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de figuras.
A lo largo de la historia se han utilizado motivos geomtricos con fines decorativos.
Todas las culturas han utilizado traslaciones, giros y simetras en sus
manifestaciones artsticas. Han jugado, casi siempre con sorprendentes resultados
estticos, con los movimientos en el plano.
La rotacin de un cuerpo alrededor de un eje (exterior o interior al cuerpo)
corresponde a un movimiento en el que los distintos puntos del cuerpo presentan
velocidades que son proporcionales a su distancia al eje. Obviamente, los puntos
del cuerpo situados sobre el eje (en el caso de que este sea interior al eje)
permanecen en reposo.
La orientacin del cuerpo en el espacio cambia continuamente durante la
traslacin.
Un ejemplo de rotacin el de la Tierra alrededor de su propio eje de rotacin, con
un periodo de rotacin de un da sidreo.
La revolucin de una partcula o de un cuerpo extenso corresponde a un
movimiento de traslacin del cuerpo sobre una trayectoria cerrada, no
necesariamente circular.
En este movimiento, la orientacin del cuerpo en el espacio permanece constante.
La distincin entre rotacin y revolucin esta asociada con la existente entre
rotacin y traslacin de un cuerpo extenso. El movimiento de traslacin no
prejuzga forma alguna para las trayectorias de los distintos puntos que constituyen
el cuerpo. Evidentemente, si la velocidad de traslacin es constante (v=cte), cada
uno de los puntos del slido recorrer una trayectoria rectilnea con celeridad
constante y todas esas trayectorias sern paralelas entre s (movimiento de
traslacin uniforme). Pero, en general, la velocidad de traslacin no tiene por que
ser constante y la trayectoria puede ser curvilnea.
Transformaciones
Una transformacin geomtrica, o simplemente una transformacin, es una
aplicacin que hace corresponder a cada punto del plano otro punto del plano.
Como consecuencia, las figuras se transforman en otras figuras.
Las transformaciones ms usuales son las traslaciones, rotaciones, simetras y las
homotecias. Todas ellas mantienen la forma de las figuras, pero pueden disminuir
el tamao y cambiar la figura de posicin.
Por ejemplo, el centro de un tringulo equiltero es un centro de giro de orden tres
porque se puede hacer coincidir la figura consigo misma hacindola girar ngulos
de 120, 240 y 360 alrededor de l.
Simetra
En geometra conviene distinguir simetra como transformacin geomtrica y
simetra como propiedad de una figura.
TIPOS DE SIMETRA
Una simetra central de centro O es una transformacin que hace corresponder a
cada punto P otro punto P' tal que O es el punto medio del segmento PP'.
Una simetra de este tipo coincide con un giro del mismo centro y ngulo 180. Es,
por tanto, un movimiento directo.
Una simetra axial de eje e es una transformacin que hace corresponder a cada
punto P otro punto P' tal que la recta e es mediatriz del segmento PP'.
Las simetras axiales son movimientos inversos porque para hacer coincidir una
figura con su simtrica es necesario sacarla del plano y abatirla de nuevo sobre la
otra cara.
Teorema de Pitgoras
En geometra, se llama tringulo rectngulo a todo tringulo que posee un ngulo
recto, es decir, un ngulo de 90-grados. Las relaciones entre los lados de un
tringulo rectngulo es la base de la trigonometra. En particular, en un tringulo
rectngulo se cumple el teorema de Pitgoras.
Se denomina hipotenusa al lado mayor del tringulo, el lado opuesto al ngulo
recto. Se llaman catetos a los dos lados menores, los que conforman el ngulo
recto. Si la medida de los lados son nmeros enteros, estos reciben el nombre de
terna pitagrica.
El teorema de Pitgoras establece que:
En todo tringulo rectngulo, el cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de
los cuadrados de los catetos.
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Frmulas para calcular un lado desconocido en funcin de los otros dos, donde a y
b son los catetos y c es la hipotenusa.
Pitgoras ( c=a+b ) Frmulas prcticas
Un tringulo rectngulo es un tringulo que tiene un ngulo recto, es decir de 90.
a2 + b2 = c2
92 + b2 = 152
81 + b2 = 225
Resta 81 a ambos lados
b2 = 144
b = 144
b = 12