Professional Documents
Culture Documents
ESTRATGIAS Y
TCNICAS
DE ESTUDIO
VISIN
Ser una de las 10 mejores universidades
privadas del Per al ao 2020, reconocidos
por nuestra excelencia acadmica y
vocacin de servicio, lderes en formacin
integral,
con
perspectiva
global;
promoviendo la competitividad del pas.
MISIN
Somos una universidad privada, innovadora y
comprometida con el desarrollo del Per, que
se dedica a formar personas competentes,
ntegras
y
emprendedoras,
con
visin
internacional; para que se conviertan en
ciudadanos responsables e impulsen el
desarrollo de sus comunidades, impartiendo
experiencias de aprendizaje vivificantes e
inspiradoras; y generando una alta valoracin
mutua entre todos los grupos de inters.
Universidad Continental.
Material publicado con fines de estudio.
Distribucin gratuita.
Segunda edicin
Huancayo, 2015.
Vive tu propsito
Pg.
NDICE
NDICE
INTRODUCCIN
DIAGRAMA DE PRESENTACIN DE LA ASIGNATURA
PRIMERA UNIDAD: PROYECTO PERSONAL DE APRENDIZAJE Y ESTUDIO
TEMA N 1: Estilos de aprendizaje
1.1
1.2
1.3
1.4
Definicin
Tipologa
Teora
Caractersticas
N 3: Inteligencias mltiples
Definicin
Tipos de inteligencias segn H. Gardner
N 4: Plan de vida
Vive tu propsito
Pg.
Definicin
Ventajas
Caractersticas
Pasos
Lectura Seleccionada N 3
Teora de la modificabilidad estructural cognitiva
Lectura Seleccionada N 4
Organizaciones inteligentes
BIBLIOGRAFIA
Vive tu propsito
Pg.
Estructura formal
Paginas Preliminares
Cuerpo de la monografa
Paginas Finales
Cmo citar bibliografa recomendada?
Lectura Seleccionada N7
La Monografa Cientfica
BIBLIOGRAFIA
Vive tu propsito
Pg.
INTRODUCCIN
El material est diseado para orientar al estudiante, al desarrollo de
aplicaciones prcticas relacionadas al avance terico de la asignatura de
Estrategias y Mtodos de estudio.
Al finalizar la asignatura, el estudiante utiliza estrategias y tcnicas de
estudio en funcin a sus necesidades de aprendizaje y a las caractersticas
de las actividades acadmicas que realiza para facilitar la aprehensin de
sus conocimientos, aplicando estrategias para el desarrollo de habilidades,
destrezas, capacidades cognitivas, afectivas y volitivas; que le permita
adecuadamente incursionar en la investigacin, en el trabajo en equipo y
en un ptimo manejo de informacin.
En general, el compendio contiene diversas guas prcticas para ser
desarrolladas de manera (secuencial), est estructurada por unidades y
temas La primera unidad aborda los temas relacionados como Estilos de
aprendizaje, neurociencia, Inteligencias mltiples, Plan de vida,la segunda
unidad comprende el subrayado, sumillado, resumen. La tercera unidad
comprende el esquema, el mapa conceptual y el mapa mental. La cuarta
parte trata sobre la investigacin monogrfica que contiene las
caractersticas, estructura, normas para la redaccin cientfica y la
presentacin del estudio monogrfico. Los artculos fueron recopilados
cuidadosamente de Castaeda, J. (2005). Habilidades Acadmicas para el
Aprendizaje y Desarrollo. Guadalajara: Edit. Mc Graw-Hill; Estudio
universitario y Elementos de investigacin cientfica (Quintana 2002);
Mapas conceptuales; mapas mentales de Ontoria, A.; Organizarse mejor
de Elena Cano Garca, Anna Rubio Carbonell, Nuria Serrat Antol y
Metodologa de la Investigacin cientfica de Roberto Hernndez Sampieri
(2010).
La elaboracin de la presente gua es fruto de la investigacin y
reformulacin de temas que han sido enriquecidos a partir de la revisin y
contrastacin de diversas fuentes del conocimiento.
Es recomendable que el estudiante antes de desarrollar la gua de
prctica conceptualice las principales definiciones tericas, lea
comprensivamente para entender el procedimiento, y aplique lo
aprendido a travs de los diversos instrumentos de autoevaluacin.
Vive tu propsito
Pg.
A l f in a l iz a r l a a si gn a tu r a , e l es t ud i a nt e ut i l iz a e st r at eg i a s y t c ni c as
de e st ud i o e n f u nc i n a su s n ec e s id a de s de a p re n diz a j e y a l a s
ca r a cte r st ic a s d e l a s a ct iv i d ad e s a c a d m ic a s q ue re a l i z a p a r a f ac i l it a r
l a ap r e he n s i n d e s us co no c im i en t os , ap l ic a n do e st r at e gi a s p a r a e l
de s a r ro l lo d e h a b il id a d es , d es tr ez a s, ca p ac i d ad e s co gn i ti v as , a fe ct iv a s
y v o l it iv a s ; q ue l e p er m it a a d ec u ad a m en te i n c ur s i on a r e n l a
i nv es t ig a ci n, e n el
t r a b a jo e n eq u ip o y e n u n p t im o m an e jo d e
i nf or m ac i n
UNIDADES DIDACTICAS
UNIDAD I
Proyecto
personal de
aprendizaje y
estudio
UNIDAD II
Tcnicas y
Estrategias de
estudio
UNIDAD III
Organizadores del
conocimiento
UNIDAD IV
La investigacin
monogrfica
UNIDAD II
UNIDAD III
UNIDAD IV
Vive tu propsito
Pg.
PROCEDIMIENTOS
TEMA N 1:
Estilos de aprendizaje
1.5 Definicin
1.6 Tipologa
1.7 Teora
1.8 Caractersticas
ACTITUDES
mediante
el
test
estilos de aprendizaje.
- Se interesa
TEMAN2:
Neurociencia y
aprendizaje
2.1 Historia
2.2 Definicin
2.3 Bases biolgicas
TEMA N3
Inteligencias Mltiples:
3.3
Definicin
3.4
Tipos de inteligencias
segn H. Gardner
TEMA N4
Plan de vida
4.1 Pasos para elaborar un
proyecto de vida
4.2 Diagnostico personal
4.3 Visin Personal
4.4 Misin Personal
4.5 Metas estratgicas
LECTURA SELECCIONADA N1:
Aprender a aprender: Chiroque,S. y
Rodrguez
- Muestra
inters en
conocer su
estilo
de
aprendizaj
e.
Identifica
caracteriza
sus
por
conocer
cmo
funciona
su cerebro
en
el
proceso de
aprender.
- Valora las
inteligenci
as
que
posee.
-Se proyecta
como
profesional
exitoso.
CONTROL DE LECTURA N 1
LECTURA SELECCIONADA N 2:
Teoras de la inteligencia basada en
procesos: Chiroque, S. y Rodrguez
Vive tu propsito
Pg.
Proyecto
Personal de
Aprendizaje
Estilos de
aprendizaje
Inteligencias
multiples
Neurociencia
y aprendizaje
Plan de vida
Vive tu propsito
Pg.
UNIDAD I:
TEMA N 1
ESTILOS DE APRENDIZAJE
INDICADORES
I.
II.
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
2.1 DEFINICIN.De acuerdo con Alonso y otros (1994), Guild y Garger (1998), Riding y Rayner
(1999a) y Lozano (2000) y reuniendo diferentes conceptos, el estilo de aprendizaje puede
ser definido como Un conjunto de aptitudes, preferencias, tendencias y actitudes que tiene
una persona para hacer algo y que se manifiesta a travs de un patrn conductual y de distintas
destrezas que lo hacen distinguirse de las dems personas bajo una sola etiqueta en la manera
en que se conduce, viste, habla, piensa, aprende, conoce y ensea
Vive tu propsito
Pg.
10
Alonso y otros (1994:48) explican que los Estilos de Aprendizaje son los rasgos cognitivos,
afectivos y fisiolgicos que sirven como indicadores relativamente estables, de cmo los
discentes perciben, interrelacionan y responden a sus ambientes de aprendizaje.
Modelo
Modelo
Modelo
Modelo
Modelo
Modelo
de
de
de
de
de
de
Vive tu propsito
Pg.
11
Vive tu propsito
Pg.
12
Vive tu propsito
Pg.
