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1. LNEA Las lneas pueden ser simples, pero son capaces de producir un diseo que
puede llamar la atencin y despertar emociones.Las lneas utilizadas en una habitacin
sugieren varios significados. Las lneas verticales que van hacia arriba y hacia abajo
sugieren fuerza y estabilidad. Las lneas horizontales indican el ancho en los
objetos. Las lneas curvas expresan gracia.
4. ESPACIO Una habitacin puede ser ms pequea o ms grande con el uso correcto
del espacio. Los colores brillantes y la luz pueden hacer que una habitacin parezca ms
grande, mientras que los colores oscuros y sin brillo pueden hacer que una habitacin
parezca ms pequea. Los muebles colocados junto a la pared hacen que la habitacin
parezca ms amplia. Al dividir el espacio de diferentes maneras, una habitacin puede
tener una vista de ser grande o pequea. Una vista o ilusin es la forma de ver las
cosas desde una perspectiva diferente de la manera que realmente es.
BALANCE
El equilibrio o balance se refiere a la disposicin de los objetos que crean el sentimiento
en una habitacin. Aporta equilibrio al espacio. Esto significa que los artculos grandes y
pequeos en la habitacin deben ser distribuidos equitativamente. El cuarto entero
debe ser cmodo para el ojo. No debe haber nada molesto o incmodo. Si algo parece
fuera de lugar en la sala, cambiarlo.
El equilibrio en la decoracin del hogar es de dos tipos: simtricos y asimtricos
Equilibrio simtrico est presente cuando dos objetos en una habitacin son
exactamente los mismos y se colocan equidistantes entre s y de otros
elementos.No es visualmente agradable.Un ejemplo de este tipo sera un armario
contra la pared con un aplique de vela colgado en la pared a cada lado del armario.
CONTRASTE
El contraste se explica mejor en el clich, los opuestos se atraen. Esto se logra en todos
los elementos de diseo mediante el uso de un elemento que cambia de color o la
forma de los objetos. El contraste puede ser utilizado para crear inters en una
habitacin.La decoracin de su habitacin debe mantener el mismo estilo, pero varan
en los elementos de color, modelo, tamao,y otros.
Cuando usted pone una textura rugosa de muebles en una habitacin llena de suaves
texturas es cuando se logra ese contraste.
Los diseadores de interiores estn a veces demasiado preocupados con los colores
montonos de las alfombras, sofs y cortinas a juego y con todos los acabados de
madera.El contraste de colores puede ser agradable a la vista si se hace bien, sobre
todo si se combinan con texturas en muebles y accesorios.
Algunos ejemplos son contrastantes,por ejemplo los muebles de madera oscura con
telas blancas o de color marfil y textura. La adicin de textura a la tela o a los muebles
tambin atena el efecto del contraste. Una textura de mimbre o una hoja de pltanero
tejida a una silla con una espina de pescado blanco cubriendo el cojn no es tan fro en
una habitacin que una silla lacada en negro con cojines de polister de color blanco.
NFASIS
El nfasis est en el punto focal o centro en el diseo. Es el objeto que recibe la mayor
atencin que los otros objetos en una habitacin.
Hay un nfasis si se pone una pequea almohada de colores en un sof de color slido.
PROPORCIN
La proporcin es acerca de las distancias de un objeto a otro, y cmo se ven cuando se
colocan cerca unos de otros. Esto se logra si se tiene en cuenta la escala de la
sala,recordando que las personas que utilizarn la sala tambin sern parte de esa
escala.Si quieres grandes asientos cmodos en una habitacin pequea, es necesario
reducir el nmero de otras cosas que se pondrn en la habitacin y asegurarse de que
los otros accesorios parecen bien proporcional en relacin unos con otros. Algunos
objetos o muebles,o pinturas,se ven bien uno junto al otro, y algunos no lo hacen.
RITMO
El ritmo se refiere al movimiento que sigue un patrn regular. Cuando una habitacin es
armnica, todos los elementos en la sala se relacionan fcilmente el uno con el otro.
