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LES ERLIDItS Le Zine pour Hero Wars et le Monde de Glorantha Xoup rvieae be L “AMBIGL 6€ Edito... ‘OuF! On a eu chaud ‘Mais nous voici de retour, ayant séussi a éviter les Seylla et ‘Charybde qui cherchent 4 écrabouiller et engloutie Hero Wars VF, et nous avons bien Timention de résister toujours et encore A PAssommoic. Pasa Ancias Sierra sa 2 waarmee sa Coon ee serge nee aT sue Hero. Wars (05 pas se fier par exer Prévisions Istares, elle sla quasi pas. Cerne SE) at ous foe am casa dy Sommaire dito, Sommaire, Crédit 2 Les Pol Joni Prlipe Sigg, Julian Lot “Mythes et Histoire 3 Culture et mots-clés 5 Les autres Monteurs de Chevaux B Clan Fléchecriniére 4 Licux sactés 2B Scénario : La vengeance de Gunborgos 24 Danold, épisode 3 7 Alesis Santee, Orso Vegi Visions des Erudits : les alcools 2 Philippe Sind Le marché Praxien Pipe Peot, Juan Loa, Piippe Sign Les Sceurs de la Marche 4 La Gucule Ouverte 46 Le Marché de nuit 48 Chronique des Gwandor 52 Wesley Quaees ‘Les Draconiques 59 FreulseFero avons sont tés encourigesas. Plus qu'une simple de 8 i en oe Préwu aussi pour débur2003 (probablement) est Kerofinels le guide de Sartr et dela Passe du Deagon : fini le flow artistique que nous simions tant, nous saucons enfin ce que Signifenctous ces noms delux bizares surles cates ———_ Autres zines Tradetalk continue son petit bonhomme de chemin (nous, ‘numéro 3; eux, auméro 11), ayant consacré deux numéros ila Wénéle, Unspoken Word a cessé d'éte un zine & proprement parler pour devenir une série de suppléments Glorsmhiens complémenaires, pars & ce jour UZ (sur les tol), The Thieves? Arm (sic les voleus), In Wintertop’s Shadow (Guite de UWI). Un UZ Zest en cour, semble-til Les Erudits Certins aurontpeutétwe remarqué uncertain ouleversement de notre équipe éditoriale : ce bouleversement ‘est a cause du retard de ce numéro: Le N° 4, li, est en cours. ‘Comité de rédaction : en travaux. Ce qui est sir, est que Edie Durand, Julian Lord, et Philippe Siguud en font parie Ilusteation de couvertuce = Julian Lord ee Rédacteurs STlre roe Oe Uare ee (es Daiconigue), Juan Lord (Pol Jon, Marché Praies), Relectenss : Philippe Fenot, Fl Philippe Signod, Alexandre Quic Imprimeur : CORED, 89 se Tolbiac 75013 Pats as Tirutits de PAmbigy cst un famine pdt par Tessodation dv mime fom (pst legal en cour). Tous ls testes et images sont la peopate ‘ecie de Ent alte: Toute repmvdoctonnécete Tactonl des ae Hem War, HemQuet c Glonata rot dex margus Sepoies de le Ine, soe (nf ais conte) une ence ekloiecn rane pow Mle. on. Liegeois, Julian Lord, Site web : hup://erudts ambiga fre f/ Mail: eredts ambigu@ ref, julian lord @wanadoo fe, sigaud@ freee ‘Adresse postale : Les Heudits de Ambigu, c/o Philippe Sigaud, 14 impasse du Bureau, 75011 PARIS rn Les Pol Joni re Mythes et Histoire Je vivais depuis une semaine au milieu des Pol Joni. Kostardi Criniére-Foudre, qui semblait m'avoir un peu pris sous sa protection, me conduisit sur une petite colline qui dominait Ja plaine. La, il étala son tapis de selle, et je I'imitais, m'asseyant coté de h i Le soleil caressait l'horizon, et Je vent faisait onduler les herbes devant nous. II me parla enfin, brisant un silence qui commengait 4 peser. "Je tai amend ici pour te parler de nous, pour te parler de toi, wa que suas Hiarention de devenir un Pol Joni “Avant que t2 décision ne soit sincéze, tu dois savoir ce qui fait de ceme plaine nowe pays, ce qui fait de nous une ixibu respectée par les autres tibus Héortiennes et cxainte par les tsibus Prasicnnes. Pour savoir qui nous sommes et gui tu seras, tu dois avant tout connaite Ihistoie de nowe ancétre, Désik Poljon.” "Désik vivait avec sa famille sur les teres ds clan du Geai Bleu de la tribu des Dundéalos. Un jour meu, ue les Monteurs e?’Animaux ont appris regretter, une troupe de Sables en maraude ravages son village, tuant femmes et enfant, viilards et laboureurs. Désik ft le seul survivant, et jura de se venger des Praxiens et de leur fase payer la dovleur qui devait ne pas le quiver pendant de longues Il se tut quelques instants. Je pus voir avec les decniers rayons du soleil, que son visage était rendu, comme sila douleur de Désk était descendve jusqu’a hi, et comme si le désespoir et la haine qulavaitressens le fondateur de la twibw n'avaient pas qutté ses descendants. Il reprt eependant son récit. Il avait réussi a me captiver, et je commencais & comprendre pourquoi lhistoire du fondatcur des Pol Joni cit si importante. "Désirant apprendre Tart de la guerre, devine mercensize sous les ordres ds roi Yarandros de Tarsh. ‘Yarandros, le Roi Mercensite le Fou Chargeur, était un vrai suertier qui femporait sur toes. I part au combat sur som. Aestrier surnaturel Bond de Joie, dont Ia égende se pesperse encore aujourd/hui, Dérik devint le idéle compagnon du roi, ex cest ensemble quis évoluérent et ericent en puissance parm les clans et tribus de la région, amassant le bétal, subjuguant leurs ennemis, pillant les Praxiens et allant méme jusqu's dérober les wésore fabuleux du Pays Saint. Leur grandeur et leur courage n'avaient dégal que la alle de la horde de mercenaires qui les suivaient. "Ensemble ils apprireat 4 parcourir le Monde des Dieux, maftrisane Ia magie des Quétes Héroiques. C'est ainsi que Dérik put dompter Longuecornes le Mugissant, le Grand Taureau, et Tenfant dUralda. Ce jourli ils fireat ensemble cette promesse, que le premier né de Longue comes serait pour Yarandros et le premier né de Bond de Joie serait pour Déxik. Ce poulain gui regur des mains de Son grand ami est une légende parmi nous et son souffle es en chacune de nos montures : cest Sabots-Tonnerre le Grand, gui ne quita plus jamais Désik et qui lute dane toutes les bates. Les braves de cee grande époque avaient pour code de toujours lutter, toujours grandir, et toujours zespecrer le courage de leurs compagnons. Nous ne Te démentons pas. "Mais Désikn'avait jamais oublié ce quil avait vécu, et couvait au fond de lui la flamme de la vengeance contre les Monteurs d’Animaux de Prax ! Avee Taide de Yarandros, il assemble une grande smée de Dundéalos, de mercenaires, et méme de nomades des Hautes Herbes qui en ce temps-la étaient les alliés du Royaume de Tarch. On dit mime gue les bizseres Dragonewts sortirent de Ia Cité Inhumaine pour Ia premiéze fois depuis les Grandes Tueries et que ces dizaines denre eux, juchés sur leurs étranges monies vinrent se battre 4 edté de nos ancétres, Ts étaient ‘venus de tous horizons pour répondre l'appel de Denk. “Leur adversaize était le terrible et maudit Jaldon aux Dents d'Or, le Grand Khan des Praxiens et tueur pari les rucurs. La banille, ru le sais sixement déja, fut longue, sanglante, et bestiale. Mais Désk Git par arcver jusqu'a Jaldon et, porté par des années de haine et de douleus, bien ‘que griévement blessé, il touva la force de frapper a mort le ‘han Immortel | erik dut rester quatre semaines au lit apres la baualle, mais lorsquil se releva, son regard avait changé. Il annonga quill avait reeu une vision d'Uralda : il allac fonder une tribu, sur les terres mémes des Praxiens. I llait prendee Jeurs bétes, prendre leurs terres, et prendre tout ce qui leur appastenat, ainsi que les Praxiens Pavaient fait en son propre pays, ‘Kostardi se leva. Il semblait habité par une force Jntérieure et s2 voix, tonnant dans le vent, semblait sépondre un défi silencieus dau deli dela plaine Nous allons former une nouvelle wibu, et nous Lappellerons la tribu des Pol Joni, en mémoire du massacre de tous les miens. Jai parlé ! Son expression perdit alors de sa duteté. Il sassit & ouvesu, sembla reprende son souffle comme sl était ] aan2)n7) ORtYoowc Les Troupeaux Les animaux sont répartis entre les troupeaux communs, de bétal ou de chevaus, gérés de maniéee communautaire ct les possessions propres de chacun, obtenu par pillage ou ‘Tous kes Pol Joni pratiquent le pillage, mais les courumes exactes varient de Lignée en Lignée, sessemblant généralement & celles des Héortiens, parfois a celles des Praxiens. On peut remarquer que la minorité des Pol Joni ‘qu pillen a celle qui pratique plutér Panimisme que le polythéisme. Les Pol Joni dlévent des chevaux et du betail sur des ccentaines de kilométres d'étendues herbeutes et sauvages, ‘quills parcourent tout au long de Tannée. Ils ne «'oignent guére de louest de Prax, sauf pour des motifs de guerre ot de culte. Ceux qui vivent comme sédentaires pratiquent TPélevage de chevaus, de bovins, de pores, et de moutons. Is cultivent de petits champs, et pratiquent la chasse Les lois sur la possession des troupesux sont trés complexes, car elles sont issues de deux traditions incompatibles. Tout Pol Joni adulte postéde au moins un cheval (F compris les Sédentaites), mais dl n'y a que les femmes, et les Chefs (ou les Clans) qui peuvent nnormalement en posséder plusieurs. Les Clans attibuent les troupeaux a usage dune lignée, ow plus rarement d'un individu, mais les guerriers peuvent d'un autre edté faire le don de leur butin, sl <’agit de tétes de betail, leur épouse ou leur fiancée selon des réples situelles. Les lois précises ‘varient de clan en clan, mais aussi selon le lew of furent capturées les bétes. Les principes suivants influent sur le partage final des bétes capturées : Phonneur du Chef ; celui des guerriers ayant fait la prise ; les facteurs situels; les besoins actuels des tulas ; le nombre de tétes ; leur valeur. Les discussions pour arrver au partage le plus juste seront souvent beaucoup plus longues gue chez d'autres peuples ; ais a cause de ces complesités, route décision est sans appel La Justice Les Pol Joni obéissent aux Lois @'Héort (cf. Roi de Sartar et Thunder Rebels), pratiquent le wergeld, et croient que les fratricides sont les pires des crimes. II est possible de se défendre d'une accusation par voie d’épreuve ou de combat judicisire. L'accusé a le droit de se faire représenter par un ‘champion, si wouve un volontire. Les épreoves les pos courantes sont IEpreuve du Cheval e WEpreuve de Csir; et pour les accusations plus graves Epreuve de Méal et Epreuve du Taureas. Epreuve du Cheval Liaceusé doit prouver son innocence en domptant un talon non-brisé i mains nues. Les combats judiciaires LiEpreave de Cuir oppose deux braves en un combat & mains es, leurs poignets droits liés Tun 4 Tautre par une courte sangle deca. LeEpreave de Métal cst un classique combat & Tarme blanche: Dans las d'un meu, la ignée oi le clan da mort désigne un champion (Goavent le Pal Joni ou le Pileur du Cercle, wor Vartcie sur les Flechecinéce) LEpreuve du Taureau est un duel magique ente te demandeur et son accuse, pour gagner Ia faveur d'un taureas, aqui représente Longuecomes le Mugissant. Si le tmureau atragoe Tan des deux, celui ator. Sien evanche, le tareau sen approche paisiblement, cest qui est innocent. Diautes signes, tls que Tagenouilement dv taureas, s4 Fite hore Taréne, une mort subite, des paroles prononcécs par le taureau, Télévason du taureau en Tain, ont chacun leur signification parulere, mae sont sues Les Saisons Les Pol Jon dvisent Pannée en deux ssisons, ln Saison de la Vie els Suton de la Mort Les Pol Joni sédentaires, quant i ux, utlsen le calender théyalain, A noter que les Praxens Adastent Fannée en toissaisons + FEté, qui comespond # pea