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eee a 9 jogo’ 43D lj 4-7) ~™S Meinor = m~' 'OQrao bando indiy ©S Pecas es.30, © "ISCO de ser ata Ccorrer iduos 1as mao. {tipicamente a7, Oo” habilidades aiiyain se oventureincs, 5 Desar Cedo por est le Hynin, WI e 1 <3 Jesarry oO Mb) Nes MO guerreirys bald N€IrOs incluer Lae r ie es, m lat : » Magos 6/7) NN OM suas vitimas: se Beat ; eat { \ AS ivel Consideracdes 1)! CAS, para depois regaae hosel, Usa Pay 90CIG-las no merca Este livro foi escaneado por um grupo de jogadores que desperdicou seu [ tempo livre (edig&o) e, ainda, seu dinheiro (os livros precisam ser retirados de sua brochura para um escaneamente decente, destruindo-os no processo) para trazé-lo até vocé, com o Gnico intuito de aumentar o contetido on-line disponivel sobre RPGs que néo da Devir. N&o visamos obter lucro com este, ent&o assim também o faga. Tampouco acreditamos que o ato de escanear livros prejudique suas vendas; sou prova disso. O novo manual 3D&T foi disponibilizado on-line em formato PDF pela propria editora, qual eu baixei e, quando o livro foi lancado, também o comprei. Por qué? Porque era um étimo livro. Simples assim. O jogador tem o direito de escolher o que comprar ou nao, ainda mais em tempos nos quais algumas das editoras brasileiras produzem cada vez mais livros de baixa qualidade, tanto em contetido como no material que constréi o livro; chegando, inclusive, ao ciimulo de as péginas de certos livros se descolarem to logo se chega em casa. Como em todo hobby, os jogadores tém plena consciéncia de que hé gastos, mas é um insulto a nossa inteligéncia as editoras crerem que compraremos qualquer coisa langada a esmo. Wt - "© Oceane Sobre este livro, como consideracéo final, vos digo: Sebati Este vale a pena ser comprado. Se assim também o achar, faca-o. $ Boa leitura. yol'a, po) % parte POE S\\\F 5 5 * Parte centro. Si VIS $6 > conhecidos pons sul. ey Tigar ic «| S730 / se Mann as GV EST HAI t *hilore a FESO ins ( La Qrupes =: py BY \Zalgen ¥ SP MEN 3) kG f i 27193 & gnolls sq MO rates sa a “as. Issn ah Wf / At! gOS ae. aqui SG0 comuns i. a G8, 4 i FW AREA YAN ese Oe uf ne\\acie, | ae ada EIN \ : SF eng 8 Ob ale art nas C4 2 = ~eItQUrO” Bod 1} Baan Wagend) /4/ V4 tudes hos”, cone 7 SET ENS “tAdos 6 ANY Cont Joraste ™ Dew fe |. ntrar em y, ~— eiros $), Os zy) i 49 reine & be, ibos, mas é raro alos, olen T's Mais per gl Edicao Marcelo Cassaro “Paladino” Texto Marcelo Cassaro. “Paladino” Rogério “Katabrok” Saladino J.M.Trevisan Alvaro ‘Jamil” Freitas Revisdo Fernanda Gomes da Silva Capa e Mapas André Vazzios André Valle Arte Adriano Borges. André Vazzios Danilo Martins Eduardo Francisco Erica Awano Julio César Zvir DRAGHO Dirotor Ruy Pereira Executive Castaro “Paladino” Roberto Aven Assistentes de Produc Mouricélio Fernandes Powo Patricia ® Silvo Dowis Roos Mércia M. S. Brogo Scanners Edilson Gedo Wagner F. Nunes Contato Lourdes Mouricio Girevlagée Aniénio Marcos Dist Exelusive para fode 0 Brasil Fernando Chinaglio S/A, Rua Teodoro do Sivo, 907, Grojou, CEP 20563-¥00, URI, fone (21) 3879-7766 Impresséo ¢ Acabamento Editore Porme ‘tengiio ORAGAO BRASIL do tem representantes avtorizodos fem nenhum lugar de pois. Career Pa ee ers ‘aniol do Caro esau Lapos Veil, 592526, ork do Logo, CEPOSSS0. 010, Se Todor ot epee 250 ade: Pondsmania o Reino das Fadas Sambirdia 0 celeiro de Arton ....... Uniao Purpura Os Reinos Menores Nova Ghondriann o nov ta Salistick 0 Reino sem Deuses Portsmouth o Reino da Magia Proibida.. Hongari O Reino dos Pequeninos Khubar 0 Reino Arquipélago SCKA SHANTA O Reino do Dragao Assim como Beluhga governa as Montanhas Uivantes, um outro dragdo-rei é 0 regente de Sckharshantallas. Trata-se de Sckhar, o Rei dos Dragées Vermelhos. Ao contrério do que se possa pensar, Sckhar é considerado um bom governante — opesor de implacével com quem desobedece o suas rigidas leis. Territoriliste como todo dragéo, ele vé Sckhorshantallas como seu imenso covil. Sue presenca intimidadora reduz bestante a possibilidade de um ataque de monsttos vindos dos Montanhas Sanguinérias, problema constante em Trebuck @ Sambirdia. Em troca, os cidadéos do reino costumam pagar tributo & criatura com dinheiro, jdias ¢ itens mégicos. Acultura e a arte local sé0 boseades ne figura mojestose do dragéo vermielho, que adorna templos, castelos, roupes, armas e armaduras. Uma ver por ano ocorre uma grande festa ém sua homenagem, o Sekharal, onde sdo encenados acontecimentos imporiantes na hisiério de Arion. ‘Sckhar também é venerado como divindade, com clérigos préprios e ume ordem organizada — um culto cada vez meior dentro de Sckharshantollas. Além disso, todos os cargos de outoridade 1 reino s6o ocupados por meio-dragées, filhos do préprio Sckhar com as humanas e elfas de seu harém. Como todos os dragées adultos, Sckhar tem uma forma humanéide — que ele usa quando deseja ser visto em piblico. Como ocorre com alguns outros poucos reinos, Sckharshantallas néo conta com a preseriga de um Conselho. A concentragéio de tanto poder politico nas méos do ameacador dragéo. preocupo © Reinodo e suas figuras importantes, mas pouco pode ser feito sobre isso. Ninguém ‘usa imaginer quais seriam as conseqéncios caso Sckhar decidisse fazer guerra contra 0 resto do Reinado. Historia Desde muito antes da Grande Botalha, quando a civilizacéo do sul sequer havia considerado. explorer a porgio norte do continente, o reino {6 existia numa forma um pouco mais primitiva. A presenga de Sckhar havie airaido a atengéo dos bérbaros. Incapazes de exterminar a temivel fero e habilidosamente manipulodos por ele, as tribos locais passarom a venerar Sckhar, depositando suas vidas nas “méos” do monarca. © dragéo passou enido a proteger as tribos que se submetiom o ele em trace de sactificios, oferendos e idolatrio. Naqueles tempos de selvageria e guerra, 0 acordo era mais do que vantajoso. O nome do reino, que significa "Reino de Sckhar", foi dado pelos préprios bérboros. Quondo um grupo de exploradores, fugitives da guerra entre Samburdia ¢ os rebeldes que iriam mais torde fundor Trebuck, chegoram o Sckhorshantallos encontraram oponentes muito, mais perigosos e organizados que os colonizadores de outros reinos. Mesmo assim, avangaram sobre os bérbaros em sangrentas batalhas. Entretonto, as poucas vitérias obfidas foram completamente em véo. Sekhar intercedeu pessoolmente nos confltos e massacrou 0s invasores. Em toda a historia documentada de Arton, esta foi a tinica vez em que Rei dos Dragoes Vermelhos se envolveu em boialhas com os humanos. A visdo jamais foi esquecida, ‘hos poucos, os sobreviventes virom que seria muito mais veniajos0 fazer parte do séquito de Sckhar do que se envolverem em novas batalhas onde a vitbria jomais seria alcangada. Além disso, a auséncia de monstros de grande porte e a protecdo de Sckhar eram considerados uma {grande vontagem naqueles tempos hostis. ‘Com o passar dos anos, os colonizadores e seus costumes foram absorvidos pelos bérbaros resultando numamescla de tradiges onde o ponto comum é a admiragGo, orespeitoe a adoragéo por Sckhor. Clima e Terreno ‘A presenga do Rei dos Dragées Vermelhos ofeta sensivelmente o clima do reino. Como numa representagio viva do elemento que seu regente tem dominio, o fogo, Sckharshantallas tem um lima bastante quenté: (mas n6o érido), embora adequedo pare a sobrevivéncia humana. O terreno é bosicamente composto de campos e savanas com ligeira otividade wulcdnica ao norte. As terras mais férteisficam a oeste, na fronteira com as morgens do Rio dos Deuses. Basicamente toda a produgéo agricola e pecuéria do reino vém desta érea. Fronteiras Sckh@rshaniollas faz fronteira a leste com as Montanhas Sanguinérias e ao sul com Trebuck. ‘Mesmo com a protegéo de Sckhar hé poucos concentracdes de humanos perto das Sanguinérias. Embora os ataques de monstros sejam menos freqienies do que em outros reinos, o medo da proximidade. com o territério selvagem torna esta foixa de terreno pouco popular para os fazendeiros camponeses. Sckhar no costuma dar muita importéncia aos reinos vizinhos, mas tem cobigado hé tempos @ pequenc cidade de Tyros e suas minas de pedras preciosas, ao norte de Trebuck e quase na fronteira de seu reino. Sua Ultima cortada foi convidar 0 Lorde que governava o local para uma Visita diplométiea, assassiné-lo e trocé-lo por um mage meio-dragéo de sua confianga disfargado através de:magia. Deste modo ele tem garantido cada vez mais vantagens para seu reino no comércio com Tyros, assegurando dominio quase completo sobre a pequenc cidade, Populacgao 1. 