Professional Documents
Culture Documents
Abstrak
Kursus Lepasan Ijazah (Matematik) yang dikendalikan oleh Kementerian
Pendidikan telah memuatkan Geometer Sketchpad (GSP) di dalam kurikulumnya
sebagai salah satu komponen teknologinya dan pelajar-pelajar dimestikan
mempunyai kemahirannya setelah tamat pengajian. Maka sasaran penggunaan
GSP di sekolah-sekolah menengah adalah salah satu objektif Kementerian
Pendidikan dan diharapkan projek ini dapat merealisasikan kehendak itu.
Memandangkan era teknologi dan penggunaan ICT yang begitu pesat, maka
penggunaan teknologi di dalam pengajaran dan pembelajaran matematik adalah
sesuatu yang perlu diberi perhatian. Dalam projek ini satu prototaip perisian
menggunakan GSP untuk pengajaran dan pembelajaran mengikut kemahiran dan
tajuk-tajuk kurikulum matematik di sekolah menengah telah dibangunkan, diuji
dan dikaji agar satu pengkalan data perisian pengajaran pembelajaran berkaitan
geometri diwujudkan dan digunakan oleh pelajar-pelajar yang bakal menjadi
guru. Prototaip ini mengandungi lima bahagian utama: Tutorial, Penyelesaian
Masalah, Ujian, Rujukan dan Bantuan. Kajian awal mendapati 66.6% pelajar
berpendapat bahawa multimedia interaktif adalah perlu di dalam topik ini dan
video klip dapat membantu meningkatkan kefahaman mereka. Pakej perisian ini
adalah merupakan suatu projek awal untuk mengenai pasti kelebihan aplikasi
GSP di dalam pengajaran dan pembelajaran matematik tambahan. Oleh itu masih
terdapat ruang untuk pembaikan agar perisian ini akan lebih mesra pengguna
dan seterusnya dapat membantu pengguna untuk lebih faham dalam sesuatu topik.
Latar Belakang
Teknologi maklumat adalah satu era yang mengaitkan sesuatu teknologi moden
dengan setiap bidang kehidupan. Aspek teknologi telahpun digabungkan dalam
kurikulum sekolah sebagai satu daya usaha ke arah menyemai dan memupuk
ini membolehkan pelajar membina sesuatu objek dan seterusnya bebas untuk
melihat sifat - sifat matematik yang terhasil apabila bentuknya diubah. Selain itu
ia dapat menghasilkan animasi tanpa melibatkan pengatur caraan (programming),
pemindahan objek yang telah dilukis boleh dilakukan dengan hanya menekan satu
kekunci sahaja. Bagaimanapun GSP Versi 4 lebih mesra pengguna dan banyak ciri
serta kelebihan berbanding GSP Versi 3. Contohnya jika dalam GSP Versi 3
putaran hanya boleh dilakukan sebanyak 180o sahaja berbanding 360o dalam
GSP Versi 4. Semua langkah ini boleh dilakukan dalam jangka masa yang singkat.
Salah satu kelebihan penggunaan GSP ialah perisian ini menggalakkan pelajar
supaya mereka merasa lebih bebas dalam penggelintaran idea dan ia boleh
dilakukan sama ada secara berkumpulan atau pun bersendirian. Guru pula boleh
menggunakan GSP semasa menyediakan tugasan, peperiksaan dan laporan
dengan cara memindahkan rajah daripada perisian GSP ke dalam spreadsheet,
Microsoft Word atau sebarang program.
Objektif Kajian
Kajian ini dilakukan dengan tujuan supaya satu prototaip perisian menggunakan
GSP untuk pengajaran dan pembelajaran mengikut kemahiran dan tajuk-tajuk
kurikulum matematik di sekolah menengah perlu dibangunkan, diuji dan dikaji
agar satu pangkalan data perisian pengajaran pembelajaran berkaitan dengan
geometri dapat diwujudkan dan digunakan oleh pelajar-pelajar yang bakal
menjadi guru. Secara lebih khusus lagi kajian ini mempunyai dua objektif utama,
iaitu:
a.
Pengkaji dapat:
i.
M em bina satu prototaip perisian pengajaran-pembelajaran
matematik kurikulum sekolah menengah yang berkaitan dengan
geometri dengan menggunakan perisian GSP.
ii. M enguji dan memperbaiki prototaip ini dan dapat memperluaskan
penggunaannya kepada banyak lagi topik lain dalam kurikulum
matematik sekolah menengah.
iii. M engaplikasikan pelbagai teknik pengajaran dan pembelajaran
untuk membangun dan membina prototaip ini.
