Professional Documents
Culture Documents
el partido del Real Madrid frente al Barcelona, en el que se anul un gol a Higuan
por supuesta falta de Cristiano Ronaldo. Aunque no parezca gran cosa, lo cierto es
que esa decisin hizo que los madridistas se desconcentraran y que Barcelona
anote el tanto que prcticamente les puso la soga al cuello. En este ejemplo
existen 2 cuestiones, la primera es: Si existiera la tecnologa, Hubiera sido
determinante en el resultado? Y la segunda: esa decisin como se coment
anteriormente, es la sazn del deporte, la polmica es parte de ella, entonces
Esa decisin arbitral hubiera estado en boca de todos? Pues no sabremos la
respuesta hasta que se decida utilizar la tecnologa en los campos de ftbol para
la toma de decisiones. Una de las razones por la cual no se quiere hacer uso de la
tecnologa, es el hecho que el ftbol es un deporte que no se debe detener por los
sucesos del campo de juego porque un partido slo tiene un tiempo de 15 minutos
para el cambio de cancha y no es como otros deportes en los que se pueden pedir
tiempos fuera. Es por esa razn que en el ftbol americano y el bisbol (dos
juegos deportivos muy famosos en Estados Unidos), se puede hacer uso de la
tecnologa la cual ayuda a los rbitros, pero la revisin de los sucesos, toma por lo
menos 2 minutos que enfra el encuentro, cosa que no puede ser aceptada en el
soccer. Cmara en partido de ftbol. Aun as, luego de 2 sucesos de gran
importancia en la copa del mundo Sudfrica 2010, el presidente de la FIFA tuvo
que pedir disculpas pblicas por las decisiones arbitrales que fueron influyentes en
2 resultados importantes y no le qued otra que informar que se discutir la
posibilidad del uso de la tecnologa, pero slo para determinar si el baln cruzo la
lnea de gol o no. Bueno, de pocos se avanza No? Si bien es cierto, la tecnologa
s se encuentra dentro de los campos de ftbol; pero esta se encuentra en la ropa
deportiva, en el baln, en el calzado de los jugadores y en las cmaras que se
utilizan para la transmisin de los encuentros. La nueva pelota del mundial de
ftbol Sudfrica 2010. La tecnologa principal que s puede influir en el resultado
de los encuentros, es el control de doping a los jugadores. Esperemos que esto
pueda incrementarse ya que en algunos pases, se opt por el uso de
intercomunicadores para los rbitros que demostraron que fueron de gran ayuda
en el momento de impartir justicia. Existen muchos videos de futbol en los que se
demuestra que la tecnologa pudo cambiar el desarrollo del cotejo, pero
esperemos que no le quite la sazn del error humano al deporte rey.
ZAPATOS, UNIFORME Y BALN. La calidad ofrecida por la ms avanzada
tecnologa en todos los implementos que se utilizan para la prctica del ftbol ha
permitido una mayor comodidad, un mayor rendimiento deportivo, y se ha
buscado, en el caso del calzado, disminuir la posibilidad de lesiones de tobillo y
rodilla, hecho que en ocasiones ha sido controvertido, ya que las firmas
productoras, en su intencin de ofrecer zapatos con mayor agarre a la superficie,
llegaron a utilizar tacos muy prominentes que se clavaban y adheran
fuertemente al suelo, pero provocaban serias lesiones en las piernas del jugador
como fracturas o esguinces. Por ello es importante analizar la estabilidad, la
prominencia de los tacos y el confort de un zapato al adquirido.
P g i n a 3 | 43
el hecho de que sean ocho tachones los que componen el calzado es para darle
mayor soporte y para que el peso del jugador quede bien equilibrado dentro de lo
que es la suela del calzado. Los dos tachones en la parte del taln estn
perforados y es precisamente para un mejor arranque, dentro de lo que sera una
carrera del jugador., explica la experta en tecnologa. La funcin del resto de los
tachones es la multidireccionalidad y en la parte de en medio hay un tachn de
aceleracin que es fundamental para facilitar el desplazamiento del jugador dentro
del terreno de juego. El material con el que est hecho la suela se llama TPU, la
funcin es que a la hora de estar tocando el zapato o el calzado con el pasto, sea
ms fcil para el jugador el impacto, pero una mejor amortiguacin y en la punta
tenemos unos spikes, que sirven para la hora en que el jugador va a hacer este
spring, pueda hacerlo con mucho mayor facilidad que con cualquier otro calzado,
seal Herrera. Las mimas innovaciones dentro del calzado en el futbol, radican
en colores vistosos debido a las diferentes condiciones climatolgicas que imperan
en este deporte y que ayudan en la cuestin de la visibilidad. Las plantillas de los
zapatos permiten que haya mayor transpirabilidad y tambin generan que sea
mucho ms cmodo portar el calzado. Ahora vamos a hablar del corte, el corte
esta temporada lo vamos a tener en dos colores, en morado y en naranja; el
morado para jugadores en ligas profesionales que ya estn como ms
consagrados y el naranja lo van a utilizar promesas del futbol. Vamos a encontrar
en lo que es el corte, el material con que est hecho, es tejing texturizado, que son
precisamente las escamitas que mencionabas. El tejing es un material que se usa
generalmente en el Mercurial, pero el proceso por el que pasa puede ser diferente,
por ejemplo, la temporada pasada era tejing peinado, entonces si t lo tocabas era
sper suavecito, era licito. Esta tecnologa tejing texturizado, es llamada tambin
speed control y a lo que nos ayuda, es que a la hora de recibir el baln, pueda ir
con nosotros a la misma velocidad, entonces digamos que se hace como un
conjunto del juego y la velocidad que lleva el jugador y el control del baln que va
a tener, explic Martha Herrera. Este zapato en cuanto a tecnologa es muy
recomendable para la actividad de los futbolistas ya que es un calzado muy
ligero, que ofrece tambin otros beneficios, por ejemplo, en la parte media soporte,
que es muy importante para comodidad, para poder realizar mejores jugadas; en
la parte de taln tiene un pequeo acolchonado que tambin sirve muchsimo para
la proteccin de todo lo que es el taln y el tobillo del jugador. Tiene tecnologa
ACC, esto nos ayuda tambin a que en cualquier condicin del terreno de juego,
no importa si est lloviendo, si ests en campo seco, t puedas utilizar este
calzado, no tengas que cambiarlo por algn otro y bueno, lo que decamos en
cuanto a que es muy ligero, los tachones, el material que es de alta calidad y en
general el look que creas a la hora de estar jugando, coment la experta. La
elaboracin de un zapato de calidad implica una serie de procesos donde tambin
estn involucrados los jugadores de lite que estarn usando el calzado y para
ello se debe tener mucha comunicacin para llegar una decisin final. Cada
temporada Nike tiene mucha conversacin con cada uno de sus jugadores y con
los atletas del mundo en general, sean profesionales o amateurs y para nosotros
P g i n a 6 | 43
siempre ha sido una primicia ofrecerles el mejor producto. Entonces ellos nos
indican cules son los cambios que sugieren o cul es la necesidad que tienen en
cuanto a un nuevo calzado, todo esto se toma en cuenta y por ejemplo, este
cambio que ahora sean dos tachones en lugar de cuatro, es gracias a eso, a la
retroalimentacin que da el jugador respecto al producto que utiliza, porque para
nosotros queda muy claro que no es slo un zapato de futbol, es su herramienta
de trabajo finaliz la experta en tecnologa Martha Herrera.