13
2.4
ESTILO
DIVERGENTE
DEFINICIN
Es un estilo asociado
con las habilidades
para valorar. Las
personas que lo
poseen captan
informacin o la
experiencia por
medio de acciones o
actividades reales y
concretas, aspectos
de la vida diaria
relacionados con la
cotidianidad,
haciendo cosas,
explorando, tocando
y similares.
Estas experiencias
son transformadas
posteriormente por
medio de la
reflexin. Son
sensitivos y
sentimentales,
comienzan mirando
los objetos,
infiriendo y luego
generalizando.
ESTILO
ASIMILADOR
Se les denominan
divergentes por su
cualidad de valorar y
sopesar las
informaciones para
asumir una posicin
personal. Tambin
se les llaman
aprendices
imaginativos
Este estilo est
asociado con la
competencia para
pensar. Las
personas que se
clasifican en este
estilo, captan las
experiencias o las
informaciones de
forma abstracta
(ideas, modelos,
esquemas u otros),
luego las
transforman
reflexivamente.
No les gusta lo
prctico ni lo
CARACTERISTICAS
Buscan el significado a
las cosas.
Necesitan involucrarse
emocionalmente en las
actividades en las que
toman parte.
Aprenden escuchando y
compartiendo ideas.
Interiorizan la realidad.
POTENCIALIDAD
Y ESTRATEGIAS
META
La innovacin y
la imaginacin.
Son personas que
producen muchas
ideas.
Su meta es
involucrarse
en
problemas
importantes.
Lograr
la
unidad en la
diversidad.
Estrategias
metodolgicas
para potenciar
este estilo :
Perciben la informacin
concretamente y la
procesan reflexivamente.
Se interesan en la
persona y su cultura.
Son pensadores
divergentes que creen en
su propia experiencia.
Son excelentes en el
anlisis de situaciones
concretas desde distintas
perspectivas.
Funcionan mediante la
interaccin social
Lluvia de
ideas
Ejercicios de
simulacin.
Proponer
nuevos
enfoques a un
problema
Predecir
resultados.
Emplear
analogas.
Realizar
experimentos.
Construir
mapas
conceptuales
Resolver
puzzles.
Ensamblar
rompecabezas
Adivinar
acertijos
Uso de modelos y
conceptos
Estrategias
metodolgicas
para potenciar
este estilo :
Perciben la informacin o
experiencia de una
manera abstracta y la
procesan
reflexivamente.
Utilizar
informes
escritos.
Investigaciones
sobre la
materia.
tomar apuntes.
Participar en
debates.
Pregunta
favorita:
Es el por
qu?
Autosatisfacc
in
y
reconocimien
to
intelectual.
Pregunta
favorita:
Qu?
Pg.
Vive tu propsito
14
ESTILO
CONVERGENTE
Estn ms interesados en
las ideas y conceptos que
en la gente.
Re-examinan los hechos
si la situacin es confusa
o dudosa para ellos.
Asistir a
conferencias.
Encomendarle
lectura de
textos.
Ordenar datos
de una
investigacin
Se encuentra
asociado con las
habilidades de
decisin. Captan las
informaciones o
experiencias de
manera abstracta
(pensadores) y los
procesan
activamente
(hacedores).
Los poseedores de
este estilo
requieren poner a
prueba las cosas
por s mismo.
Tienen como
tendencia Principal
convertir la teora
en prctica
mediante hiptesis
de trabajo, quizs
por esto se les
denomina
convergente o
aprendices de
sentido comn.
Buscan la utilidad.
Los poseedores
de este estilo tienen
habilidad para
actuar. Captan las
informaciones o
Buscan posibilidades
desconocidas.
Aplicacin
prctica de las
ideas
Estrategias
metodolgicas
para potenciar
este estilo :
Asegurar
el presente
en
relacin
con el futuro.
Actividades
manuales.
Proyectos
prcticos.
Hacer
grficos y
mapas.
Clasificar
informacin.
Ejercicios de
memorizacin
.
Resolucin de
problemas
prcticos.
Demostracion
es prcticas
Cmo
trabaja?
Cmo
funciona?
La accin,
ejecucin de
planes.
Hacer
las
cosas
funcionar.
Preguntas
favoritas:
Pg.
Vive tu propsito
15
ESTILO
ACOMODADOR
experiencias de
manera concreta y
las transforman
activamente. Son
sensitivos,
sentimentales y
hacedores. Desde
luego captan con
los sentidos,
sometiendo a
prueba y luego a la
accin inmediata.
Su nombre de
acomodador
responde
posiblemente a la
necesidad que
sienten de buscar
soluciones muy
pragmticas a los
problemas que
enfrentan. Se les
denomina tambin
con el nombre de
aprendices
dinmicos.
Necesitan saber qu se
puede hacer con las
cosas
Aprenden por ensayo y
error, as como por
autodescubrimiento.
Enriquecen la realidad.
Se adaptan fcilmente al
cambio.
Les gusta la variedad y
disfrutan en situaciones
de flexibilidad.
Tienden a tomar riesgos.
Detestan la teora.
Son muy accesibles a la
gente, aunque parecen
un poco distantes.
Con frecuencia buscan
conclusiones precisas en
ausencia de
justificaciones lgicas.
Se caracterizan por la
actuacin y valoracin de
sus experiencias.
2.5
Estrategias
metodolgicas
para potenciar
este estilo
Trabajos
grupales.
Ejercicios de
imaginera.
Trabajo de
expresin
artstica.
Lectura de
trozos cortos.
Discusin
socializada.
Composicione
s sobre temas
puntuales.
Grficos
ilustrativos
sobre los
contenidos.
Actividades de
periodismo,
entrevistas.
Elaborar
metforas
sobre
contenidos.
Hacerle
utilizar el
ensayo y
error
Pregunta
favorita:
Si?
(Cmo
podra ser
esto si?)
ALUMNO
ASIMILADOR
Poco sociable
Sintetiza bien
Genera modelos
Reflexivo
Pensador
ALUMNO
CONVERGENTE
Pragmtico
Racional
Analtico
Organizado
Buen discriminador
ALUMNO
ACOMODADOR
Sociable
Organizado
Acepta Retos
Impulsivo
Busca objetivos
Orientado a la
reflexin
Disfruta la teora
Orientada a la tarea
Disfruta el
descubrimiento
Emptico
Imaginativo
emocional
Emptico
Orientado a la
accin
Dependiente de los
dems
Poca habilidad
analtica
Emptico
Abierto
Espontaneo
Flexible
Intuitivo
Poco sensible
Investigador
Hermtico
Disfruta del diseo
Planificador
Disfruta aspectos
tcnicos
Gusta de la
experimentacin
Es poco emptico
Hermtico
Imaginativo deductivo
Buen lder
Insensible
Flexible
Pg.
Vive tu propsito
16
Actividades de
Autoaprendizaje
3.1. Despus de haber aprendido acerca de los estilos de aprendizaje segn la teora
ESTILO
ASIMILADOR
ESTILO
CONVERGENTE
ESTILO
ACOMODADOR
Aprenden por
Cul es su
potencialidad?
Qu metas?
Pg.
Vive tu propsito
17
(3) En grupo
(1) Individual
(4) Practicando
1 Yo aprendo
1 Yo aprendo
1 Yo aprendo
) distinguiendo entre
si funciona
) metindome a
) Practicando
2 Yo aprendo
2 Yo aprendo
2 Yo aprendo
2 Yo aprendo
) recibiendo u
) relacionando unas
) descomponiendo
oyendo a otros
o posicin a favor o en
3 Yo aprendo
3 Yo aprendo
3 Yo aprendo
3 Yo aprendo
contra de algo.
(
utilizando
mis
) observando,
) pensando
) haciendo algo
sentidos
4 Yo aprendo
4 Yo aprendo
4 Yo aprendo
4 Yo aprendo
) aceptando lo que
me dicen
) arriesgndome
) juzgando si lo que
) analizado con
estoy aprendiendo me
sirve o no
aprender me sirve o no
5 Yo aprendo
5 Yo aprendo
5 Yo aprendo
5 Yo aprendo
) porque me parece
) produciendo algo
) analizando si hay
no tengo evidencias
) dudando y
haciendo preguntas
las cosas
6 Yo aprendo
6 Yo aprendo
6 Yo aprendo
6 Yo aprendo
) discutiendo las
) observando las
) tocando,
) haciendo algo
ideas
cosas
manipulando objetos
7 Yo aprendo
7 Yo aprendo
7 Yo aprendo
7 Yo aprendo
) estudiando cosas
) reflexionando,
) estudiando cosas
) haciendo cosas
del presente
pensando
del futuro
tiles
8 Yo aprendo ms
8 Yo aprendo ms
8 Yo aprendo ms
8 Yo aprendo ms
) de la experiencia
) observando
) analizando ideas y
) experimentando
conceptos
9(
) Yo soy emotivo
9(
) Yo soy
9(
) Yo soy
9(
(a)
observado (a)
razonador (a) o
(a)
EC
OR
CA
EA
) Yo soy abierto
Pg.