650.000 habitantes. Humanos 90%, Elfos 2%, outros 8%. A populagée de Sckhershantallas carrega consigo o mesmo orgulho e altivez de seu regente. Amaioria dos humanos opresenta a pele morena, os cabelos negros ¢ os olhos claros. O drogéo- tei 6 visto como um governante extremamente rigido, mas muito eficiente. Elfos que decidem se fixar no reino nao encontram muita resistencia, embora este ocorréncia sejo relativamente rara. Isso se deve principalmente 4 predilegdo do regente em assumir formas élficas todas os vezes em que é visto em pUblico. Alguns estudiosos cogitam que dragées e elfos 18m alguma ligagao racial ancestral (um grande fator que colabora com a teoria é o da lingua dos dragées ser bastante semelhante & dos elfos), mas sem nenhuma comprovagéo efetiva de que © foto seja verdadeiro. Regente Sekhar é um dos cinc® drogées-reis de Arton, o Rei dos Dragées Vermelhos. Ao contrério do que ossa parecer & primeira vis, Sckhar & um élimo regente. Em seu caso, o protecionismo e o ‘errtorialismo coracteristicos dos dragées 0 tornaram um governante exemplar no que diz respeilo & protegéo de seu povo, sues cidodes e seu reino. Rigido, oregente governe Sckharshantallas com méo de ferro. As leis s6o duras endo podem jamais ser desaficdos. O dragdo-rei pode ser um étimo protetor, mas cobra cada segundo deste esforco na forma de tributos ¢ obediéncia plena. Sckhar & extfemamente yoidoso © aproveita-se de sua imponéncia para intimidar seus copesitores @ colocar-se frente a'seu povo como um ser literalmente divino. Normalmente, ele ‘assume forma de um alto esguio elfo,trajando imensos mantos de cor negrae vermelho songue que, 203 mais atentos, lembram assustadoras asas. Em ocosi6es cerimoniais, ele costuma usar um elmo alongade horizontalmente que lembra vagamente a cabega de um dragéo, cobrindo com ‘suas sombras metade de seu rosto. Sckhar odeia exibir sua Unica deformidade: seu olho esquerdo 6 cego e troz trés cicatrizes verticais alinhadas que cruzcm toda a suc extens6o. Conta-se que esta eterna marca foi resultado de uma batalha com Beluhga, Rainha dos Dragées Brancos e antiga poixéo do regente. Absolutamente ninguém sabe exatamente quais foram os eventos que culminaram no dréstico (e trégico) desfecho, Até hoje ninguém feve a audécia de interrogé-lo a esse respeito. Embora possua um enorme horémetenha o poder ¢0 direito de tomar quolquer mulher de seu rein (fato considerodo uma verdadeira honra pelas damos devo- fas co regente|, Sckhar ainda cr8 que seu coragéo pertence@ Rainha dos Dragées Brancose freqdentemente 6 vislo na socoda de seu enorme castelo pensativo, ‘olhando para o horizonie. E dito que a histério de amor entre os dois dragées ié foi alvo de inspiracdo de varios bardos do Reinado. Um deles, Soghoraned de Fortuna, teve a oportunidade Gnica de entoor sua obra numa oudiéncia exclusiva para © monorca. Embora tenha soide ileso do enconiro e afirme que arrancou elogios do dragéo, 0 bardo jamais voltou c tocor a melodia em respeito «um pedido feito por Sekhar. No ramo politico, pode-se dizer que sua atuacéo dentro dos assuntos do Reinado & meramente figura- tiva. Paraele, osjegosde intriga dos humonossdonada mois do que possatempos fiteis. Mesmo tendo poder suficiente para tomar boa parte dos reins vizinhos, Sckhar néose mostrov até hoe inclinado aos principios expansionistes. Para ele basta que sev reino seja deixado em paz e que suc autoridade néo seja jamais, questionada. Atos deste porte ocasionariam indubitavelmente terriveis represélias por parte do dragéo-rei Alguns sébios do Reinadoacreditam que essa falta de disposigéo para a guerra tenha uma razéo ainda moior de ser: para estes, Sckhar ¢ obrigodo pelos deuses obedecer um rigido cédigo de honra gragos © uma antige falto cometida no pasado. Apesar de bem fundamentada, hé poucos fatos concretos que possam confirmar esta teoria. Cidades de Destaque Ghallistryx (capital) De todas as grandes cidades de Sckhorshantallas, Ghollistryx a que sofre @ maior influéncia © controle de Sckhar. Em toda a arquiteture da cidade é dificil encontrar algo que néo tenha olguma relagéo com dragies. A imagem desta altiva criatura pode ser encontrada em quase todos 0s lugares. A orquitetura reflete a megalomania ¢ ostentacéo caracteristicas dos dragées vermelhos: 0 principais prédios @ edificagées s60 altos € largos, feltos exatamente, para impressionar. Se Valkaria € 0 simbolo méximo da soberania humana, Ghollisryx & um otestado do poder dos dragées sobre Arton Ghollistryx foi construida sob as ordens de Sckhar e Seu exército, € apresenta vias grandes ¢ largos. Nelas 6 realizado o grande festival conhecido como Sckharal, um dos mais belos de Arion. Sé0 sete dias de festividedes que acontecem uma vez a cada ano: As ruas sto tomades por enormes dragées vermelhos feitos de vime, dancarinos, prestidigitadores e companhics tectrais. Grandes acontecimentos da histéria de Arton como a fraigéo dos deuses e as guerres entre barbaros e colonizadores, s60 encenados na enorme Praga da Conquista que se encontra no meio da cidade. E 16 que acontece o ponto alto: a representagéo do fundacéo de Sckharshantollas e seu desenvolvimento, culminondo com e aparigéo do proprio regente em sua forma de drogéo, Ao fim do espetéculo, fogos de arificio séo longados aos céus formando imagens de luz e o festa toma toda Ghallistryxcom direito a muita misica.e vinho. O dia seguinte ao fim do Sckharal 6 feriado. Nem tudo s60 flores, entretanto. No dia seguinte ao feriado $66 execufados na mesma praca conde ocontecem os festejos todos os criminosos sentenciados & morte no decorrer do ano. Os molfeitores sao mortos em fogueiras individuais enquanto séo apedreiados pelos cidadéos, Se «@ fogueira se extingue sozinha, sem a inlerferéncia de nenhum meio antes que o condenado morta, ele & perdoado de seus crimes e estd livre para seguirseu caminho. E um acontecimento raro conhecido como Perdéo de Fogo que, acredita-se, teve suas origens ainda na fase bérbara de Sckharshontollas. Até hoje somente um homem, Arichbold Dudlerid, conseguiu escopar da execu gracas a este fenémeno. 