EL UNIFORME: El uniforme, compuesto por la camisa o camiseta, el pantaln
corto y las medias, ha representado no slo el diseo de la marca, sino el uso de
fibras especiales que permiten una buena ventilacin del cuerpo y un secado
rpido, disminuyendo con ello el calor y la sensacin desagradable de humedad.
Durante un partido de ftbol, el organismo eleva su temperatura corporal hasta los
40 grados centgrados. Lo importante aqu es no mantener por mucho tiempo esta
temperatura corporal, ya que esto hace que disminuya el rendimiento deportivo,
produciendo fatiga y, en algunos casos, sntomas de golpe de calor o
deshidratacin, como mareos, sudoracin fra, piel seca, desvanecimiento,
confusin hasta el sincope o prdida del conocimiento en casos muy raros. De ah
la importancia de contar en la actualidad con ropa que permita mayor comodidad,
que no disminuya el rendimiento fsico y que no provoque trastornos en la salud.
Para poder evaluar la capacidad fsica de un futbolista, se deben considerar las
caractersticas tcnicas y fisiolgicas que se requieren en el ftbol, en donde se ha
podido, gracias a la tecnologa con equipo de monitoreo y al uso de sensores,
videos y otros implementos, valorar las velocidades que un jugador de ftbol
desarrolla en un partido, y que van desde cero hasta 30 kilmetros por hora, ya
que un jugador pasa de una posicin esttica a un movimiento de alta velocidad,
pero de corta duracin, y que se repite varias ocasiones durante un encuentro, por
lo que la velocidad es una capacidad motora del organismo que se debe
considerar, evaluar y entrenar, tomando en cuenta que el organismo tiene una
disposicin gentica de las cinco capacidades motoras del organismo, que son; 1)
Capacidad aerbica (resistencia) 2) Capacidad anaerbica (velocidad) 3)Fuerza
4)Flexibilidad y 5)Coordinacin. Se han podido monitorear las distancias que un
jugador recorre durante un partido de ftbol y que en promedio son de diez a doce
kilmetros, con oscilaciones de entre ocho y 17, as como con variaciones entre
las posiciones de juego, ya que un medio-campista recorre entre un kilmetro y
kilmetro y medio ms que los defensas y los delanteros. Tambin se ha podido
observar una diferencia entre el primer y el segundo tiempo. La distancia recorrida
es cinco por ciento mayor en el primer tiempo. Conociendo las distancias
recorridas en un juego de ftbol, queda claro que la capacidad aerbica juega un
rol importante en el ftbol y que por lo tanto debe ser evaluada, y no solamente es
este hecho, sino que se han podido establecer los parmetros o niveles de
capacidad aerbica requeridos para un partido de ftbol. Por lo tanto, las cargas
de trabajo de pretemporada y durante la competencia deben cuidar el
mantenimiento de los niveles ptimos o deseados de capacidad aerbica en el
P g i n a 7 | 43
anillo de paneles solares en el techo con una capacidad de 3.3 MW, pero el ttulo
de primer estadio de ftbol alimentado por energa solar se lo lleva el de la Ciudad
de Belo Horizonte Estadio Mineiro con una capacidad de 1.4MW, asientos para
64,000 hinchas y una instalacin para almacenar hasta 6, 270,000 litros de agua.
De los 12 estadios sede de la copa, 10 ya han aplicado para el estatuto
Leadership in Energy and Environmental Desing (LEED) y el estadio Man
Garrincha en Brasilia aplic para el estatus LEED Platinum, que de serle
otorgado, lo convertira en el primer estadio de ftbol en el mundo en obtener este
reconocimiento. El poder generado por los paneles solares no alimentar
directamente al estadio, ir a la red elctrica, pero en el caso de Recife habr una
conexin especial para que las cocinas, vestuarios y baos se alimenten de los
paneles. Tecnologa de lnea de gol. Despus del gol en fuera de lugar de Carlos
Tvez en el partido Mxico Argentina y el gol anulado de Lampard en el
Alemania Inglaterra en la copa mundial de Sudfrica 2010, Sepp Blatter, el
presidente de la FIFA, abri el debate sobre la tecnologa de vdeo en los partidos.