Soalan Kajian
Kajian ini akan membina satu prototaip pembelajaran berbantukan komputer
dengan menggunakan Geometer Sketch di dalam satu topik Matematik Tambahan
Sekolah Menengah, iaitu Sukatan Membulat. Topik didapati agar sukar untuk
difahami oleh pelajar tanpa bantuan visualisasi dan animasi. Maka dengan
pembangunan prototaip ini dan kemudiannya diuji, kajian ini ingin melihat dan
mengkaji:
a.
b.
Kajian Lampau
Pengenalan
Aspek teknologi telah digabungkan dalam kurikulum matematik di sekolah
sebagai satu daya usaha ke arah menyemai dan memupuk minat serta sikap yang
positif terhadap sains dan teknologi dari peringkat awal lagi. Pendekatan yang
sesuatu
konsep
tmteHittik.
e.
4.
v
a.
SPjljpr
ifio'cagfucakatJ S sttprtif lalaro inHfasiSI, ippljam yai
sffap p a , | l e l i i p& liif ierhadaB dirififi iK&Sgpi liMl mate-madSt dan
t a t a t p s p a i i liemyefcsaifeia raasataiyjj&Rg teh ih lljip fe fa ..
Pwfefe teMlpgitei
peJayjajif
IlljnWlafe #i,
c.
d.
seperti: Microsoft Word 2000, Snagic 6.0, Adobe Premire 6.0, Authorware 5.0,
Sound Forge dan Creative Recorder. Perkakasan yang diperlukan ialah sebuah
komputer peribadi yang mempunyai (sekurang-kurangnya) spefikasi berikut:
pemproses Intel Pentium 133 Mhz, Ingatan 16MB RAM, pembesar suara, sistem
operasi Microsoft Windows 95, pemacu cakera padat 6x, monitor dengan resolusi
800 x 600, kad grafik SVGA (minimum warna 256), kad suara dan papan kekunci
serta tetikus.
Penghasilan Prototaip
Bagi menghasilkan prototaip yang diperlukan, banyak perbincangan telah
dilakukan terutam anya untuk menentukan penyusunan topik-topik yang
bersesuaian dengan tahap pengguna pakej ini nanti. Penggunaan perisian lain
juga harus dipertimbangkan dalam memastikan prototaip yang dihasilkan menjadi
satu alatan multimedia yang interaktif dan mesra pengguna.
Buku Panduan
Sebuah buku panduan telah disediakan untuk memudahkan pengguna
menggunakan perisian dengan lebih mudah dan mesra pengguna. Di dalam
prototaip GSP ini terdapat lima bahagian utama (Rajah 1), iaitu: Tutorial,
Penyelesaian Masalah, Ujian, Rujukan dan Bantuan.
Secara keseluruhannya, menu-menu ini boleh digambarkan seperti Rajah 1.
Pengumpulan Data
Hasil soal selidik awal
Soal selidik awal telahpun diedarkan kepada responden bertujuan untuk
mendapatkan input awal mengenai perisian yang telah dibangunkan dan sekaligus
untuk membantu penyelidik memperbaiki lagi prototaip yang telah dibangunkan.
Hasil daripada analisis awal pengujian yang dilakukan oleh pelajar dan borang
selidik yang diedarkan didapati bahawa (lihat Jadual l)secara keseluruhannya
66.64% pelajar menyatakan bahawa multimedia interaktif adalah perlu dalam
topik ini dan video klip yang dimuatkan dapat membantu mereka mengukuhkan
lagi pemahaman mereka dalam topik ini. Pakej perisian yang telah dibina ini
adalah suatu projek awal yang cuba untuk mengenai pasti kelebihan GSP dan
kegunaannya dalam pengajaran dan pembelajaran matematik tambahan. Oleh itu
masih ada kelemahan yang perlu diperbaiki dan memastikan pengguna lebih
merasa selesa apabila menggunakannya di samping meningkatkan kefahaman
penggunanya.
Walau bagaimanapun ia adalah sebagai satu platform untuk menunjukkan
indikator awal bahawa memang terdapat beberapa topik di dalam kurikulum
Matematik Tambahan yang memerlukan animasi dan visualisasi untuk membantu
mempertingkatkan pemahaman dan pengertian pembelajaran yang hendak
disampaikan.
Penganalisisan Data dan Dapatan Kajian
Penganalisisan data telahpun dilakukan kepada soal selidik yang telah diisi
dengan terperinci oleh setiap responden semasa m ereka m enguji dan
menggunakan prototaip yang dibina. Keputusan daripada analisis soal selidik itu
boleh dirumuskan seperti Jadual 1 yang berikut:
Item
STS
TS
SS
12.12
63.64
24.24
3.03
48.48
48.48
0.
