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ESCUELA DE INGENIERIA
ALGORITMIA Y PROGRAMACION
LABORATORIO N 5
PRESENTADO POR:
MICHELLE SADAY CENTENO OBREGON
CODIGO: 1426243
JUAN CARLOS GALLEGO PADILLA
CODIGO: 1427873
DIANA MARISOL MAYA MAYA
CODIGO: 1426841
GRUPO N 10
PROFESOR:
NUBIA RUTH ANGULO
TABLA DE CONTENIDO
Todas las palabras correctas que componen el crucigrama deben quedar asignadas en un
arreglo unidimensional de tamao 5.
Las palabras que el usuario registre deben quedar almacenadas en un arreglo
bidimensional de 5 x 5.
El software debe presentar una interfaz grfica (GUI) para que el usuario complete el
crucigrama. El crucigrama de inicio mostrado en la GUI debe iniciar mximo con dos letras,
aleatorias, de cada palabra, las dems letras las debe completar el usuario.
Las palabras guardadas en el arreglo unidimensional se usan para obtener el puntaje
logrado por el usuario, es decir, se usan para comparar si lo que escribi el usuario
corresponde a las palabras correctas del crucigrama (las almacenadas en el arreglo del
tem.
El puntaje obtenido por el usuario depende de cuantas palabras acert.
entero aleatorio1;
entero aleatorio2;
aleatorio[i][0]=aleatorio1;
aleatorio[i][1]=aleatorio2;
}
// fin aleatorios
// fin
matriz_a[0][0]=d.obtener();
matriz_a[0][1]=e. obtener ();
matriz_a[0][2]=dd. obtener ();
matriz_a[0][3]=o. obtener ();
matriz_a[0][4]=s. obtener ();
// FIN
// fin
// fin arreglo
puntaje=puntaje +20;
salida=salida+ arreglo[i] + "\n";
}
}
// fin
salida=salida+"********** Puntaje Obtenido ********** \n "+puntaje+"%";
// salida=salida + arreglo[i]+"\n";
Resultados.setText(salida);
}
Palabras Reales
CARRO
ARBOL
ABEJA
BUCLE
BUCLE
Puntaje Obtenido
CICLO
Palabras Acertadas
CARRO
ARBOL
ABEJA
CICLO
100%
1.1.4 ANEXOS