Aunque no se logr aceptar el uso de la repeticin, la FIFA s acept el uso de la
tecnologa de lnea de gol y la Copa del Mundo de Brasil ser el cuarto torneo
oficial de la FIFA en utilizar esta tecnologa. La compaa alemana GoalControl se
encarg de proveer el equipo cuyo nico trabajo ser confirmar si la bola pas, o
no, la lnea de gol. El sistema utiliza 14 cmaras montadas en el techo del estadio
y captura, en 3D, la posicin del esfrico. Cuando la bola rebasa la lnea de gol el
rbitro recibe una vibracin de 1 segundo y una notificacin en su reloj. Solo los
rbitros tendrn acceso a esta informacin. Un mundial en 4K. Aunque algunas
secuencias del Mundial se grabarn en 8K, los partidos sern grabados en 4K con
tecnologa provista por Sony, cuya tecnologa debut en la Copa Confederaciones
de 2013. El plan incluye 34 cmaras, incluyendo dos nuevos diseos que
incorporan un lente de 6mm (dos cmaras ms que en 2010). Todos los partidos
podrn utilizar un sistema de cables y tomas areos desde un helicptero. Adems
el torneo estar disponible va internet a travs de WatchESPN. Todo esto con el
fin de aumentar la cantidad de personas viendo los partidos, porque 60% de las
ganancias de la FIFA en un mundial proceden de la venta de los derechos de
retransmisin de los partidos. Blatter debi admitir en las ltimas horas a la
cadena CNN su aprobacin al uso futuro de cmaras que permitan definir si un
baln cruz o no la lnea de gol, un debate de medio siglo si se recuerda el tanto
de Geoffrey Hurst en la final del Mundial 66. Joao Havelange, presidente de la
FIFA de 1974 a 1998, fue duro enemigo del uso de la tecnologa. "El error humano
es la sal del ftbol", dijo ms de una vez. Blatter, su sucesor, mantuvo la posicin,
aunque las polmicas inevitables sucedidas luego de cada jugada dudosa lo
obligaron a experimentar con micro cmaras que precisaran si el baln cruzaba o
no la lnea de gol. La prueba fue slo una prueba. "He visto el mayor escndalo de
corrupcin en la historia del deporte, a la vista de todos, y lo ms increble es que
todo sigue igual", escribi Garry Kasparov, ex campen mundial de ajedrez, en el
diario El Pas, de Espaa. Corea del Sur haba avanzado a semifinales del
Mundial 2002, que organiz en forma conjunta con Japn, gracias a clamorosos
P g i n a 11 | 43
pantaln y se los puso un rato antes de que empezara el partido. No eran lo que
son. Apenas tenan felpa en la palma. Ahora se fabrican con distintos diseos y
materiales, sobre todo con ltex, para mejorar el agarre. 1960 - Las bebidas
isotnicas. Miguel Ignomiriello, entrenador de inferiores de Estudiantes en los 60,
cuenta que le echaban sales al mate cocido de los jugadores. Fueron los primeros,
dice, en tomar lo que sera conocido bilardianamente como Gatorei. Aunque hay
otros registros previos, la bebida rehidratante, tan utilizada hoy por futbolistas,
naci en la Universidad de Florida para el equipo de bisbol Florida Gators. De ah
el nombre. Dejamos una receta para hacer en casa: un litro de agua, una pizca de
sal, una pizca de bicarbonato, dos cucharadas soperas de azcar (o miel) y el jugo
de dos limones.1970/1980 - Las pelotas impermeables. En los 70 comienza la
carrera tecnolgica de las pelotas. Nacen los 32 gajos en forma de hexgonos y
pentgonos, cosidos a mano, blancos y negros, que marcaron a los posteriores.
La Tango, que se utiliz en el Mundial 78, comenz con los cambios de motivos.
En Espaa 82, se fabric el mismo modelo pero impermeable, gracias al agregado
de poliuretano al cuero. La tecnologa, en este caso, rueda tan rpido como la
pelota: cada ao son ms livianas y ms resistentes al agua. La sufren los
arqueros. 1990 - La creatina Zinedine Zidane lo admiti cuando dej Italia para
jugar en el Real Madrid. "En la Juve tomaba creatina", dijo. El equipo de Marcello
Lippi que gan nueve ttulos entre 1994 y 1998 termin envuelto en un escndalo
judicial por acusaciones de doping. La Justicia encontr 248 frmacos en el club.
La creatina, un derivado de aminocidos para ganar energa y tamao muscular,
no se considera doping y se utiliza como suplemento. Aunque se dice que ya en
los 60 la utilizaban los atletas de la Unin Sovitica; a los Juegos Olmpicos de
Atlanta 96 se los llam "los juegos de la creatina". 1990 - Las camisetas
ultralivianas. Algunas camisetas son pesadas por los colores, dice el lugar comn,
pero mucho antes eran pesadas por el material con que se fabricaban. El chivo se
acumulaba y haba que jugar con ese plomo pegado al cuerpo. Pero, en los
ltimos veinte aos todo ha cambiado, desde que aparecieron las tecnologas DryFit/Clima-Cool/Dry-Cool/Dry-Team, depende de la marca que se mire, todas con
nombres compuestos. La clave es la microfibra de polister que absorbe la
humedad y hace que se evapore rpidamente. As cualquiera transpira la
camiseta, como pide la hinchada. 2000 - Los intercomunicadores. Vemos a los
rbitros con el micrfono pegado a la mejilla, los auriculares en los odos, y nos
parecen actores de stand up. Algo de teatral haba en Javier Castrilli, que lo utiliz
por primera vez en 1995 despus de inspirarse en la pelcula El guardaespaldas.