2 ib Ruinas de Hazonnd e Wondaronn Amaior atracéo de copital de Sckhorshantallos 6, sem divide Shindarallur, o maior palacio do dragéo-rei (existem vérios outros espalhados pelo reino). De proporgées quase megaloma- niocos, 0 imenso castelo abriga o regente, seu séquito, toda a guarda de elite e as principais méquinas de guerra do reino. Na torre mais alta hé uma sacada que pode ser vista de boa parte da cidade, onde 0 dragéo costume fazer seus pronunciamentos. No topo da enorme torre, hé um espaco onde Sckhar pode aparecer em sua forma de dragao. Porém, isto s6 acontece em casos muito exiremos. Shindarallur habita os sonhos dos ladrdes mais bem informados de Arton. Dizem que é Ié ‘que Sckhar esconde seu gigantesco tesouro, acumulado através de onos e anos de oferendas e sacrifcios feitos pelos cidadios do reino. Invadir o palécio, entretanto, é tarefa quase impossivel.. Néo hé noticia de olgum grupo que fenha invadide © polécio principal de Sckhar e tenha retornado com vide Ha Jombém, no parte central de cidade, em frente ao Grande Templo de Sckhar, sede da religiéo criada em volta do regente, o Pilar da Chama Eterna. Como o préprio nome jé diz, trato-se de um enorme pilar de doze metros de altura por dois de ‘que nunca se apaga, mesmo nas poucas estagdes chuvosas do reino. Entalhadas no monumento, sido figuras que contam a histéria de Sckharshantallos. Hé muita controvérsia & respeito do pilor. Dizem que, a cada ano que passa, mois ‘especificamente apés 0 Sckharal, novos fatos importantes ocorridos so adicionados aos entalhes misteriosamente aumentando ainda mais sue altura. E dito também que @ chama simb poder divino de Sckhar. Coso elo se apague, seré 0 fim do dragéo-r Verdade ov néo, o monumento é guardado vinte quatro horas por dia por quatro membros do exército do reino. Muitos cidadéos de Ghallistryx evitam até se oproximor do Filor do Fogo Eterno, alguns por sincero respeito, outros por medo de represélios ov do poder magico do monumento. Somente durante 0 Sckharal os guardas se cusentam e a presenca de peregrinos é permitide. Ness époco, os devotos se ccumulam para tocar o pilar na tentativa de conseguir ‘alguma graca divina que posso ser concedida pelo poder do dragéo-rei Durtras Durtras é o segunda tioior dito n6o est6 longe da verdade. Se a copitel é verdadel ‘0 mesmo papel no que diz respeito é politica. E aqui que se locoliza o Shizarad, o sede do Conselho de Sckharshantallas, um enorme prédio em forma de losango que abriga todos os conselheiros do reino, A edificagao néo s6 serve ‘como base pora os reuniées (presidides por Khaltass, um meio-dragéo filho de Sckhar) e decisées ‘governamentais, mas também como moradia para os conselheiros, que desfrutam de todos as mordomias possiveis Como tudo ém Sckharshantallas, esse fato também tem seu lado ruim. Toda esta genero- sidade para com os nobres se deve 6 um Unico fato: Khaltoss prefere manter seus companheiros de conselho onde pode vigié-los vinte e quatro horas por dia. © obediente filho do regente mantém informagées precisos sobre as agées de cada um dos conselheiros ¢ se aproveita do ‘ambiente do palécio pora, airavés da intriga, eliminar possiveis adversérios politicos ou ‘oposicionistos: Gracos a0 or de conspiracto existente dentro do palécio, existe um ditado em Durtras que diz que “Shizarad tem vida prépria’. Quando um conselheiro oposicionista desaparece misteriosamente ou fem seu poder desiituido, diz-se que "“fulano foi engolido por Shizorad”. Sckhar raromente se envolve com os decisées do Conselho. Tudo costuma ficar mesmo nas maosde Khaltass. Eembora.os decis6es tomadas sejam soberanas, roramente é aprovade olguma medida que desagrade o regente ou seu filho. ide do reino e é considerada a cidade-irma de Ghollistryx. Esse central militar do reino, Duriros faz Duriros também concentra suas forcas no comércio e conta com o maior mercado do reino, ‘© Zharifor. O lugar tem este nome gracas 8s peripécios de um lendério mercador, um dos primeiros a vender seus produtos. Dizem que o velho Zhorifor era copaz de vender qualquer coiso ‘aqualquer um. Oves de énix,frutas de Gorendill, loscas da estéiua de Valkaria, clhos de bosilsco, ‘especiarias das ilhas do sul, nenhum pedido era estranho ou dificil demais para ele. Num prazo de um dia 0 mercador era capaz de conseguir qualquer coisa. O segredo do mercador ero um rarissime ortefato: um anel eapaz de trazer qualquer objeto 0 seu usuério uma vez por dia. Hé vérios finais para a histéria de Zharifor. Alguns dizem que ele foi morto por companheiros mercadores cansados da concorréncia, o que é pouco provével é que ele fazia apencs uma venda: por dia. Outros sustentam a hipéteses de que ele ficou velho demais e resolveu se oposentar consiruinde uma pequena cabana numa vila de pescadores ao sul de Durtras. ‘Alguns imaginam um fim um pouco mais trégico: dizem que o ortefoto se alimentava de forgo vitol do préprio Zharifor para executor as orefas e que isso finalmente acabou por decretar o morte do mercador. Esta landa além de servir para batizar 0 mercado também atigou o cobiga de varios ‘aventureiros que aié hoje procuram saber o porodeiro de Zharifor. A grande atragéo do Mercado Zherifor 6 0 comércio de peles e outras partes do corpo de dragoes. Isso se deve principalmente ao foto do cidade abrigar a Langa de Sckharshantallas, uma organizagéo de mercendrios cagadores de dragées. £ comum ver magos circulando entre 108 cidaddos & procura de alguém vendendo olhos ou dentes de drogéo. Estes ingredientes 150 raros nos outros reinos servem para fazer poderosas e duradouras pocoes. Apresenga da Langa na cidade serve pare afirmar ainda mois @ tradigGo do cidade na caga ‘a dragées. A prépria cidede, que foi fundada com o nome de Grodallar,feve seu nome alterado pare homenagecr Durtras Quillarion, o maior cagador da hist6rio. Existe na cidade um verdadeiro ‘Museu com ossodas de dragéo, dragées empalhados, armas de famosos cacadores (olgumas consideradas mégicos) e outros tipes de troféus que exaliam a arte da cago a estas cricturas #60, perigosas. Outra atragéo de Durtros ¢ A Cauda do Dragée, onde o armeiro Gahard Oleg trabelha. Este gigantesco humano de mois de dois metros de altura é especialista em forjar armeduros resistontes feitas com a pele dos dragées copturados em Sckhorshontallas. Seus servigos s6o muito requisitados por nobres e 0 alto preco cobrado faz jus & qualidade da mercadoria entregue. Khershandallas Khershandallas é uma cidade em desenvolvimento e tem crescido muito nos ditimos anos. Como ‘em Gorendill, cidade de Deheon, os agricultores da cidade cultivam uma fruta especial chomodo. Treckod. De coloracéo extremamente avermelhada e do tamonho de um punho fechado, ‘grande vantagem da Treckod é seu alto valor nutritive: pode subsiituir as refeigdes. O cultivo 6 dificil e exige cuidados especicis, 0 que atrapatha o popularizacao da fruta. O treckod era ‘exportado pora varios reinos através do Rio dos Deuses, mas 0 avanco de érea de Tormenta em Trebuck transformou a viogem numa tarefa quase impossivel. Hoje em dia ¢ fruta 6 tronsporiada or terra e vendida apenas nos reinos mois préximos. Apesor do alto prego, o treckod encontra ‘grande piblico entre os aventureiras que acham muito mais prético carregar fruta do que races ‘0u outros tipo de climento em suas viagens. ‘Mesmo sob os olhares distontes de Sckhar, Khershandallas é a talvez a cidade mais tranguila do ‘eino. Isso se deve principalmente & influéncia de Khirollandra, Conselheira-Mor de Khershondaliasofilho de Sekhar com uma elfa, quetem arrebonhado sob sua postura moderadora cada vez mois membros do Conselho. As eis em Khershandallas sd mais brandas eos execucdes foram abolidashé umano. Sckhar parece ndo se importar com essa postura desde que no cause distirbios no reino como um todo, mas 6 dito que Khaltass, representante do regente em Durtras, néo aprecia nem um pouco os liberdades da meia-irma. E certo que Khirollandra anseia por mais poder e cobiga 0 poder politico de Khaltass. Por ‘esse motivo, @ Conselheira-Mér fechou secretamente e hé pouco tempo um pacto com a ‘orgenizogéo conhecida como Vinhas de Allihenna. Apés a intervenco ocorrida em Thenarallann © grupo foi obrigado a se estabelecer em um novo lugar € encontrou em Khirollondra uma, importante alieda. Nao se sabe exatamente em quais termos a olianca foi firmada, mas se sabe ue 0 risco de traigdo pende para ambos os lados. Khershandallas tem atreide grande presenga de aventureitos hos vtimos tempos. Tendo como pretexio 0 crescimento da cidade, Khirollandra vém recrutondo novos membros para a milicio a fim de manter 0 ordem. As més linguas dizem que isto é apenas uma desculpa. No verdade, a conselheira pretende montar uma milicia prépria e particular na esperango de atacar Durtras. Outros afirmam ainda que o plane é ainda mais ambicioso: ela estaria, com sues medidas relotivamente populistas, ontando atraira