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USO DEL MARCADOR DE PINTURA

BOTON EN ROJO : LISTO PARA DISPARAR


BOTON EN NEGRO(SEGURO) : NO DISPARA

ENTREGA DEL ARMA


Se Entrega el Arma al cliente con el
seguro puesto .
El arbitro debe indicar a los
jugadores cuando estn en la base
listos para empezar, Quitar el seguro.

SE ELIMINA AL JUGADOR EN 3 CASOS


PRIMER CASO : SI SE LE ACABAN LAS BALAS
SEGUNDO CASO :
DISPARO EN LA PARTE DELANTERA
CHALECO

TERCER CASO :
DISPARO EN EL CASCO

DEL

ESTA PROHIBIDO
1.- Disparar AL BRAZO
2.- Disparar A LA PIERNA
3.- Disparar A LA ESPALDA
4.- Disparar A MENOS DE 6 Mts
5.- CUANDO 2 JUGADORES
SE ENCUENTRAN, LEVANTAN
EL ARMA Y VUELVEN A SU
BASE
Si durante el juego les cae en
zonas prohibidas anteriormente
deben seguir jugando

OBJETIVO DEL JUEGO


CAPTURAR LA BANDERA

(SE ENFRENTAN DOS EQUIPOS CADA UNO CON SU


BANDERA EN SU BASE)

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