Once aos despus la FIFA lo oficializ. Fue en el Mundial de Alemania 2006,
donde a otro argentino le vino al pelo: Horacio Elizondo expuls a Zidane despus
de que el cuarto rbitro le contara por el intercomunicador sobre el cabezazo que
le haba dado a Materazzi. 2008 - La espuma en spray. Es la segunda
modificacin del arbitraje y aunque a esta altura parezca jactancia, juramos que no
lo es: tambin es un invento argentino. El aerosol evanescente que se utiliza para
marcar la distancia de 9,15 metros en los tiros libres es una idea del periodista
Pablo Silva. Del spray sale una lnea blanca lo suficientemente gruesa como para
P g i n a 15 | 43
deportivo no solo se ver por medio del televisor. "Brasil 2014 ser el mundial en
el que las personas buscarn acceso a todos los detalles de los partidos a travs
de mltiples pantallas. Lo que se viene para los operadores de comunicaciones,
encargados de las redes mviles y fijas, es grande. Cada vez es mayor la
demanda por parte de los usuarios por adquirir un Internet que les ofrezca calidad
en la transmisin de video por streaming y la prueba de fuego ser en el Mundial",
dice Servando Vargas, Director del rea de Mercadeo Estratgico para AlcatelLucent Latinoamrica. Un informe realizado por la consultora YuMe en Europa
deja ver la tendencia que se desprender del Mundial 20141. El video streaming
relacionado con el evento ser descargado de la siguiente forma un 33% en
computadoras, un 22% en tabletas, 11% en telfonos inteligentes y 13% en
televisores Smart. Adems, el 46% de los encuestados afirm que considera
importante contar con mltiples dispositivos para no perderse los detalles. La
tendencia de disfrutar el evento de una manera diferente con la ayuda de la
tecnologa ser tambin evidente en Mxico. Cuando la Copa Mundo de Sudfrica
2010, en el pas la banda ancha solo la tenan 11 de cada 100 hogares, pero
ahora la situacin ha cambiado. Segn un reciente informe del Instituto Federal de
Telecomunicaciones, Mxico super 16.5 millones de conexiones de banda ancha
mvil a finales del 2013, mientras que por otra parte, las conexiones de banda
ancha fija llegaron a casi 15 millones, por lo que se calcula que el 26% de los
hogares Mexicanos ya tiene acceso a la Red. Por otra parte, aun cuando la
penetracin mvil hasta finales del 2013, no haba superado el 90%, el nmero de
telfonos con capacidad de acceso a banda ancha por medio de Internet ha
crecido de manera exorbitante pasando de 1.9 millones en el 2010 a 12.4 millones
en el 2013 de acuerdo a datos del Instituto Federal de Telecomunicaciones.
Firmas como IDC creen que existe una alta posibilidad de que adems de
visualizar los encuentros en estos dispositivos, un gran nmero de personas
interacte a travs de redes sociales mientras ven los partidos. "El exigente
panorama constituir una prueba de fuego para los operadores", declara
Servando. Segn el representante de la compaa tecnolgica, una de las
principales proveedoras de infraestructura para el sector de comunicaciones en el
pas, "los usuarios esperan lo mejor de sus operadores y de este reto saldrn
fortalecidos los que hayan podido adecuar sus redes para ofrecer servicios de
ultra banda ancha". La ultra banda ancha es la posibilidad de conectarse a
velocidades muy superiores a las actuales. Mediante este adelanto los operadores
pueden satisfacer rpidamente la creciente demanda de los usuarios por
contenidos en alta definicin, video bajo demanda y juegos online, entre otros
servicios. Este adelanto, que ya lleg a Mxico, ha empezado a beneficiar a
usuarios en todo el pas. Para Alcatel-Lucent, la ultra banda ancha fija se obtiene
desde dos tipos de acceso VDSL2 Vectoring para redes de cobre y GPON para
redes de fibra al hogar u oficinas. Alcatel-Lucent, uno de los mximos impulsores
de estas tecnologas en el mundo, ya ha venido adecuando redes de operadores
en Mxico para hacer que los usuarios vivan nuevas experiencias con conexiones
hasta de 100 megabits por segundo en el pas. Mientras que por el lado de las
P g i n a 17 | 43
rbitros ha implicado que estas imgenes slo sean parte del espectculo
televisivo pero sin incidir en los encuentros.
Pero ello est cambiando. El domingo, la tecnologa para dirimir si el baln rebas
la lnea de meta, que hace su debut en este Mundial, otorg el primer gol. Las
imgenes mostraron que un disparo del francs Karim Benzema, que peg en un
poste y luego se dirigi al palo contrario, rebas la raya antes de que el arquero
hondureo Noel Valladares alcanzara a sacar el baln. Joseph Blatter, el
presidente de la FIFA, se decidi a permitir esa tecnologa despus de que se
invalid indebidamente un tanto a Frank Lampard de Inglaterra, en un partido
frente a Argentina, hace cuatro aos en Sudfrica. Blatter dio otro paso inesperado
la semana anterior, al sugerir que los tcnicos tendran en el futuro hasta dos
oportunidades para desafiar las decisiones de los rbitros en cada partido. As, el
ftbol se adaptara a los nuevos tiempos, como lo han hecho ya el tenis, el ftbol
americano y el bisbol de las Grandes Ligas. Es un portento al servicio de la
investigacin cientfica. All un equipo de profesionales trabaja en la recuperacin
de futbolistas lesionados. Sobre todo, hacen un seguimiento individualizado y un
control en detalle del estado fsico de sus futbolistas. Si alguno no est en
condiciones, sugieren al cuerpo tcnico que no se lo tome en cuenta para
determinado partido. El Miln Lab es un Centro de Alto Rendimiento e
Investigacin Cientfica de Alta Tecnologa propiedad del AC Miln y ubicado en su
Centro Deportivo de Milanello, situado en una colina a 300 metros de altura junto a
un bosque, a unos 50 km de la ciudad de Miln. El Centro Deportivo de Milanello,
que fue ideado por Andrea Rizzoli e inaugurado en 1963, tiene una superficie de
160.000 m2 y cuenta con diversos campos de ftbol oficiales y uno ms pequeo
(de 35 x 30 metros) de csped artificial, todos ellos controlados por cmaras. El
complejo deportivo cuenta con dos pisos, oficinas para los tcnicos, una sala de
televisin, billar, un bar, una cocina, dos comedores, una sala de prensa, un
lavadero, un centro mdico y un gimnasio que se reform en el ao 2.000 y que
consta de 3.000 m2 de superficie. Adems, el complejo posee un sendero de
1.200 metros de largo con inclinaciones diferentes y que es usado para la
preparacin fsica del equipo a lo largo de la temporada, tanto en carrera a pie
como en bicicleta, as como para recuperar a jugadores lesionados. Y, por
supuesto, los equipos de cantera tambin tienen sus propias dependencias. Una
vez presentadas todas las excelencias del Centro Deportivo de Milanello, nos
vamos a centrar en la joya de la corona que no es otra que el Miln Lab, un
Centro de Alto Rendimiento que mediante dispositivos de Alta Tecnologa permite
realizar un seguimiento individualizado y un control al detalle del estado fsico de
todos y cada uno de los jugadores del Miln que, dicho sea de paso, pasa por ser
el club de ftbol ms profesionalizado de todo el mundo. En el ao 1987, Silvio
Berlusconi contrata a un joven tcnico llamado Arrigo Sacchi como nuevo
entrenador del Miln y que vena de entrenar en la Serie B del Calcio al Parma. De
la mano de Sacchi lleg Vincenzo Pincolini, un joven preparador fsico que
P g i n a 20 | 43
anteriormente haba sido atleta profesional y que revolucion los mtodos fsicos
de entrenamiento aplicando al ftbol las tcnicas de preparacin del atletismo.
