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Objetos recomendados
Activos:
- Sombras Gemelas
- Filo de la Reina de Hielo
- Piedra de Rub *OBLIGATORIO*
- Ttem invisible mayor (Baratija)
- Lente del Orculo (Baratija)
Pasivos:
- Guantelete de Hielo
- Botas de lucidez Jonianas
- Encantamiento: Capitn
- Encantamiento: Milicia
- Pebetero ardiente
- Relicario de Solari
- Heraldo de Zeke
Parte 2
Te toca ir soporte, pero eres de los que aman ver como la vida del enemigo baja toda de
un golpe?, te tenemos una buena noticia!
Soporte de Dao o Desgaste
Este tipo corresponde a una mezcla entre soporte y mago. Tu tarea principal es
daar al enemigo tanto como sea posible, de manera rpida y recibiendo (ojala) cero dao
en represalia, permitiendo al tu Tirador matar con mayor facilidad. Tu tarea secundaria ser
aplicar tanto CC como sea posible, y que en lo posible sea Hard (dgase Slow de 50% o
mas, Snare, Stun, KnockUp).
Este tipo de soporte suele ser dbil, aunque no tanto como el Soporte de Utilidad. Adems,
gracias a su dao los enemigos deben pensarlo dos veces antes de atacarlo.
NOTA: Tu trabajo no es el matar a los enemigos, pero si tienes la posibilidad de hacerlo y tu
Tirador no, o haces un ks sin querer, no te sientas mal, es uno de los riesgos del rol.
En fase de lneas tu tarea principal, como antes
mencionamos, ser infligir tanto dao como sea
posible al Tirador y Soporte enemigos. Sin embargo,
nuevamente nos encontramos con que el mana no
es infinito, por lo tanto no puedes ir y lanzar
habilidades como loco. Los momentos ms ptimos
para daar (tambin conocido como pokear) son:
- Cada vez que el tirador enemigo se acerque para
matar un minion, y tengas el camino despejado:
Poke
- Cada vez que el tirador o el soporte enemigos se
acerque a golpear a tu tirador, o a ti, y tengas el
camino despejado: Poke
- Cuando veas al soporte enemigo entrar en el
arbusto, si tienes alguna skillshot: Poke
- Cuando el duo enemigo te pushee hasta torre, y se
disponga a atacar tu torre, busca una va despejada:
Poke
- Si tienes habilidades de dao en rea como
Morgana, Lux o Zilean, salas siempre que puedas,
con la condicin de que ests sobre el 70% de tu
mana.
Si no ests en una de estas situaciones no uses
habilidades, pues estars gastando mana
innecesariamente.
Puedes pokear libremente con tus ataques bsicos,
que si bien no tienes mucho dao, el uso repetido de
estos comienza a hacer efecto visual en la vida del
rival.
Una buena combinacin entre dao y CC puede
darle a ti tirador muchas free kill, lo que se
convertir en tems, dao y una victoria fcil en la lnea.
Adems de esto, podramos considerar utilizar el Heraldo de Zeke, que cada cierto tiempo,
ayudara a ti y a tu tirador con crticos y AP.
Algunos campeones recomendados para este rol son:
Parte 3
Es hora de demostrar rudeza. Los soportes no deben ser necesariamente lo ms dbiles, y
esta es la muestra principal de ello. Los soportes tanque, tambin conocidos como
guardianes, son la opcin para aquellos que les gusta estar en medio de la TF y ver como
no le hacen ni cosquillas, mientras controlan por medio del CC.
Soporte tanque o Guardin
Este tipo de soporte es el ms duro de todos. Es capaz de sobrevivir intercambios,
engages, ganks y TFs. Tu tarea principal consistir en proteger a tu equipo, tanto como
puedas, de recibir dao, y generar mucho CC para controlar las peleas. Para ello nos
fiaremos de un Hard CC, entendido como Slow de 50% o mas, Snare, Stun, KnockUp,
KnockBack, Hook, etc.
Debemos tener claro que este soporte no est supuesto a infligir dao, pero sin
embargo, no significa que no logre algo. Su alta cantidad de HP y sus resistencias le
permitirn mantenerse junto al enemigo e infligir dao constantemente (adems de mucho
miedo, el cual te puede entregar el control de una lnea).
En fase de lneas tu tarea principal consistir en evitar que tu tirador reciba dao, tanto
como puedas. Para esto es de vital importancia el tener una buena pgina de runas
especializadas para el early game; en un principio no tendrs objetos con los que resistir,
por lo tanto las runas de Armadura, Resistencia mgica, y Vida estticas sern tus
principales aliados.
Lamentablemente, cuanto puedas defender a tu tirador del dao va a depender de 2
factores:
1. Si el enemigo tiene skillshots o no, pues no podrs proteger a tu tirador de
habilidades dirigidas, o en rea.
2. Si tu tirador sabe mantenerse detrs de ti y de los sbditos.
Tu tarea secundaria consiste en generar Hard CC para realizar engages o aumentar la
posibilidad de que tu tirador gane el intercambio de dao.
Es altamente recomendable llevar el hechizo de invocador Extenuacin. Recordemos que
uno de los efectos de este hechizo, adems de reducir la velocidad de movimiento del
objetivo, es reducir un 40% de su capacidad total de dao durante 2,5 segundos. Esto te
permitir permanecer el mayor tiempo posible recibiendo ataques sin correr peligro.
NOTA: El caso de los campeones con hook (Blitzcrank, Thresh, Nautilus) requiere de
mucha prctica (entender el tiempo que demora en lanzar la habilidad, el alcance, y el
ancho de la habilidad), y adems debes siempre tener en cuenta las cantidades de dao
que infringe el enemigo versus tu tirador. Si el enemigo es quien posee una mayor tasa de
dao, no uses tu hook, a menos que tu jungla realice un gank, o puedas poner al enemigo
dentro de tu torre. De otra forma pondrs a tu tirador en peligro, haciendo que este pierda la
posibilidad de farmear, y en casos extremos, le cueste la muerte.
En cuanto a la visin, se recomienda mantener un Sight Ward (rosado) en tu tri-bush, un
Ward en el arbusto del rio, y otro afuera del campamento del Dragn/Barn. Dado que
puedes mantener 3 Wards y 1 Sight Ward, te queda 1 ward libre, que puedes usarlo de
manera situacional.
En fase de Team Fights es muy importante que seas uno de los iniciadores, y adems
desarmador. Con tus resistencias y tu cantidad descomunal de HP podrs infiltrarte entre
las lneas enemigas, y llegar a utilizar tu CC contra los objetivos principales (que suelen ser
tirador y mago, pero esa sedicin depender de la partida).
Luego de iniciar la TF, es imperante que vuelvas atrs a proteger a tu tirador o tu mago. En
otras palabras, comenzaras en lnea delantera, y luego cambiaras a lnea central. Iniciars
como un tanque activo, y luego cambiaras tu rol a guardin.
Si inicias la TF y luego te quedas en frente, corres el riesgo de que un asesino, o un tanque
enemigo inicie contra tu tirador o mago, y esto puede costarte la TF y hasta el juego. No
puedes hacer todo a la vez, por lo tanto concntrate en estas 2 etapas y confa en el
potencial de tu equipo.
En cuanto a la visin, debes considerar como primordial el mantener wardeados los
campamentos de Barn y Dragn. Luego de eso, dependiendo de quien tenga la ventaja
actual, debes dar visin dentro de tu jungla para evitar ganks o engages enemigos, o en la
jungla enemiga, para encontrar enemigos solos y aprovechar su error.
Algunos campeones recomendados para este rol son: