del cuerpo de Riley y esas emociones en cuanto nace el bebe se van generando ms y ms (alegra ,tristeza, furia, miedo y desagrado) y son de las emociones bsicas del ser humano que no ayudan a mostrar que es lo que en cierto momento sentimos y tambin en la pelcula se ve la interaccin de las emociones con los dems personajes en la escena donde se encuentran comiendo y empieza la interaccin de las emociones y de qu manera las ven las dems personas.
La primer emocin que nace en l
bebe (Riley) es la alegra la cual es un personaje que se encarga de sumar alegras a la vida de Riley y le permite ver que se puede sonrer y que tenga interaccin con los dems personajes de la pelcula La segunda emocin que se muestra es tristeza y es el momento en el que Riley llora por primera vez al sentir hambre Tercer emocin es furia Cuarta emocin miedo Quinta emocin desagrado
Se puede ver que dentro de las emociones que
se manejan en la pelcula la que primero domina es la alegra pero en el trascurso de la pelcula se ve que es sumamente importante contar con todas las emociones para la supervivencia del ser humano Por ejemplo podemos ver que al final de la pelcula la tristeza es parte fundamental para poder volver a sentirnos alegres y valorar cada una las cosas que nos suceden en la vida El miedo al momento de que Riley iba a huir de casa le ayudo para volver a regresar y poder hablar con sus papas Desagrado cuando come la pizza que no le gusta Enojo cuando muestra su enojo o inconformidad por no querer vivir en san francisco.
Podemos ver la importancia de las emociones
en el ser humano y que hay una interaccin constante en ellas y que tambin alguna de esta puede dominar ms en un ser humano En la mama el control de su personalidad se not que lo llevaba la tristeza En el papa la furia MEMORIA A LARGO PLAZO
IMAGINACION Y CREATIVIDAD
SUEOS
PENSAMIENTOS CENTRALES
Es donde se almacenan los pensamientos
momento ms importante de la vida de Riley Y tambin en la pelcula se puede ver como es como que se desechan algunos de los pensamiento o cosas importantes en su vida como los numero telefnico que los va depurando de su memoria a largo plazo y los arroja al basurero de donde nada regresa y estos pensamiento en la pelcula se ven como se van desvaneciendo de tal forma que no se recuperan En la pelcula se puede ver la imaginacin y creatividad que es parte fundamental del ser humano con el amigo imaginario, Riley lo hace partcipe de su vida hasta cierta edad con el cual pone en marcha el imaginar que puede volar que tiene convivencia con ese amigo imaginario En la pelcula se puede ver que los sueos son parte del ser humano como si tiene que ver con nuestro da a da o con el pasado En la pelcula alegra intenta que los sueos de Riley no recuerde la pelea con su amiga, lo que le sucedi en la escuela y haber dejado el hockey y ni las pesadillas porque saba que eso puede alterarla incluso en la pelcula para poder despertarla y subirla al tren intensa hacindolo con la recreacin de una fiesta en el sueo y no lo intenta y la despiertan con una pesadilla. En la pelcula tiene forma de esfera y es aquel que es importante para Riley y este en la pelcula se expresa de acuerdo a como se present en ese momento la emocin. Cada una de las esferas est representada de algn color dependiendo la emocin en la que
PERSONALIDAD
se cre ese pensamiento central en la pelcula
sucede algo curioso cuando alegra en el cambio de hogar empieza a notar que los pensamientos centrales se ven ms afectados por la dems emociones y nota que tristeza a tocarlos los puede cambiar de color e incluso generar en ese momento la emocin de tristeza el Riley impide que tome ese pensamiento pero como anteriormente lo mencionaba es importante la interaccin de las emociones en el ser humano porque no solo puede estar compuesta de buenos momento como lo quera en ese momento alegra. Conforme a la personalidad se puede ver que esta est constituida por la preferencias y gustos de Riley y con ello en la pelcula se representa con las islas de la personalidad, se nota tambin que cuando ella era pequea sus prioridades en la personalidad van cambiando cuando pasa a la adolescencia que es donde viene las cosas significativas para ella desde la infancia y con ese paso a la adolescencia Islas que la representan son:
La isla de la familia: Que representaba
la importancia de su familia, convivencia y la unin La isla de la honestidad: el no mentirle a sus papas cuando ella intenta huir esta irla se ve afectada La isla de la amistad: representa la unin con sus amigos en su antiguo hogar y cuando ella se enoja con ellos y les deja de hablar tambin se ve afectada
La isla de imaginalandia: es todo
aquello que ella se imagina todo aquello que ella quisiera pasara en su vida y se ve integrado por ms gustos personales de Riley
La isla de las bobadas: se ve
conformado por todo aquello que le divierte, que le gusta y que le hace sentir bien y las ocurrencias que vaya teniendo como persona
Se puede ver que conforme el paso del tiempo
los cambios de ideas y pensamiento el ser humano las va constituyendo para ser parte de su personalidad final. PENSAMIENTO ABSTRACTO
INCONCIENTE
ESTADO DE ANIMO
En la pelcula es representado por 4 etapas y
se puede ver que Riley descubre el por qu se encuentra sola en esos momento y como esos pensamiento se van deformando y se construyen nuevos y de forma diferente y esto puede ser de acuerdo a la percepcin de la persona En la pelcula se ve representado por el subconsciente y el stano del inconsciente , que es todo aquello que no queremos recordar , en la pelcula Riley guarda ah los payasos, los sonido extraos que no le gusta recordar En esta parte de la pelcula se representa con la falta de dos emociones importantes para Riley como lo es alegra y tristeza y todo el tiempo se ve ms representado con furia en compaa de las dos emociones desagrado y miedo, pero se puede ver que es mas duradera que una emocin
Innovaciones de La Administracion Tendencias y Estrategias de Los Nuevos Paradigmas, Quinta Edicion, Idalbero Chiavenato, 2010 MC Graw Hill (Recuperado)