Pincolini consideraba que en el futuro inmediato sera fundamental que cualquier
futbolista se preparase como un atleta. Esto fue una de las ideas bsicas de lo que
unos aos despus sera la construccin del Miln Lab. Otra persona
fundamental en la historia del Miln Lab fue Daniele Tognaccini que lleg al
Miln, en 1999, de la mano de Alberto Zaccheroni, como su preparador fsico de
confianza. Tognaccini, que era amigo personal y profesional de Pincolini y que
haba seguido su filosofa respecto a la preparacin fsica, le present al
Administrador Delegado del Miln, Adriano Galliani, un proyecto revolucionario y
sin precedentes en el mundo del ftbol: el laboratorio de alta tecnologa Miln Lab
, basado en que los futbolistas exploten al mximo su capacidad fsica y, sobre
todo, puedan sostenerlo durante un periodo de tiempo prolongado. En el ao
2000, el Miln fich a Fernando Redondo por 3.850 millones de pesetas y tard
ms de 2 aos en jugar su primer partido con la elstica rojinegra debido a
innumerables problemas fsicos, adems de que en los cuatro aos que
permaneci en la escuadra lombarda nicamente pudo participar en 16
encuentros. Este asunto tambin fue primordial para que el club considerase
esencial la salud de los jugadores como principal activo de la sociedad y se
decidiese a dar luz verde al proyecto ideado por Tognaccini para crear una red de
alta tecnolgica en prevencin de lesiones, utilizando la informtica en la
preparacin atltica. El club milans puso en funcionamiento, en marzo de 2002,
el Miln Lab en fase Beta o de pruebas. El club rossoneri tena como objeto
primordial optimizar la gestin mental y fsica de sus jugadores a travs de
diversas disciplinas, tales como la neurociencia, la bioqumica, la biomecnica, la
psicologa, la ciencia cognitiva, la inteligencia artificial, etc... Y lograr mantener el
nivel de excelencia de los resultados deportivos a travs de una metodologa que
consiga mejorar el rendimiento de los futbolistas, prediciendo el riesgo de lesiones
y facilitando a los tcnicos la labor en la toma de decisiones con respecto a las
alineaciones de aquellos jugadores que puedan evidenciar un riesgo, ya sea total
o parcial, de lesin, de manera que se obtiene una gestin eficiente de todos los
recursos humanos con que cuenta la plantilla. Y es que para una entidad deportiva
la salud de sus deportistas ha de ser el bien ms preciado. Es por ello que la
metodologa de Miln Lab tiene por objeto proteger la salud mental y bienestar
fsico de todos los futbolistas, que al fin y al cabo constituyen el mayor patrimonio
de cualquier club de ftbol. As, el xito econmico y deportivo de la entidad
depende en gran medida del rendimiento del equipo dentro del terreno de juego.
Asimismo, la metodologa del Miln Lab consiste en la obtencin constante de
cualquier tipo de dato, sea cual sea su mbito de procedencia, para pasar a su
anlisis, desarrollando diversos protocolos especficos que mantengan o restauren
la eficiencia del futbolista. Miln Lab utiliza la tecnologa ms avanzada y
sofisticada, en cuanto a software informtico se refiere, para recopilar y procesar
la informacin y cuyo objetivo es poder determinar aquellos factores que puedan
contribuir a la aparicin de una situacin de riesgo para el jugador, y as poder
P g i n a 21 | 43
tomar medidas fiables que preserven el estado de salud de los futbolistas. Segn
Miln Lab, el estado de bienestar de un futbolista viene determinado por tres
reas de actuacin: - El rea estructural se basa en la obtencin de informacin a
travs de un sofisticado sistema tecnolgico desarrollado por la empresa Unysis y
apoyado en el hardware que proporciona la empresa AMD, mediante el cual se
realiza un enfoque quiroprctico a cerca de la capacidad que posee el organismo
de cara a una posible recuperacin fsica. - El rea bioqumico se encarga de
realizar los distintos anlisis a travs de un sofisticado sistema de software
proporcionado por la empresa Computer Associates y en donde el organismo del
deportista es considerado como un elemento fsico, qumico y biolgico, prestando
especial atencin a cambios que se originan en el deportista durante la realizacin
del ejercicio fsico. - El rea mental es utilizada como mtodo de prediccin a
travs de una exclusiva e innovadora tecnologa (Clever Path Predictive Analysis)
que resume los datos que pueden indicar un posible riesgo de lesin para el
futbolista. El estudio y seguimiento del estado psicolgico del deportista en
relacin a su estado mental se realiza en una habitacin acristalada que ayuda a
los jugadores a relajarse y aliviar el estrs durante aproximadamente 20 minutos
despus de cada sesin de entrenamiento. El programa agrupa a los jugadores de
ocho en ocho para vigilar su estado mental a travs de electrodos en miniatura
instalados en una cabina que es colocada en la cabeza de los jugadores y que
enva seales a un complejo ordenador. Pero, no es hasta el mes de julio de 2002
cuando el Miln Lab entra a funcionar a pleno rendimiento, quedando atrs la
fase inicial de pruebas. As, con el propsito de optimizar el rendimiento psicofsico de los jugadores, se trata de combinar la ciencia, la tecnologa, la
informtica, la ciberntica y la psicologa. Miln Lab contribuye en gran medida a
optimizar los resultados del equipo mediante diversos estudios e investigacin
acerca del rendimiento ms ptimo posible, tratando de minimizar los riesgos en
cuanto a lesiones se refiere y de actuar en la toma de decisiones para apoyar al
personal tcnico del club a cerca de la gestin de los futbolistas. Miln Lab es
megaproyecto de investigacin y desarrollo que mira hacia el futuro,
aprovechando los datos acumulados en el historial de cada jugador. As ha
desarrollado alianzas con los ms prestigiosos centros internacionales de
investigacin, tales como el Laboratorio de SENSE, el Instituto de Tecnologa de
Massachusetts, el Departamento de Bioingeniera de la Universidad de Louvain
Neuve o el Centro de Investigacin en Epistemologa y Aplicacin del
Conocimiento de la Universidad de San Raffaele. Datos tcnicos aparte, hay datos
materiales y tangibles que auspician la validez de este proyecto. As, las lesiones
no traumticas, lanse las musculares y tendinosas, se han reducido en un 80 por