simpatia do pove e iniciando 9 formagéo de uma futura religiao boseade em sua figura. O objetivo final seria superar 0 poder de seu pai e tomar Sckharshantellas para si Thenarallann Thenorallann é sem divide uma das cidades mais conturbadas de Sckharshantallos. Mesmo com a grande aprovacéo de maioria quanto & liderango do dragao-rei, ainda existem aqueles que nde esto contentes em ver o reino nes méos de monstros traigoeiras como Sckhar e seus fihos. Thenarallann sempre foi o grande foco dos descontentes no reino. Isso se deve principelmente a0 fato da cidade (na época Ginda uma vila) ter sido um dos “ltimos territérios anexados a Sckharshontallas. A posse do cidade fez parte de um acordo entre © dragéo-rei e o regente de Trebuck, reino ao qual Thenorallonn pertencia anteriormente.. A cidade sempre foi um borril de pélvora. No tillimo ano, um grupo dé oposicionistas conhecidos como Léminas assassinou Ashindarenn, um dos mais conhecidos Conselheiros, Hé uma recompensa de mois de 3.000 tibares pela cabeco de cada um dos responsaveis. Gracas @ este incidente, Trodillick, filho de Sckhor e antigo Conselheiro-Mér, foi deslocado para a capital ¢ 0 cidade hoje € governada sob intervencéo do exército do reino. Rebeldes sao arrastados e executades sumariamente. Cosas sé0 invadidas @ suspeitos de conspiragao desoparecem sem deixar rastro. (Os opositores ao regime de Sckhar costumam se encontrar numa taverna chamoda Corea do Drago. Lé podem ser encontrados membros da organizacéo Vinhas de Allihanna, que recontomente expandiv suas atividades para Khershandallos. Os Laminas também costumavam ‘aporecer com frequéncic, mas gracas aos ditimos acontecimentos 0 grupo decidiu reforcar a seguronca e cessar 6 recrutamento. E preciso ser alguém muito influente e confiével para morcar um enconiro com membros deste grupo na atucl situagéo. Todas as reunides so feitos com tamanha discricéo que jamais se desconfiou de qualquer atividade ilegal. £ dito também que Fordd Calliviari, dono da toverna, tem alguns companhsiros inflirados dentro do exército do reino, 0 que garante imunidade e informas6es restritas. ‘Ouiro evento que vém cousondo furor em Thenorallann & @ construgéo do Estétua do Dragdo-Rei. Trato-se de uma idéia de Sckhor para firmar sua superioridade e castigar 0 povo do cidade. Hé seis meses iniciou-se @ construgdo de uma imensa estétua representando Sckhar em sua forma de dragéo. Além dos motivos jé mostrados, a cidade foi escolhida por contar com minas de uma pedra preciosa conhecida como vidro-lava. Trata-se de uma iéia semitransparente de cor rubra, muito recomendada pore 0 uso em esculturas. Escravos, pri 1s ¢ cidadaos trabalham dia e noite extraindo o material das profundezas do terra etrazendo para a superficie. Enquanto isso, os melhores artistas do reino e magos peritos no manipulagéo de minérios constroem o monument sob os olhares vigilantes dos membros do exército, Quande estiver pronta, a figura seré capaz de rivolizar o prépria estétva de Valkaria, em Deheon. Geografia Azolliarathann A regiso norte de Sckharshantallas é conhecida em toda Arton pela seu solo. Um deles, entretonto, chama mais a atencéo. idéncia de vulcses em Troto-se de Azolliarathann, (que na lingua dos antigos bérbaros significa “grande gigante de fogo”) 0 moior viedo de Arton. Sua cratera tem cerca de vinte quilémeiros de diémetro e em seu interior ¢ lava permanece sempre ativa. Faz parte de uma lenda 0 fato de que o dia em que © vuledo entrar em erupcéo marcaré também o fim de toda Sckharshantallas. Sckhar costuma espalhar aos quatro ventos que & apenas a sua presenga que impede que «@ grande furia de Azolliarathonn recaia sobre os habitantes do reino. E curioso notar que hé registros muito primitivos indicando que o wulcéo era adorado pelos bérbaros antesda dominagio de Sckhor. No cume do montanha, existe um enorme simbolo de pedra incrustado: uma espiral cortado por dois tragos diagonais. Até hoje ninguém conseguiv decifrar seu significado. Lago Allinthonarid Locelizado @ noroeste de Thenarallann esté este lago que jé foi um dos grandes focos de poder deAllihanna, odeusada natureza, em Arion. Hé muito tempo, quando os bérbaros ainda tomavam metade do que & hoje 0 territério de Sckharshantallas, a érea era polco de ceriménias em homenagem & deuso da natureza. A ordenagao de druidas, os casamentos e festivais comemo- rando a colheita eram comuns oli Quando Sckhar iniciou seu processo de dominocéo, deflagrou também estratégias pore desencorajar 0 culto a Aliana, se colocando come objeto substitute de adoracéo divina. Uma de suas medidas nesse sentido foi destrvir todos os refiigios dos druidas dentro do reino. O Bosque Sagrado de Wora, as Cachoeiras Nistid e © Circulo de Pedros de Lophzt foram implacavel mente eliminados da face de Sckhorshontallas. Somente um lugar resistiu: © Lago Allinthonorid. Todas as tentotivas de Sckhar em destruir 6 local foram em vao. Imagina-se que, de alguma forma, o poder de Allihanna permanece ativo no Grea impedindo que o lugar seja eliminado. Arvores queimados se reerguiam da noite pore © dio. A éguo do lago jomais secava e permanecia cristalina e inalterade, Com 0 tempo 0 dragéo-rei percebeu @ inullidede de seus ataques e resolveu cercar a érec. com membros de seu exército pare evitar 0 presenga de druidas no local. Sckhar acredita que seu poder divino ainda néo grande o suficiente para desafiar o poder de Allihanna existente no lago, mas espera que um dia seu poder cresca ainda mais com 0 adoragéo de seus fitis ¢ ele ppossa enfim expurgar @ presenco da deusa dentro do seu reino. Nao hé duvidos que os dificuldades para se entrar na érea de Allinthonarid sao enormes, mas mesmo assim alguns ainda se arriscam. Muitos procuram as propriedades magicas do lago. Quando uma pessoa muite ferida é mergulhada nas égues de Allinthonarid, seus ferimentos se fecham miraculosamente e sua sade retorna imediatamente. © mesmo acontece com doengas. E certo até que as cortes de Sallistick e Lomatubar jé encaminharam pedidos oficiais de exploragéo do lago @ fim de encontrar a cura da Praga Coral e outros doengos, mos Sckhar se nega terminantemente © permitir que esto invasdo (como ele mesmo diz) ocorra. De qualquer forma, os aventureirosde Sckhorshantallos sabem que, retirada da dree do lago, «@ gua se torna comum e perde suas propriedades milagrosas. Os poderes de Allinthonarid ndo funcionam em devotos de Sckhar ou seres de indole maligne. Outros Pontos de Interesse Forte Curanthor e os Garras de Sckhar Muitos acreditam que @ presence de Forte Curanthor nas proximidodes da fronteira entre Sckharshantallas e as Montanhas Sanguinérias 6 apenas figurativa, mas esttio enganados, Durante os dltimos dois anos, monsiros que habitam os montanhas tém atacado vilarejos préximos da fronteira com cada vez mais frequéncia. Antigamente este era um acontecimento bastante raro, jé que poucos ousavam desafiar Sekhar. Néo se sabe exctomente porque este estranho fenémeno vem acontecendo. Estudiosos especulam sobre o suposio surgimento de uma Grea de Torment nas montanhas, que estaria forcando tribos de monstros na diregéo de Sckharshoniallas.. Come © préprio Sekhar néo pode e néo pretende ctacor as Montanhas Sanguinérias, tomando o assunto em suas préprias “mdos”, uma vez que as Sanguinérrias esto — de certe forma —sobaprotegtio de Megalokk, 0 regente resolveu estabelecer o forte como uma formade garantir «@ seguranca de seus subordinados sem que estes tenhom que ebandonar suas terras. Forte Curanthor serve como uma espécie de quartel-general de uma focséo do exército conhecido como Garras de Sekhar, especialista no caca de monstros variados. Eles patrulham toda 0 érea da fronteira e fazem o possivel para evitar que aldedes sejam feridos. Emcertas miss6es os Garros aceitam os servicos de mercenérios contratados, principalmente nas que envolvem