Vive tu propsito
18
PASO 1:
Obtenga su puntuacin en cada columna sumando nicamente los nmeros que se le
indican en el cuadro siguiente, no se consideran los tems excluidos de esa columna.
PASO 2:
Ahora resta los resultados tal y como se indica a continuacin:
CA EC: (Coloca los nmeros en los espacios que estn abajo)
______ - ______ = _______
Coloca este resultado en la lnea VERTICAL del diagrama de la siguiente
Pgina.
PASO 3:
Ahora resta los resultados tal y como se indica a continuacin:
EA OR: ______ - ______ = _______
Coloque este resultado en la lnea HORIZONTAL del diagrama de la
Pgina.
PASO 4:
Al colocar los dos resultados en los ejes (vertical y horizontal) se ubicarn dos puntos,
los cuales al ser unidos por segmentos de recta forman una figura geomtrica (un
rectngulo) sobre el cuadrante al cual pertenece su estilo de aprendizaje.
GRFICO PARA IDENTIFICAR EL CUADRANTE DOMINANTE
Pg.
Vive tu propsito
19
ESTILO
ASIMILADOR
ESTILO
CONVERGENTE
ESTILO
ACOMODADOR
Mi estilo de aprendizaje es
3.4. Glosario:
A) Estilo de aprendizaje: Es la manera o forma que cada alumno aprende, aun
B)
C)
D)
E)
ritmo diferente.
Estilo Divergente : Es un estilo asociado con las habilidades para valorar
Estilo Asimilador: Este estilo est asociado con la competencia para pensar
Estilo convergente : Se encuentra asociado con las habilidades de decisin
Estilo Acomodador: Los poseedores de este estilo tienen habilidad para actuar.
Pg.
Vive tu propsito
20
TEMA N 2
LA NEUROCIENCIA Y EL APRENDIZAJE
INDICADOR
Aplica sus conocimientos sobre Neurociencias para comprender su aprendizaje.
LBULOS CEREBRALES
HISTORIA DE LA NEUROCIENCIA:
2.2.
DEFINICIN
Vive tu propsito
21
2.3.
BASES BIOLGICAS:
2.3.1 EL CEREBRO:
El cerebro humano es el instrumento ms funcional, organizado y complejo que conocemos ,
ya que todo lo que hacemos , pensamos , sentimos se debe a el , se compara como un ordenador
esto hace que realice operaciones de procesos secuenciales y logicos mientras que el cerebro
es multidireccional y sus funciones son mas complejas ya que procesa la informacion
analizandola ,sintetizandola e integrandola a traves de propcesos simultaneos . Toda informacion
que recibe el cerebro la obtiene captandola estimulos mediante los sentidos enviando mensajes
que nos informan de todo lo que sucede a nuestro alrededor ,es con este intrumento que se
consolida dentro de su estructura el aprendizaje
2.3.2 NEURONAS:
Una neurona es una clula nerviosa que por medio de impulsos
elctricos y procesos qumicos, maneja y transmite informacin
a travs de la denominada sinapsis sus partes son: cuerpo
celular, axn y dendritas, estas ltimas a su vez envan
informacin de una neurona a otra por medio de una sustancia
llamada neurotransmisores facilitando as el aprendizaje.
2.3.3 NEUROTRANSMISORES
Un neurotransmisor es una biomolcula que transmite informacin de una neurona a otra
neurona consecutiva, unidas mediante una sinapsis.
Un neurotransmisor (NT) es una
nerviosa.
Serotonina .- Funcin: control del estado anmico. regulacin del sueo, la percepcin
del dolor, la temperatura corporal, regula la percepcin del dolor, la tensin arterial y la
actividad hormonal
La falta de esta produce :
Pg.
Vive tu propsito
22
B.
Pg.
Vive tu propsito
23
Lbulo Frontal
En el lbulo frontal est
implicado
en
la
planificacin de la accin
futura y es el centro de
la
actividad mental
superior
donde se
sitan las capacidades
del
pensamiento
abstraccin
,
planificacin
de actividades y la toma
de decisiones
Lbulo prefrontal
Pensar
Conceptualizar.
Planificar.
Vetar impulsos
evolutivos.
Desempea una
funcin muy
importante en la
apreciacin
consciente de las
emociones
(sentimientos).
Lbulo Occipital
Su funcin radica
en la percepcin
visual e
interpretacin
Lbulo Parietal
Lbulo Temporal
Su funcin es de
la memoria
audicin y
lenguaje e
integracin
sensorial son sus
funciones bsicas
La mitad superior
del lbulo es el
rea para la
audicin , la
inferior es de
particular
importancia para
el almacenamiento
a corto plazo de
recuerdos
Se encuentra el
rea de Wernicke
siendo esta rea
donde se
interpreta el
significado de
oraciones e ideas.
Pg.
Vive tu propsito
24
Actividades de
Autoaprendizaje
SI
NO
5. APUNTES
SI NO
Vive tu propsito
25
7. EXAMENES
Empleas algn sistema eficaz para recordar
datos nombres
Antes de ir al examen tienes un dominio sueles
tener un dominio bastante completo de la
signatura
Procuras hacer habitualmente los exmenes
cuando estas descansado, tranquilo y en
buenas condiciones mentales
Dejas la preparacin del examen para el da
anterior
Preparas los exmenes siguiendo los consejos
que da el profesor
Sueles dominar los nervios en los exmenes
ESCALA
9- 10 Muy bien magnifico, llevas un estudio eficaz
6 - 8 Bien pero puedes mejorar a un mas
3 -5 Regular debes mejorar bastante el uso de tcnicas
de estudio
0 - 2 Mal debes mejorar mucho tus hbitos de estudio
Pg.
Vive tu propsito
26
TEMA N 3
LAS INTELIGENCIAS MLTIPLES
INDICADOR :
Identifica y caracteriza sus inteligencias mediante el test de inteligencias mltiples.
TIPOS DE INTELIGENCIA
ACTIVIDADES
Lingstica
Lgico matemtica
Espacial
Musical
Fisica Kinestesica
Intrapersonal
Interpersonal
Naturalista
Pg.
Vive tu propsito
27
palabras. Con ella, utilizamos las palabras con efectividad para procesar, con
rapidez, mensajes lingsticos, ordenar palabras y dar sentido lcido a los
mensajes. Es comn encontrarla en escritores, cientficos sociales, profesores
de humanidades, polticos, secretarias, poetas, periodistas, etc. Shakespeare,
Dante Alighieri y Sor Juana Ins de la Cruz, entre otros, representan personas
que probablemente desarrollaron y explotaron esta inteligencia.
Vive tu propsito
28
Pg.
Vive tu propsito
29
Nro
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
LISTA DE HABILIDADES
Encontrar con facilidad el significado de las palabras.
Desarrollar tareas manuales.
Utilizar frmulas matemticas con facilidad.
Comprender las emociones v las intenciones de los dems.
Apreciar v producir msica.
Analizar premisas, plantear posibles consecuencias y resolver situaciones
Visualizar objetos en tres dimensiones.
problemticas.
Comprender mensajes a travs de las palabras.
Responder adecuadamente frente a los estados de nimo de los dems.
Apreciar y producir msica en trminos de meloda.
Expresar ideas de manera clara y ordenada.
Comprender la propia conducta.
Relacionar informacin, estableciendo causas y consecuencias.
Realizar tareas en forma simultnea y coordinada.
Conocer las virtudes y defectos de uno mismo.
Establecer relaciones sociales.
Memorizar datos, nombres, fechas, etc.
Imaginar figuras y establecer relaciones entre ellas (tamao, distancia, etc.).
Utilizar una parte del cuerpo o todo el cuerpo con destreza.
Poner en prctica el pensamiento crtico.
Convencer a los dems acerca de un asunto.
Analizar la conducta de los dems.
Ser capaz de un autoanlisis.
Explicar un tema.
Aplicar operaciones numricas en problemas matemticos.
Realizar transformaciones sobre percepciones iniciales.
Memorizar informacin.
Extraer conclusiones a partir de una informacin recibida.
Imaginar una figura desde diferentes ngulos.
Controlar los movimientos de uno mismo.
Apreciar y producir la msica en trminos de ritmo.
Ser capaz de colocarse en el lugar de otra persona.
Comprender las emociones y las intenciones de uno mismo.
Manejar las emociones.
Reflexionar sobre las propias fortalezas v debilidades.
Manejar el lenguaje v expresarse con fluidez y claridad.
Hacer deducciones.
Manejar eficientemente objetos e instrumentos.
Apreciar y producir la msica en trminos de sonido de voces.
Respetar las normas sociales establecidas.
Reconocer la estructura gramatical de los enunciados.
Responder adecuadamente a las motivaciones y deseos de otras personas.
Utilizar adecuadamente las palabras.
RESPUESTAS
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Pg.
Vive tu propsito
30
Califica tus respuestas usando la tabla siguiente. Observa la lista de habilidades donde pusiste una
aspa en Si. Si por ejemplo pusiste una aspa en si del nmero 1, busca este nmero en la tabla. Como
esta en el recuadro que corresponde a inteligencia lingstica, escribe al costado del nmero la inicial
L. Procede as en los otros casos.
1
11
17
21
24
27
30
41
43
13
20 25
28
37
18
26
14
19
10
31
32
34
12
15
23
Inteligencias
lingstica - verbal
(L)
Inteligencia lgivo
matemtica
(LM)
Inteligencia artstica
espacial
(E)
Inteligencia cintica
corporal
(C)
39
Inteligencia musical
(M)
16
22
(INTER)
40
42
Inteligencia
interpersonal
Inteligencia
interpersonal
(INTRA)
29
30
33
38
35
ACTIVIDAD INDIVIDUAL
Observa el resultado, vers que tienes marcas en todos los recuadros o en casi todos. Eso significa que tienes desarrolladas
varias inteligencias
Identifica la inteligencia que haya alcanzado mayor cantidad de marcas. Esa podra ser una de tus inteligencias ms
desarrolladas. Intenta definirla con tus propias palabras en las siguientes lneas.
Pg.
Vive tu propsito
31
III.
ACTIVIDAD N1
En los casos que se te presentan a continuacin, identifica
dominante.
el tipo de inteligencia
E) Juan es muy apreciado entre sus amistades porque siempre arma el ambiente en las
fiestas con su combinacin de pistas musicales.
Inteligencia dominante:..............................................................................
Por qu?
F) En el negocio de Rita nadie le gana pues saca las cuentas muy rpido y nunca se
equivoca al dar el vuelto.
Inteligencia dominante:...................................................................................
Por qu? ..
G) La empresa de Adrin est entre las top ten de la industria peruana ,dado el
liderazgo, trabajo cooperativo y capacidad de escucha de su dueo.
Inteligencia dominante:...................................................................................
Por qu?
Pg. 32
Vive tu propsito
Hasta que finalmente lo logr, Paulo ahora jugar en las ligas profesionales del
balompi, su hbito deportivo lo hizo posible.
Inteligencia dominante:...................................................................................
Por qu?
ACTIVIDAD N2
Aparea las actividades que se enuncian con las inteligencias que le correspondan.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
IV
(
(
(
(
(
(
(
(
)
)
)
)
)
)
)
)
I. Intrapersonal
I. Interpersonal
I. Naturalista
I. Musical
I. Espacial
I. Lingustica
I. Lgico matemtica
I. Cinestsica
Glosario:
Capacidad: Talento o posibilidad de realizar algo.
Kinestsico: Relativo al movimiento.
Pg.
Vive tu propsito
33
TEMA N 4
MI PLAN DE VIDA
INDICADOR :
Vive tu propsito
34
Cundo tenga clara mi visin personal, pensar cmo puedo hacer realidad esa
visin, cul ser el camino que deber seguir y a eso le llamar Misin personal.
Una misin personal puede ser inmediata y mediata, todo depender de lo que quiero
lograr en la vida y lo que tengo, por eso es necesario tener claro el camino que se va a
recorrer y las metas concretas en cada parte del camino.
Con un diagnstico, una visin, una misin y metas puntuales tendr construido MI
PROYECTO DE VIDA
2.2
FORTALEZAS
Oportunidades
Pg.
Vive tu propsito
35
Debilidades
Amenazas
MI VISIN PERSONAL
Lleg el momento de soar, pensar cmo me gustara ser en el futuro (dentro de
15 aos). Para ayudarme a construir mi visin personal, puedo contestar las
siguientes preguntas:
Cmo ser dentro de 15 aos?
... Pienso y agrego cualquier otro aspecto que me ayude a ver cmo ser dentro de
15 aos.
Resuelve esta segunda parte en la actividad evaluable
2.4
MISIN PERSONAL:
Ya tengo una Visin personal, pero, una visin sin accin es un sueo y en
sueo se queda.
No puedo quedarme slo con una visin, necesito una misin que cumplir, ese es
el tercer paso trazarme una misin, me apoyar en la siguiente gua:
Pg.
Vive tu propsito
36
Pg.
Vive tu propsito
37
Actividades de
Autoaprendizaje
MI PROYECTO DE VIDA
(Pensando en mi futuro)
Con un diagnstico, una visin,
construido MI PROYECTO DE VIDA
1.
una
misin
O
D
A
Pg.
Vive tu propsito
38
2.
MI VISIN PERSONAL
Tomando en cuenta las respuestas de la pgina anterior, escribe en 5 lneas cul
ser tu Misin.
As me veo dentro de 15 aos
3.
MISIN PERSONAL:
Pg.
Vive tu propsito
39
Pg.
Vive tu propsito
40
Pg.
Vive tu propsito
41
Pg.
Vive tu propsito
42
BIBLIOGRAFA:
UNIDAD I
Pg.
Vive tu propsito
43
CONOCIMIENTOS
PROCEDIMIENTOS
ACTITUDES
UNIDAD II:
TCNICAS Y ESTRATEGIAS DE
ESTUDIO
TEMA N 5: EL SUBRAYADO
5.1 Definicin
5.2 Pasos para subrayar
5.3 Reglas del subrayado
5.4 Tipos de subrayado
5.6 Ventajas
Ejecuta y
valora las
tcnicas de
estudio en el
desarrollo de
su trabajo
estudiantil
universitario.
Redacta resmenes de
diversos textos, respetando
los pasos
LECTURA SELECCIONADA N3
Teora de la modificalidad. (Chvez C.)
LECTURA SELECCIONADA N4
Organizaciones inteligentes (Len, R y
Tejada E)
Pg.
Vive tu propsito
44
Tcnicas y
estratgias de
estudio
Subrayado
Sumillado
Resumen
Pg.
Vive tu propsito
45
EL SUBRAYADO
INDICADOR :
Aplica diferentes reglas y tipos de subrayado en diversos textos.
I.
DEFINICIN.- Es una tcnica de anlisis del contenido de un texto, y que haciendo uso
de cdigos personales permite resaltar lo ms importante de un texto. El cdigo es
personal es decir, el usuario es quien debe disear la manera de resaltar los contenidos
esenciales de los libros como de los apuntes para lograr este objetivo.
2.2
Vive tu propsito
a. Cundo subrayar?
Debes utilizarla al mismo tiempo que la lectura comprensiva, durante la segunda
lectura o tercera lectura; pero nunca durante la primera lectura, ya que todava no
tienes una visin de conjunto y no conoces lo que es importante.
b. Qu subrayar?
No debes subrayar todo, porque entonces no destacaras lo importante de lo
accesorio. Con una simple raya vertical en el margen izquierdo puedes indicar que
todo lo que comprende es importante. No subrayes frases y lneas enteras, sino slo
las palabras clave; y hazlo de forma que la lectura de las palabras subrayadas tenga
sentido por s misma, sin necesidad de recurrir a palabras no subrayadas. Para
diferenciar las ideas principales de las relevantes secundarias, puedes utilizar
diferente tipo de subrayado y as, al mismo tiempo, realizas una jerarquizacin de las
ideas.
2.3
Vive tu propsito
47
2.4
TIPOS:
a. Lineal: Lnea horizontal por debajo de las palabras o de las frases.
b. Lateral: Raya vertical en el margen derecho de uno o varios prrafos, o de varias
lneas consecutivas. Dada la importancia del contenido que incluye el texto lo convierte
en una especie de ficha. Se evita con ello subrayar muchas lneas consecutivas. El
hecho de hacerlo en el lado derecho tiene por objeto respetar la parte izquierda,
reservada para visualizar la estructura del texto.
c. Estructural: Destaca en el margen izquierdo la estructura del texto, con nmeros,
letras, guiones.
2.5
VENTAJAS:
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
Actividades de
Autoaprendizaje
ACTIVIDAD N 01:
1.
Lee atentamente los textos y aplica correctamente las reglas del subrayado:
TEXTO N 1:
Los elementos que intervienen en el proceso de comunicacin son el emisor, el receptor, el
cdigo, el canal, el mensaje y el contexto.
Pg. 48
Qu regla aplicaste? ___________________________________________________________________
Vive tu propsito
TEXTO N 2:
Se dice que Seguridad Vial es cuando los distintos actores (conductor, pasajero o peatn), estn
conscientes de los riesgos que involucra el trnsito y conocen, manejan y practican los elementos
que ayudan a minimizar los riesgos y el impacto de estos sobre los individuos, en cambio la
Educacin Vial es parte de la Educacin Social, siendo una eficaz base de actuacin ciudadana,
dado que trata de crear hbitos y actitudes positivas de convivencia y de calidad de vida.
TEXTO N 3:
El ecosistema es el conjunto de especies de un rea determinada que interactan entre ellas y
con su ambiente abitico; mediante procesos como la depredacin, el parasitismo, la
competencia y la simbiosis, y con su ambiente al desintegrarse y volver a ser parte del ciclo de
energa y de nutrientes. Las especies del ecosistema, incluyendo bacterias, hongos, plantas y
animales dependen unas de otras. Las relaciones entre las especies y su medio, resultan en el
flujo de materia y energa del ecosistema.
TEXTO N 4:
La infidelidad se refiere, popularmente, a las relaciones amorosas, a corto o largo plazo,
establecidas con personas distintas del vnculo oficial que a menudo se mantienen en secreto. Por
consiguiente, puede significar la carencia de lealtad o quebrantamiento de la misma hacia
cualquier compromiso moral como la religin, la amistad, el matrimonio o cualquier otra
relacin amorosa o ertica.
TEXTO N 5:
Pangea fue el supercontinente que existi al final de la era Paleozoica y comienzos de
la Mesozoica que agrupaba la mayor parte de las tierras emergidas del planeta. Se form por
el movimiento de las placas tectnicas, que hace unos 300 millones de aos uni todos los
continentes anteriores en uno solo; posteriormente, hace unos 200 Millones de aos, comenz
a fracturarse y disgregarse hasta alcanzar la situacin actual de los continentes, en un proceso
que an contina. De este modo, quedara una palabra cuyo significado es "toda la tierra"
Pg.
Vive tu propsito
49
TEMA N 6
EL SUMILLADO
INDICADOR :
Sumille aplicando los pasos en diversos textos.
I.
contaminacin
ambiental
es
tambin
la
que
alteren
desfavorablemente
las
Consiste en realizar anotaciones al margen del prrafo para sintetizar en pocas palabras
las ideas centrales del texto; adems es considerado como un recurso importante al que
recurrimos cuando se trata de leer y tomar pequeas notas que nos permitan repasar y recordar los
aspectos ms importantes sobre el tema que estamos leyendo (es un resumen extremo). Por lo
general para cada prrafo corresponde una sumilla.
Pg.
Vive tu propsito
50
2.2 UTILIDAD
2.3 PASOS
INCLUYE
ideas principales
hallazgos relevantes
nombres,
fechas, estadsticas
conclusiones
una introduccin
comentarios personales o
conjeturas del autor
largas explicaciones
ejemplos
Pg.
Vive tu propsito
51
ACTIVIDAD N 1:
Aplica correctamente la tcnica del sumillado en los textos propuestos:
TEXTO N 01
RESOLUCIN DE CONFLICTOS
Los conflictos son parte de nuestra vida y una gran fuente de
aprendizaje. Tener conflictos significa estar vivo, y lo saludable es
aprender a manejarlos, principalmente porque algunos son
inevitables.
Lo que s es evitable son las consecuencias negativas de los
mismos, todos tenemos recursos internos e innatos que nos dotan
de capacidad para abordarlos, (el ser humano sobrevive gracias a
ellos) si bien es cierto que las estrategias tiles se aprenden .
Si miras en tu entorno quizs veas que los adultos con los que has
crecido tampoco tienen estas habilidades siendo por eso probable
que no hayas tenido un modelo adecuado que te sirva. Las
consecuencias de esto pueden ser: que no sepas abordar las
dificultades que surgen en las relaciones personales, y que debido
a esto te de miedo dar tus opiniones, evites discutir, o por otro
lado no sepas dar tu opinin sin imponerla, tengas dificultad para
ceder y ponerte en el lugar del otro. etc.
Pg.
Vive tu propsito
52
Pg.
Vive tu propsito
53
Pg.
Vive tu propsito
54
TEMA N 7
EL RESUMEN:
INDICADOR :
Redacta resmenes de diversos textos, respetando los pasos
I.
EL TEXTO
Con origen en el latn textus, la palabra texto describe a un conjunto de enunciados que
permite dar un mensaje coherente y ordenado, ya sea de manera escrita o a travs de la
palabra. Se trata de una estructura compuesta por signos y una escritura determinada que
da espacio a una unidad con sentido.
Cada texto posee una cierta finalidad comunicativa: por medio de sus signos busca
transmitir un cierto mensaje que adquiere sentido de acuerdo a cada contexto
La extensin del texto es muy variable, desde unas pocas palabras hasta millones de ellas.
De hecho, un texto es virtualmente infinito.
Entre las caractersticas de un texto, se encuentran la coherencia (las distintas posturas e
informaciones que expone deben ayudar a formar una idea general), la cohesin (todas
las secuencias de significado tienen que estar relacionadas entre s) y la adecuacin (debe
estar en condiciones de llegar a su lector ideal).
Pg.
Vive tu propsito
55
Actividades de
Autoaprendizaje
ACTIVIDAD I
En base a los siguientes textos, elabore un resumen.
TEXTO 01
Los especialistas afirman que un nio que no juega, podra ser dado como: psicolgicamente
muerto. Y esta afirmacin tambin es vlida para los adultos, pues, ni los animales escapan a
esta conducta que hace de la vida, un placer. El juego es la forma de darle sentido e inters a
la vida. Por ejemplo, mediante el juego se aprenden muchas cosas sin que la persona tenga
conciencia de aprendizaje, porque para aquel, lo que cuenta es, el placer e considerarse partcipe
de algo que lleva la marca genuina de la creacin: el jugar.
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
Pg.
Vive tu propsito
56
TEXTO 02
En la costa peruana predomina el paisaje desrtico, salvo en los pequeos valles que atraviesan
la franja costera hacia el mar. La sierra tiene valles hermosos y muy frtiles, pero en su mayora
est formada por montaas empinadas y suelos ridos. Los suelos de la selva, siempre hmedos,
no favorecen las buenas cosechas.
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
TEXTO 03
El recorrido de Cusco hasta el ro Alto Madre de Dios no muestra, en unas cuantas horas, lo
maravilloso que posee el Per. De la altura fra y rida se inicia el descenso hasta un esplndido
bosque de nubes, donde los cerros estn cubiertos hasta en su ltima partcula por una
vegetacin entramada; hasta que luego empiezan a aparecer los helechos, las bromelias y las
heliconias, que nos indican que estamos ya en territorio de la humedad.
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
Vive tu propsito
Pg.
Vive tu propsito
58
LECTURA SELECIONADA N 3
LA TEORA DE LA MODIFICABILIDAD ESTRUCTURAL COGNITIVA
Chvez C. 2006
Considera al individuo y al sujeto que aprende como un sistema abierto al cambio y a la
modificacin (Feuerstein, 1978), esta modificabilidad se orienta al cambio de estructuras que
alertan el curso de la direccin del desarrollo, cambios que no solo se refieren a sucesos aislados
sino a la manera de interaccionar, actuar y responder del organismo a las diferentes fuentes
de informacin , procedentes del medio ambiente (Prieto,1989.29).
En sntesis afirmamos que la estructura de la inteligencia es modificable por un medio de la
intervencin oportuna de los adultos y la mediacin adecuada en el aprendizaje de los nios y
jvenes. Esta mediacin implica el desarrollo sistemtico de determinadas capacidades y
destrezas que facilitan la modificacin de la estructura de la inteligencia, al modificar algunos
de sus elementos.
A modo de ejemplo indicamos que la estructura de la inteligencia es modificable por medio del
aprendizaje de matemtica, siempre que se orienten adecuadamente al desarrollo de estas dos
capacidades bsicas que son el razonamiento lgico y la orientacin espacio- temporal por
medio del entrenamiento adecuado en las destrezas que las componen, que entre otras son
calcular, operar, contar, medir, representar inducir, comparar, situar, localizar, buscar
referencias, elaborar planos. Estas destrezas y capacidades se desarrollan por medio de
contenidos (Nmeros, operaciones, medidas, geometra) y mtodos o formas de mediacin
adecuadas.
CARACTERSTICAS FUNDAMENTALES DE LA MODIFICABILIDAD COGNITIVA
La modificabilidad estructural cognitiva se caracteriza segn Feuerstein (1980) por el alto
grado de permanencia en el tiempo (duracin temporal ampliada) penetrabilidad logrado
profundidad de la misma y significado del cambio producido que conecta en los tres elementos.
Vive tu propsito
59
LECTURA SELECCIONADA N 4
ORGANIZACIONES INTELIGENTES
Len Rojas, Tejada Eberth
Una organizaron inteligente es aquella que posee un capital intelectual. Entendiendo como
creacin de conocimientos e intercambios de informacin.
El capital intelectual se define como los valores intangibles de destrezas, y conocimientos e
informacin de una institucin en el marco de la cultura. Recordemos que la inteligencia tanto
individual, como institucional es, sobre todo, producto del aprendizaje.
El activo intelectual puede ser trasladado por la empresa u organizacin all dnde lo necesite,
sin tener que trasladar el individuo (grficos, esquemas, memorandos, proyectos). Cuando el
activo activo intelectual se protege legalmente, se convierte en propiedad intelectual: el
Proyecto Educativo Institucional. El Proyecto Curricular del Centro
Pg.
Vive tu propsito
60
BIBLIOGRAFA:
UNIDAD II
Pg.
Vive tu propsito
61
CONOCIMIENTOS
PROCEDIMIENTOS
ACTITUDES
UNIDAD III:
9.1 Estructura
9.2 Tipologa
TEMA N9 MAPA CONCEPTUAL :
9.1
9.2
9.3
9.4
9.5
9.6
9.7
Introduccin
Creador
Definicin
Terminologa de conceptos
Elementos
Caractersticas
Cmap Tools
Elabora
mapas
conceptuales respetando
los pasos y las reglas para
su
construccin,
empleando
recursos
tecnolgicos.
Ejecuta
estrategias y
recursos para
el
mejoramiento
de su
aprendizaje
LECTURA SELECCIONADA N 5
Sistema de procesamiento
informacin.
.
de la
LECTURA SELECCIONADA N 6
Pg.
Vive tu propsito
62
Organizadores de
conocimiento
Esquemas
Mapa
Mapa
Conceptual
Mental
Pg.
Vive tu propsito
63
ESQUEMA
INDICADOR :
Realiza diversos tipos de esquemas respetando su estructura
I.
Pg.
Vive tu propsito
64
I.
2.
TIPOS DE ESQUEMAS:
Los diferentes tipos de esquema se realizan de forma que coadyuven el mejor
entendimiento del tema a tratar, jerarquizando ideas a travs de un cdigo verbal.
2.1.
EL ESQUEMA DE LLAVES:
CARACTERSTICAS
Pg.
Vive tu propsito
65
2.2.
ESQUEMA DE FLECHAS:
CARACTERSTICAS
Pg.
Vive tu propsito
66
ESQUEMA NUMRICO:
CARACTERSTICAS
ESQUEMA DE LETRAS:
CARACTERSTICAS
Pg.
Vive tu propsito
67
2.5.
ESQUEMA MIXTO:
CARACTERSTICAS
2.6.
ESQUEMA RAMIFICADO:
CARACTERSTICAS
Pg.
Vive tu propsito
68
CARACTERSTICAS
Pg.
Vive tu propsito
69
Actividades de
Autoaprendizaje
Pg.
Vive tu propsito
70
SESIN N 9
LOS MAPAS CONCEPTUALES
INDICADOR :
Elabora mapas conceptuales respetando los pasos y las reglas para su construccin,
empleando recursos tecnolgicos.
I.
II.
2.1 Introduccin.Trabajando en base a la teora de Ausubel, Joseph Novak desarroll una poderosa herramienta
instruccional que llam "Concept mapping" o Mapas conceptuales
El objetivo de Novak es lograr un aprendizaje significativo, es decir, un aprendizaje que habilite
a los alumnos para encargarse de su futuro de forma creativa y constructiva.
Pg.
Vive tu propsito
71
Los mapas conceptuales fueron ideados por Joseph D. Novak para poner en prctica el modelo
de aprendizaje significativo de David Ausubel. Son una tcnica o mtodo de aprendizaje cuya
funcin es ayudar a la comprensin de los conocimientos que el alumno tiene que aprender y a
relacionarlos con los que ya posee.
2.3 Qu es un mapa conceptual?
Novak sostiene (1975):
Los mapas conceptuales son representaciones grficas, esquemticas y fluidas de
relaciones significativas entre conceptos que adquieren forma de proposiciones
Las proposiciones se forman a partir de dos o ms trminos conceptuales relacionados por
palabras que los conectan y constituyen una unidad semntica. As la significatividad entre
los conceptos estar dada, por una parte, por las palabras que enlazan los conceptos y los
relacionan significativamente ;como tambin , por otra parte por las relaciones jerrquicas que
se establecen entre conceptos desde lo ms general a lo particular que estn comprendidos en
los primeros .
Ejemplo:
Vive tu propsito
72
2.6
Jerarquizacin: En los mapas conceptuales los conceptos estn dispuestos por orden de
importancia o de inclusividad. Los conceptos ms inclusivos ocupan los lugares superiores
de la estructura grfica. Los ejemplos se sitan en ltimo lugar y como hemos dicho no se
enmarcan.
Seleccin: Los mapas constituyen una sntesis o resumen que contiene lo ms importante
o significativo de un mensaje, tema o texto.
Pg.
Vive tu propsito
73
2.7.
Pg.
Vive tu propsito
74
Paso N03: Haz docle click al centro de la ventana y se activar la ventana estilos la
cual te permitir editar tu mapa conceptual.
Pg.
Vive tu propsito
75
Paso N04: Haz doble click en el botn izquierdo del ratn, en el centro del mapa.
(Tambin puedes realizarlo usando el men 'Editar' y seleccionando "Nuevo
Concepto). Aparecer una forma con signos de interrogacin dentro.
Paso N 05 : Adicionar un concepto: Ahora solo tienes que hacer clic con el botn
izquierdo del ratn sobre la forma, y podrs modificar su contenido e introducir el
nuevo concepto
Pg.
Vive tu propsito
76
Pg.
Vive tu propsito
77
B) Pestaa Objeto: En esta opcin puedes editar las caractersticas grficas de los
conceptos, tales como: Color, sombra y forma del concepto
C) Pestaa Lnea: En esta opcin puedes editar las caractersticas grficas de las lneas
tales como: Color, grosor, tipo de lnea, su forma, direccin, colocar y eliminar la
punta de flecha.
Pg.
Vive tu propsito
78
Pg.
Vive tu propsito
79
Tierra
Pjaros
Naturaleza
Piedras
Piscinas
Nubes
Agua
Montaas
Pozos
Aire
rboles
Pantanos
Pg.
Vive tu propsito
80
SESIN N 10
LOS MAPAS MENTALES
INDICADOR :
Elabora mapas mentales respetando los pasos y las reglas para su construccin, empleando
recursos tecnolgicos.
I.
Errores
II.
2.1
Vive tu propsito
81
Los mapas mentales se pueden mejorar y enriquecer con colores e imgenes, cdigos y
dimensiones que se les aaden inters, belleza e individualidad, con lo que se fomenta la
creatividad, la memoria y, especficamente, la evocacin de la informacin.
2.3
Pg.
Vive tu propsito
82
Pg.
Vive tu propsito
83
3
4
Pg.
Vive tu propsito
84
III.
Actividades de
Autoaprendizaje
B. Observe las el siguiente mapa mental y mencione los 5 errores que se comete.
Pg.
Vive tu propsito
85
Pg.
Vive tu propsito
86
LECTURA SELECCIONADA N 5
SISTEMAS DE PROCESAMIENTO DE INFORMACIN
Chiroque, S. Bachillerato. 2001
Un modelo muy difundido en la psicologa cognitiva concibe al organismo como un
mecanismo de entrada (input) y salida (output). Asumiremos por el momento que la entrada
(input) constituida fundamentalmente por estmulos recibidos desde el entorno a travs de los
sentidos localizados en la periferia del organismo. Este input es considerado como informacin
El organismo dispone, adems de determinados sistemas de procesamiento de informacin
los que se aplican a esta experiencia sensorial. El organismo puede luego producir una salida
(output). Ejemplo, una estrategia planificada para resolver una situacin especfica en su medio
ambiente.
En forma muy simplificada, podemos suponer que en el caso del ser humano, el primer
nivel de procesamiento de esta informacin sensorial que se da va la percepcin. Como han
mostrado los estudios de la psicologa de GESTALT, la percepcin involucra un nivel autnomo
de organizacin de experiencia sensorial, regido por leyes propias, independientemente del
pensamiento o la inteligencia. Estas leyes, determinan por ejemplo, toda percepcin est
compuesta de una figura sobre el fondo. La percepcin organiza entonces, en funcin a dichas
leyes, la informacin constituida por los estmulos sensoriales llegados del exterior. Luego, esta
informacin, procesada y organizada por este nivel, es sometida a sistemas de procesamiento
superiores, correspondientes a lo que se denomina propiamente inteligencia o pensamiento.
Es aqu que comprendemos, analizamos , etc.
LECTURA SELECCIONADA N 6
DEL HOMO SAPIENS AL HOMO COMPUTADOR
Extrado del Diario Zero Hora PORTO ALEGRE Brasil 1996
Cuando alrededor del ao 2000 las computadoras dejen de estar fsicamente fuera del
hombre para instalarse en su cabeza, la humanidad habr dado un paso realmente histrico.
Esta es la previsin del profesor Peter Cochrane, jefe del laboratorio de la British Telcom es
Martkeshanhealth, en Inglaterra. La transformacin del homo sapiens en homo computador
es una perspectiva que fascina e inquieta a un numero de crecientes de expertos en ciberntica.
Desde los Estados Unidos, donde fue lanzada por Greg Kivacks, profesor de ingeniera electrnica
de la universidad de Stanford, la idea creci en la fantasa de los cientficos britnicos.
El centro de la British Telecom no es el nico del Reino Unido que lleva a cabo
investigaciones en este campo. En la controvertida propuesta de microcomputadores capaces
de ser trasplantados en el cerebro humano trabaja tambin la Defense Research Agency un
laboratorio de Farbnorough que no encuentra problemas irresolubles de incompatibilidad entre
la memoria humana y la de la silicona de los chips.
A su entender, en 50 aos ser posible una conexin fsica entre los dos universos,
probablemente trasplantando en el cerebro chips de silicona, donde crecieron previamente
clulas nerviosas
De acuerdo con los estudios mencionados, el cerebro humano ser potencializado. Un pequeo
chips bastar, por ejemplo para dar al hombre todos los conocimientos contenidos en la
monumental Enciclopedia Britnica. Gracias al flujo de pensamiento transformado en bits
digitales, el hombre computador ser de dar cosas fantsticas, como ordenar a la mquina
comunicarse mentalmente va internet con sus semejantes y entrar al mundo de la realidad
virtual, sin necesidad de cascos, anteojos y otros accesorios.
Pg.
Vive tu propsito
87
BIBLIOGRAFA:
UNIDAD III
Pg.
Vive tu propsito
88
CONOCIMIENTOS
PROCEDIMIENTOS
ACTITUDES
UNIDAD IV:
INVESTIGACIN MONOGRFICA
TEMA N11:
LA INVESTIGACION MONOGRAFICA :
11.1 Definicin
11.2 Finalidad
11.3 Pasos para elaborar una
monografa
11.4 Aspectos formales para su
redaccin
Muestra
actitud
positiva
hacia la
investigacin
TEMA N12 :
ESTRUCTURA DE LA MONOGRAFA
Identifica
estructura
conforma
monografa
la
que
una
.
LECTURA SELECCIONADA N 6
La monografa cientfica
Pg.
Vive tu propsito
89
Estructura de la
monografa
Redaccion de la
monografa
Pg.
Vive tu propsito
90
SESIN N 11
UNIDAD IV: LA INVESTIGACIN MONOGRFICA
Pasos de la monografa
Estructura de la
monografa
Esquema de la
monografa
Pg.
Vive tu propsito
91
Pg.
Vive tu propsito
92
Los conocimientos previos que posee el estudiante son mayormente los de la educacin
secundaria, que si bien tienen base cientfica, son an insuficientes y elementales
La elaboracin de la monografa, es la primera experiencia de investigacin.
El estudiante sigue una determinada carrera.
Tiene sus propias aspiraciones de ejercicio profesional (probablemente no bien definidas),
preferencias por algunas asignaturas, inters por determinados temas, una cierta disponibilidad de tiempo, etc.
3.1
Dado que el tema determina el trabajo monogrfico a realizar, es conveniente tratar su eleccin
con especial detenimiento.
En la investigacin cientfica la seleccin del tema de estudio requiere de considerar, entre otros
factores principales, el estadio en que se encuentran los conocimientos sobre el tema, as como
su importancia intrnseca cientfica o la utilidad social que pueda tener. De otro lado, se espera
que la profundizacin cognitiva sobre el tema permita formular un problema especfico de
investigacin incluso encontrar un grupo o lnea de problemas, de los cuales, el formulado es
uno de ellos-, elaborar el marco terico respectivo y establecer hiptesis de solucin.
Pg.
Vive tu propsito
93
Vive tu propsito
94
Ejemplo 4. En los estudios y programas sobre la pobreza del Per suelen utilizarse
los mapas de pobreza (MP) como instrumentos de anlisis y de identificacin de
poblaciones objetivo para los efectos de ayuda y/o desarrollo social. Los mapas
ele pobreza (MP) agrupan a las divisiones polticas del Per (departamentos,
provincias) por niveles de pobreza, desde la extrema pobreza a la menor pobreza.
Pero hay mapas de pobreza diferentes. La persona que revisa algunos anuarios
estadsticos se encuentra con el hecho de mapas de pobreza con diferencias
metodolgicas. Y, en consecuencia, con diferencias en la definicin de los niveles
de pobreza y en las agrupaciones al interior de ellos. Una idea inmediata de
investigacin podra ser: Las
Metodologas de los mapas de pobreza y su incidencia en los niveles de pobreza y
sus agrupaciones poblacionales.
As como estos ejemplos hay innumerables ideas de investigacin que pueden referirse a
diversos asuntos: sobre desercin universitaria, paradigmas cientficos, la televisin
peruana a travs de diferentes puntos de vista, los asuntos tursticos del Per, el
terrorismo, la cultura Chachapoyas, las nuevas invasiones de tierras, las barras bravas,
etc.
Pg.
Vive tu propsito
95
Pg.
Vive tu propsito
96
Pg.
Vive tu propsito
97
Pg.
Vive tu propsito
98
4cm
2.
2.5cm
2.5cm
4.3
TTULOS:
El ttulo de un captulo se escribe en letras maysculas y en negrita, a siete espacios
simples del margen superior y centrado respecto a los mrgenes laterales (tambin
puede alinearse a la izquierda). Va precedido del nmero que le corresponde.
El ttulo de un subcaptulo, precedido de su correspondiente nmero de orden,
comienza en el margen izquierdo y va en negrita y en cursiva (que remplaza al
subrayado). Cuando el ttulo del subcaptulo sigue inmediatamente al del captulo,
esto es, sin mediacin de texto, se deja entre ambos ttulos tres espacios simples.
