Dalam alaf baru ini, perkembangan teknologi maklumat semakin pesat
dan mencabar. Fenomena ini turut mencorakkan sistem pendidikan negara khususnya pelajaran matematik. Jika dahulu masyarakat beranggapan bahawa matematik adalah untuk pengiraan sahaja, tetapi pada masa kini peranan yang dimainkan oleh matematik meliputi pelbagai aktiviti seperti pemprosesan data, membuat keputusan dan berkomunikasi dalam situasi harian. Justeru itu, pendidikan negara sedang menuju ke arah penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) dan pengaplikasiannya dalam bidang pendidikan memainkan peranan penting dalam memberi nafas baru kepada institusi pembentukan dan perkembangan insan yang berintelek.
Menurut Means (1994), teknologi boleh dikategorikan kepada empat
kegunaan yang utama iaitu sebagai tutor, untuk meneroka, sebagai alat dan untuk berkomunikasi. Teknologi adalah penting dalam pengajaran dan pembelajaran matematik kerana ia mempengaruhi matematik yang diajar dan meningkatkan pembelajaran pelajar (NCTM, 2000). Noraini Idris (2001) lebih lanjut menjelaskan bahawa kehadiran teknologi terutamanya teknologi elektronik seperti kalkukator dan computer telah menukar fungsi pengajaran dan pembelajaran matematik kerana ia membekalkan satu tapak bagi mempercepat dan mempelbagaikan aktiviti dan bentuk persembahan.
Menurut Kimmins dan Bouldin (1996) teknologi boleh memainkan
sekurang-kurangnya empat peranan dalam pengajaran dan pembelajaran matematik. Pertama, teknologi boleh membantu perkembangan konsep dan kemahiran matematik. Dengan menggunakan teknologi, pelajar didedahkan dengan perwakilan yang pelbagai, meningkatkan keupayaan visualisasi, meningkatkan peluang untuk membina pengetahuan matematik dan memberi peluang untuk mereka melakukan diagnosis, pemulihan dan penilaian.
Kedua, teknologi juga boleh membantu dalam penyelesaian masalah
matematik. Pelajar akan lebih fokus kepada proses penyelesaian masalah bukan aspek pengiraan semata-mata. Teknologi membantu meningkatkan keupayaan untuk pelajar meneyelesaikan masalah yan glebih realistic. Juga memberi peluang kepada pelajar untuk memeperkembangkan kemahiran pemodelan matematik seperti simulasi. Ketiga, teknologi membantu dalam penaakulan matematik. Melalui data yang dikutip pelajar boleh membuat telahan (conjecture) dan mengaplikasi penaakulan induktif. Teknologi juga boleh memberi motivasi kepada pelajar untuk berfikir secara logic dalam melakukan sesuatu tugasan.
Keempat, teknologi membantu komunikasi dalam matematik.
Teknologi meningkatkan motivasi pelajar untuk berkomunikasi secara matematik dan keupayaan menggunakan idea matematik sama ada secara lisan atau bertulis. Komunikasi boleh diwujudkan melalui pengggunaan perisian pemprosesan dan perisian persembahan bagi menulis dan membuat persembahan laporan yang menggunakan simbol matematik, jadual dan graf.
KALKULATOR GRAFIK
Penggunaan kalkulator grafik di dalam kelas direka bentuk supaya
ia boleh digunakan sebagai alat menyokong pengajaran matematik. Penggunaan kalkulator grafik membolehkan pengajar memandu pelajar menyelesaikan masalah dengan cara membuat visualisasi tentang konsep yang penting. Penggunaan kalkulator grafik boleh meningkatkan dan menguatkan pemahaman pelajar terhadap konsep matematik. Teknologi ini membantu pelajar menemui konsep asas, hukum dan corak dengan sendiri dan membuat aplikasi dunia sebenar di dalam kelas matematik.
Kalkulator grafik memberi kemudahan kepada pelajar untuk
bergerak daripada numeric kepada grafik dan perwakilan simbolik bagi menyelesaikan menggunakan perwakilan pelbagai. Penggunaan kalkulator grafik ini sebagai alat membuat penerokaan akan mengukuhkan lagi pemahaman pelajar. Kalkulator grafik mengubah kaedah pengajaran matematik di kelas yang mana sebelum ini hanya memberi tumpuan kepada apa yang guru berikan. Kalkulator grafik memberi peluang kepada pelajar berinteraksi secara visual dengan matematik.
Menurut Hennessy et al. (2001) teknologi kalkulator grafik
boleh mempercepatkan proses membuat graf (graphing process), dan membolehkan pelajar menganalisis dan merefleksi hubungan antara data secara senang disusun dan diolah dalam pelbagai cara yang menyokong pelajar meneroka sesuatu masalah (Clements, 2000) pupils are guaranteed correct representations of their input data (Sivasubramaniam, 2000).