pris au Satin de la Vie, THiver (debut de la Saison de Nore, appelé avisi"“Awtomne™ par ler ctrangers), et THiver Fer (in de la Suton de la Mor. Un article sur le climat Praxien figure dans The Book of Drastic Resolutions, volume Prax pp. 10-11 Saison de la Vie Cest la saison des richesses. Elle correspond aux Saisons des Mers, du Feu, et de la Terre. C'est durant cette saison que les Nomades conduisent les twoupeaus en plaine, le bétail puisent ainsi des forces vitales sur les terres tncréet de Prax et les Mamelons d’Eisitha. Les Sédentaires s'occupent pendant ce temps de leurs maigres cultures sur les terres du tala (suivant le modéle Héorten). Cest aussi la saison des raids et des jguerres. Une partie des Nomades protége donc le tala, andis ‘que les Braves se réunissent de temps 4 autre pour se venget de leurs ennemis, tant en Prax qu'en Sartar. Saison de la Mort (Cest la saison des magies, et correspond au reste de l'année, ‘Tous les Pol Joni reviennent sur le rua, et se nourrissent de baru et de leur récolte. Lessentiel des rituels animistes pour apriser les Ancétres et les Morts est pratiqué durant cette saison, qui est celle des Initiations et des Rituels. Le Grand Marché de Dérikbourg marque traditionnellement le début de Ja saison: avant Finvasion, c'était occasion pour les marchands Dundéalosi de faire de bonnes affaires Aujourd'hui, ce marché a’est plus que l'ombre de Iui-méme, Catendeier sacré Le calendiersteré des Pol Joni es bien ps complexe que ch des Héortens (cf. Thunder Rebels «t Ston Teibe), car les homanes et es ferimes, les Nomades et les Sédenazes, Jes polythistes et les animistes ont chacun leur calender propre, sans parler dey Cultes om Pratiques partclier des tun et des anes. Ler Beads de PAmbigw ne publent done pas de calender saexé pour les Pol Joni, car cela prendrat trop de place dns le Zine. Nous encourageons le Narateut 3 développer le sien Mots-Clés Culturels Homme Capacités Physgnes = Chevaucher, Pister, Combat & distance (Are, Javelor), Combat au contact (Lance et bouclier OU Epée et bouclie) Capacits Plysiques (Sédeneaire) (Combat dans le Fird) Capacés Mentaki > Chasse, Connaissance de Prax, Connsissance des chevaux, Conmissance des bovine, Diriger un Troupeau, Monter une Embuscade, Survie (Prax er Désolation) Relations: Lignée, Clan, Panthéon des Tempétes, Esprits traditionnels du Clan Vertus: Courageux, Inventif Note: Les Pol Joni souffrent d'un malus «edéquation & leurs compétences d’armes quand ils ne sont pas montés Combat su contact Femme Capacités Plysiques : Chevaucher, Tiser, Teavail du cuit Capactés Meniaks + Connaissance de Prax, Connaissance des chevaus, Connaissance des bovins, Cuciletic, Diriger un ‘Troupeau, Ordonnance d'an Camp, Préserver Is Nourituce, Soigner, Survie Prax et Désolation) Capacités Mentales (Sédentaire) Eduquer les enfants, Relations: Lignée, Clan, Panthéon des Tempétes, Esprits tzaditionnels du Clan Vertes : Fragile, Courageuse Note: Les Pol Joni souffrent d'un mals d'adéquation # leurs competences @armes quand ils ne sont pas montés Nomade Capaciis Plysigus : Rassembler vn woupeas (Capacts Mentaes: Wenifier les marques des clans Nomades Rolations : Des chevaux particuliers peuvent servir d'alliés ou de partisans: Traits de caratire: Haine des praxiens Sédentaire Capaciis Physigues :Teavail de ferme Capacités Mentales : Connaissance de Sarat, Connaissance locale Note: Le malus d’adéquation aux compétences d'armes quand iis ne sont pas montés est de -1 seulement. Mots-Clés d’Occupation Stinspirer tanc6t des Praxiens (Pavis + Hero Wars pp. 14-17), tantét des Héortiens, comme suit, Vous aurez besoin adapter les mots-clés i vos propres besoins. Pour la magie, voir les explications ci-aprés. Voir aussi HeroQuest Occupations Nomades Gardien de Troupeau, Eleveuse, Chaman, Marchand, Sklde, Godi, Chasseur Occupations Sédentaires Mendiant, Artisan, Artiste, Fesmics, God, Chasseur, Figotiee (Gtickpickes) Occupations avancées Champion, Orateur Légal (Lawspesker), Préte ow Prétresse, Chef de ‘Guerre, Chef de Clan, Chef des Tempétes (Attention : les Pol Joni n'ont pas de Khan !) La Magie Les Pol Joni sont essentiellement polythéistes, et utiisent donc des Affinités et des Prodiges. Ils connsissent cependant les esprits de Prax et des Mamelons, et il y a bbeaucoup plus de chemans et d'autres magiciens animistes ue chez les Héortiens. La plupart des Pol Joni rise ainsi Ges fétiches animistes que leur procurent ces magiciens. Les ‘chamans Pol Joni ne sont pas des Kolat, mais grice a leurs liens avec Ozlanth ils sont en Tesrtin Dangereux (et non pas Inconnu) dans les teritoizes magiques de Kot. Les Pol Joni détestent le Chaos. Leur haine des sorciers est double, car el est issue de deux cultures en méme temps. Is appellenc les sorciers Meldeks ou encore Mbiimeldi: “Connaisseurs du Vide". Us ont une haine istationnelle et craintive du mysticisme, sous quelque forme que ce soit, Les Pol Joni pratiquent la seligion d’Orlanth et Eititha, ainsi qu'Emalda et certains Esprits prasiens. Leuts divinités principales sont Destor, Finovan, Varanorlanth, Ormalaya et Elmal (Béren) pou les hommes et Eirtha, Uralda, Rédalda, et Voréla pour les femmes. Leurs cultes héroigues principaux sont Détik Pol Joni lni-méme, et quelques uns de ses enfants et amis qui ont pu érablic un clan ou Tautre. Les Daimons Galop-Tonnesre et Longuecomnes le Mugissant sesoivent aussi leur part de sacrifices et sont parfois invoqués par les clans au cous de grandes céxémonies. 1uo[ ,0¢{ 82] OY ¢ ~ q Cc B oO ITOAL 26» OP D200 Oty tYo < ° Quelques Cultes Pol Joni Dérik Pol Joni (Ortanth Je Pére) Afni’: Pol Joni (Risvel d’Adoption, Appel les Pol Joni, Commander le Troupeau, Commander les Chevaux] Sent : Horde Sauvage [Chaque fois que I'Adepte agira ‘comme Chef de Guerre dune woupe, ses capacités appropriées recevront un Bonus égal au score de Horde ‘Sauvage ou au nombre de guerriers de la troupe, en prenant le plus petit des deux nombres] bee Nie snes sch }Rloh 2 Séderlanth (Orlanth le Cavalier) Voir la description de ce culte dans Particle sur les Fléchecsiniére, Cultes Héroiques mineurs Ces quatre Héros sont parfois incarnés par les Pol Joni + Emalnia Chope-Sabots (héros d'Emaléa, prodige "Arréter les Bétes i Sabot”) © Barax Front-de-Beuf (Héros @Ourox, prodige "Comes d Ebene”) + Jabadar Vomitles-Sables (Héros de Destor et Finovan, prodige "Effrayer les Antilopes Sables") * Névéros Lacet-de-Cuir (Hérot de Finovan, prodige "Lasso Lointain") Esprits connus des Pol Joni (cf RuneQuest) ‘Chasse-Poussiére, Crie-Fort, Cuiripais, Cure-Sabots, Longue-Fliche, ‘Nuage-de-Poussiére, Pare-Fléche, Pare. Jevelot, Sautehaut (chevaux uniquement), Sauteloin (chevaux uuniguement), Seconde-, Tierce- et Quarte-Fléche, Sifle- Vache, Soigne Plies, Trouve Herbe, Trouve Source, Voit su-Loin, Voit Nuit sil Schimibhaentlad Tes Autres Monteurs de Chevaux Diantres clans de Monteurs de Chenaroc que les Pol Joni arpentent les plaines de Prax, mais ni les Prazcens ni les Heéartens ne voient de véritable diffrence entre ces peuples, quis appellent tous Pol Jon, ou Tribus Baitardes, Seas les Pal Joni savent a vérté sur tous ces cavalirs Les Ambre Les Ambre sont forms de deus clans descendant de deux petites Teoupes de Hésos, les Yérestos et Damestos, oxginazes dda Peuple des Hautes Herbes,et qui sont aujourd’hui devenues des clans 4 past entiée. Les ancétes ont suivi Dé lore de sa hurt contre les Nomades Animas, mas ils ne lui ont pourtant pas juré leur totale élite. Les deux pevples sesteat ami et lis, par entra etl bienvellance mutuelle, et leur hostiité commune envers les Prasiens Le nom "Ambre" vent dela robe et de la couleur des yeus de leurs chevaux: une cerineteintedorkequon ne touve alleurs que chez les myihiques Yeux-Dorés des Hautes Hesbes, dont ces bétes descendent. Les Ambre président que Jeutschevaus sont avsi bons que ceus des Hautes Hesbes, ce gu est farouchement contest parle Peuple de Reise Cheval a Plumes. a sel m'y a que rs peu de Pars Sang et méme es demierssouflent del promiscuté avec es auiues races chctalines, et de leur oignement des stuck de a désse Cheval 4 Plumes. Aue grande diference, ut allance avec Deak Poljont ext comme condiion quile afsiment plas de Vendret, et is maintennent fidelement ks teams de cet accord. ls ont pourtant des serfs, mais ils pratiquent des counames saies 3 cele des Pol Joni 4 leur cers. ‘Lear religion et pea prés celle des Hares Herbes(essemblances stale et magiques, avant tou), Les Ambre détestent eux aus les Pentiens, mas de ela es Monteats 6 Animaus ses chen. Lex Arb praiguent le cate du Cheval Pus, qu | ses pas Pept Fondntcr Cheval Pur des talons de Psi celui conn dane es Hases Herbs et Pet Le cle | Ge Det Patoni est on cate mica etl Ambre foublientjaamis som Jour Sace sha font volontes de bons | saeiices alone ot de tazeaux (Colt ladapi)- Les Potor Les Poror sont des Héortiens 4 cheval, qui ne connaissent ni Waha ai Eiritha. Ce sont des exilés Sartartes qui ont fui le | epression lunaire de 1618, issus pour Vessentiel de la tabu Dundéalos. Leur prand but est de reprendre Swenbourg, éfaice les Enstalos, se venger sur les Lunaires, et reconstmuize leur trib. Is sont trés nombreux, environ 1200 personnes, ‘mais Ieur nombre dimninue rapidement ear ils sont pauvres, entourés d'ennemis, et c’ont pas de tala ni de Wyter pour les protéyer sur les terres hostles de Prax. Les plus optimistes attendent la venue d'un Argrath pour les sauver, et les reconduite en Sarta, leur Tezse Promise. Sinon, is seront condamnés & disparaitre, ‘Leut religion est celle des Héortiens, mais ce sont souvent les cules les pls violent, les plus rebelles, les plas "boursins" | quils pratiquent. Ouros, Vinga la Vengereste, Maran, Hevduran, Humakt, Vogarth, Babeester Gor, Helamakt, .. Certains vouent méme un culte au sauvage Gagarth, qui leur a promis Sang et Vengeance ! Les Potor sont rarement apprécis, pas | méme des Pol Joni ni des autres Sartarites. Leurs Ernaldancs cherchent désespézément un autze chemin, mais les ‘nourrissons meurent de faim, et leurs Ames crient la Haine, et exigent a destruction de Yara Aranis,. Les Ansil | Crest un nouveau clan, constitué au départ d'un certain nombre de "tétes brilées" animistes, et leurs familles. Ils ont suivi | Yamsour et Cheval Pu vers les Marelons "Eth, el sont pleinement adopts ls traditions praseaaes memes On eles sccepte pas encore comme des Dede, Ils ne mangeat pls de buf, consdéré comme un anal inp ct ecient de vivre selon Je Parte de Wabs, Is cherchen 3 recrée le Cheval Praca ls ont abandon ls ol Jon, esadorent pls Jes die des Tepétes, ces enneris de Prax. Cest un ca encoce att fable, mal scouts, mais ls sont persuades qs tslompheroat gece Fade de Cheval Pu et des prétesses des Mamelong, et & inne saptse de And Jy, leut "Kha, ql et sane seliche&paslerenteravec Waba ees Nations peuxennes, pour fie pleinezent parc de Prax Mails n'ont | pas encoce on auf les plo fous entre em, enter dan es profondents del Désolaon ex ssaes dy svi Les And-Jay Les Ansil sont dirigés par une petite woupe de guesriers-chamans, qui suivent leur chef spirituel, And Jay Langue Pure, ‘chaman de Yamsout. Tout homame Ansil tombe en extase si And:Jay se eve pour patler et el parle 'ataques, de guerre, ct de stratagémes, des centaines de Braves se lanceront soudain