ciento, mientras que el rendimiento fsico medio de los jugadores a tres aos vista
se ha incrementado en un 50%, lo que ha propiciado que los futbolistas del Miln
estn a disposicin de Carlo Ancelotti muchas ms veces y en mejor condicin
fsica a lo largo de toda la temporada que en pocas anteriores, alcanzando y
manteniendo el mximo nivel de excelencia posible en cada competicin que
dispute. Adems, las carreras de futbolistas tan veteranos como Maldini,
P g i n a 22 | 43
fuera de juego de Tevez. El rbitro dud, y estaba dispuesto a rectificar, pero los
jugadores argentinos dijeron correctamente que el rbitro no poda rectificar
basndose en la ayuda de la pantalla. El rbitro acept el argumento y debi
comerse el error, poniendo en evidencia a la FIFA. Si la FIFA acepta el poder de la
tecnologa para transmitir imgenes impecables de los partidos y repeticiones de
los lances ms interesantes del juego, ganando as montos que permiten el
crecimiento tanto de la FIFA como del producto que vende -el ftbol como
espectculo--, tambin debera aceptar ese poder para revisar decisiones capaces
de alterar un juego. La tecnologa seguir progresando, hacindose cada vez ms
sofisticada; la brecha entre lo que las imgenes podrn mostrar y las torpes
decisiones humanas tambin seguir aumentando. No se trata de una lucha entre
ambas cosas, sino de encontrar la forma de complementarlas. Que los rbitros
puedan seguir equivocndose en paz en las decisiones pequeas, y que la
tecnologa ayude a tomar las importantes. Los futbolistas en la actualidad tienen
que estar sometidos a cargas fuertes de trabajo y a la vez, necesitan de ropa que
les permita estar libres de sudor para desempearse al mximo en el terreno de
juego. La tecnologa Dri-Fit es una tecnologa, que vamos a tener en textil y que
nos permite estar secos y frescos. Mantiene al atleta seco y fresco. Entonces por
ejemplo, si t te sales a correr un da a las 06:00 am, vas a tener una temperatura
y conforme vayas corriendo va a ir subiendo. Entonces lo que te va ayudar este
jersey (tecnologa Dri-Fit), es que te mantengas seco y tambin fresco. Entonces
todo el sudor lo absorbe la prenda, explic la experta en tecnologa deportiva,
Martha Herrera. Dentro de la tecnologa Dri-Fit est la modalidad en 3D, misma
que tambin ayuda a mejorar el desempeo del jugador. El Dri-Fit 3D a lo que nos
ayuda es a tener una mayor ventilacin, entonces por ejemplo, sales a correr, un
Dri-Fit te queda perfecto, cuando ests en un campo de juego, que es el que
utilizan la tecnologa 3D, te da mayor ventilacin, seal Herrera. Tambin
tomando en cuenta los horarios que hay en un partido profesional. Ahora han
cambiado, pero antes se jugaba domingo a medioda, entonces el desgaste de los
jugadores era muchsimo y no poder como transpirar libremente todo lo que
corran, ms el clima que haba, pues no generaba a lo mejor una grata
experiencia, mencion Martha Herrera. Muchos son los avances que hemos sido
testigos en todos los deportes, desde los trajes hasta sistemas sofisticados que
ayudan a preparar a los atletas durante las prcticas y estudiar minuciosamente
sus oponentes. Futbol hasta donde podemos ver ha tenido muchos avances
tecnolgicos importantes con sus softwares para evaluar las patadas de los
jugadores, sper zapatillas y hasta un software que analiza los movimientos de los
rivales al tirar un penal y ayuda a los porteros a ser una pared en la portera. Uno
de esos programas es el ProCloud11, software que usan grandes clubes de futbol
para estudiar de arriba abajo sus atletas y sus oponentes. Este software no solo
hace eso, sino que tiene varias versiones: Versin Entrenador: que se basa ms
en estadsticas y estudia cmo funciona el equipo con datos objetivos, adems
que te ayuda a recopilar todo lo que tiene que ver con tu equipo desde la
estructura hasta revisar los datos personales de todos los miembros del equipo,
P g i n a 24 | 43
mxima categora son muy superiores a las que percibiran en cualquier otra
inferior, motivo por el cual todos quieren estar en la mejor liga del mundo. Entre
publicidad, derechos televisivos y otros ingresos -que se incrementaran
notablemente en caso de jugar el club competicin europea-, el ftbol es un
negocio en el que resulta interesante invertir. Una decisin del rbitro no tiene por
qu condicionar el futuro econmico de un club. Hace cien aos, cuando el ftbol
era un deporte de caballeros y el fair play era el nico camino a seguir, el juego
limpio era posible, ya que se jugaba por diversin y lo nico que haba en juego
era el honor. Hoy en da, el ftbol profesional es puro negocio y una decisin de
una persona no puede determinar lo que van a percibir para la siguiente
temporada. El discurso de los que manejan los hilos de este deporte puede tener
sentido para su rgimen interno, seguirn con los mismos movimientos
econmicos previstos. Ahora, el equipo que pierda la categora por un error
humano pudindolo evitar, no creo que le parezca justo. La FIFA es reacia a la
tecnologa por razones de tradicin. Siempre se ha utilizado la figura del rbitro
para dar equilibrio al juego, respetando sus directrices y sealizaciones. Las
decisiones del colegiado son parte de este deporte y sus errores tambin. El ftbol
naci para ser jugado por caballeros y el rbitro apareci con el cometido de
supervisar que los jugadores cumplieran con las reglas del juego, de solucionar los
conflictos que se produzcan entre ellos durante el partido, buscando que se
desarrolle todo con la mayor fluidez posible. Si cambiamos el reglamento para
poder incorporar la tecnologa de apoyo al arbitraje durante los partidos, los
encuentros que se celebren en pases sin recursos para poder establecer en los
campos las infraestructuras necesarias estaran incumpliendo el reglamento. No
podran existir dos formas diferentes de arbitraje. La mayora de aficionados
piensa que no se introduce la tecnologa porque los errores arbitrales son un
negocio post partido. De qu se hablara en los medios de comunicacin o en los
programas de debate? Hay que llenar muchas horas de programacin y la
polmica llena perfectamente ese vaco, consiguiendo que se siga hablando de
ftbol durante toda la semana. Las malas lenguas dicen que los errores arbitrales
son la 'salsa' del balompi. Tambin son la excusa perfecta para justificar las
malas inversiones que hacen algunos directivos, la mala planificacin de la
temporada, los errores de los jugadores o la justificacin para no destituir al
entrenador esa semana. No me gusta ver cmo se castiga a los rbitros por sus
errores, son utilizados para justificar sus fracasos. Con las herramientas de trabajo
que tienen los colegiados para hacer sus funciones, es casi imposible acertar al
cien por cien. El ftbol actual se juega a una gran velocidad. Los medios de
comunicacin, para realizar su trabajo, disponen de unas herramientas ms
modernas y adaptadas a la poca actual que las del rbitro. Las cmaras de
televisin de ltima generacin dejan al encargado de repartir justicia casi siempre
'con el culo al aire' y, en muchas ocasiones, es humillado ante el hecho de no
poder haber visto algo que todo el mundo vio menos l. Pero, son realmente los
rbitros los culpables o son quienes manejan el ftbol? Por qu nunca se meten
con los organizadores de la competicin? Por qu siempre atacamos al ms
P g i n a 26 | 43
que estn en proceso de obtener la aprobacin, a presentar sus ofertas. Los que
estn interesados sern invitados a participar en marzo a una visita a las sedes de
la Copa Confederaciones y la decisin final sobre el proveedor elegido se har
pblico a principios de abril. Los sistemas pretenden establecer cuando la pelota
traspasa o no por completo la lnea de gol cuando se produce un "gol fantasma", y
muchos sectores han pedido su aplicacin, especialmente despus de una jugada
de este tipo en el Alemania-Inglaterra del Mundial de 2010. La gran Larrionda La
tecnologa GoalREF inserta cables en los postes para crear en torno a la lnea de
gol un campo magntico que se activa con la ayuda de un esfrico
especficamente confeccionado; y el "Ojo de halcn" es un sistema informtico
que a partir de cmaras de vdeo de alta velocidad traza la trayectoria ms
probable de una pelota mediante un complejo mtodo estadstico. El mundo del
deporte est cambiando continuamente con los aos, y el uso de la tecnologa es
slo una de esas reas que han hecho un impacto en muchos deportes en la
poca actual. Con la tecnologa tan avanzada que existe hoy da, resulta increble
ver por qu no se usan estos adelantos en el deporte. Una crtica del uso de la
tecnologa es que se puede reducir la velocidad del juego, pero por otra parte para
mucha gente que piensa que ayudara a que ganara el mejor, reduciendo los
errores arbitrales y ayudando a tomar las decisiones correctas estn realizando.
Principal fin de la tecnologa: Ayudar a los rbitros. La mayora de los deportes
profesionales en los Estados Unidos han utilizado durante mucho tiempo la
repeticin instantnea y otras ayudas de alta tecnologa para ayudar a los rbitros
hacen la decisin correcta. Se han utilizado los sistemas de reproduccin de vdeo
para comprobar las llamadas de los rbitros durante muchos aos. Los rbitros
Baloncesto de la NBA utilizan sistemas de repeticin para asegurarse de que los
jugadores estn disparando dentro del tiempo estipulado. En el cricket
internacional, el tercer rbitro que est sentado sobre el suelo, tiene acceso a
repeticiones de televisin en ciertas situaciones (como las capturas y los lmites en
disputa) para aconsejar a los rbitros centrales. Los rbitros en la cancha estn en
comunicacin a travs de la tecnologa inalmbrica con el otro rbitro. Al tercer
rbitro tambin se le pide pronunciarse sobre decisiones, que l hace sin consultar
con los dos rbitros centrales. Un deporte que se ha resistido al uso de la ayuda
de alta tecnologa es el ftbol. Las repeticiones podran ser utilizadas para decidir
las decisiones fuera de juego, si una bola atraviesa totalmente la lnea de gol,
aclarar las decisiones como penaltis, fueras de juego, etc. Hoy da hay otras
aplicaciones para mviles que tambin serviran para ayudar a los rbitros en el
deporte. La tecnologa que lleva un Smartphone sera suficiente para evitar
muchos errores de los rbitros en el terreno de juego. La Tecnologa Hawk-Eye u
Ojo de guila o Halcn. A vista de pjaro: Hawkeye es el nombre de un ordenador
y sistema de cmara que traza la trayectoria de una pelota. Se est utilizando en
el cricket y el tenis, y muchos otros deportes tambin estn considerando el hacer
uso de esta tecnologa. El sistema tambin est siendo probado en el ftbol como
parte de la evaluacin al traspasar la lnea de gol. La Premier League de ftbol en
el Reino Unido se ha comprometido a la introduccin de sensores de lnea de gol
P g i n a 36 | 43
hacen que cada vez estemos ms cerca de conocer el punto exacto en que un
jugador necesite parar, cambiar el rgimen de trabajo o focalizar su atencin en un
segmento concreto para evitar una futura lesin. Preparacin fsica. Para finalizar
tengo que decir que la introduccin de todas estas nuevas tecnologas, as como
aquellas de las que ya disponamos anteriormente, suponen una ayuda
inestimable para los preparadores fsicos y otros profesionales como mdicos,
fisioterapeutas, etc... Sirviendo estas para obtener un mejor seguimiento y control
de todos los aspectos relacionados con el estado de forma de los jugadores
durante una temporada, o su vida deportiva. La prueba, realizada sobre la grama
del majestuoso estadio Maracan, en esta ciudad, demostr la exactitud del
poderoso sistema tecnolgico de procesamiento de imgenes GoalControl-4D,
compuesto por 14 cmaras de alta velocidad (siete enfocadas hacia cada
portera). Ante la sorpresa de todos, si el baln superaba la lnea de gol entonces
la unidad de procesamiento central del dispositivo enviaba automticamente, en
menos de un segundo, una seal de radio al reloj del rbitro, quien, de inmediato,
deba validar el tanto. La tecnologa de la lnea de gol ser una ayuda muy grande
para evitar errores, admiti ante la prensa Massimo Busacca, director de arbitraje
de la FIFA. Tras superar pruebas de todo tipo y mostrar efectividades casi
perfectas, GoalControl-4D fue instalado y qued listo para ser utilizado en los 12
estadios que acogern la Copa del Mundo, prevista del 12 de junio al 13 de julio.
Aunque hombres importantes como el francs Michel Platini an son escpticos
en estos temas, la tecnologa sin duda ayudar a evitar errores arbitrales de
grandes magnitudes, porque, seoras y seores, no es lo mismo una tarjeta
amarilla que un gol fantasma. Ahora aparecern los hipercrticos de FIFA, quienes
preguntarn por qu no aplicar los adelantos de la ciencia para decretar los fuera
de juego, las faltas intencionales, o incluso la legitimidad de los penales, aunque
por suerte el ftbol es mucho ms grande. Posiblemente, el gol ilegal ms
trascendente de la historia del ftbol y las copas mundiales ocurri en Inglaterra1966, cuando los locales consiguieron su nico cetro en estas lides, al vencer de
manera indebida a Alemania Federal en la gran final. Tras concluir el tiempo
reglamentario con empate 2-2, ingleses y germanos fueron a la prrroga.
Entonces, especficamente en el minuto 100, Geoff Hurst envi un potente disparo
al larguero, el bal rechaz y pic sobre la lnea, pero el rbitro asistente err en
su decisin y valid el gol de la coronacin (aunque el choque terminara 4-2, en
gran medida porque Alemania se volc al ataque). Entonces ser un remedio
santo el uso de la tecnologa en estos casos? Solo el tiempo dictar sentencia.
Mucho tiempo la FIFA se resisti a la ayuda de la tecnologa en el futbol, esto se
deba principalmente a los puristas que aseguraban que la esencia de este
deporte era la continuidad y que con el uso de elementos externos al juego, podra
perderse el ritmo de los partidos.
reglas del juego, fue anunciado la aprobacin del uso de tecnologas para
determinar si la pelota pasa o no la lnea de gol, lo cual siempre genera muchas
polmicas. Dos sistemas se pusieron sobre la mesa, uno ingls llamado Hawk-Eye
y otro alemn conocido como GoalRef, los cuales han sido aprobados por la FIFA.
Ambos alertan al rbitro principal un segundo despus de que la pelota ha pasado
la lnea de gol. Los primeros torneos en que se usarn estos nuevos mtodos
sern la Bundesliga de Alemania y la Copa Mundial de Clubes que se llevar a
cabo en el mes de diciembre, adems que de no haber fallos, tambin sern
usados en la Copa Mundial de 2014. El sistema Hawk-Eye usa un total de 14
cmaras repartidas en distintos puntos del estadio (siete para cada lado de la
cancha), mientras que el GoalRef consiste en colocar un chip dentro de la pelota,
el cual se comunica con un campo magntico que se encuentra en la lnea de gol.
Ambos son capaces de enviarle la seal de gol al rbitro. Cada sistema cuesta
$200.000 y $150.000 dlares respectivamente. El Presidente de la FIFA, Joseph
Blatter, dijo que es "un da histrico para el ftbol internacional y para la IFAB".
BIBLIOGRAFIA:
www.elpais.com/articulo/deportes
http://edw51.angelfire.com/futbol.htm
es.wikipedia.org/wiki/bal%c3%b3n_inteligente
es.wikipedia.org/wiki/Adidas
http://deportes.terra.com.mx/futbol/uniformes-de-futbol-presentan-avancestecnologicos,843aa0e43293d310VgnVCM20000099cceb0aRCRD.html
http://simbiontefestival.com/site/la-tecnologia-de-los-estadios-de-brasil-2014/
http://canchallena.lanacion.com.ar/1279728-por-que-la-tecnologia-no-llega-alfutbol
http://www.esbs-spain.com/blog/la-tecnologia-en-el-futbol/
http://www.vidadigitalradio.com/tecnologia-aplicada-al-futbol/
http://www.conexionbrando.com/1592082-los-avances-tecnologicos-en-el-futbol
http://www.oem.com.mx/oem/notas/n3425976.htm
http://www.elnuevoherald.com/2014/06/15/1773944/fifa-lista-tecnologia-paradirimir.html
http://www.cvida.com/component/content/article/41-boletines/4851.html
P g i n a 41 | 43
http://jangueodeportivo.wordpress.com/2014/04/13/tecnologia-deportiva-elsoftware-que-te-ayuda-a-ser-un-mejor-jugador-de-futbol/
http://latam.news-sap.com/2014/04/10/sap-presenta-las-tecnologias-querevolucionaran-el-futbol/
http://www.director11.com/2013/03/futbol-y-tecnologia-sistemas-para-evitar-losgoles-fantasma/
http://www.futbolcomplejo.com/articulos/footbonaut-tecnolog%C3%ADa-punta-alservicio-del-jugador/#.U6O4o_l5OAU
http://tecnolejia.com/mejoras-tecnologicas-que-podrian-revolucionar-el-futbol/
http://www.goal.com/es-mx/news/4844/internacional/2014/04/07/4737726/a-favoro-en-contra-de-la-tecnolog%C3%ADa-en-el-f%C3%BAtbol
http://www.taringa.net/posts/deportes/16406879/La-tecnologia-en-las-pelotas-defutbol.html
http://lacomunidad.as.com/tecnosport/tags/futbol
http://www.eltribuno.info/salta/m/408748-Un-partido-de-futbol-con-tecnologia-deGRAFENO.note.aspx
http://www.tecnomundo.net/2014/06/la-tecnologia-detras-del-mundial-de-futbol/
https://futboldoc.com/blog/adaptacion-nuevas-tecnologias-futbol.aspx
P g i n a 42 | 43