infitragées em territério das Sanguindrias. Alm do pagamento, o mercent contratodo pode manter consigo © que fiver conquistado como resultado de sua cagado. Ruinas de Hazonnd e Wondaronn Hozonnd e Wondorenn foram dois dos vilarejos destruidos pela firia de Sckhar na guerra com 08 colonizadores durante « formagéo de Sckharshontellas. Outras vilas foram reconstruidas com © possar do tempo, mas estas duas continuam exatamente do modo como estavam na época do otaque. Diz-se que forgos misteriosas entraram em agéo todas os vezes que um grupo de colonos se juntova para tentar repovoar a regiéo. Depois de um tempo, as duas cidedes destruidas genhoram fama de mal assombradas. Dando mois fundamento aosboatos, algunsfatos estranhos realmente acontecem nos arredores de Hazonnd e Wondaronn. Durante o dia ¢ impossivel encontrar as duas cidades. Indmeras tentatives de mapear otrajeto foram feitas © muitos aventureiros se perderam irremediovelmente fentondo encontrar o ceminho correto para as duas vilos. Anoite as ruinas podem ser encontradas, mas surgem povoadas por fantasmas, mortos-vivos @ outras criaturas da noite. Os mais velhos teorizam que a dor e raiva dos vitimas do otaque de Sekhar fizeram com que o espirito do lugar fosse tomodo por Tenebra. Duranteo dia as duos uinas permanecem em Sombria, reino de Tenebra, e por isso néo podem ser encontradas. Os relatos sobre Hazonnd e Wondaronn séo diversos. Alguns poucos sobreviventes dizem ‘que $6 hé ruinas de prédios enegrecidos e escombros por onde monstros se esgueiram. Outros afirmamter encontrado as duasvilasem seu pleno esplendor, como eram antes doataque, apenas pora perceberem tarde demais que haviam caido numa armadilha. ‘que mantém ointeresse dos aventureiros 6 « esperanca de encontrar os tesouros soterrados deboixo dos escombros, dos ossos e dos sonhos dos cidadéos de Hazonnd e Wondaronn. Guildas e Organizagoes Vinhas de Allihanna ‘Apesar de todo « popularidade, nem todos no reino véem com bons olhos o governo ea presenco de Sckhar. Para alguns, ser governado por um monstro tirano néo é 0 ideal mais perfeite de vido, ‘A organizacéo conhecida como Vinhas de Allihanna € formada por pessoas com este pensamento. A edpula é formada por druids, descontentes com a pouca influéncia de sua deuso dentro de Sckharshontallos. E o sentimento tem fundamento. Sckhar sempre fez questéo de, se do proibir, ao menos dificultar « presenca de druides dentro do reino destruindo boo parte dos lugares sagrados para eles. Acredita-se que o influéncia destos pessoos poderia ser a chave para © destruigéo do dragéo-rei e © fim de sua influéncio nociva (pelo menos cos olhos dos opesicionistas) dentro de Sckharshantallas. ‘AVinhos de Allthanne costume agir nas sombras, evitando ao méximo meios menos sutis de comboier 0 regime ditatorial. Espiées infiltrados no corte e operagées especiais ne calada da noite s60 08 principais métodos empregados pela Vinhas. NGo sdo raros os casos em que mercenérios s60 contraiados para. executar perigosas missées &s vezes sem sequer soberem que esto trobalhando para « organizacéo dos druidas. Com a intervengao em Thenerellann, o grupo sofreu um duro golpe, ié que @ cidade servia, como principal base de operagées. Apés o incidente, uma alianca secreta foi formada entre os éruidas de cipula e Khirollandra, permitindo a presence dos principais membros em Khershandallas. \guém sabe Go Certo © motivo deste pacto to bizarro, mas muitos sustentam que néo passa de uma estratégia dos servos de Allihanna para tomar a cidade. Outro grande objetivo da organizagéo ¢ liberar @ érea do Lago Allinthonarid do controle do exército. O que os druidas da cipula poderiam realizor, tendo acesso a um lugar onde os poderes de Allihanna se encontram to concentrados, ainda & um mistério. Laminas Se as Vinhas de Alihanna representam a focgdo mais ponderada entre os rebeldes de Sckharshantollas, os Laminas podem ser considerados sem duvida a ala mais radical. Pora eles 6 sutileza representa folta de coragem e ineficiéncia. “Grandes obietivos s6 s60 ‘olcangados com grandes feitos” é um ditodo citado frequentemente nos reunides. Altima grande ofronta realizeda pela organizag6o foi o assassinato poblico de Ashindarenn, antigo Conselheiro- ‘Mér de Thenarallann. Seu grande objetivo além de derrubar Sckhar 6 chamar a otencdo das nagées vizinhas para ‘© mode tirénice como a nacéo é governada e alertor sobre o perigo de se ter préximo um monstro de tois proporgées munido de seus préprios seguidores ¢ exérci tice Os Léminas ¥ém poucos recursos e se vestem de maneira simples. A grande caracter ‘emcomumem suas operacées $60 0s panos negros cobrindo todo o rosto, evitando cidentificacéo. Gracos & intervencéo militar em Thenorallann, os atividades do grupo parecem estar parades no momento. Mesmo assim ninguém duvida que algo de grandes proporcées possa estar ‘endo tramado ne calada da noite. Boatos na cidade dizem que escravos que estavam trabalhando nas minas de vidro-lava foram libertados e uma fuga em massa pode estar sendo planejada para muito em breve. Ninguém conhece a identidade do lider dos Léminas. Alguns duvidam, inclusive, que a ‘ergenizacéo sequer tenha um lider declarado. Para a sorte dos simpatizantes de Sckhar, as atividades da Lémina atualmente se restringem ‘openas 4 Thenarallann ¢ regiées mais préximas. Langa de Sckharshantallas Noscide @ partir de tradigao de cogor dragées existente no reino, e encorajada por seu regente, ‘@ Langa de Sckharshantollas é uma ordem de guerreiros especializada em exterminar estes monstros. Curiosamente a distincéo entre as cinco subdivis6es dentro da ordem é feita justamente ullizando-e nomenclature das races de dragées existentes. Assim, de diviséo mais boixe para a mais elevada temos: Guerreiros do Dragao Bronco, Guerreiros do Dragao Negro, Guerreiros do Dragéo Verde, Guerreiros do Drago Azul e Guerreiros do Drago Vermelho. Isso acontece porque a Lanco vé seus oponentes como crioturas nobres e valorosas. Extermind-las é motivo de ‘gléria pora rage humana. Nao hé Guerreiros Marinhos na ordem, pois 0 reino no possui mar 05 langas néo tem contato e nem cagam esse tipo de dragéo. A ascenséo enire os divisbes ¢ feito pela aprovacdo dos superiores através de torefas que invariavelmente envolver exterminor um dragéo de idode considerével de cor correspondente & préxima subdiviséo a ser afingida dentro da ordem. Estos misses geralmente envolvem mais de um guerreiro (alguns do alto escoléo ecompanham o pretendente para examinar o teste) & viogens para fora de Sckharshontallas. Embora néo tenha ligacée oficial com 0 Conselho ou com Sekhar, 0 ordem recebe ajuda financeira do. corte sempre que necessério. Do mesmo modo que as ordens de covaleiros ‘encontradas em Bielefeld ¢ alémdo Reinado, é motivo de orgulho para uma familia ter pelo menos um membro nes fileiras da Lonca. Sues armaduras sdo brilhantes e adornadas com figuras de dragde e, ndo rare, feitos utilizando 0 couro deste animal. £ importante notar, entretanto, que um membro sé pode usar ume armadura deste tipo se ela fiver sido confeccionada com o cour de um dragéo morto por ele mesmo. (Osmembros da Langa se véem como os nicos verdadeiros cagadores de dragdes e encaram com desdém mercenérios e cidadéos comuns que resolvem se incumbir da mesma tarefa. Isso foz com que seam considerados orrogantes e orgulhosos nos outros reinos, embore gozem de ‘enorme popularidade dentro de Sckharshantallos. ‘A maioria deles vé Sckhar e os outros dragées-reis como seres divinos, & porte da raca dos dragées e, portanto sequer cogiiam a possibilidade de cagé-los. Entretanto, existe uma faccéo dentro da prépria ordem que acredita que matar qualquer um dos dragées-reis de Arton si ‘agléria suprema. Esse modo de pensamento tem ganhado forca principalmente entre os membros mais ovens da ordem. Divindades Principais ‘Como em boa parte dos povos bérbaros existentes em Arton antes da colonizacéo, Allihanna {6 foi « deusa mais cultuada dentro de Sckharshantollas. Entretanto, com a ascenséo do dragéo- rei ec expanséo imediata de seu culto, 0 préprio Sckhar é sem divide a divindade mais cultuada, iuntamente com Megalokk. Com excecéo dos revoltosos de Thenarallann e outros opositores, mesmo os habitantes que louvam algum outro deus também cultuam Sekhar seja por devogéo sincera ou medo de represdlias. O culto a Khalmyr é aceito, mas ndo visto com bons olhos. Os devotos do Deus do Justiga costumam construir pequenos santuérios em suas préprias cosos e cultuam-no com discrigéo, Keenn, o deus da guerra também é bastante popular entre as facgées militares do reino, principolmente na Langa de Sckhorshantollas. Encontros ‘Mesmo com @ ago dos membros das Gorras de Sckhar, cinda acontecem ataques ocasionois de monsiros de diferentes voriedodes vindos das Montanhas Sanguinérias, Para o interior do reino podem ser encontrados basiliscos e wyverns. Estes iltimos costumam, ser cagados pora serem utiizados como montaria em alguns dos inimeros destacamentos especiais do exército de Sckhar. Aventureiros No hé divide que guerreiros t8m mois espaco, oportunidades e chances de sobrevivéncia dentro do governo ditetorial de Sckharshantallas. Mercendrios podem encontrar grandes oportunidades nas cagadas realizadas na fronteiro com as Sanguinérias e com 6 vende de criaturas no mercado de Durtros. Ladrées tém pouco espacoe paraeles é um verdedeiro desafio sobreviver em Sckharshantallas. Gracas ds leis rigidos e condenacées implacéveis. Para muitos é um desatio permanecer no reino ce algumas guildas déo certo valor aqueles que passom por essa experiéncia, Mesmo assim, cinda € possivel para ladinos encontrar lugar como espi6es seja & servico das Vinhas de Allihanna ou sob 0 comando da Conselheira-Mor Khirollandra, sempre interessada em clguém que possa se infitrar deniro do Shizarad e trozer de volta voliosas informacées. Druidas de Allihanna viver quose na marginolidade. Embora néo sejom cagados aberta- mente, membros dessa closse néo costumam se sentir bem convivendo com o regime de Sckhar calém de encontrarem diversas dificuldades com a lei local gracas as a¢ées da Vinhos de Allihanna, Paladinos nativos de Sckharshantallos do rarissimos e quase todos os membros dessa classe encontrados no reino vém de outras portes do Reinado. Os mais desavisados que tentom impor sua prépria vis6o de justica contrariando os normas da corte sto execulados ou expulsos do reino, dependendo da gravidade de seu ato. Personagens Nativos Grogas & politica de Sckhar de proibir « presenca de qualquer outro dragéo dentro dos fronteiras de seu reino, os nativos receberam treinamento intensivo na cago destes cnimois. Todo cidadée ¢ obrigado « combater, expulsar ou motar qualquer dragao que se atreva 0 desobedecer as normas do dragGo-rei e invada o territério de Sckharshantollas. Personagens natives recebem um bénus de +1 no dano (ou +1 na Forga) a0 combaterem dragdes. Os clérigos de Sckhar recebem a magia extra de Exploséio de Fogo uma vez por dia em adigéo «suas magias normais. x ovr" fo i os a EAR ie Oe ee Cs TREBU O Reino da Tormenta Formado essencialmente por vilas surgidas opés © abandono das torres @ fortes que protegiam o reino dos ataques da antiga rival Sambirdia, Trebuck era um reino pacato de cultura campesire © economia baseada na pecuéria. Entretanto, um trégico fato mudov esse panorama. Hé cerca de dois anos, umo érea de Tormenta surgiu préximade Forte Amarid, sobre o antigo, Pantano de Tyzzis, na margem oposta do Rio dos Deuses. O fato levou panico a todo o Reinado, mas especialmente em Trebuck — onde se pode ver 0 longe, as terriveis nuvens de sangue. A fortficagéo de Amarid, antes abandonada, tornou-se um dos principais focos de defeso do reino, abrigando boa porte do exército disponivel. H6 trés meses uma tragédia ainda maior se obateu sobre o reino. A dreo de Tormenta expandiu-se repentinamente, tomando o terreno onde estava localizado Forte Amorid © uma considerével foixa de terra além do Rio dos Deuses, jé no territério de Trebuck. Recentemente @ regente, Lady Shivara Shorpblede, resolveu apelar parc Deheon e conseguiu 0 apoio de varias naées do Reinado. Todas elas concordaram em ceder parte de seus soldados para ajudar ne preted de Trebuck e num eventual ataque direto & Tormenta. Por tenquanto as forcas do que hoje se tornou conhecido como Exército do Reinado esido apencs se reunindo nas proximidades de Crovandir para entéo marchar pare acampamentos mais préximos do érea de Tormenta. Tudo isso tem criado grande comocéo ¢ prejudicande gravemente « economia local — final, com a Tormenta bem oo lado, néo existe lugar pior no Reinado para se viver! Fazendeiros ‘sido abandonando suas terras e rumando para outros reinos, especialmente Nova Ghondriann, que tom oferecido apoio & imigracao [o que néo agrada em nade Lady Shivaré e o Conselho de Trebuck). Além disso, a proximidade dos Montanhos Sanguinérias ea. vizinhanga com Sckharshantallas no contribuem em nada para aumentar @ popularidade de Trebuck, constan- temente & beira de um colapso. Historia O terrtério da atuel Trebuck antigamente pertencia ao reino de Samburdio, ainda na época do infome regente Wogar Aranth. Com 0 tempo, porém, ficava cada vez mais dificil para’o regente ¢ seu Conselho adminisirar o imenso territério. Como medida para resolver esse problema, Wogar resolveu colocar toda a érea norte sob os cuidados de seu flho, Aggaron. Sua farefo era impor as mesmas regres aplicadas no restante do reino, recolher 0$ impostos e administrar toda 1 Grea, suprindo os necessidades da populacéo local. Tudo teria dado certo se néo fosse o extrema ambicéo earrogancia de Aggaron. Embriagado ‘como poder, onobre possou a cobrar impostos oltssimos da populagdo. Os que nao eram copazes de pagar quatro tarifos seguidas (algo bastante coum] finham suas terras tomadas e repassados pare algum membro de corte. A partir desse momento, o antigo dono do lote era declarado servo de seu novo lorde, tendo que ceder 70% de sua produgéo a ele além dos impostos aserem pagos nos meses posteriores. Conforme a corrupta nobreza foi se espalhando, estenderam-se os atos de abuso. Néo era raro 0 conde que, 00 visitar ume de suas vlas,ficava fescinado por uma aldeé ec levova & forso, se necessério, para seu castelo. Aqueles que ndo concordavam com os designios de seus ‘governantes eram declarados traidores e enforcodos publicamente. Tudo isso fez crescer um sentimento de extrema revolts no povo do norte de Sombirdia. Ninguém mais ogtentava © sentimento de submisséo e impoténcia. Liderados por Gareth Friedel, um experiente guerreito prestes o se aposentar, os fazendeiros € aldeses realizaram o primeiro levante contra Sembérdia, na vila de Crovandir. O lorde local foi deposto e preso nas mosmorras de sev antigo costelo, junto com o'restante da corte local, ‘Comegou ali 0 Rebelido dos Servos. ‘Aos poucos 0 grupo de Gareth passou « se orgonizer. Mercenéirios do resto do Reinado, cansados da vide errante, foram otraidos pela cousa dos aldedes e pela oferto de terros préprias quando 0 conflito terminasse. Os relatos do feito em Crovandir se espalharam pelas outras ‘comunidades, inflando 0 pove com coragem parase rebelar. Assustado com os atos de seus ontigos tos, Aggaron fugi pare @ capital do reino em busca da ajuda do pai. ‘As més noticias no foram bem recebidas por Wogar. Revoltado com o filho, 0 regente destacou um grupo de quinhentos soldados e ordenou que Aggaron voltasse ao territério que era de sua responsabilidade e estobilizasse a situagdo. Sem opc6es, o herdeiro de Sambirdia partiu com seus soldedos. Iafelizmonte para éle, néo se tratova mais de uma simples rebeliéo de aldedes. Goreth tinha: gosto boa. parte do seu tempo treinando