vers Tavant, préts & mousris pour Yamsour, le Cheval Puc, ‘et pour leur "Khan" : les fernmes révent toutes de son étreinte, et d'etre la mére de ses fils. C'est cela la force des And Jay | | et cette force ils Putilisent dens la Sagesse, qui est de protéger tous les Ansilet tout Prax ces dangers qui les guettent. tuo( 0¢{ so] c¢ ~~ a zi oO ae Le Clan Fléchecriniére Le clan Flecbecrinitre est renommé en Prax, et méme les Monteurs d’Animancc reconnaissent que ce sont des ennemis dangerens, et donc dignes de respect; mime sils crachent au visage de Waba, et quis violent les tabous les ‘plus sacrés des Nations Praxiennes ! Yazourkial Lama Blew cre : Mort auoc Flchecriniére !! Histoire et particularités Lun des trois clans Pol Joni proprement its, le clin Flichecriniére est renommé pour ses raids audacieux contre Jes Monteurs @'Animaux. Ils prétendent étre les meilleurs cavaliers de tous les Pol Joni (et donc de toute la Passe du Dragon) et affrontent régulierement les autres clans en des joutes amicales pour prouver leurs dires. Tous leurs jeunes se doivent déue dexcellents cavaliers et accompagnent les adultes dans leurs pillages dés quils en sont physiquement capables. Is disent descendre en droite ligne de Dérik Poljoni kui- mime, par son fils Jinian Aux Mille Fléches, et voient en Jeurs troupeaux les plus beaux rejetons de Longuecornes le Mugissant, et surtout de Sabots-Tonnerre, le grand étalon magigue de Dérik. Ces deux Daimons recoivent des cultes réguliers & chaque saison et sont invogués 4 chaque Saison dela Mer pour monter les plus belles femelles du Troupeau, Jinian est le Wyter du clan et habite son arc magique, fait de bois tare, de come de betil,et de la erie de son cheval és leur plus jeune ge, les garcons et les files sont mis & cheval. Il doivent apprendre & monter et i ne pas avoie peur de leuss montuces. Lors de leur initiation, ils se voient ofc ‘un cheval (éalon pour les jeunes hommes, jument pour les filles) et forment un lien sacré avec lui qui ne s'achévera quia la mort de lz monture. Voir mousit un cheval est une ‘éritable épreuve pour un Fléchecriniére, et les membres da clan peuvent porter le deuil de leur monture durant toute ‘une année, comme pour un membre proche de la fare Le pillage des clans voisins, des autres Orlanthi de Sartar et ‘surtout des clans des Monteuss d'Animaus est d'une grande importance pour ce clan, qui y voit une marque de courage, habileté et de valeur. Jusqu’i leur premier mariage, les hommes et les femmes participent aux raids et en reviennent avec du bétal, des chevaux et des biens. Lorsquils s'estiment suflisamment dotés pour fonder une famille, la cour commence, menée aussi bien par les femmes que par les hommes. A la naissance du premier enfant, beaucoup de femmes entendent appel éUralda, Emnalda ou Eisiths, et laissent deeriére elles leurs antécédents martiaux ; mais pas toutes, et certaines nfabandonnent jamais les voies de Vinge ou de Rédalda la Guersire. A leur mort, les corps sont brilés et les cendres transportées par la monture du défant. Au moment du retour au tula, les lurnes funénires seront entrées au lieu sacré. Le clan y retoure tous les ans au Jour des Ancétres. Valeurs «Vote ‘ajurtai de francir la Promire Thitation ef vo és maintenant — des cadulies, a responsable devant es diowe de vas cartons. Baowtes et epprens! Nor dace Valurs principals, celles gui font de rows des ‘hommes et des mms, sant THonnew et ke Seu L'Honneur ext le mode de conduitelrs des pills, lors des eres, et mime on amour : me pas meni, me pas biter conte guelguun di la, rspecter la parole dounie ef Penne gui set bien battn. Ne pat ese sang inatiement ct bonarable et bon, ef exige gue es piles de tal et de ceva ne dgiirent em erontementssanglnts new Fratiade, Le Soufte et la fore 'Orlauth et dErnalda gui passt on ioxt ‘ome et toute femme. Cesta ierté gui fait de nous des Pal Jon, ‘jours en monoement. Le Soule, est Orlanth gui pase dant ler eries de la pine, c'est la force de vie AEinitha gui parcurt ke ronpeas, Le sol est ce gue vas resent lors de sire premiere charge, quand vous penser hs grands Crit de Pillage, Cat ste plas forte magie !Ne perdes. jamais votre sone, bien sone ie morte ‘Ou pir: vous n't pina des Pol Joni!» - Dires de Kost Fortevois, Pol Joni du clan Mot-clés du clan Ces mots-clés complétent ceux des Pol Joni, que vous ‘wouveres page 11 Femme Capacits Phsigus : Combat i distance (are) Homme Copactés Plysigus : Combat i distance (Arc, pas Javelot), Combat au contact (Lance et boucier, pas Epée et boucies) BE eee io elo Le cercle du clan Le cerele correspond plus i des fonctions sociales qu’ des deux, et il peut arsiver que les tenants d'un s6le adorent des UO yod 89] sgao) 123} cea TOAS ™ La Vengeance de Gunborgos *¥ Référence : 10W Résumé Dans des circonstances trés mystérieuses, le clan des Héros perd des vaches et done de la richesse. Aidés par un Zarour (un taureau volant sacré pour Ourox) ils vont partir & travers Sartar pour trouver la réponse 4 leurs questions, Quéte qui va les emmener jusque dans les grandes érendues herbeuses Ihabitées par les Pol Joni, ot le membre d'un cerele clanique pratique une bien mauvaise magie.. Bee OL Cire Shen 3c) JELOh ae Line Wee uh ect One La situation Le clan des Héros a depuis quelques temps des problémes de ‘woupesu: les vaches disparaissent. Les gardiennes de twoupeaux prétendent avoir vu des silhouettes fantomatiques a cheval attier leurs bétes de TAucre Coté | On’ les pourchasse et puis plus rien, comme si elles séraient Exanouies | La bénédiction d'Uralda semble s'éue arétée, les vaches vont mal. II faut faire quelque chose, d'autant que les impéts lunaires pésent lourd.. La vérité Derieben, le Pilleur du clan Fléchecsiniére doit prouver rous quil est un fantastique pilleur. Avide et pressé, exalté par sa charge nouvelle, il fit appel 4 une mauvaise magie chaotique, qui lui permet de piller les vaches de clans Tointains et en toute sécusité : voyager dans Autre Monde ct piller les vaches depuis cet endroit. Pour lui, il ne s'agit que de pillages un peu plus magiques que les autres : une ccérémonie, des guerriers motivés, et les voila partis ! Depuis des mois, son clan le respecte tersiblement, parce que ses adeptes et lui ont plus de succés dans leurs raids que tous les autres Pilleuss gu’a jamais connu le clan. Et Fengrenage infernal sfinstalle : ne peut plus se contenter de ses premices prises : la magie est trop puissante, tzop efficace : il passe de plus en plus de temps dans Autre Monde et finit par voler des vaches par dizaines, dans des clans lointains (des Gwandor, les Marthiord, etc), dont le clan des Héros. Dans sa grande avidité, il a fini par pénétrer, au Plan des Dieus, sur le tertitoire de Gunborges, un daimon Zarour (Arche d’Anaxial p 31-32), et lui a dérobé sa femelle, ls samenant tomphalement at clan. Furieux, Gunborgos a fait appel 4 son dieu, Ourox, pour obtenir vengeance (ais i ignore qui lui a volé sa femelle) Le daimon apparait dans le Monde Médian au moment oi le clin des Héros s'affole et décide de faire quelque chose pour avoir des vaches. Le seénario se découpe en wois Actes. Au cours du premier Acte, les Héros croisent le chemin de Gunborgos (en se faisant un ennemi d'un noble citoyen lunaize grand cchasseur), et comprennent que leurs quétes sont liées. La sagie chaotique du Pilleu le protégeant des intrusions, ils ne savent pas of ont disparu leurs vaches ni ol a pu partir la femelle du Zarour. Tout 2u plus pousraientils sentir quilly a du Chaos derriére tout cela, mais un Chaos lointain. Les anciens se rendent aussi compte que le clan n'a plus les Six eaux Suerées d’Uralde, qui assuraient la fertlté des vaches. Faure de mieux, les Héros partent alors en quéte dun maroguinier de la Tribu des Dundéalos, qui devzait pouvoir leur redonner cette bénédiction. Le deusiéme Acte les voit enquéter sur Vancien tula des Dundéalos, qui n'est plus que ombce de lui-méme apres Ia repression lunaite. Les oppositions sont nombreuses, mais ils Gevraient fine par retrouver Ia trace du dernier maroquinier Ge Ia lignée capable de les aider: i est pari chez ses cousins Pol Joni, comme prés du tiers de la tribu. Ce que les Héros be Savent pas encore, cst quill est devenu membre des Fléchecriniére, dont le Pilleur a eausé tous ces malheurs. Le troisiéme Acte les améne en Prax, a la recherche des Fléchecrinire et du maroquinier. Cest alors que tout pourra se résoudre. Dans le sang ou dans la pax? Acte I Chasse au taureau ! Un grand tarean ali nw Zarour, a taper volantaudeses du tala. C'est wn bow signe. Sie clan vénasitae capturer al doe ga serie 6 Uralda on Ores fra reser clan dans la Bindition des dies. Scéne 1 Trouver le Zarour Le chef du clan fait un grand diseours, enjoignant les gens & participer 4 une bare. Tout le monde ou presque, hommes et femmes, interrompt ses activités pour setzouver le Zarour. Les Héros se doivent dy partciper ! Certins guersiers en profitent pour faire ‘un petit concours de vantardise sur comment ils vont dompter le Zarour ou le retrouver méme de auit (les ‘Heros peuvent surenchéri). Il faut ensuite partir en chasse cer eee rere Vol pareee re Perey Scéne 2 Capturer le Zarour Gunborgos a passé les deeniéres heures 4 discuter avec les vaches du clan, seule source fable ct naturelle de renseignements pour hu. Fatigué ex énervé dlavois volé partout sans sien trouver, i est en tain de paicre au miliew d'un petit groupe de vaches. Il est énorme (Grand 13lN), le Narrateur pourra finsister dessus : deux fois plus grand que le plus grand taureau du clan, ses pas font trembler le sol, ses comes sont longues d'un bon méte, etses beaux poils ont la chaude couleur du bronze. Sur son dos se trouvent deux grandes ailes blanches, qui battent de temps @ autre. ee goBxogun‘y ap ssuvs8u2 A, °1 Les Héros doivent éviter Ie vent et lui saurer dessus. peers pert 1 eai ress Perey Coups de théatre ! Le Zarour se débat et parle | Il s'exprime en langue des Tempétes, voire en Sartarite avec un tearble accent. Il se snomme Gunborgos etl sert Ourox. Ilse tient noblement et i ne doit faire aucun doute aux Héros quil sagt la d'un étre smagique, comicient et plus puissant qu'eux, insistent pour le capture, a leurs risques et pens, les Héxos Protagoniste Gunborgos Zarour, cf. Arche d’Anaxial p. 31. Capac parisnites: Adepte d'Ourox Sul, Mythes d'Ourox 3, Mugir comme la Tempéte Thi, Sentir le Chaos 10ld, Grand 13h, Fort 13M, Placer les Intrus SU. Affiniés : AntiChaos Sli, Bersecker 5ll, Vent Seuvage Su. Scéne 3. Cela fait plusieurs jours que Gunborgos est traqué par le Hazar (Chevalict) Bernan Diux, nobliau Carmanien de ‘Worion, fasciné par la chasse, venu dans la Passe du Dragon, pour chercher quelques prises dignes de son acabit. Une douzsine de seris habillés 4 la mode Pélandane (voir Glorantha et Empire of the Moon), des aides de camp familiaux, et un guide local (venant d'un clan n'aimant pas celui des Héros) Paccompagnent. Il use et abuse de sa itoyenneté lunaire pour obtenir de Taide auprés des gamisons locales. Il est rés dégu du peu de gibier exotique qui a eu se mettre sous la lance jusqu’a présent. Ce taureau volant lui semble lane des plus belles choses qu'il ait jamais vu : Karmanos lui-méme a’en a jamais eu de semblable | Sil le ramenait en Carmanie, voila qui ferait un cadeau tout i fait prestigieux & offrie 4 TCE du Padishah | Il veut done sen emparer 4 tout prix. Il n'a pas hésité un seul instant & pénéwer sans prévenir sur le tla des Héros, ‘meéprisant les traditions ridicules des sauvages locaux. Il suit ailleurs qu'en cas daffrontement, les soldats lunaires de la arnison la plus proche lui donneraient gain de cause (il porte un laissez-passer du Sénat Impérial, lui donnant le droit de cchasser_pratiquement of il veut’ dans Empire et ses Provinces) Il utilise un Grimoire interdit de Magie Noire. Apercevant le Zarour, il lance sur Gunborgos un sortilége de capture (Paralyser les Ailes d'une Proie, puissance 3hl2, durée : plusieurs Scénes). Considérez quill séussit et que le ‘Zarour est incapable de voler durant es scénes suivante’. Les Héros doivent maintenant soit discuter avec ces ‘nouveaux venus, invoquant les lois et accords orlanthi et/ou Junaises, soit faire peur au Hazar (qui ne voudra pas forcément affronter une dizaine de barbares sans foi ni loi), soit combate le chasseur et son escorte; mais ils ne ppourront pas annuler le sortilége clouant Gunborgos terre. Micux vaut choisir une solution non sanglante, que ce soit en Je repoussant gentiment ou en lui prometant une proie encore plus fameuse (en lui parlant dune autre exéarure fabuleuse imaginaire ou pas, qui vivrait dans la région). Dans Laisser le combat, puis la conversation commencer. ‘Gunborgos 2 juste le temps de dice quil est venu des Monts des Orages pour une quéte personnelle quand un groupe Cinconnus se rue sur Ini et les Héros, huslant dans une langue inconnve, mais haissable, Le Chasseur de Carmanie tous les cas, ils ne sont pas débarrassés longtemps du Carmanien, qui fini par les suivre de nouveau. Antagoniste Hazar Bernan Diux Carmanien Sul, Nobliau 13bl, Cavalier 14ll Epée et bouclier AS), Chasseur 17hl, Initié d'Aronius Jaranthit 7ld (Chevalier, Seigneur, Héros: Malus d'Impigté -10), Livre des Proies 3UU2, Imbu de lui- mime 18, Bomné 20, Féroce 3b, Armure : plaques de bronze A6, Grimoire : Le Livre des Proies (Magie Noire) 3u12, (topper la Course d'une Béte, Paralyser les Ailes d'une Proie, Aveugler une Proie, Détecter la chaie vivante, Paralyser les nageoires d'une Proie Aquatique) Voir Pavis/Hero Wars p. 41 ou Empire of the Moon pour les mot-elés Carmaniens. I peut se servir de la force de son destrier Fronan (Arche Anaxial p. 40) pour augmenter ses dommages s'il charge @ peut facilement gagner un atour de AG) Il éxé béni avant de partir de Catmanie; ces bonus sont déja comptés dans ses capacités. Il est accompagné dune douzaine de partisans donnant 15 PA chacun : uaqueurs, maitres chiens, lanceurs de filets, etc. Cele Ii fait 13M1/213 PA en combat (Epée M4, Armure A, sans compter les bonus du Destsies). Combattre le Hazar ‘Le désarconner serait une bonne idée: i] résiste avec sa ‘capacité Chevaucher. A terre, il souftie d'un mals de -S pour se bate, pour sa lourde armure et son manque habimade, 1 est conseill de jouer Ia scéne comme un affrontement Gramatique : les Héros peuvent attaguer le Hazar ov ses partisens ou bien aider Gunborgos. ‘Si Berman Diux améne Gunborgos 0 PA ou moins, i's ‘capturé ! Pris dans des files lestés lancé par les partisans du ‘azar, il est bientét assommé. Si le Hazar est amené 4 0 PA, il fait ou est caprucé/tué lui- ‘mime selon les buts des Héros. Si cst Gunborgos qui amine # moins de 0 PA, est pour le tuer (Téventre, puis le pitiner un bon coup). Attention, comme il est prévs quil revienne ensuite dans I'Acte Trois, le Narcateue doit séléchir aux consequences. Scéne 4 Le conseil du clan est convoqué, et les événements récents discutés (probléme des vaches, de Gunborgos, de Berman ‘Diux). Le Zarour impressionne besucoup par sa carrure et sa rnoblesse et tous les Héros ayant participe & ea venue peuvent ‘gagner gratuitement un point dans leur capacité ‘Relation a chin’. La meilleure adepte @'Usalda du clan est appelée pour soigner les éventuelles blessures du Zarour, mais elle ne pourra ren faire conte la sorcellesic qui lui paralyse les ales, ‘au grand mécontentement de Gunborgos. Ce deenieeexplique au chef guil est venw car i cherche sa femelle et quOurox lui a dit guil le wouverait en ce lic, avec les Six Peaux Stcrées d'Uralda, Les anciens dy clan Giscutent entre eux, mais personne ne sait ce que sont les Six PPenux Sacées,sauf bien si les grandes gueules habituelles qi disent "en avoir enteadu pasler une fois quand jétais petit” s"Ah oi, mot aussi" ete. Les Héros doivent done essayer de découvrir ce que sont que les Six Peaux Sucrées d'Usalda (voir eneadr). Aprés réflexion, les anciens décident qu’eles ont du étre perdues au cours des années précédentes, dans Tincendie un temple ou de Is maison du chef (ou tout événement da sméme gente que le Narzateurinventera, en sapport avec des seénarios précédents oily auait pillage ou incendie) Le conseil prend la décision denvoyer les Héros a la recherche des membres de cette lignée "Bonnepesu", ou de savoir sil est possible de recréer de nouvests un’ teésor semblable. Gunborgos est va comme un bon présage et veut de toute facon les accompagner : "Nulle doute que ma {femelle se trouve au bout du chemin !". Chez le chef pExTyS betoee ty Stns oped Parry (On considéze dans la suite du scénario que les Heros mettent cn faite Bernan Diux, ce qui devrait éue le eas avec un sroupe de Hésos qui se sespecte. rrr ere rarer ey soBaogun’y ap asuvaBbua A, °] e Les Héros vont done devoir quitter le Tula ‘cadeaux : certainement un ou deux chevaux chargés dares, de bronze, de tores ou rout autre objet de valeur que peut produize le clan (voize une dizaine de vaches). Assignez la valeur en Richesse qui vous plaire. Tout cela (chevaux compris) sera utilisé pour payer les artisans capables de répondre aux besoins du clan, les Orlanthi a'utiisant que tués peu la monnaie (surtout les clans n’simant pas les lnaires). Le Narrateur devra toujours en tenir compte dans leurs déplacements et éventuelles tentatves de discrétion ou de fuite dans les deux Actes suivants | Récompense pour P’Acte : 1-3 Points d’Héroisme. Acte II Les Hibs arvient sur le temioie de la Tribe Dandies, “ppartenant maintenant ance Enstalos, la Tribu de Singes. Ue sont chargé de cadeasce et savent plus ou moins (selon lars rissts) oils doivent aller. Gunborosetavec ec, le sort de parasie dest aie disipant pew & ea, en li donnant de teriblsfourmis dane le ales (gr ke nadent de mawais poi. Les Hlras penn faclement re rendre oniple que cinaer avec ua Zarour dans une tibu grouillante de anaes ce cols impbrians wc pas ume bonne i : il afar peraaader Gunbarges des faire ptt. Cet acte est ‘ouvert, en ce sens quil décrit une situation et des événements postibles au cours de Venquéte. A défaut de Scénes, il fagit plutér dune série de possiblités d'enquétes et de problémes qui peuvent émailler le séjour des Héros chez les Enstalos. Les Enstalos : voir Barbarian Adventures pp. 7 et 9, et Particle sur les Pol Joni pour Vhistoire de la révolte et de la repression de ces demiéres années. Les vrais Sartantes les Scéne 5 (optionnelle) Interroger les dieux Avant de partic, le chef peat tenir une eérémonie de divination : les dieux ont donné au clan Paide d'un Zarour, ‘mais gui pille leurs bétes ? Cette scéne peut aussi intervenir | d&s le dba de Pace, avant la chasse, : : Somer autres (Erere ‘Tonnes dieu oad plage) La ears le Nerve peut se contenter de aconter le résultats en fonction de cles Héros ps k La Tribu de Singes appellent la Tribu de Singes, qui léche les bortes de leurs ‘aitres lunaires. Ce sont pour moité des colons Tarshites gui adorent Dobourdoune, la "Tempéte Loyale”, pour moitié des traitres et des vendus. Bonne occasion de montrer leur étrange mode de vie aux Héros : on y trouve de grandes cexploitations géxées par des esclaves,et des travailleurs payés cen argent ! (lis échangent ensuite ces pices entre eux, 08 dans les villes, ou dans des commerces lunaires. Etranges et inguiétentes courames !). Les Dundéalos : dans ce scénatio, on utilise ce nom pour designer ceux des Enstalos qui suivent encore les lois ’Orlanth (mis hors la li par les lunsires), Scéne 1 (Quand les Héros azsivent ila Grondiée des Enstalos ls sont arrétés par des officiess Lunaites, qui leur demandent ce quils viennent faire ici. Quelle rencontre désagréable ! Ces Singes ne gardent méme pas les frontiéres de leur propre ternitoire ! Si les Hérae se montrent convaincaats et dociles, fon les laisse patter. Aprés tout, ca n'a Tair détre qu'sa groupe de barbares de plus, pour une vente de babioles artsanales et sans aucun intézet Antagonistes La patrouille Seprone Manastus (Provincial 1ld, Soldat Slnfanterie Sl, Initié de Hwarin Dalthippa (lntendant, Construction, Conguérant) Bll; 6 uertiers (Guecrers Tarsites Il, Combat su Contact 1M, Combat i Distance hi, Iniés de Dobourdoune Su, ef Barbarian Adventures p. 23). Aux Héros de comprendce que 1+ La parouile leur en veut (Voptione nla pas 4 leur refourguer des missions aussi stupides ). Les Lanaires vont les observer avec suspicion, et sont aucune raison d'éte {entils avec eux :autant pourri la vie des barbares ! 2 Le clan Sarvathi ne va pas aimer du tout voir artver des rs suivis de Lunaires 3 Avec toutes leuss richesses, ils peuvent bien se face sttaquer par des rebells cachés dans les colines, qui s'en prennent ices lche-bottes (utiliser Barbarian Adventures) ‘4 Les Lunaires peuvent méme décider de leur prélever une petite "axe! Vidée germera dés arse du soie. Au moment fou les Heros s'appréteront i passer la nuit, le septone ‘ondonnera une ‘inspection des marchandises’ Le micus est encore de faire ami-ami avee eux. Si les Héxos leur offrent quelque chose de beau et bien tavallé, la patrouille décidera rapidement quis ne sont pas un probleme et repartia aprés quelques heures. Scéne 2 Les frontiéres des Enstalos et la patrouille hunaire ear aise ts ick renee Sees Jets : Corrompre un offices, Parler longuement, Coutumes Lunaires, Richesse... jeulte : 14 En cas déchec, le Narrateur est Ubre de rendre Ia vie des Heros misérable i soubait. Enquéte chez les Enstalos Siles Héros savent dans quel clan aller, passer directement & la Scéne 3; sinon, ils peuvent tourner en rond longtemps. Les nouveaux colons ne peuvent pas les aider (et ne veulent pis). Les anciens membres de la tribu peuvent étre Cconvaincus, selon le méme principe que les Lunes. Mls devenient Gnit par apprendre que les meilleurs ‘maroquiniers sont les membres de la ignée Bonnepeau des Sarvathi. Nous déconseillons au Narrateur de faite trop. Scéne 5 Le fait que des bétes soient infectées poussera le chef & faire verifier les autres les ouroxi du clan parcourent le troupent cen fulminant et mugissant. Eparikondos convoquers le Pilleur pour le tancer d'exposer ainsi le clan au Chaos : il admire le travail du plus jeune membre du cescle, mais pas su point de Isissex passer une bévue pareille, Reste i fare le plus difficile: comprendte le réle du Pillear dans Paffaire et le démasquer. Notez que le chef ne voudra pas entendre parler de Bersik Bonnepeau tant que Faffaire de Tagression sur un membre du cercle laura pas été résolue. Une bonne part du clan fnit par se sassembles, Gunborgos artrant toujours de nombreux regards ersinfs et admicai afar est grave. Un adepte d'Ourox, magique et puissant, bi du dea, accuse un membre du cercle lanigue de Chaot ct Pattaque!’ Comment prouver les dites du Zarour ? Les Hiéros peuvent raconte les pillages de voleus fantémes que leur can a subi (bien top loin pour que ce soit normal), sisi Tapis dans la yourte ‘que les assauts sur les Enstalos. Nul doute que d'autres clans et tibus dans la Passe ont subi des sttagues du méme genre. ‘Mais ss n’ont sien de plus @ dite, i est peu probable que le ‘chef des Fléchecriniére chasse un membre de son cercle sans plus de raison : les Héros pourraient avoir éré achetés par un ‘val du Pilleur au sein du clan ou méme ére des agents des Lunaires qui veulent semer la aizanie parmi les Pol Joni. Le Pilleur ne manquera pas de le faire remarquer. Mais de petites choses peuvent aider les Héros : certaines de Déte pillées sont bien de leur clan (ils ont leurs hétes pour le prouver, qui pariagent les mémes marques). En soi, cela 'a rien de grave. Mais si le clan des Héros se wouve & deus semaines de voyage, comment expliquer que le Plleur et ses hommes puissent panic et sevenie chargés de betal en seulement deux ou trois jours ? Ilya une érrange magic. Cola non plus ne sersit pas suffisant pour démasquer le Pilleur. Il 2 une magie puissante, mais a'est-ce pat la le propre des Heros, des grands petsonnages de rout clan > Reste qu’ sent le Chaos... Le chef ne peur faire confiance Gunborgos : le Zarour peut mentir. Il convoquera done POurox du clan, défi présent suite au probléme de Chaos dans le Troupeau, mais ce demier ne saura se prononcer (la ‘magie d'Inhale protége le Pilleut). ‘Notez aussi gue, comme Derjeben n'a pet conscience d'avoir suiki le Chaos, et des prodiges le forcant a dire la Vérité (selon lui) ne pourront 4 prion rien donner. De son point de ‘ue, illest effectizement innocent, et pense vraiment qu'l Sfagit d'une mancuvre dian de tes ennemis : Lunaires, Praxiens, ou méme d'autres membees du clan | ces ye pers es Seater rar Ts ersuasio1 Table de résultats pEayet pete ss Shs eeee eae Le chef convoque tout le monde sous sa yourte. On fait passer le chalumeau de paix et tout le monde sassoit sur Orventil, le Tapis de Paix (cf Thunder Rebels, p 197), Derjeben et les Heéros compns. Les héros doivent raconter leur histoire et convaincre les membres du Cercle. Llensemble de Ia seéne peut étre jouée comme une ‘opposition dramatique (orale). Les membres du cercle sont partagés : certains soutiennent le Pilleue car il est du clan, d'autres sont neutres et écoutent hhonnétement. Aw départ, dans le Cercle, seule Engarna Grand-Troupeau est route préte d croire les Héros. Comment interpréter les mouvements de P Perte de PA : lun des Héros ala plus le droit de parler car Eparikondos lui ordonne de se taire, ou un allié des Héros ‘est offusqué de ce que les Héros disent, ou Derjeben cenflamme tout le monde par sa verve, etc Gain de PA : un allié de Derjeben est convaincu, certains hhochent la réte, méme le chef est obligé d'admetcre la validité de fargument des Héros, et. Les attitudes des membres du cercle Eparikondos Jamais-Tombé : 1! soutiendea Derieben, cor Al le doit, mais écoutera les arguments des Héros avec “mpastiaité. Orlanth ferait de méme. Engarna Grand-Troupeau : Allie. N'aime pat Derjeben, sais ne le fera pas savoir. Les Héros ont 25 PA de plus que ce quils pensent, mais ne le savent pas a prior, Kost Fortevoix : "Qui ote parler contre les Pol Joni *" (Malgeé sa grande gueule, lest Neue) Derjeben le Fou : Ennemi. Gueurk Roc-Crine : Neutre, mais peut facilement basculer, carily a du Chaos dans Taffaice Filbaros Bien-Nanti : Neutce Ne pas oublies que si les Héros ont capturé Orlanovan, i font un bonus de +10 4 tous leuss jets pour convaincre les membres du Cercle :il leur suflit de décrite la cérémonie que tient Derjeben avec ses hommes dont leur a paelé le captif. Certains passages et chants demandés pour passer dans MAurre Monde sont douteux et feront froncer les sourcils ‘aux membres du cercle : qu'est-ce donc la que certe mauvaise magic qu'emploie le Plleur > Scéne 6 (optionnelle) Le Jugement des Dieux Une maniére possible de répler le diftérent est de faire appel ‘au Jugement des Dieux : ua combst rituel entre le Pilleur et ‘un champion (voir le jugement du Cuir dans la présentation (de genre douteux) Afinits: 4 Noies Echanges [Sentis le Besoin, Murmures des Ténébees, Eveiler le Désir, Instller la Peur, Main dans le Sac] Sunt : Le Soleil Noie (La Téndbre au cour de la Lumidte) [Dogarzzi a montré aux Uz qui suivent sa voie {que la Téndbre est dans toute chose, méme au creux de la More Brilante. Les adeptes qui ont appris le secret du calte ne subissent plus Feffet du solel ou de la lumiére et peuvent manipuler la Lumiére et le Feu avec des magies Uz de Ténébre ou de Froid sils réussssent & vainere la -agie adverse avec leur capacité de Soleil Noig] Se repérer dans le Marché, Jauger le bea Le ie hee 3 Eke Personnages Principaux Brat le Rusé ANIYIMECD 2) ‘uparey-YyoRQ 47) @ Le marché de nuit # Lorspre le Marcher s'arit, Brat applle ks Fries des Tunnels Obscers a lu fit eeuer um second sarc, an labyrinthe ke trans tore ot emnent snstaller lez Usy let morocanth st fos cmc gui ne valet pas que leurs activités cient few aw grand joan, Ce marché "nocturne" existe de jour comme de nail, es ‘warbands qui abnie poursnivant “hurt activités dant ter confotontesvndbres plat gue sous la bur dv Manas Taeur. La sat, ce arc sonerain sort guelene pew & Vair bre et ker Ute ipanient partut, exhibant tears marchanlses laitiant parfie centonre wily a dates mostes ot d'autres plas evfonis ous le ‘rojondes de ka tre. L2z babitués trawent rapidement ct gui let intrest ; ks petits nonoaace dcowsrent ks yee grands ouerts un ‘monde cat deri la fade donnée ot de tlirance du marc de jer Bien des marchands éuwangers ignorent tout de ces étale dquils ne verront jamais, et n'ont pas conscience que sous leurs pas une deuxiéme ville existe avec ses lois, ses ‘quarters, et ses places de chois dans IAura de Doh-Gaczin. Les marchands "normaus" préférent, eu, fermer les yeux, ct ne pas entendre les cris qui viensent parfois de sour la terre. Quant aux Lunaires, les relations sont soit és bonnes, soit exécrables. Cela dépend entiérement de la personnalité des offciels que Ton charge de It surveillance du marché, et de leur désit de ne pas te retsouver six pieds “Le Client est Roi! Dob-Garsin favorise les tchanges, tous les éehanges. La uit, sans les limites sociales des humains, es Us de ta Guele Onwerte sortent des ancbre. Tout ext antorité, tout se vend ot let baritres cultures tombent. Pour DobGarcin, tout cela est naturel et bon. Pour les marcbands ow les marchandles, il nen est ‘pas fonjours de mime Ce gui suit et ne petite liste des activités du marcbé nocturne, organise par shimés. Bien sir, personne ne donnera Jarais une telle liste ax nouveau vena. A tui de chercher ve qu'il ‘wut et de le trouver. Les habitants permanents du marché connaissent bien plus de choses gu'ils ns le lassententendre @ Les Produits Uz Les Uz qui dominent le marché nocturne sont avant tout des marchands ’Acpan Argar et comme tels, ile recherchent des Echanges honnétes avec les races de la Surface. Leurs contacts privilgiés avec les Uz de Piewe Rouge et de Pavis leur fourissent de nombreuses marchandises exotiques. . Tnsectes géants : Pour la boucherie, le transport ou le combat. La location est possible, avec un Mahout (conducteus) . Champignons géants: Alimentaces avant tout, mais certains ont des proprétés étranges. . Arisanat Uz : Carspaces dinsecte, objets de plombfévrerie, poudres de champignon, exuaits de venins araignées, colorants et teintures sombres (noires, grises ou rouge sombre), + ‘Trolliniens: Valeur (ouvsiers), Combat, ou Bétal (moins chers que les insectes de boucherie) Ils sont souvent vvendus par portées entigzes © Aleools Uz: Pour les plus téméraires. Réguliérement, au fin fond des tunnels se dressent quelques alambics ot de vieux Uz distllent des liqueurs de champignon ou de jue de cochenille dontils ont le secret. Les Uz cecherchent les objets en bronze, quis ont du mal a forger. Toutes les monnaies sont acceptées, & Texception des roues dor des Yelmalions (qui vont de toute fagon peu au marché de auit) t La Violence Les Us organisent des combats discrets, dans des cavemnes.profondes ou dans de grandes tentes de cuir recouvertes de goudron, sous Tégide et la protection des marchands —d'Argun Argat. Llambiance est chavde, Te public pant i chaque nouveau combat. Cere activité rapport Enormément i la Gueule Ouverte, et Brat surveille tout, ne aissant travaller que des gens en qui il a toute confiance. Du fit de leur populasté, les combats sont I'activité la plus connue du marché ‘nocturme, et presque tous les habitants permanents du marché y font assisté un jour ou autre . ‘Teollball: L’équipe locale des "S seconquésir sa renommée d'antan. . Combats d'animaux : Chiens, alynx, bétes 4 sabots Gralons, bisons, impalas surexcités contre des 2ébres, tc): les animaux sont souvent excités, ou donnés en proie & des esprits de violence et de rage. Les morte, surtout avec les chiens, sont fSréquentes. La bite vaincue est dévorée. € Les Services Criminels Ces PES oar avant tout fours str aa a iy Gueule Ouverte eux-mémes, ainsi que certaines connaissances bien choisies parmi d'autres factions du marché ; et parfois étonnamment haut placées. * Protection : Quelqu'un vous ennuie, vous menace, ‘endommage voure stock. Heureusement, la Gueule Ouverte cst i! Pour un prix modique elle est prite & assurer votre twanquillié. Attention ! Maintenant qu’on 2-vu 4 quel point le ‘marché peut devenir violent, on ne voudait pas circuler sans avoir peyé la petite taxe de protection, n'est-ce pas ? . Jatimidation : Un rival ? Quelgu’un qui ne respecte pas les cours ? La Gueule Ouverte aime le bre échange, et un marché honnéte. N’hésitez pas i venir nous expliquer qui ‘vous dérange ;il changera davis, soyer-en su. . Enlévement: Des ombres discréves, des esprits ocrarnes, et quelqu’un disparait. Comme par enchantement. . Combats d'animaux et d’hommes : Volontaices ou snon, des hommes descendent dans les arénes improvisées : un seul contre une mete de chiens, ou des bisons, ou méme un Romal, énorme et bavant, entravé dune chaine de plomb qui casse au bon moment, pour la plus grande joie du public. Les vaincus sont dévors. . Combats d'hommes: Il n'y a pas de Fight Klub, annoncent les Uz. Malgré cela, les amateurs avers peuvent venir parier sur des combats ultra-violents, of tous les coups sont permis. Uz contre Uz, Uz contre homme, tout est possible. On dit que certains combats sont truqués, que certains sont payés pour tomber avant la fin... Mais certains se font de jolies peutes sommes en triomphant contre route attente. Brat adore : ga attire d’autant plus de volontares et de public: . La Chasse 4 Thomme : La proie est enlevée le jour méme dans le marché, droguée et lnisée dans le désert. Le cchasseur a droit aux armes de son choix et & des indications sur |i position de la victime. La chasse commence au coucher du soleil. Sila vietime court encore au lever du jou, elle est libee. a nest jamais arrivé dit-on, méme si pour pimenter le jeu lee Uz ont parfois donné une arme i la vietime. . Envie de sensations fortes ? Découvrez la Courre, cette perversion