van montadas en una caja redonda
y alargada. Se les denominan tambin botes. Son
aparatos muy simples, resistentes y de fcil manejo.
Las lmparas PAR-56 son similares a la PAR-64 pero de menor dimetro y potencia
(300w). Estn especialmente indicadas para escenarios con muy poca altura.
Igualmente, las PAR-36 tienen an menor tamao y suelen montarse ocho en serie
como batera de haces estrechos y puntuales. En ese caso, reciben el nombre de
cegadoras
Dan luz general, no se pueden recortar

PC
Los PC ms comunes suelen llevar lmpara halgena, pero su principal caracterstica
es que es el primer foco de los descritos hasta ahora que incorpora una lente,
concretamente Plano Convexa (curvada por su cara externa y plana por la interna), de
donde se deriva su nombre(2).
La lmpara y el reflector (esfrico) van montados sobre un carro, lo que permite
desplazarlos hacia adelante y atrs dentro de la caja, haciendo variar el tamao del haz
desde 5 hasta 50 grados aproximadamente (segn modelos).
Se parece al fresnel, la diferencia radica en la lente. Un PC da una luz menos
homognea que el fresnel por la forma de su lente (con escalones). ste ltimo da una
luz ms homognea, pero es ms caro.
La forma de la luz proyectada por este aparato es cnica y de borde definido. Para
controlarla contamos, adems de con el movimiento del propio aparato, con el
manejo del carro y el empleo de viseras.

Potencias ms habituales: 500W. 1OOOW. y
ocasionalmente 2000W.
Usos ms comunes: Foco muy verstil.



FRESNEL
Este proyector tiene prcticamente las mismas
caractersticas que el PC, slo que en este caso llevan una
lente plano convexa escalonada(1). Mediante esta lente
conseguimos una distribucin ms homognea de la luz en
toda la proyeccin, adems de unos bordes menos
definidos. Para manejar su luz tambin contamos, al igual
que en el PC, con el movimiento del foco, el carro y las viseras.

Potencias ms habituales: 500W. 1000W. 2000W. 5000W.
en lmparas halgenas y tambin descarga (HMI 1200W).
Usos ms comunes: Muy utilizados en cine y televisin
donde cuentan tambin con modelos de mayor potencia
que los anteriormente citados.

RECORTE
Es el aparato que nos permite un mejor y ms variado control
sobre su haz de luz. Tan contundente nombre viene dado por un
dispositivo que incorpora este proyector, llamado cuchilla, el cual
nos permite recortar, literalmente, la forma del haz que emite.
Cada recorte dispone de cuatro de estas cuchillas (ms bien
parecen esptulas), que, movidas de forma independiente, ofrecen
muchas posibilidades a la hora de dar forma al haz, y por tanto, se consigue mucha
precisin cuando queremos delimitar reas que no se desean iluminar (por ejemplo,
iluminar la ventana de una escenografa).
Para un mejor recorte (bordes ntidos) se ha colocado una segunda lente mvil que, al
variar su distancia respecto a la primera, permite enfocar o desenfocar la imagen.
En teatro son muy importantes, pero son caros. Se colocan fuera del escenario.
ngulo fijo: Cuando en el foco slo podemos desplazar una lente. En este modelo no
podemos variar el tamao del haz pero si el enfoque, consiguiendo un borde o difuso.
Estos aparatos se definen por una sola cifra (Ejemplo: recorte, marca, modelo 23)
ngulo variable (zoom): Cuando podemos desplazar dos lentes. En este caso
podemos variar tanto el tamao como el enfoque del haz. Por tanto estos focos
estarn definidos por dos cifras (Ejemplo: recorte, marca, modelo 220- 40)
La mayora de los recortes admiten otros accesorios, como el iris o el portagobos

CAN
Los caones son parecidos a los recortes de ngulo estrecho,
pues no han de cubrir un gran espacio. Su sistema ptico suele
ser ms complejo, para un mejor aprovechamiento del haz, que
ha de atravesar un tubo mas largo.
Este es el primer proyector, de los que hemos visto hasta ahora,
cuyas propiedades controlables (color, movimiento y forma del
haz) se alteran durante el espectculo. Esto requiere la accin
de un operador (caonero).
Funciones:

Cambio de Color: Situado a la salida del reflector. Dispone de varias palancas,


cada una de las cuales acciona un filtro de color, de vidrio o poli carbonato, que
al interceptar el haz lo tie.
Iris: Funciona como en un recorte (el can de seguimiento no deja de ser un
recorte adaptado).
Movimiento de Pan y Tilt (horizontal y vertical).