Cuando una habitacin tiene ritmo, significa que los colores o patrones se repiten de
una forma que estimula la vista y la mente. Recuerde, sin embargo,ese patrn grande
en una pequea habitacin de madera puede ser abrumador.
El ritmo es sinnimo de armona, al igual que en una cancin. En muchos casos, el ritmo
es sentido de manera intuitiva y no es inmediatamente evidente para la persona. Pero
es un elemento que hace que una habitacin sea ideal.
Hay algunas maneras de llevar el ritmo a su habitacin:
Repita las lneas en la habitacin, al igual que un ritmo musical. Repita los crculos en
varias formas alrededor de la sala, o curvas o lneas, incluso verticales.
La perspectiva de la imagen hace parecer a la figura del fondo bastante mayor que la
primera, en realidad, ambas tienen el mismo tamao.
LA LINEA
La lnea es el medio ms sencillo de representacin. De manera fcil puede definirse como la
marca que une dos puntos, o el camino identificable creado por un punto que se mueve en el
espacio.
Las
lneas
pueden
ser
rectas
o curvas,
finas
o
gruesas, horizontales, verticales y diagonales.
LA FORMA
Todos los objetos tienen una forma concreta y particular por la que se diferencian
unos
de
otros.
La forma es el aspecto externo del objeto.
Clasificacin de la forma.
Bidimensionales y tridimensionales
Naturales y artificiales.
Figurativas y abstractas.
Geomtricas y orgnicas
Regulares o irregulares: son figuras poligonales, las primeras tienen lados y ngulos
iguales, las segundas no.
Formas bsicas:
Crculo, tringulo equiltero y cuadrado.
El cuadrado se construye con lneas en dos direcciones: horizontal y vertical.
En el tringulo predomina lo oblicuo.
En el crculo el contorno es curvo.
Se relaciona a cada una de estas formas con valoraciones de carcter subjetivo.
El tringulo expresa tensin, el cuadrado robustez; el crculo, perfeccin y equilibrio.
Aspectos simblicos estn presentes en cada una, el nmero tres relacionado con la
divinidad, el cuatro con lo terrenal ( los cuatro elementos) y el crculo con lo infinito.
Una forma crea automticamente otra forma alrededor de ella. Las formas en
la decoracin y diseo de interiores pueden usarse para agregar practicidad y estilo.
La forma en el diseo de interiores depende de la funcin del objeto como una puerta
de bao. Las formas naturales que forman patrones en madera o piedra, pueden
ayudar a aumentar el atractivo visual.
EL COLOR
El color es el elemento ms expresivo del arte y es visto mediante la luz reflejada en una
superficie. El color es utilizado para crear la ilusin de profundidad, mientras los colores rojos
parecen acercarse, los azules parecen retroceder en la distancia. Los colores
primarios son: rojo, azul y amarillo.
Cuando
los
colores
primarios
se
mezclan
se
crean
los colores
secundarios: verde, violeta y naranja. Los colores terciarios se obtienen mediante la mezcla
de un primario y un secundario: amarillo-naranja, rojo-naranja, violeta-rojo, azulvioleta, azul-verde y amarillo-verde.
El color es el elemento decorativo ms poderoso de un ambiente. El color es sobre todo
personal. Utilizamos el color para crear espacios, para reflejar estilos y para ver las
preferencias particulares de cada uno
Con la tecnologa actual disponemos de una infinita variedad de colores. Decidir exactamente
que colores vamos a utilizar es una de las elecciones ms complicadas para el decorador.
Color-Pigmento:
La mezcla de los colores primarios en el color-pigmento da como resultado terico el
negro, ya que al mezclarse se resta luminosidad.
Los tres primarios son: azul, rojo y amarillo. Los colores obtenidos al mezclarlos de
dos en dos, se les denomina colores secundarios: verde, violeta y naranja. (verde
esmeralda, azul ultramar y rojo bermelln como resultado de mezclar los dos
primarios a partes iguales).
