Saber contar historias es una habilidad importante. Es verdad que no todos nacemos con ella, pero para eso est la experiencia, la dedicacin y personas como Jack Kerouac o Scott Fitzgerald que nos dejaron consejos para perfeccionar el oficio. En esta misma tendencia, pero enfocada a la creacin cinematogrfica, la excreativa de Pixar, Emma Coats, public una valiosa serie de tweets sobre las 22 reglas esenciales para crear una buena historia. Algunas de las reglas son ejercicios psicolgicos que no se relacionan con la composicin, sino con un autoconocimiento del escritor (i.e 10, 20) y otras tienen que ver ms con aspectos prcticos de la escritura (11, 17). Pero en general son consejos pragmticos para regresar la atencin del escritor a la obra y al resultado. El problema evidente con este tipo de recetas es que son bastante equivalentes a la comida procesada. Estas reglas son una frmula, un resultado procesado de la mente y la experiencia de Coats en Pixar, y como sabemos, Pixar es un laboratorio de frmulas. Sin embargo, ms all de seguirlas al pie de la letra o no, se pueden utilizar ms bien como cartas mgicas que podemos sacar del bolsillo cuando nos topemos con una pared blanca en el proceso de nuestra creacin narrativa. Sus reglas son casi tan relevantes para comunicarse con data, como lo son para hacer pelculas. Ya seas un creador de presentaciones de data, infogrficos, visualizaciones de data o escritor de ficcin, esta es una lista que puede enriquecer tu transmisin a la audiencia. Estas cartas tomaron an ms forma de tales gracias a Dino Ignacio, director de Electronic Arts, quien creo una serie de macros de imagen de las 22 reglas y las subi a Imgur. Ahora, estas reglas que ayudaron a Pixar a ser el gigante cuentacuentos que es, tomaron la forma de memes que pueden ser esparcidos por la Red. Cada una de las reglas est ilustrada con una imagen de alguna pelcula de Pixar para simular (o fungir como) posters motivacionales para todo aqul que se disponga a escribir. 1. 2. 3.
Admiras a un personaje por sus intentos, ms que por sus xitos.
Debes tener en cuenta qu es lo que es interesante para ti como pblico, no como escritor. Pueden ser cosas muy diferentes. Definir un tema es importante, pero no vers de qu trata la historia
Haba una vez Todos los das Un da Por eso Hasta que finalmente Simplifica. Focaliza. Combina personajes. Esquiva los desvos. Sentirs que ests perdiendo cosas valiosas pero te dar libertad. Con qu est cmodo tu personaje?. Lnzalo al polo opuesto. Desafalo. Cmo lo va a superar?. Crea el final antes siquiera de saber cmo ser tu mitad. En serio. Los finales son duros, enfrntate al tuyo. Termina tu historia y abandnala aunque no sea perfecta. En un mundo ideal, tendras las 2 cosas, pero contina. Lo hars mejor la prxima vez. Cuando te atasques, haz una lista de las cosas que NO van a ocurrir a continuacin. Muchas veces el material que te desatascar se te mostrar solo. Disecciona las historias que te gustan. Lo que te gusta de ellas es parte de ti, tienes que reconocerlas para poder usarlas. Ponerlo en un papel te permitir perfeccionar. Si una idea perfecta se queda en tu cabeza, nunca podrs compartirla con nadie. Desconfa de lo primero que te venga a la cabeza. Y de lo segundo, lo tercero, lo cuarto, lo quinto aprtate de lo obvio. Sorprndete a ti mismo. Dales opiniones a tus personajes. La pasividad y maleabilidad pueden quedar bien cuando escribes, pero son veneno para la audiencia. Por qu debes contar ESTA historia?. Qu es lo que te quema dentro y te impulsa a contarla?. se es su corazn. Si fueras tu personaje, en esa situacin, cmo te sentiras?. La honestidad dota de credibilidad a las situaciones increbles. Qu es lo que est en juego?. Danos una razn para empatizar con el personaje. Qu ocurre si no tiene xito?. Acumula las probabilidades en contra. Ningn trabajo se desperdicia. Si no funciona, djalo y sigue adelante. Volver ms tarde, cuando sea til. Tienes que conocerte a ti mismo: diferenciar cuando lo ests haciendo lo mejor posible o ests irritable. La historia es testear, no perfeccionar. Las coincidencias que ponen a los personajes en problemas son geniales; las coincidencias para sacarlos son tramposas. Ejercicio: desarma una pelcula que no te gusta. Cmo la rearmaras para hacer algo que S te gusta?. Debes identificarte con las situaciones y personajes, no puedes escribir en fro. Qu te llevara a ti a actuar de esa manera?.
22. Cul es la esencia de tu historia? Cul es la forma ms
econmica para contarla?. Si sabes eso, puedes construirla desde ese punto.