des tests initiatiques de Doh-Garzin. Crest uniquement pour les volontaites; il faut méme payer ! On ext liché dans le désert, et on doit rejoindse le marché avant Aube. Pas de public: juste vous et les chasseurs. Parfois, le contrat stipule de petites clauses intéressantes... C'est souvent Ja honte sociale que Yon craigne, bien plus que la mort Certins Coureurs tentent Vexpérience plusieurs fois par an, dés que ennui et la richesse les fatiguent. Leur espérance de vie est . Vol : Vous n'avez pas pu lavoir i un prix honnéte tout a Theure. Je comprends bien. . Extorsion : de renseignements, de fonds, d'objets précis. Nos professionnel tont a votre service . Tortuse : Les rumeuss disent que l'un des Sept Fairs est un Adepte dTkade, capable de fae paler slimporte qui, méme un mort. Et la vérté . Assassinat: Un rival, un géneur ? Le prix sera levé. S'agitil peut-étze dlimpressionner, de faire peur ? Ou de maquille cela en accident ? . Liewx neutres : Discrétion, protection impeccable, abords surveilés et pas arme qui enue. Parfait pour une négociation, ou des échanges dotages. On it que méme les disigeants des autres factions utilisent ce service, ainsi que des officiers Lunsires conciliars, voulant discuter avec des rebelles praxiens ou pavisites. Faites vite, Vaube arrive et qui sait quand Dob-Garzin voudra reparti. . Malédictions : Une viele Uz ricanante 4 moitié folle, ou une vieille Serdrodosa (Tradition de la Sorciére Terre) peuvent jeter sortiléges et malédictions pour vous. Pas facile @ trouver ni a amadouer, mais d'autres Tont fat Dites-leur que vous venez de ma part. Non. Pas d'argent. Crest pas ca qui les intéresse. C'est elles qui vous expliqueront . Renseignements : Besoin de savoir ce qui se dit dans cere tente, entre vos rivaux de toujours, sirement réunis pour causer votre perte ? Nous avons des orelles qui trainent partout et la ténébre entend tout uaixeac, 349°C 2INN Yl 49 Ah Le Sexe © La drogue (avant tout, bien sus); Plusieure varigrés cisculent au marché : brumia, tabue, hakrim, gorakine, viandes mivoranes, chanvre Teshnien... Certaines sont fabriquées par les Uz eux-mémes, 4 partir dexteits de champignons ou de vvenins de diverses bestioles.Ily en a méme qui ne peuvent étre faites que dans Yaurs de Dob-Garein. Leur prix est en. ‘conséquence, mais on est vite accroché, d’autant phis que Peffet est magique, et n'a lieu que sion en coasomme au marché. De nnombreuses personnes restent ainsi aprés leurs affaires, et Gnissent méme uinées plutét que de reparti. Les conséquences sociales sont graves: violence, dépravation, vols, suicides de drogués désespérés, réveils incontrilés de doubles psvchiques, ete. Si de jour vous woyez des gens Pir perdi et hagards, il sagit peuc-étre dee malheureuses victimes de ces substances. L'Argent Tout est possible + filles, garcons, Ulériennes, trlliniens, grands Uz en rut, morocanths, canards, tout. On a aussi toute sorte animaux, éveilés ou non. Tous les styles sont pratiqués : pervers ou non, en groupe ou seul, Sado-Maso, partouzes, aucun probleme On a méme des Helérites, c'est dire. Cest la parte a plus Shummaine’ du marché nocturne, ces commerces ayant le pvs souvent lew i a surface. Mais de nombreuses files ont des protecteurs Uz, quion ne voit Galleon jamais. 3 par les combats, cest Factvité qui rapport I pos ila Guevle Ouverte, qui fat tout ce quvlle pevt pour atirer toujours de nouvel filles au marche. Car ‘ertuine lens viennent au marché uniquement pour cela. Orgies : Quelques amis, quelques filles, de belles Danquertes ex le sepas arrive : énorme, riche, gargantuesque, constimié de plats et de boissons étranges et ralfinés adaptées 4 voue rice : Uzko, houmaing, morokanth, etc, Réservé aus riches et aux conaaisseuss. Les Uz sont parm les plus grands cuisiniers de Glorantha et leur saffinement gustaif ett sans comparaison, Oublicz ce que vous mange2, et laissez. vous ‘entrainer par vos sens. © Noursiture tabou = Chair de bébé en sauce, viande animaux sacrés...Il est possible due délicieusement pervers. (On peut méme goster des plats Uz, c'est dire. Cest une activité hhautement dangereuse, de nombreux peuples locaux pouvant Sffenser de telles pratiques # Alcools puissants rout, dela bitxe de cactus aux alcools Ue © Massages :les plus expert(e)s sont ici © Bains : vapeur, parfums, lotions. Il sous-tend le reste: tout pour I'aggent ! © Jeux, paris: En plus des paris sur les combats ou les chasses, la plupart des habitués du marché acceptent des enjeux sur tout et nlimporte quoi, parfois pour des trues fous : nom du prochain disigeant de Pavis ox du prochain Masque de TEmpereur Rouge ; qui va remporter la Grande Course certe année, et . Usure : Besoin d'argent ? Donne ta belle ceinture en gage. Tu rendeas 'argent avant I Aube, ce sera pas trop cher... Si tu veux, demain soir. Cest le double. Et tavises pas de partir avec notre fric. On a des copains Chasseure qui sitendent que sa Change : C'est une activité pew importante, mais profitable. Ce ui se fait plutdt Cest le recel d'objers volés. Mais il artive parfois au marché que certains soient assez désespérés pour se séparer { vil pix de leurs possessions les plus chéres Y Armes et Produits Ilégaux © Contrebande : cest une activité quimarche bien, surtout dans ces régions de forte présence Impétiale. Tout le monde apprécie de pouvoir faire passer discrétement tel ow tel produit vie des terres ‘occupées par une tibu ennemie, o& lune oasis 4 une autre sans passer pat les incommodants contrdles et taxes Lunaires, que la seule présence de DohGartin reussit souvent dissuader. La Gueule dixpore aussi de passears professionnels qui connaissent bien les pistes les plus discrete. © Ames —_maléfiques Enchantées de maniére dangereuse, fou abritant des démons fous, c'est quasi réguliérement que des clients barquent avec de tlles exigences. Payant une somme folle aux forgerons Uz de Gadblad le Mauvais, ls viennent éeupézer leurs . Poisons: Principalement exits des plantes toxiques de Prax, cou des insectes venimeux que posséde J Gueule dans des corrals discrets. . Faux et usage de faux: Crest une activité encore rare, mais maintenant que les Lunaires, demandent tant de parchemins pour tout, cest en plein développement, tune activité davenie. . Fausse monnaie : C'est rare, mais Tactivité se développe, fencore une fois sous Vinfluence des Linaires. Les autres peuples utlsent plutétle troe. © Un nouveau visage ? Un sorcier instable est prét a vous le faire. Nous déclinons toute responsabilité ‘quand aux conséquences possibles de ses scalpels et soruléges. Avec des gare sans ime comme ca, qui sait 4 quoi ‘vous vous expose7 ~@ Le Chaos Des tunnels obscurs, une soif dévorante | de pouvoir, Tambition artout, le mensonge, la tromperie et la violence sans barriére : tout est réuni dans Je marché noctiene pour uiarrivent les adorateurs de Krarsht, déesse chaotique des tunnels et de lambition. Et les ogres semeurs de mensonge, qui se nourrissent de chair fraiche et de tromperie ? IL serait éronnant que Cacodémon a’ait pas un pied de mis dans la place. Et pourtan, rien de tel. Doh-Garzin ne supporte pas le Chaos et les créatures chaotiques ne semblent pas pouvoir s'approcher de Ini. Le marché a déji éré attagué par des Broos, mais il suffit que le Marcheur se dresse pour que tous tombent, massacrés sans pité par les adorateurs de la statue ambulante. La triste wérté Cest que les activités présentées ici n’ont nul besoin du Chaos pour exister et se développer. Les humains, les Uz et les autres peuples du ‘marché ont suffisamment d'envies perverses pour se débrouiller tout seus. uaixeac, 94yo4ecy) ° 2INN e] e = 51) MN Chronique des Gwandor ¥ F 1620 Argrath a repu Pétrange prophitie d'un dragonewt, et il savére que Pérang Farosh, un survivant de !Empire Wyemique de Fraternit, serait le seul qui sache la lui expliquer. Cependant, Brendast, roi de la tribu des Culbri 5 est sent visite les Gwandor apres sane raza sur leurs terres par les Gorde, un clan de ta tribu des Cinsina. 7 ‘Le roi Brendast raconta quill a demandé aux autes clans de la tibu ¢envoyer des volontares, pour aider les Gwwandor dans la Jute contre les Cinsina. Quand ils hui demandérent pourquoi il agissait ainsi il dit ‘qu'une grande injustice avait €€ pespétece. li En cffet, Brendast avait envoyé son Langue d’Ox> Ostig Beau: Parler négocier avec les Cinsina. C'était pour présenter la demande de wergeld de la tibu pour compensation du suid des Gorde contre les Gwandor. Or, Ostig fat pris en embuscade et Ihumilié par les Gord, Ils lui brisérent les dents, cassezent les tes, et souillérent ses vétements avec du lisier de pore. Mais Jes messagers d'Issaries ont droit de libre passage en toutes les tenes. Interférer avec leur mission n'est pas seulement violer les Lois de Sartar et celles «’Héort, mais aussi celles d'Odlanth lui- mime, Nul ne peur lasser une telle insulte impunie, et surtout pas un rai Le jour suivant, 99 hommes de la tibu arrivérent au tula pour alder au combat. Les Culbri envoyézent 5 huscads et 16 lanciets Les Barlamani 2 huscadls et 12 lanciers, es Marthiord 2 huscarls et 10 lnciers, et les Elans 3 huscars et 9 lanciers Brendast annonga son intention de fire un procés aux Gorde pour leur insulte conte son Langue d'Or et de toutenie le procés des Gwandor contre les Cinsina pour les tucries et Incendies endurés durant le raid quils avaient subi Les Gwandor aguisérent leurs lames. Quand le fyrd ext pénété sur les terres Gorde, le roi exigea de voir leur Chef et de parler également au toi des Cinsina, Liaube vit venir 80 cavalers lunaiees, conduits par Frundig le Loyal. lls appastenaient ila soi-disante Armée Royale de Sartar ‘en réaité des hommes Rouges déguisés en Héortiens". Frundig ruppels alors i tous qu'une guerre inter-tribale iest & Fencontee des lois de Sartar, et offre de juger la dispute. Les deux parties se mirent daccord pour aecepter ta décision, Brendast présenta alors son procés pour la bastonnade d'Ostig, ainsi que le procés des Gwandor. Les Garde nigzent avoir barta Je Langue d'Or, mais Frundig en appela 4 Humakt comme garant de leur serment, quill révéla comme un mensonge. 5 Représentant dTssaries ° Voir Les Brudies de P’Ambigu N? 2. 7 Probablement des Tarshites. Frundig écouta alors les paroles ailées des Gwandor, et les abjectes inventions des Gorde, Puis il émit sa décision. Pour le procés de Brendas, il accorda un wergeld de 20 vaches, presque cing fois plus que le prix d'une bastonnade nozmale, Mais pour le procés des Gwandor, il n'sccorda que 10 vaches pour deux morts et trois fermes brilées. Quelle ignominie! ‘Cétat purement et simplement une gifle ! Avant méme que Frundig s’eut pris son départ, les Gorde naillaient déja les Gwandor et promettaient de revenir bientot Mais Brendast empécha les hommes du clan de s'en prendre & Frundig et leur donna son interprétation du verdict. Selon lui, Vofficier avait voulu sétablic paix entre les tribus, ea nlaccordant son soutien & aucun des deux clans. Aina la paix du royaume était assurée, cour en ouvrant la voie aux Gwandor pour tirer vengeance des Gorde, En fait, cet habile petit verdict ne faisait que séalimentes la vendetta Les Gwandor étient forieus, mais ils savaient aussi quils sTobiiendruient justice que par leurs épéet et leurs lances. Les armées sen retournéreat chez elles et les Gwandor ‘commencérent a préparer la vengeance Puisque la crise ait temporairement epaisée, un petit marché ft son apparition sur la route qui es ste entre les deux tues, et dee ges des deux ors sy mérent dans une vive atmosphire de Gudny, voyant combien ily avait de thanes d'armes Humakti dans le woisinage, décida de partir en Quéte Héroigue pour émuler Orlanth lorsquill emprunta lépée d’Humakt. Guciny et ses amis partirent dans les bois & ane de colline pour préperer le voyage, Gudoy prt la place d'Orlanth et Noh celle d’Eurmal. Argrath éxait Vingkot. Kamour accepta de représcater Yelm tandis que Sigmund serait Hedkoranth et Ekenbrand Elmal. Guday creusa tun cercle et les amis accomplicent les situels pour les ramener au “Temps des Dieux. a eee! Vingkot marchat le long des murs ct discutait avec Hedkoranth Soudain un tas de fumier heurte Hedkoranth en plein visage Vingkot voit un petit homme chétif s'enfuir et se met 2 le poursuivee. Le rattrapant, il le jette au sol, et lui donnent des coups. Mais quand il segarde mieux, i s’apercoit qu'il ne se bat guavec un sac de feuilles ! Puis, il regoit @ son tour un bloc de fumier en pleine gueule. Le chétif court dans Pautre direction. Vingkot tire se lance et avec toute la puissance des Fis FOrlanth, attaque, et perce la hanche du fagotie:’, Il court a récupérer' elle est enfoncée dans un sac de feuilles! Regerdant de nouvems aux alentours, il voit Fhomme pari vers "horizon, boitany, et disparate. Les deux font appel & Orlanth leur maitre, et hii parlent de cet homme étrange. Orlanth décide quils le retrouveront car quicongue sait échapper a deux de ses meilleurs guersiers doit avoir d'autres talents bien utiles. Avec les Fréres du Tonnerre derriére lui et le reste de sa horde de guerte le suivant comme tun essaim doiseaux de proie, Orlanth s'envole au dessus des terres la recherche de létranger, Mais Yelm repére Tenvol du turbulent Orlanth et lui demande Garréter, Nul n'était censé faire ainsi car Yelm ne Tordonnait pas ainsi, Pour seule réponse, Oxlanth souile avec insolence sur son cor de guerre et incite sa horde & voler encore plus vite et encore plus haut, Yelm déploie toute Autorité Impériale et commande i Orlanth de vimmobiliser, mais le dieu des Tempétes s'en mogue et continue son vol. (Onanth voit alors une forme étendue au sol, Amerrissant a eté de lu, il voit que c'est Grand Pére. Ceui-ci est immobile, et a une étrange blessure dans Ia poitrine. Ne ougent dans son corps ni ame, ni feu, ai souffle. Orlanth ‘eavoie ua Vent duns le cosps de Grand Pére mais il ne bouge par pour autant, C'est comme si la Vie elle-méme était tout implement partie de con corps, si c'Etait imaginable | La horde fentiére est choquée; rien comme cela sYest jamais arrive auparavant, * Plus basse caste sociale chez les Orlanthi Orlanth recherche guelgu’ua sachant ce gui est arsivé, et interroge de nombreux é1ees et de nombreux dius. Finalement, Odanth zencontre Humakt: Humakt lui dit qu’Eurmal lui a donné une nouvelle épée, Mort, et que celle-ci postéde le pouvoir de Tuer. C’est Humakt qui a Tué Grand Pés i ne bougera jamais plus, car son ime a été séparée de son comps, ex de maniére définitive | Oslanth s'émerveile devant Ia puissance de cette nouvelle arme, Mort, et voit immeédiatement quelle sera Futiité de cette nouvelle Rune dans son conllit vee ‘Yelm... I] demande alors 4 son frére s'il pourra lemprunter. et celui Homakr dit a Orlanth qu'il ne fers tien de bon avee Mort mas, par respect pour leur parenté, il accepte de la préves. Orlanch le remercie, prend Mort et s'envole avec sa troupe. La Quite des Gwandor avait uss Le seul inconvénient de la Quéte, était que quelque part dons 1h région Vépée d'un chane Parmes Humakei avait é échangée avec celle de Guday. Gudny powvat voir par les marques sur lz garde que cette épée n’apparcenait &sucun guerrier du clan mais, il n’en savait pas plos. Gudny enveloppa la garde et le fourreau dans des laniéres de cuir et les Gwandor retournérent en bas. I ariva qu’av cours du festival, wois personnes farent frappées du désir de rejoindre le clan des Gwandor La premiére était Voydag Béthinsdottir. Voydag était originaire ‘du clan des Gorde, mais elle Pavait guité lorsque son mas lig, Braies-Noires fur rué, pour s'@tre opposé i ce que le clan adorait le diew étranger Yelmalio. Voydag soubaitait vivement rejoindre Te clan des Gwandor, et les aider dans leur vender, et alder a occire les Gorde qu'elle haissait. Arprath admirait tant de Gert et parla donc en sa faveur Voydag fut acceptée au sein des Gwandor. Pour connaitre Phistoire des deux autres, il faut reparder vers le sud, et vets la maisonnée de Baslust, ce fier guerrier du clan Barlamani, Balust "Endurant, Barlust le Fort, Barlst le Thane besogneux qui possédait de riches terres comme juste et divine sécompense de #a bien renommée vert, (Or, Manag Pied-Agile était le second fils de ce Barlus. Manag avait toujours été impatient de voyages et il avait, par rapport au tempérament des Barlamani, un cBté violent. Cec, il Je partageait avec Vomatli Nez-Plat, qui était le fils adoptif de Barlust, et qui était semblable a Manag en toutes choses sauf pour Is couleur des cheveus. ‘Quand le roi appela les hommes a combattre contee les Cinsina, les fils de Barlust avaient pris lee armes et suivi le oi avec zie. Barlust, li aussi, avait ejoint la compagnie de Brendast Pendant le festival, Manag et Vornarii avaient rencontré Elsi Flosisdontir et Héela Smiithsdottir, toutes deux de la maisonnée des Courre-Tempéte et routes deux de trés jeunes veuves. Ils tombérent amourcux de ces femmes et demandérent done leur pére de parler a Guday en leur faveur. Barlust se rendit alors au domaine de Gucny, pout lui souhaiter Ja bonne journée. Guday se leva pour accueil, le prenant par la main et le faint #asscoie a ses edtés avec ses fils auprés de Jai. Ils parlérent alors de chores et d'autres, longuement, ear ce Barlust état un homme fin et rusé. Mas il parla enfin a Guday de son affaire : eso~o yopuemMry sap anbiuowys) e e “Yai un marché & faire avec toi ; mes fils souhaitent devenir tes gendres et veulent paver la dot de tes filles adoptives. Pour ma par, je #7 pas intention de passer pour un pingre. ” Gudny sépondit, “Je sae que tu es un grand thane mais ts fils ‘me sont inconnus. De plus, ces femmes ne veulent pas quitter leur foyer, Mes fils sont plus vifs que moi, dit Barlust, et je erois quils ‘Taccommodersient bien de vivee ches les Gwandor «Il leur faudrait verser une bonne somme pour acquésis leur dt, car ces femmes possident de grandes richesses. ” Baslust sourait. “Tl o'y a pas & anendee plus longtemps pour te dire ce quile spporteront. Ils auront chacun une bonne broigne, une lance bien robuste, un écu sésistant et une puissante épée. Ils auront aussi un bon cheval et une selle,” eae eens aoe WV ce ate cs go de Tink. Or, il se touvait que cet homme était celui la méme ‘qu’Argrath voulait voir : Férang Farosh. ‘Au jour des premices flocons de Valind, Kazokang des Sazdorf,? conduisant une troupe de marchands fet menant nombre de scarabées géants charges En parlant, Kezokang montra aux amis des artefacts et des objets mystériewx quill comptait lui vendre. TI y avait un morceau de méta, long comme la main et finissant en trois pointes. Le second ressemblait 4 une sorte de petit couteau et avait la méme taille que le premice objet, mais semblait a'avoir jamais eu de tranchant". Tl yen avait beaucoup d'autres, et tous portaient Pembléme de Empire Wyrmique de Fraternit. Kazokeng demanda a Guday sil connaissait des gens qui pourraient Ini servi de guides entre leurs terres et les environs de Tink. Gudny proposa alors d'accompagner lui-méme son ami ans ce voyage, en li promentant de trouver d'autres comparses pour venir avec cux. Il n’eut pas de grande dificulté pour lee trouver. Argrath, Sigmund et Kamour partirent ainsi avec Gudny et Kazokang ; méme si Aegeath dit obtenie Vaccord dis chef Kulbrast avant de prendre ce nouveau départ. Pendant ce temps, Gudny demandait 4 Kazokang qui aimerait avoir quelque anéfact Mostali pour luieméme, quelque chose qui faciiterat Ia wie de son Rouge-fabre-!? Kazokang promit de voir ce quil pourrait faire. Le groupe partit vers Jonebourg doi partait la Route Royale. Kazokang voyapeait avec deux autres Uz et sept Ealo. * Clan woll de Vest de Sarer, conn des Gwandor (voir Les Enudits de PAmbiguS° 1) © Une fourchewe et un comenu de table. Il y avait aussi un roulin thé "Empire des Amis des Wyems, Empire Vouivtique de Voleurs et de Fous, "Egabité, Vouivrsme, Vérité, Fraternité (oa la ‘Mort I), Equipée Vouée &IVaiverselle Fraterité, ou Youtle © Un forgeton qui uavaille le Bronze (Gi-Méta), Voir Gusibran dans Les Brudits de PAmbiguN? 2 Jonebourg est Ia seule ville de Ia région. Elle a prés de 1.500 habitants et elle est entourée de murs de picsre hauts comme bre pour ta bibliothéque de Lhankor Nombre de ses citoyens sont des colons et des commercants lunaires. Les Gwandor y possédent une Maison CClanigue, et C'est la que vivent les membres ds clan gui vsitent [a ville. Cette maison tert aussi comme auberge, et sapporte at clan une pice et demi @argent par nuit, en accueillant des voyageurs étrangers. C'est’ HamdirDur-au-Marchandage, Issanes du Clan, qui s’occupait alors de Vétablssement. Les compagnons anivézent & Jonebourg, et se dirigirent done tout naturellement vers la Maison des Gwandor, Ils furent assez chogués apprendre qu'il n'y avait pas de place pour eus, Hamdir ayant donnée en location longue durée & des hommes de gamison Lunaires. Les lois sacrées de Mhospitalité interdissient évidemment d’éjecter guicongue, si Lunaice fii Les compagnons euent done a chercher ailleurs que chez eux pour se loger. Liaubergiste fat un peu radoyé, noa sans quelque interrogation. Sous Vinfluence ’Humakr, il dut Gaalement admettze la Vérité, dui fasaie payer aux Hommes Rouges cing pieces d'argent la suit !Et Guday savait que rien de cet argent ne venait au clan, Gudny décide de passer la soirée chez son oncle Vistol. Une fois u'll lui eut donné les demniers potins et nouvelles de la famille et du dan, Gudny lui demands de s'occuper au plus prés des arrangements financiers entre lee Occupants et la maison des ‘Gwandor. II fallait notamment eavoir quelle somme d'argent devait revenir au clan. Il évita per courtoisie de prononcer le ‘mot "voleue" que chacun avait en téte ; car Vistol et Hamdie avaient éxé fréces diitiation Le matin for glacial Les compagnons seprirent leur voyage, ‘marchant 4 présent vers le nord, sur Is Route Royale, ls passérent a Gué da Danges, qui est une forteresse lunaire placée sur une ile au milieu de la siviére, et le seul passage i gué & plusieurs lieues & la ronde. Il est protégé par des murs de pierre de neuf aunes! et par une grande garnison lundire, La caravane quitia Ia route & cet endroit et partt vers Pouest, ans le pays des Dinacoli. Ces derniers faissient partie de It Confédération de Point Extréme, dvigée par Harvar Poing de fer, Vancien maitre de Nestin'. Les Gwandor ne sont pas en sécurité sur les terres des Dinacoli car ils fureat les ennemis “Je suis li, avenrureux et audacieus”, dit le Masque 'Hedkoranth, “Vent Tueus ?” “Yarrive, rapide, honorable et mortel”, dit le Masque de Gwendor. “Vent de la Terse ? “Jesus