A las parejas de colores enfrentados en el crculo cromtico se les llaman
colores complementarios. Cuando un color est rodeado (yuxtapuesto) de su
complementario, se percibe con mayor intensidad que cuando lo est de otro color
cualquiera, se produce un alto contraste entre ellos. En cambio, si se mezclan, se
anulan entre s, perdiendo ambos toda su intensidad cromtica.
Gamas de color
Las gamas de color son agrupaciones de colores que tienen en comn alguna
propiedad ( tono, brillo o saturacin ). Por ejemplo, en cuanto a la tonalidad podemos
hablar de gamas de azules, de grises, de verdes... . gamas de colores pastel, si
atendemos a su luminosidad, etc.
La armona de color se produce en una imagen cuando los colores que la componen
parten de un color comn, en cambio el contraste sera por el contrario, la
integracin de colores que nada tienen en comn, partiendo de los colores base o
complementarios.
Se denominan gamas monocromticas aquellas en las que predomina una sola
tonalidad ( gamas de azules, de grises, de rojos, etc..)
Si atendemos a las cualidades trmicas del color podremos hablar
de gamas clidas (Los clidos son casi todos los rojos, los naranjas y los amarillos, es
decir, aquellos en cuya mezcla dominan el magenta y el amarillo) y gamas fras (Los
fros son casi todos los verdes, azules y violetas, es decir, aquellos en cuya mezcla
domina el azul-cyan )
Color
Amarillo
Verde
Cin
Ail (azul
violceo)
Asociacin
Respuesta emocional
Alegre y estimulante
Tranquilidad, frescor, libertad, esperanza,
paz.
Ecologa, reciclaje.
Tristeza, melancola, frialdad, paz, y
quietud.
Riqueza y sabidura
El significado simblico no tiene un valor universal porque cada cultura establece este
valor basndose en sus tradiciones, sus usos y a exigencias y convenciones, que
pueden variar de un pas a otro o variar con el tiempo.
LA TEXTURA
En el diseo interiores, se destaca esta cualidad suave o spera, lisa o rugosa, mate o
brillante de una superficie. Todo elemento o material posee una cualidad textual o produce
una impresin de esta; ella es fcilmente apreciable, visualmente, o por el tacto, en tejidos,
maderas, piedras, esmaltes, porcelanas, etc. Las superficies brillantes reflejan la luz; las
mates la absorben; esta cualidad de las texturas influyen sobre el color; las superficies suaves
hacen que el color parezca mas claro; las speras los oscurecen. En la decoracin habrn de
ser combinadas unas y otras de manera que armonicen bien con los elementos contiguos y
sean
adecuadas
al
uso.
LA TEXTURA
Es el aspecto superficial de los objetos, puede ser percibido por medio de la vista o
del tacto.
Las texturas visuales se perciben con la vista y son bidimensionales: una hoja de un
peridico , las superficies de los muebles imitando distintas superficies de la madera.
Todas la texturas tctiles son visuales, no todas las visuales son tctiles.
La repeticin o multiplicacin de un mismo elemento en una superficie es lo que crea
la textura (la gota del gotel).
La textura permite diferenciar los objetos unos de otros.
Son texturas artificiales las elaboradas por el hombre: la aspereza una lija, la
rugosidad de algunos papeles, la suavidad de un cristal, etc.
Observa estas texturas. qu tienen en comn? Qu elemento se repite creando la
textura?
.Frotando con lpiz o cera un papel liso colocado sobre un material rugoso(frottage).
.Salpicando pintura sobre un papel(dripping).
.Quemando, rayando, rascando, haciendo incisiones, arrugando, etc.
.Recortando trozos de papel y encolndolos sobre una superficie.
.Esparciendo sobre una superficie encolada diversos materiales (arena, arroz, ceniza,
La textura en el diseo de interiores