Los ttulos de los pargrafos o incisos que integran los subcaptulos, se inician en el
margen izquierdo con sus respectivos nmeros del ndice. Se escriben normalmente
para diferenciarlas de los ttulos de los subcaptulos. Si el ttulo de un pargrafo sigue
de modo inmediato a la de un subcaptulo, se dejan dos espacios simples entre
ambos.
4.4
4.5
NUMERACIN DE PGINAS:
La cuenta de pginas totales abarca todas las pginas desde las pginas preliminares
hasta las pginas finales (portada hasta el apndice).
No se enumera las pginas preliminares ni finales.
La numeracin puede ser totalmente arbiga o ser parte romana y parte arbiga
(mixto).
Pg.
Vive tu propsito
99
Actividades de
autoaprendizaje
2.
..
3.
Evaluacin metacognitiva:
Realmente me interesa el tema que he sealado?
..
Tengo acceso a la informacin?
.
..
Estoy preparada o preparado para asumir ste reto?
...
Ser importante el estudio que pienso realizar?
...
Pg.
Vive tu propsito
100
ESTRUCTURA DE LA MONOGRAFA
SESIN N 12
INDICADOR :
I.
Pg.
Vive tu propsito
101
II.
Portada
Dedicatoria (opcional)
Introduccin
ndice
ii.
Cuerpo de la monografa
Contiene el desarrollo temtico presentado en captulos y sub captulos y
contenidos (tema, sub temas), la cantidad de captulos que determine el
investigador en funcin al tema elegido.
Pg.
Vive tu propsito
102
B.
Pginas finales
Conclusiones
Referencias
Anexos
PGINAS PRELIMINARES
i. Portada: Presenta informacin de referencia de la identificacin y ubicacin de la
monografa:
- Logo de la universidad
- Facultad y Escuela Acadmica
- Ttulo de la monografa
- Nombre y apellido del autor o autores
- Ciudad, pas y ao
El nmero de fuente va en orden descendente (inicia en 16, continua 15, luego
14).
Los datos van en el orden mencionado antes.
Ejemplo:
Pg.
Vive tu propsito
103
Pg.
Vive tu propsito
104
Pg.
Vive tu propsito
105
ii.
iii.
Pg.
Vive tu propsito
106
Pg.
Vive tu propsito
107
Vive tu propsito
108
Contenido
Tanto la finalidad que se propone cumplir la Escuela de Ingenieros como la ideologa que
subyace a sus objetivos deben der entendidos dentro del contexto histrico del momento.
Recordemos que estamos insertos en el proceso de iniciacin del capitalismo industrial (1).
Referencia
Elementos de una cita bibliogrfica.- Segn Arze la cita bibliogrfica contiene los siguientes
elementos: Cita textual o alusin, referencia de la fuente y enlace entre la cita y la
referencia de la fuente.
C) Cita textual o alusin
Puede ser de dos tipos:
Oportunidad: La cita debe ser oportuna y debe estar vinculada al tema que se
desarrolla en el momento que se hace.
Extensin: Es difcil dar un criterio preciso pero las citas no deben ser demasiado largas.
Ubicacin: La cita textual debe incluirse en el texto entre comillas. La cita resumida,
parafraseada o por alusin tambin forma parte del texto. La mayor parte de las citas
estn intercaladas en el texto del trabajo aunque pueden presentarse variaciones segn
la norma que se utilice.
Fidelidad e integridad: La cita debe reflejar fielmente el pensamiento del autor citado.
Adiciones: Si en la cita textual fuera necesario incorporar alguna palabra o frase para
aclarar su contenido o alcance, la adicin debe ponerse entre corchetes.
Omisin: Si al citar textualmente un texto se omite una parte, la omisin se representa
Pg.
Vive tu propsito
109
de la siguiente forma: ... (si la omisin corresponde al principio de la cita) o ... (si la
omisin corresponde al final). Si la omisin est en el medio, los puntos suspensivos se
escriben entre parntesis.
Subrayado e idioma: Se admiten algunas variantes en este sentido, pero esto depende
tambin de la norma que se utilice.
Colocando la referencia en una nota (al pie de la pgina, al final del captulo o al final del
texto) y vinculndolo al texto citado mediante una llamada que puede ser un asterisco,
un nmero entre parntesis y nmeros arbigos en superndice). Esta es la forma
ms extendida de enlazar la cita y la referencia. Este enlace es utilizado por el
estilo Vancouver.
Pg.
Vive tu propsito
110
Actividades de
autoaprendizaje
aprendizaje
Aspectos
Contenido
Forma
Cartula
Dedicatoria
Pginas
preliminares
ndice
Introduccin
Cuerpo
Captulos
Conclusiones
Pginas finales
Referencias
Anexos
2. Taller redaccin de la monografa.
Pg.
Vive tu propsito
111
LECTURA SELECCIONADA N 7
La Monografa Cientfica. Obiols, G.
Un novato difcilmente descubrir una teora cientfica relevante, pero puede
iniciarse en la investigacin cientfica a travs de la investigacin de problemas puntuales
en los que es necesario aplicar el mtodo cientfico y elaborar monografas, es decir,
trabajos escritos en los que se vuelca la investigacin realizada.
El primer paso en la investigacin es la seleccin del tema que se va a considerar.
Al respecto es conveniente desechar los grandes temas como Historia del peronismo
o El cultivo de las azaleas. El principiante se encontrar rpidamente desbordado por la
cantidad de material bibliogrfico existente y aunque podr estudiar dichos temas,
difcilmente pueda realizar una investigacin mnimamente original: los grandes temas
deben ser abordado ms como conclusin que como inicio de la tarea de investigacin.
Temas ms acotados pueden ser por ejemplo El comportamiento del sindicato de obreros
de la carne en los orgenes del peronismo (1944-1946) o El tipo de tierra ms adecuada
para el cultivo de la azalea en la zona norte de la provincia de Buenos Aires.
Seguramente se habr llegado a estos temas a partir de la lectura de bibliografa
sobre los temas ms amplios o generales mencionados antes y, tal vez, de la observacin
de algo que nos resulta un tanto problemtico o desconcertante: puede ser que hayamos
ledo interpretaciones un tanto diferentes del papel del sindicato de la carne o que
hayamos observado que algunas azaleas separadas por apenas unos kilmetros crecen y
se desarrollan de un modo muy diferente en la zona norte de Buenos Aires. En cualquier
caso, el tema implica un problema, es decir, algo que con los conocimientos que
poseemos no cierra, o nos resulta desconcertante y merece una investigacin.
A partir de aqu, ser conveniente seguir un plan de tareas que incluir, en
general, las siguientes actividades. El primer paso ser la bsqueda de bibliografa
especfica sobre el problema. Al respecto ser necesario acudir a la consulta de repertorios
bibliogrficos especializados. De dicha consulta y de cotejar la informacin obtenida con
nuevas observaciones, en el caso de las azaleas o con la lectura de fuentes o documentos,
en el caso del sindicato, podr surgir una formulacin ms precisa del problema y una
hiptesis tentativa, es decir, una explicacin provisional del mismo. As, por ejemplo,
se podr sostener que el suelo ms adecuado para el cultivo de la azalea debe tener un
pH que oscile entre 5.5 y 5.6 y tales y cuales componentes o, que en el sindicato de la
carne hay un cambio de sus posiciones entre los meses de septiembre y octubre de 1945
que debe atribuirse a tal o cual factor. Al realizar la consulta bibliogrfica es conveniente
confeccionar fichas que bsicamente sern de dos tipo: fichas bibliogrficas con los
datos del material bibliogrfico consultado: autor, ttulo del libro o artculo, en este ltimo
caso nombre de la revista en la que est publicado el artculo, editorial y lugar y ao de
edicin; y fichas de documentacin en las que se transcribe textualmente o en forma
abreviada informacin relevante tomada de dichas fuentes bibliogrficas.
Estas hiptesis tentativas debern apoyarse, es decir, tomar como punto de
partida o desarrollar algunas teoras ms generales referidas al tema en su conjunto (La
historia del peronismo o El cultivo de las azaleas). Si hay teoras ms o menos
contrapuestas se debern escoger una o ms que no sean incompatibles entre s. Estas
teoras que sirven de punto de partida constituyen lo que se denomina el marco terico
de la investigacin y proporcionan un vocabulario y algunas afirmaciones bsicas.
Pg.
Vive tu propsito
112
BIBLIOGRAFA:
UNIDAD IV
Pg.
Vive tu propsito
113
Pg.
Vive tu propsito
114