li, chaud et aimable, wenu du sud", dit le Masque de la Nese de la Teste. “Vent En Haut?” “Je suis la, ferme et secret”, dit le Masque du Pére des Sylphes. “Vent dEn Bas 7” “ Je suis li, secret, caché et vengeur ", dit le Masque de Kolet. “Je vous demande daccepter nos offrandes ex de nous accorder vos bénédictions”, cia Guday. Les nuages orageux ‘commencérent & tonner au dessus du nila et wn vent puissant vint souffler sur le tere. Un grand éclaic fraps le feu sacré et éclataen flammes qui recouvrirent les participants d’étincelles. De grandes ombres se formérent au dessus des six porteurs de smasques comme si les masques euxmémes avaient pris vi. Gudny flottait dans Pair et une grande aura Tenvironnait. Le tonnerre sésonna de plus en plus vite et les coups de tambours ne pouvaient plus te distingués des sons de la tempéte. On souflla dans les cornes de guerre pour chasser les esprits smaléfiques. Six vaches, sis moutons, six cochons, six poulets, six Epes, six heaumes et six boucliers furent apportés et sactfiés i Orlanth, ils furent jetés dans le feu et brilés, leurs cendres volant vers Orlanth dans la fume COrlanth fur grandement saisfait dela cérémonie, Menja mena les situels secrets d’Emnalda et vit de bons présages. Hilda Vachesage sacetia un waureau & Uralda pour demander sa bénédiction sur les troupeaux. Elle marcha dans tout le ula et sacrifia une vache dans chaque enclas et demanda aux daimons de laider& garder les bétails pendant la nouvelle année Pendant la Saison sacrée, Argrath ft sa cour & Voydag Tise- Bandage. Elle acceptait détre son épouse s'il jurait de venger le ‘meurtre de son ancien mari Ilig et de tuer de nombreux Gorde. Argrath ft bien volonters ce serment et ils fucent donc mariés Kamour rapporta la plus grande quantté de proies pendant les cérémonies Odaylanes, et devint ainsi le Maitre Chasseut, Av Plaid, Kulbrast présenta son procés contre Hamdir Dur-au- Marchandage pour avoir volé le clan. Il appela comme témoine Gudny et Argrath qui témoignérent sur scement. Kulbrast demanda qu'l soit mis Hors-la-Loi, et que ta maizonnée paye en ‘wergeld tout ce qu'il avait pris. Le clan fut scandalisé par la conduit dHamdir et accepta ausstét. Hamdi pars avee cing aurres membres de sa famille qui refussient lamende. Mais Kulbrast ’autorisa pas de le mettre 4 mort Le Cercle pour année & venir fat ainsi constitue : Yorden fut reconduit Fermier, Menja Mére de Ja Terre et Hilda Mére des ‘Troupeaus, tandis que Kamour devint le Chasseur. Lothar fut nommé Gwandor et prit lancienne Maisonnée de Nerfs d'Acier. Sigmund fur nommé Guerrier, et il n'y ent aucun défi contre le tite du chef Kulbrast. Kulbrast nomma Argrath son Champion, Les présages divins étaient pour la plupart menacanis. Oa vit des nuées Uraini se rassembler au dessus de la cité de Boldhome ct de grandes tempétes y éclatérent violemment. Pour route la durée des césémonies, les ancéures des Gwandor marchaient parmi les gens et appelaient i la vengeance contre leurs ennemiz. Le clan eut une vision du passé mythique. Leurs ancétres Sapprochérent d'un écxange socle et en tnérent de 'énergie. Une arme de dragonew's apparut et en tua la plupart, Pais ils vireat Orlanth conduisant ses armées contre les hordes de Wakboth. Juste avant que les armécs ne se zencontreat, elles se tansformérent. Les banniées d'Odanth étient la téte de loup des Gwandor et les forces de Wakboth étaient le Fyzd des Gorde, Une ombre maléfique uénait decréze les Gorde Une autre vision montrait Kero Fin désolée: mais Elmal Villuminait, et un grand rassemblement de gens 4 la base de la ‘montagne entourait un grend tone of un homme était assis. A Ja base du tréne se trouvaient de nombreux nobles. La foule cria “Par ton sung ts régnes |” Le coi répondit: * Par votre sang je m¥avance. Que nul ne renie jamais le sang des Kodigvasi!”. La demniére vision montra une immense montagne, un camp de veleureux guertiess 4 son sommet. Le camp sombra sous une ‘marée de monstres du chaos. Une grande lumiére fut éteinte et retirée du monde. Guday lbéea la moitié de ses serfs, et accepts leurs serments ami et d'obéissance en échange de tezes La nouvelle année éuait & peine commencée que des héraute ‘impériaux arrivérent 4 cheval en proclamant la chute de Gitadelle Blanche, la dernitre cité libre 'Orlanth. Tis déclamaient joyeusement lt Mort @’Orlanth. “Longue vie a la Déesse!” Tls snnoneérent une année de célébrations, sans aucun impét pour les etoyens Peu aprés, une toupe arrive au ula en déclarant quils étaient de famille apparentée. Quatorze hommes, cing guerriéres et quelques anciens conduits par Dsround Fléau de la Chauve- Souris demandérent le droit de rejoindre les Gwandor, Daround cat issu de Hanvan le Nordique qui avait servi les rois du Pays Héort et était marié dans la teibu Volsaxi. Hanvan épousa. Gess des Julandusi, dont Ia file nommée Shelva donna nnaissance 4 Daround. Lui et ses gens avaient fui Citadelle Blanche et échappé aux Lunaires. Daround devait son tout nouveau sumnom pour avoir survécu a la charge sauvage par laquelle on avait seuss fice fair la Chauve-Sourie Pouspre en Ouremonde ; pour quelque temps. Le clan les accepra et ils rejoignirent la maisonnée de Gestan. -+-Suaite au prochain numéro. NAAR & © 10 i 12 Is It 15 16 i7 18 19 20 Z Les Draconiques [> Vining Gartal Coine Lit, Tai enfin rare Kurst Dawe Langues, gui vit mx a Gui ti Danger et ne commanique ples avec se consis, ‘antant de Simmeger dans sow ant tudes, es Dragoneot. I ‘prdtend parler le kagage des Worms mais me semble ue babiler Cest bien comme, les Dragonewt sont insondables, incompréhensibles, inhumains .. bizartes, quoi. Mais quel ‘genre de choses fontils? Puisquil ne nous est pas donné a nous, Réves Bornés, de nous représentes OUROBOROS, nous pouvons ax moins divers iacarenet. Voici real texte que j' pu obnnir de simulet la Voie Draconique, faute de la suivre ‘i, grav ser ne caropacs de tote, offset rirece a de ‘mote incompribenblr ("dé feosaédeique 3, Je lane ce archiver de Jontarg le teste brat. Voici done une Table de Comportement Aléatoire de Draconien Inhumain. Les exemples ne sont bien si pas limiatifs. Lance un dé icosaédeique Le Temps d'Ourobouros hors de ses gonds Le Dragonewt pasle, marche ou danse a leavers. Ne le ites pas tout de suite aux Pj ils devineront. Siva vraiment 3 rebrousse-temps, il peut faire des allusions 3 des fait Fucus ("1 waecreb ddnarg nu zeerev suov") et répondre sux questions quine li ont pas encore été posées. "Les Dieux sont des Réves comme les autres" I! xgit comme sil éait accompagné d'un Dieu avec qui il converse fu qui lui obéit comme un animal domestique. Laissez penser dun P) qui agit de oa divinit Orgueil ou camouflage Il sculpte ou peint ses ongles ou ses écalles. Il peut aussi y disposer des organes divers comme des yeux de divers animaux, et déclarer éte le nouveau Roi Inhumain. Liascéte esthéte Il sculpte ses dents et ses os avec des Samarin, C'est assez sanglant Luxure de vouivre Ilse mastarbe sur wn ézard/un rocher/un atbre/un cours dteau/une Klanth/‘un PJ "Je est un Autre” I tente de suisir son ombre ou tente de la fur. Au gré du MJ, il peut eéussir la distancer et celle-ci ‘peut apparstre comme un petit dinosaure de ténabees. "Timeo dracones et dona ferentes" Il offre tout ce qu'l poste sur Tui i un PJ (ce sera sans doute seulement des 0s ft des plumes de Demiciseaux (pyornis) mais peucétre aussi des débris de coquiles indispensables & une réincarnation 2) Il peut aussi proposer quelque chose de trés généeeux comme une opération de la langue pour quelle puisse Etre "réparée” (Fourche). Ec cout pour la trippe ! 1 avale ou bien vomit un petit animal vivant/une picere/ete. Sublime sociopathie I se mer scintiller d'une humiéce basolé et agit comme s'il sit devens intangible et invisible. Cestpeu discret "Je suis légion" 11 parle comme une assemblée de plusieurs incarnations et demande quelques secondes pour leve parler chaque question. Parfois il semble égaré et amnésique Hikymisme Il agit exactement comme un animal de la région (en Sartar pat exemple, il peut miauler comme un Alynx et se metre & quatre pattes, ou encore béler comme un mouton et suive le PJ partout ob il va). Le soleil noir de la mélancolie I ent sa tére qui semble lourde et sombre. I nonce des prophétis sinistres et és précises aux PJ ("Hélas, je connais votre Quéte et je sais le malheur qui s‘abattra sur vous, et sur ceux que vous aimez. Votre échec causera Ia ruine de tout ce qui vous est cher et il. n'y a rien que je puisse faire, car vous ne croirez pas 4 mes dices’). Niésitez pas i rendze ciédible le pessimiste avec des allusions qui-font-vraies ("Toi, Guday, tu perdras tes deux bras dans deux jours, ranchés par un Broo et tu soubaiteras ta mort ce jour-li car Ja tribu des Gwandor brilera par ta faute. Mais rassure-i, tu auras le temps de voir tx femme Hilda une derniére fois, quand elle te maudira avane d'étouffer dans son sang.) Echo des orages désirés I joue dune Mite dos et aucun son ne sore. Quelques temps plus tard, une épouvantable tempéte aura lieu et les PJ entendront la mélodie quil jouait. Le vrai visage de Yelm/Elmal Il peétend gacder Ia tajectoire du soleil (ou dun autre astre sila rencontre a liew de rit) ex marche & pas rapide vers Toccident Dies irae Ul est fusieux et s'acharne sur quelque chose de trivial comme un circulate d'un fonctionnaie Iunaire, une ceuvre dart ou bien wn callow qui lui a bless le pied, qui lui parsit eomme une artaque du Mal Cosmique. Régression chtonienne Il commence a ceeuser le so, se replie dans une forme fatale et se couche dans le sol. Nunc est bibendum Ilse ncie dans lar. Le seul moyen de le sauver est de le jeter vite dans une siviéee ou wn torrent Complétement a la masse I devient plus lent et ses empreintes s'enfoncent profondément comme s'il avait pris plusieurs tonnes. Sa force augmente aussi. Soufre et Souffrances Sa chaleur augmente et il commence une sorte de combustion spontanée & laquelle il peut survivre mais en sentant fortement le Bil L’Utuma Il commence une longue eérémonie ofl Gnira par se démembrer avec son épée d’os, annihiler son actuelle enveloppe éphémére, et sccomplir son itinéraire dans le cycle draconique. Du moins il espére. ¥VOL wD ess Pour nous contacter LES ERLIDItS be L “AMIBIGU hutp://erudits ambigu.free.fr/ | — Mel : erudits.ambigu@free.fr_ Anciens numéros disponil Numéro 1 Numéro 2 Découvrez la Tribu des Culbréa ! Luttez pour sauver le grand clan Marthiord ! Rejoignez 'héroique Clan Gwandor ! Admirez la grandeur du Marcheur de Prax ! Ramencz IEau Vive a votre clan | Protégez votre clan des météorites ! Lisez les aventures de Danold, le palmipédissime ! La suite des aventures du fier et trés-duveteux Danold ! Les Erudits de ’Ambigu, numéro 4 Le prochain Erudits de 'Ambigu sera un gros numéro sur Kéthaéla et le Pays Saint. Nous prévoyons en effet un peu moins d’une centaine de pages de juteuses informations Gloranthiennes ! En outre, vous trouverez les articles suivants Le marché Praxien : suite et fin de nos articles sur Doh-Garzin La Porte des Morts : grand scénario ou Arlésienne ? A vous de décider ... Chronique des Gwandor : la suite des aventures des héroiques Gwandor Danold : Oh oui, Danold, tu es le plus beau, reviens !

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