seus comandados e recrutando guerreiros mois experiéntes para ojudé-lo. Pequenos fortes, ainda que rudimentares, haviam sido construidos no caminho para Crovandir e além. © conflito durou anos. Aggaron liderando as tropas de Sombirdia e os re como podiam. Cidades eram tomadas pelos exércitos e recapturados dias depois. Fortes era destruides e batalhées inteiros eram dizimodos. ‘A guerra s6 se aproximou de seu final quando Aggaron foi copturodo pelos forgos rebeldes ‘9p6¢ um ataque mal sucedide contra Forte Arantar. Gareth enviou um emissério a Sambirdia, com uma mensogem oo regente: se a drea torada fosse cedida aos aldedes para que fosse fundado Um novo reino, 0 herdeiro de Sambiirdia seria libertado e « guerra estaria encerroda. Coso contrério, jovem seria decopitado na praga principal de Crovandir e suo cabeso seria eniregue numa bandeja de praia a0 préprio regente. E 0 conflito continuaria ainda mois songuinério, (© coragéo, de pai de Wogar pesou mais do que 0 coroa em sua cobega e ele cedeu ds cexigéncios dos rebeldes. Eniretanto, assim que recebeu 0 filho de volta, ainda tentou um dltimo ‘ataque sem sucesso. Naquela mesma noite dois homens a cavalo foram enviados « Deheon por rotos diferentes. Um levava © documento que, quando reconhecido pelo regente de Deheon, oficializaria o fundagde do nove reino. O outro cavaleiro serviria apenas para despistar @ enganar os assassinos cde Wogor que com certeza estariam a postos, prontos para impedir 0 passogem do mensogeiro. A esiratégia deu certo; embora o segundo homem tenha perdido a vida numa emboscado. Estava fundado o reino de Trebuck que, na lingua arcaica, o Lolkar, quer dizer “liberdade”. Clima e Terreno terreno de Trebuck é composto em sua maioria de campos propicios tanto para.o plontio, quanto para a'criagéo de onimais. € possivel também encontrar dreas de savana, florestes e colinas. O lima tropical, mantendo @ temperatura bastante agradével ‘norte do feino tende a ser um pouco mois quente, gracas & proximidade com Sckharshantollas. Chuvas fortes so bastante frequentes no veréo. O inverno néo chega a ser ‘muito rigoroso e dura menos de tr8s meses. Fronteiras ‘Trebuck faz fronteira ao sul com Pondsménia e Sambirdia, a oeste com o Rio dos Deuses, ao leste ‘com as Montanhas Sanguindrios e a0 norte com Sckharshantallas. {As relagdes de Trebuck éom a Pondsménia s60 praticamente nulas. Os Gnicos que tém mois contato com as fados do reino vizinho so 0s moradores de Prodd, constontemente alvos das pecas pregadas por estas cricturas. ‘Se antes “guerra” era uma palavra de ordem quando se folava de Samburdia, hoje as coisas 's60 completamente diferentes. Apds a morte do regente Wogar Aranth, poucos anos depois da independéncia de Trebuck, um tratado de paz e cooperagao foi assinado entre os dois reinos € ‘0s nimos se apaziguaram. ‘Mesmo 0s fortes localizados nas fronteiras foram desativados, com excecdo de Forte Arantor, que apesarde ativo perdeu muito de sua importancia estratégica com ofim dos conflitos.O acordo prevé desde trocas comerciais até auxilio militar em caso de necessidade, como vem acontecendo com Trebuck gracas a0 avango da Tormenta. Todos 08 onos « dota em que 0 acordo foi assinado comemoroda pelos dois reinos. Aliés, foi durante e:s0s festividades no dltimo ano que a Tormenta avangou sobre Forte Amarid, com certezo cpagando um pouco da alegric das festividades futuras. Populagao 850.000 habitontes. Humianos (90%), outros (10%) (nécincluindo deménios da Areade Tormento). Nao hé comunidades de semi-humanos em Trebuck, embora halflings e poucos elfos possam ser vistos misturados aos humanos. Por sues origens, Trebuck é um reino de pessoas lutadoras e perseverantes. O espfrito que fez com que Gareth Friedel e seus seguidores se levantassem contro a abusiva corte de Sambordio continua presente em cada uma delas. Tanto homens quanto mulheres estéo acostumados a lutar pelo que acham certo. Aliés, mulheres tém os mesmo direitos e sdo téo respeitadas quanto os homens. A prépria esposa de Goreth Friedel, Luna Azievel Friedel, foi uma dos principais comandantes durante a época da resistencia e é tide até hoje como uma das grandes heroinas da histéria de Trebuck. Para ressaltar que no hé subserviéncia feminine no reino, uma mulher que se cosa s6 precisa ‘abondonar o nome de sua forilia para assumir a do marido se assim desejar. Mesmo ossim, seu nome de solteira ainda pode ser mantido. Regente Normolmente 0 nascimento de uma menina como futura herdeira de um reino é tido como mau prességio ou, no minimo, como um inconveniente extremamente desagradavel. Mesmo que as domes da nobreza do Reinado estejam gradualmente assumindo posigées oristocréticas de grande responsabilidade, uma mulher como regente cinde é algo visto com desconfianga e pouco caso. Mas néo em Trebuck. ‘Quando Shivara Sharpblade nasceu, fruto da uniéo do regente Althar e sua esposa, Lady Volanya, houve festa durante uma semana em Forte Amarid, sede da corte de Trebuck. As comemorages s6 foram interrompidas com a morte do roinha, vitima de uma repentina doengo que © atingiu enquanto ainda se recuperava do dificil parto. Tomado pela dor da perda, Althar ordenou no mesma semana que um novo paliicio fosse construido em Crovandir. Para ele era impossivel continuor vivendo em Forte Amarid sem se lembrar, dia e noite, da morte mulher. Também néo desejava que a filha crescesse no mesmo lugar onde a mée falecera, com medo que tal fato pudesse trazer ma sorte 6 familia, Dois anos depois, toda a corte de Trebuck se transferiv para o nova sede, denominado Pelécio de Valonya. ‘Apesor de Forte Amarid ter sido totalmente desocupado e abandonado, seus arredores eram constantemente vigiados pelo exército real. Embora o local trouxesse tristeza. seu coragio, Althar sabio © quanto a forlficacéo significava pora a historia de Trebuck e ndo desejava que fosse ocupado por monstros ou saqueadores oportunistas.. Shivare cresceu em tempos de calmaria. Néo havia conflitos com reinos vizinhos ov tensoes internas. Muito pelo contrério. O reino possava por um impressionante periodo de prosperidade. Enquanto crianco, finha servas © sue disposigéo, prontas pars otendé-la em qualquer necessi dade. Foi instruide tanto na ortes de combate quanto na escrita. Ao mesmotempo, aprendic com 500 pai e tulores a tratar seus empregados como seus igucis. “Embora sejomos nobres enquanto os outros s6o plebeus" — dizia Althar frequentemente —"Gonhames a liberdade na mesmes betalhas. Somes frutos da mesma terra. Somostodos filhos de Trebuck’. ‘Mesmo com tudo isso, Althar preocupava-se com 0 future da filha. Jé'néo'era mais jovem endo queria que Shivara fosse pega despreparada quando chegosse a hora de assumir o trono de Trebuck e empunhar Corthelkhan, a Espada Cristalina, simbolo méximo do regente-e da fomilia Sharpblade. ‘Ao compleiar dezessete anos, Shivara foi enviodo incégnita pelo Reinado, para que ela aprendesse tudo que serio necessério para sua vida como regente.Para sentir ela propria, ao invés de oprender otravés de um tutor contratado, como reinar com sobedoria. Durante anos combateu monstros e bondidos, chegou até a lutar contra o regime totalitério de Yuden, ser perseguida pela guordo de Ié e se refugior em Deheon. Com @ morte de Althar, intensificaram discussées a respeito de que atitude tomar quanto 20 posto de regente, pois muitos acreditavam que Lady Shivara estario morta, Enquanto isso, Shivara ficou sobendo da morte de seu poi e comegou a retornar a Trebuck, ‘mas foi capturade por enviados do Principe Mitkov, que descobrira sua verdadeira identidade. Depois de trés meses presa, Lady Shivara conseguiu escopar gragos'@ uma misteriosa ajuda que «@ transportou josomente para a fronteira de Sambirdia e Nova Ghondriann. Em todo esse tempo, os membros do Conselho, acreditando que ela estivesse morto, escolheram um novo