PENGGUNAAN INTERNET
Penggunaan internet dan World Wide Web adalah inovasi
terkini dalam pendidikan matematik. Ia mula diperkenalkan pada tahun 1993. Pada masa ini internet merupakan salah satu sumber bagi pengajaran dan pembelajaran matematik. Terdapat berjuta-juta laman web dalam rangkaian internet yang berkenaan dengan pendidikan matematik dari peringkat prasekolah hingga ke peringkat tinggi. Melalui internet pelajar boleh mengakses dan memuat turun maklumat, perisian, permainan dan melibatkan diri dengan aktiviti interaktif.
Selain itu guru juga boleh memperoleh ringkasan mengajar
sesuatu tajuk matematik, bahan kurikulum matematik, kertas kerja persidangan, sejarah matematik dan pelbagai isu yang berkenaan dengan pengajaran matematik. Data ini dapat diakses dengan serta-merta untuk membolehkan pelajar menguasai konsep dan kemahiran matematik. Penggunaan internet menyokong pembelajaran melepasi had sempadan kelas.
Internet mewujudkan komuniti pembelajaran yang boleh
berhubung antara satu sama lain. Ini menyokong pembelajaran yang memberi penekanan kepada pembelajaran sebagai satu aktiviti sosial selain daripada aktiviti yang berbentuk individu. Komunikasi melalui internet boleh berbentuk e-mel, papan bulletin, forum, laman web atau persidangan video. Maklumat dan bahan yang berkaitan dengan pengajaran dan pembelajaran matematik yang banyak terdapat di internet boleh diakses oleh para guru dan juga para pelajar.
PENGGUNAAN KOMPUTER
Lim Chap Sam et al. (2003) menegaskan bahawa komputer dapat
digunakan sebagai alat bantu mengajar matematik dalam dua aspek. Pertama, komputer dapat meningkatkan keberkesanan proses pengajaran dan pembelajaran matematik. Khasnya, komputer dapat meningkatkan motivasi guru dan pelajar. Kedua, penggunaan computer juga dapat membina konsep matematik dengan lebih berkesan. Menurut Clements (2000) penggunaan program komputer dalam pengajaran dan pembelajaran matematik menggalakkan pelajar mencuba idea-idea baru, membuat telahan (conjecture) dan melakukan penerokaan kerana computer berupaya memberikan maklum balas yang serta-merta.
Seterusnya, bagi perisian multimedia yang interaktif, sifatnya amat
memotivasikan pelajar dan mendorong pelajar tersebut untuk meningkatkan pencapaiannya (Moseley et al. 1999) Antara alat yang membantu pelajar belajar dan mengaplikasi matematik termasuklah : hamparan elektronik (seperti Excel), perisian grafik (seperti Graphmatica), perisian geometri (seperti Geometers Sketchpad) dan applet matematik. Juga pemprosesan perkataan yang mempunyai keupayaan menulis simbol matematik (seperti Equation Editor) dan perisian untuk persembahan (seperti Power Point) adalah amat berguna bagi menghasilkan bahan yang berkualiti tinggi.
Menurut Gagne dan Briggs (Wang dan Sleeman, 1994) kemasyhuran
komputer menjadi popular sebagai media pembelajaran kerana komputer memiliki keistimewaan yang tidak dimiliki oleh media pembelajaran yang lain. Antara keistimewaan komputer adalah seperti berikut : Hubungan Interaktif Komputer boleh mewujudkan hubungan antara rangsangan dengan jawapan. Bahkan menurut Dublin (1984,1996) computer dapat mewujudkan inspirasi dan meningkatkan minat. Pengulangan Komputer membolehkan pengguna mengulangi pelajaran apabila perlu untuk memperkuatkan lagi pembelajaran matematik dan memperbaiki lagi ingatan. Dalam pengulangan, kebebasan dan kreativiti daripada para pelajar amat diperlukan (Clements, 1994) Maklum Balas dan Peneguhan Media computer membolehkan pelajar memperolehi maklum balas terhadap pelajaran matematik secara sertamerta dan boleh memotivasikan pelajar dengan peneguhan positif yang diberi apabila pelajar memberi jawapan.
KESIMPULAN
Perkembangan dan kemajuan teknologi perlu diikuti dengan
perubahan dalam pendidikan iaitu memanfaatkan penggunaan teknologi secara efektif dan efisien. Walaupun penggunaan teknologi menghadapi pelbagai halangan antaranya kekurangan masa untuk menyediakan bahan pengajaran yang melibatkan integrasi teknologi (Preston et al. 2000) dan tiada pengetahuan tentang aspek teknikal yang membolehkan guru menyelesaikan masalah yang berkaitan komputer (VanFossen, 1999), ini sepatutnya tidak mematahkan semangat guru untuk menggunakannya dalam pengajaran dan pembelajaran matematik. Harus diingat bahawa teknologi merupakan hanya alat bantu dalam proses pengajaran dan pembelajaran, ia tidak akan dapat menggantikan kedudukan guru dalam erti yang luas.