MVILES/ROBOTIZADOS
A este grupo pertenecen todos los proyectores que incorporan motores
para la manipulacin de alguna o todas sus propiedades controlables
(color, movimiento, forma, etc.), siguiendo las rdenes que reciben
desde una mesa de control computerizada, a la que se conectan
mediante un cable especial (DMX) transmisor de datos.
No todos los focos mviles son mviles, algunos slo permiten el cambio
de color, o de gobo. Por eso tambin se les llaman focos robotizados.
Existen dos tipos bsicos de aparatos mviles: los de espejo mvil y los de cabeza
mvil, con sus ventajas y desventajas.
SCANNER o DE ESPEJO MOVIL: La luz se refleja en un espejo plano que puede moverse
en horizontal y vertical (pan y tilt). El movimiento del espejo puede ser muy rpido, lo
cual es una ventaja en algunos casos.
CABEZAS MVILES: En ellos, el movimiento lo realiza todo el cuerpo del aparato. Esto
ralentiza la velocidad del movimiento, pero aumenta el ngulo de giro posible. Dos
tipos:
- Spot: capaces de enfocar o desenfocar
el haz de luz (igual que los recortes). Se
utilizan como puntuales.
- Wash: Emiten un bao de luz difusa
debido a su lente Fresnel. No admiten
gobos, iris ni cuchillas ya que no tienen
posibilidad de enfoque.

3.2. ESTRUCUTURAS
LAS VARAS
La estructura ms sencilla y ms antigua que podemos utilizar es la vara, disponible en
cualquier teatro o espacio escnico medianamente equipado. Su uso no se limita a la
iluminacin, sino que puede elevar cualquier elemento escnico.
Consisten en unos tubos metlicos (antiguamente de madera), suspendidos de unos
cables o cuerdas que, mediante un juego de poleas, permiten izar o descender dichos
tubos.
Al conjunto de poleas, cables, cuerdas y varas lo llamamos tramoya.
Muchas de estas varas estn electrificadas, o sea, disponen de una serie de circuitos
conectados a un dimmer mediante una o varias mangueras multipar.
MANUALES / CONTRAPESADAS / MOTORIZADAS

TORRES Y TRUSS
TORRES ELEVADORAS.- Disponemos desde las ms simples y ligeras,
que no alcanzan los tres metros de altura, accionadas por una
manivela, a las ms faranicas de veinte metros, para cuyo montaje se
precisa de una gra y cuya carga es elevada con motores.
Encontramos dos tipos: telescpicas, las ms simples, y ensambladas,
las destinadas a grandes cargas.
TRUSS.- Los truss son tramos de estructura horizontales ensamblables
y ligeros (normalmente de aluminio), pero con un diseo que permite
soportar cargas elevadas. Con ellos podemos configurar desde un
sencillo puente hasta una estructura ms compleja a la que llamamos
parrilla.

3.3. CABLEADO/CONEXIONES
CABLE ELCTRICO
Un cable elctrico bsico se compone de un hilo o conjunto de hilos trenzados,
fabricados en un material capaz de conducir la electricidad (generalmente cobre), y
recubierto por una funda de material aislante (plstico). El grosor (seccin) del hilo
conductor es directamente proporcional a la potencia del proyector al que se destina.
Cada proyector est conectado a tres cables: un neutro, una
fase y una tierra. Cada uno de ellos tiene un color que
distingue su funcin: azul para el neutro, marrn o negro
para la fase y rayado en amarillo y verde para la tierra.
Estos tres cables se suelen encerrar en una segunda funda
plstica comn, formando lo que llamamos una manguera.
En Europa, la conexin se realiza generalmente usando un
conector Schuko,

MANGUERAS MULTIPAR Y MULTICONECTORES


Generalmente, la distancia entre los dimmers y el proyector no permite la conexin
directa entre ellos, hacindose necesario el uso de un circuito.
El circuito ms simple es lo que llamamos un alargador, o sea, una manguera
prolongadora provista de conectores macho y hembra en sus extremos.
Pero un evento de cierta envergadura, exige mangueras multipar (con muchos hilos) y
los multiconectores (muchos conectores en uno), como por ejemplo el harting (suele
usarse en la manguera multipar).
(Podemos conectar dos focos al mismo enchufe, pero se controlaran a la vez).
Se trata de unificar varios circuitos en una sola manguera. Si queremos unificar, por
ejemplo, ocho
circuitos necesitaremos una manguera de veinticuatro hilos (tres por cada circuito -
neutro, fase y tierra). Esta multimanguera requiere de un multiconector y de una
barra electrificada o cuadro de conexiones.


3.4. EQUIPOS DE CONTROL
LOS DIMMER
Un dimmer (literalmente atenuador, regulador) es un dispositivo electrnico creado
para obtener un valor de salida deseado en base al nivel de entrada, ya sea mecnico o
elctrico, es decir, para controlar la cantidad de luz emitida por un cuerpo iluminante.
Un ejemplo mecnico es una llave de agua donde se regula el flujo de agua que sale
por ella. Uno elctrico puede ser el cargador de un aparato donde la entrada es la lnea
elctrica y obtenemos a la salida el voltaje requerido por el aparato (transformador).
El parmetro elctrico sobre el que acta un dimmer es la tensin. El dimmer,
enviando distintas tensiones har que las lmparas luzcan a diferentes intensidades.
Imprescindibles para la iluminacin escnica (en vdeo no se usan porque varan la
temperatura de color, se usan los filtros ND, densidad neutra).

1. CANALES Cada uno de los caminos independientes por los que podemos enviar
corriente regulada a los proyectores.
Las configuraciones de los dimmer en cuanto a canales son muy diversas. Los ms
habituales son de seis doce. Importante estar atentos a las potencias mximas
permitidas. Las ms comunes son 2 Kilowatios, 3 Kw: y 5-6 Kw. , mucho menos
frecuentes. Cada uno de los canales contar con una proteccin independiente.

2. SELECTOR DE TENSIN No todos incorporan este selector. Con l informamos al
dimmer de las caractersticas de la tensin que va a recibir.
220v (cuando la acometida sea de 3 FASES de 220V + NEUTRO poco habitual,
monofsica)
380v para 3 FASES X 380V + NEUTRO (corriente trifsica, la ms comn en los
escenarios).

3. ALIMENTACIN. El potencimetro tiene que recibir energa elctrica para
distribuirla, regulada, por cada uno de sus canales.

4. CANALES DE SALIDA
Llamamos as a los selectores que (subindolos o bajndolos) regulan los diferentes
canales de corriente hacia los proyectores.

5. CONECTORES DE SEAL
Un dimmer recibe corriente elctrica, la distribuye en un nmero de canales
determinado y le da salida con distintas regulaciones. Esa es su tarea. Pero para
realizarla necesita informacin. Tiene que saber cuando entrar en accin, que tensin
enviar por cada canal, durante cuanto tiempo, etc... En la actualidad, el conector de
seal ms comn es el DMX 512 1990 (un canon de 5 pines). Los demultiplexores
sirven para regular un dimmer analgico con una mesa digital.

LA MESA DE ILUMINACIN
Desde la mesa controlamos los conjuntos de luces con intensidades determinadas
utilizadas simultneamente en cada momento concreto y sus cambios tanto de
intensidad, como de posicin, color, enfoque, etc.
Cada uno de los canales de la mesa enva una
seal individualizada al grupo de luces
conectadas al dimmer dimmers que
decidamos.
Puede ser manual, programable o tener
ambas posibilidades.

MESA MANUAL
1. Potencimetros de canal. Son potencimetros lineales calibrado de 0 a 10 (del 0%
al 100%).
2. Potencimetros de preparacin. Los canales de una mesa manual estn agrupados
en preparaciones (normalmente dos) y stas son controladas por un potencimetro
3. Pulsadores de flash. A diferencia de los potencimetros de canal, estos pulsadores
slo tienen dos posiciones: apagado en reposo y 100%. Para lanzar golpes de luz,
especialmente en conciertos.
4. Temporizador. Este dispositivo nos permite establecer el tiempo de cambio de una
preparacin a otra de una forma automtica. Situado, por ejemplo, el temporizador en
145 segundos, el operador podra bajar "A y subir "B" rpidamente y sin embargo la
luz cambiara gradualmente en el tiempo establecido.
5. Master general. Este potencimetro controla todas las funciones de la mesa.
6. Alimentacin. Conector y cable para llevar corriente a la mesa, cuando sta est
diseada para recibir 220V. Existen mesas que se alimentan mediante corriente
continua a travs de los dimmer. En ese caso no tendrn cable de corriente y la
tensin llegar por el de seal, que contar con un hilo ms.
7. Seal. Va de transmisin de informacin desde la mesa al resto del equipo.
Actuamente se realiza mediante un cable DMX.


MESA PROGRAMABLE
Son las que, con ayuda de un ordenador y de un software adecuado, nos permiten
manejar el resto del equipo de iluminacin.
La consola, al igual que un teclado convencional, est pensada para acceder de forma
sencilla a las muchas tareas que podemos llevar a cabo.
El monitor, por su parte, nos dar cumplida informacin de lo que estamos haciendo y
de lo que podemos hacer.
Podemos operar como si de una mesa manual se tratase, o tenerlo absolutamente
todo programado y limitarnos a pulsar un botn al comienzo del evento (por lo que
tendramos todos las escenas grabadas y sus tiempos al milmetro). No obstante, lo
ms habitual es tener grabadas en memoria de la secuencia de efectos con sus
tiempos de cambio e ir disparndolos en los momentos establecidos.

4. DOCUMENTACIN

FICHA TCNICA (RIDER)


o DE MONTAJE Indica lo que necesitamos
o DE SALA Indica lo que la sala pone a nuestra disposicin
PLANO DE PLANTA Indica dnde vamos a colocar cada aparato, qu aparatos
son, qu accesorios y filtros llevan, y qu canal controla cada uno de ellos.
CLAROS Y COMPLETOS, SIN SATURAR EL DIBUJO
HOJA DE DIRECCIONES: Contiene la informacin de cada angulacin y direccin
de los focos.
HOJA DE MEMORIAS: Informacin completa de cada memoria, para grabarlas
luego en la mesa.
GUIN DE LUCES: Contiene la informacin necesaria para realizar la regidura
de luces durante la funcin
PLAN DE MONTAJE: Informa al personal de cules son los horarios y trabajos de
cada fase de montaje
HOJA DE PATCH, HOJA DE PESOS, HOJA DE FILTROS Y HOJA DE CONSUMOS...

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