6.06
57.58
36.36
21.21
66.67
12.12
3.03
57.58
39.39
12.12
51.52
36.36
21.21
54.55
24.24
3.03
33.33
63.64
15.15
60.61
24.24
3.03
12.12
66.67
18.18
3.03
9.09
51.52
36.36
9.09
78.79
12.12
15.15
57.58
27.27
6.06
36.36
57.58
3.03
39.39
57.58
yang diambil.
pembelajaran saya.
panjang sisi dan nisbah yang telah dikemas kini semasa pengubahsuaian rajah
dilakukan oleh pengguna, Kumpulan sasaran bagi pakej perisian ini adalah pelajar
sekolah menengah dan Tingkatan 4 serta guru-guru sekolah. Bagaimanapun
perisian ini juga terbuka kepada orang ramai dem m enambahkan ilmu
pengetahuan atau sebagai alat bantuan ulang kaji pelajaran. Selain itu perisian ini
disediakan secara mesra pengguna (user friendly) di samping mudah untuk
digunakan semasa belajar bersendirian atau pada bila-bila masa tanpa kehadiran
guru. Pengguna atau pelajar tidak memerlukan apa-apa modul untuk
menggunakan perisian ini. Segala bentuk gambar rajah atau butang digunakan
untuk nevigasi boleh dihubungkan terus mengikut kehendak atau arahan
pengguna. Pakej perisian ini memberikan kebebasan kepada pelajar untuk
mengulangi pelajaran, menukar tajuk yang ingin dipelajari atau menghentikan
atur cara ini pada bila-bila masa sahaja yang dikehendaki dengan hanya menekan
butang keluar atur cara. Diharapkan pakej perisian yang dibina ini sedikit
sebanyak dapat membantu masalah pembelajaran di dalam topik Sukatan
Membulat.
GSP adalah suatu perisian yang mempunyai kelebihan di dalam pengiraan
dan komputasi di dalam geometri, dan secara langsung ia seperti sebuah
kalkulator untuk menggunakan apabila melaksanakan operasi di dalam
geometri dan ia juga dapat mencetuskan pemahaman konsep di sebalik geometri
yang dipelajari. Walau bagaimanapun ia tidak mempunyai authoring tool yang
canggih dan mesra pengguna yang membolehkannya mudah bergerak dari satu
paparan ke paparan yang seterusnya (atau sebaliknya) tanpa menutup sesuatu
paparan.
.
Rujukan
Al Ghamdi, Y. A. S., 1987. The Effectiveness of Using Microcomputers in Learning
Algebraic Precedence Conventions. Doctoral Dissertation, Florida State University.
Cockroft, W. H., 1986. Mathematics Counts. London: HMSO.
http://ci.cooled.umn.edu/revision/basic computer/Default.html
http://www/geocities.com/devlin_theta/ilmiah__ilmiah__isu_dan_trend.htm
Key Curriculum Press, Inc., 1995. The Geometers Sketchpad: Dynamic Geometry fo r the
21" Century. User Guide and Reference Manual. Window Version: California.
KPM, 1997. Sekolah Bestari di Malaysia: Suatu Lonjakan. Kuala Lumpur: Saujana.
Marzita Puteh, 2002. Factor Associated with Mathematics Anxiety and Its impact on
Teacher Trainees. Paper presented in the 3rd Mathematics Education Society
Conference (MES3), 2-7 April, 2002, Helsingor, Denmark.
www.congress-consult.com/mes3/Projects/Puteh.doc
Marzita Puteh, 2002. Factors Associated with Mathematics Anxiety, Kuala Lumpur:
Penerbit Universiti Pendidikan Sultan Idris.
NCTM, 1980. An Agenda For Action: Recommendations For School Mathematics of
1980s. New York
Nichols, E. D. and Behr, M. J., 1923. Elementary School Mathematics and How to teach
it.
Norjidah Anjang Abd Hamid, Zubaidah Ismail dan Md Ghazali Shaaban, 1996.
Pengajaran Matematik dalam Kejuruteraan menggunakan Perisian-Perisian
Matematik. Dalam Prosiding Simposium Kebangsaan Sains Matematik ke-7, ITM,
him: 99-105.
Shaw, J. M. and Blare, B. B., 1998 Mathematics for Young Children. New York.
Staley, A., 1995. An Introduction to Multimedia And Interactive Video in Higher
Education. Computer Education, him: 8-13.
Tengku Zawawi Tengku Zainal, 2002. Peranan Komputer Dalam Pendidikan Matematik,
http://members.tripod.com/~MUJAHID/komputerl.html
The Math Works, Inc., 1992. Mathlab: High Performance Numeric Computation and
Visualisation Software. Reference Guide, Natick Massachusettes.
Wolfram Research, Inc., 1991. Mathematica: A System for Doing Mathematics by
Computer, 2'"' Edition. Addison Wesley: California.
Zulaikha dan Norita, 1996. Perisian Matematik Multimedia. Dalam Prosiding Simposium
Kebangsaan Sains Matematik ke-7, ITM, him: 154-160.