regente: Hiudah Noragh, um nobre que ndo era popular e tido como gonancioso. Procurando pela ojuda de aliados na corte de Sombordia, Lady Shivara’soube do que se passave em seu reino e da insotisfacGe popular. Shivara conseguiv a permisséo para levar consigo um grande destacamento de soldados samburdianos. Seu objetivo era a retomada do trono que Re SEKHARSIVANTALLAS CIAO NTA le Fortaleza oravandor era seu por direito de songue. Em menos de dois meses Lady Shivara Sharpblade {6 havia retomado a coroa e expulsado Hiudah Noragh do reino, Cidades de Destaque Crovandir (capital) Crovandir tem urna ligagéo muito estreita com a histério de Trebuck. Foi exatamente 16 que surgiram os primeiros focos de rebeliéo e levantes de descontentes contra o regime do principe de Sambirdia. Outrora uma pequens vila, Crovandir ampliou-se por forga das circunstén- s, fornando-se uma das maiores cidades de Trebuck. Antes da Tofmenta, a cidade era vista como uma Grea em exponsao, cheic de oportunidades para os que tivessem forca de vontade e dinheiro para investir. Hoje, 0 capital vive um@ situac6o curiosa e conflitante. Ao mesmo tempo em que vérios cidadéos tém preferido abandonar Crovandir e © reino, « cidade também serve de principal abrigo para aqueles que tém medo da tempestade rubra. Néo hé divida de que hoje Crovandir 6 0 ponto miais seguro para o povo de Trebuck. Este precério equilforio, reforcado pele volta forgada do corte opés « queda de Forte ‘Amarid, nGo deve durar pora sempre. A presenga de comerciantes de outros reinos tem rareado ceda vez mois @ representantes do conselho local admitem que pode haver abandono por parte da populagée quando a construgéo da Cidade Fortaleza de Coravondor estiver pronte, ié que a corte deve, muito provavelmente, ser deslocado para Ié em busco de maior segurango. Mesmo entendendo a gravidade do situacéo no reino como um todo, grandes persona- lidades de capital, como o sébio Wollen Targhon, aguardam apenas por um momento de calmaria para cobrar medidas efetivos que visem a volta do crescimento local. Mais do que em qualquer outro lugor, os moradores de Crovandir tem um respeito quase religioso pela hisiéria do reino e suas tradigbes. Néo é & toa que aqui se encontra, por exemplo; o Museu de Trebuek. Aqui sd0 conservados os principais pergaminhos que contam historia de botalhas do reino, incluindo diérios de soldedos, documentos e cartas. Sdbios estudiosos guiam os visitontes através das dezenas de solas, mostrando e explicando os acontecimentos relratados em cada tapecaria ¢ painel. € aqui também que se encontra o Tomulo de Gareth Friedel e sua esposa, Luna Azievel Friedel, considerados os grandes responséveis pelo fundecéo do reino. E também em Crovandir que sdo treinados os principais soldados do reino, no local conhecido come Forte Grorralil. Originalmente, este foi o primeiro forte construido pelos rebeldes pora resistir a um possivel contra-ataque de Sambérdia. Depois que o reino se estabilizoue @ cidade se expondiv, cercando-se de defesas muito mais eficientes, 0 forlificagéo foi desativada e serviv de base para a construgéo de ume nova edificacdo. Desde eniéo, homens e mulheres s6o treinados dia e noite pora auxiliar nas defesos do reino. Recentemente, numa tentativa de revitolizar economia local, 0 centro de treinamento foi aberto para estrangeiros e cidadéos que néo pretendem se integrar ao exército de Trebuck. Embora a quantia cobrada seja consideravelmente alta, o investimento vale a pena [6 que ali'se encontram vérios dos maiores instrutores do Reinado. Kestratégio vinha dando certo até 0 queda de Forte Amarid. Desde entdo, nobres tém mostrado temor justifiedo em enviar seus filhos ou comandados para um reino que ié foi atacado pela ameagada Tormenta duas vezes. ‘Apesar de todas as atragées, néo hé duvidas que o principal ponto de Crovandir é 0 Palécio Valanya, sede da corte do reino, localizado no centro da cidade. De proporsées modestos se comparado a palicios de outros reinos, mas de formas exuberantes e suntuosas, @ morada construide « mando de Althar Sharpblade atrai o olhar e conquisto a admiracéo de todos os visitantes. Nos tempos anteriores & chegada da Tormenta, 0 palicio costumova fer suas éreas comuns abertas ao povo e dudiéncias com o regente podiam ser marcadas durante todo 0 dia. De tempos em tempos, festos eram realizadas nos jordins e nos enormes sales. Entretonto, com 0 climia de tenséo e tragédia que paira sobre o reino, este panorama mudou. Visitos néo s60 mois permitidas, os defesas foram reforgadas e conselhos de guerra séo realizados frequentemente. Com um pouco de sorte & possivel ver Lady Shivara passeando pensativa pelos jardins, concentrada em planos de botalha. Por enquanto o palécio abriga, ‘além da regente e sue guarda pessoal, toda o corte e o Conselho do reino. Porém, existe a possibilidade de que o sede se mude pare o Cidade Fortaleza de Coravandor nos préximos anos. E dito que varios abaixo-assinados tém circulado pela cidade pedindo & regente que no abandone Crovandir. Prodd Prodd é um pequeno vilarejo no sul de Trebuck. Ali, oldedes vivem suas vidos pocatos boseadas, principalmente na agricultura e na criagéo de animais. Terra de gente simples e humilde, Prod no seria digna de note, se no fosse por um Unico detalhe: sua proximidade com Pondsménia, © Reino das Fadas. Gragas a esse detalhe © povo tem costumes e hébitos diferentes. Alguns tentam se proteger dos crioturas magices usando amuletos ou seguindo supersticdes, nem sempre eficazes. Outros fozom de tudo para atrair « atengéo das fadas, em busca de fortuna. Tudo isso da margem a inémeras historias envolvendo os aldedes e as criaturas magicas. ‘Qualquer fato estranho é atribuido as fodos. Atendéncia de cidadaos de fora é encarar tais relatos com a mesma seriedade que séo ouvidos os contos de Fortuno. A diferenga que, por incrivel que posta parecer, boa parte dos casos contados pelos aldedes sao veridicos ou, 00 menos, baseados em algum fato real. ‘mais popular em Prodd é conhecide como “Raldar Squarefoct eo Homem Pérpura” ou simplesmente “A Desventura de Raldar Squarefoot”. Pode haver variagées dependendo de quem é 0 responsdvel pelo relato, mas geralmente 0 caso contado numa forma muito parecida com a seguinte: Raldr, era um velho fazendeiro de poucas posses, mas dono de uma grande plantagéo de milho capaz de fazer inveja a todos os moradores da regido. Por saber da inveja de seus conterréneos, costumava fazer vigiia préximo dos campos durante boa parte da noite, oro evitar que roubassem sua colheita: sentava-se no varanda do casebre, colocava sua foice epoioda na parede e tocava seu violino para passar o tempo. Certa noite, enquanto tocava violino, Raldar ouviu o doce som de uma flauta, quecuriosamente ‘ecomponhave com maestria as notos focadas em seu instrumento, Toda vez que ele parava detocor ese levantava para tentar descobrir de onde vinha o som, a flauta também pareve. Ne noite seguinte, o velho voltou o tocar 0 violine e « flauta misteriosa yoliou 6 acompanhé- lo, Desta vez, ao invés de parar a melodia ao se levantar, Raldar continuou tocando enquanto tentava seguir 0 som do outro instrumento, o que o levou até uma moita atrés do casebre. Lé ele viu um homenzinho vestido com uma capa purpura e um chopéy de abs largo, tocando a flauta ce dancando alegremente. Mais do que depressa, Raldarlargou 6 violino e agarrouo homenzinho pelo pescogo. "Vocé vei pora ruber meu milho, néo & seu pestinha?” — disse o'velho fazéndeiro chacoalhande criatura de cima a boixo. “N&o senhor! Jamais! De maneira algumal” Respondeu © homenzinho. “Sou apenos um humilde flautista, fascinado por sua hobilidade no violino! Achei que néo se importaria se ev 0 ‘acompanhasse em suas 160 belas melodias!” Vendo que o velho ndo porecia convencido, a criatura

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