Professional Documents
Culture Documents
1. Introducere
Multe dintre sistemele software complexe, distribuite (geografic), dezvoltate n ultimii ani
utilizeaz tehnologia agenilor inteligeni. Aplicaiile variaz de la cele industriale (sisteme de
monitorizare i control, sisteme de diagnoz, sisteme de modelare i simulare a lanului de
furnizori, sisteme de fabricaie) pn la cele virtuale, din Internet (sisteme de comer electronic,
licitaii electronice, afaceri electronice, organizaii virtuale, web semantic). O bun inginerie
software a acestor sisteme bazate pe ageni inteligeni presupune utilizarea unor metodologii,
instrumente, metode i tehnici (de modelare, de notaie, de verificare) specifice tehnologiei
agenilor inteligeni. Ingineria software dispune de metodologii, instrumente, metode i tehnici
bine puse la punct, care pot fi extinse pentru a fi aplicate la dezvoltarea sistemelor bazate pe
ageni inteligeni. De exemplu, ingineria software orientat pe obiecte este utilizat ca punct de
pornire, fiind adaptat cerinelor specifice sistemelor bazate pe ageni. Un alt exemplu este dat
de ingineria software orientat pe componente. Cu toate acestea, experiena acumulat la nivel
mondial n analiza, proiectarea i implementarea sistemelor bazate pe ageni inteligeni a condus
la dezvoltarea unei inginerii software bazate pe ageni inteligeni. Exist la ora actual
numeroase cercetri care au drept scop fundamentarea, standardizarea i unificarea diferitelor
metodologii, instrumente, metode i tehnici ale ingineriei software bazate pe ageni, pentru a
oferi o teorie ct mai complet i eficient n dezvoltarea sistemelor bazate pe ageni inteligeni.
n literatura de specialitate au fost prezentate deja o parte din rezultatele acestor cercetri.
Astfel, a aprut un manual al ingineriei software bazate pe ageni inteligeni [1], n care sunt
prezentate sintetic concepte i abstractizri, metodologii, instrumente, infrastructuri i metode
noi de inginerie a software-ului bazat pe ageni.
ntruct sistemele bazate pe ageni inteligeni au o serie de caracteristici specifice (autonomia,
cooperarea, mobilitatea, scalabilitatea, comunicarea, dinamica, coordonarea, complexitatea,
securitatea, adaptabilitatea, deschiderea, etc.), a aprut necesitatea crerii de noi metodologii,
dedicate sistemelor software bazate pe ageni, metodologii orientate pe ageni, mult mai potrivite
dect metodologiile orientate pe obiecte. Lucrarea prezint o sintez a principalelor metodologii
orientate pe ageni care s-au impus n literatura de specialitate: Gaia, Tropos, MaSE, Prometheus,
Zeus. Sunt descrise etapele de baz i caracteristicile acestor metodologii.
Lucrarea cuprinde patru seciuni. Dup seciunea introductiv, n seciunea 2 sunt prezentate
elementele fundamentale referitoare la sistemele multiagent. Seciunea 3 prezint aspectele
definitorii ale ingineriei software bazate pe ageni n raport cu ingineria software bazat pe
Revista Romn de Informatic i Automatic, vol. 20, nr. 1, 2010
85
obiecte. De asemenea, sunt descrise etapele principale ale dezvoltrii unui sistem software bazat
pe ageni. n seciunea 4 sunt prezentate succint i analizate cele mai importante metodologii
orientate pe ageni care s-au impus pe plan mondial. n ultima seciune sunt sintetizate
concluziile lucrrii.
2. Sisteme multiagent
Modelarea sistemelor software complexe, distribuite, se poate realiza cu ajutorul sistemelor
multiagent. Un sistem multiagent este un sistem bazat pe ageni inteligeni, alctuit din
minimum doi ageni inteligeni care au un scop global de ndeplinit, eventual, scopuri locale i
care au abiliti pentru rezolvarea scopului global. Altfel spus, un sistem multiagent grupeaz
ageni inteligeni cu abiliti similare i / sau diferite care pot rezolva probleme complexe,
lucrnd n mod eficient, n special, n cazul sistemelor distribuite. Practic, rezolvarea scopului
global se realizeaz prin distribuirea subscopurilor acestuia local, ctre agenii din sistem, care
vor rezolva subscopurile pe baza abilitilor lor. Ideea care st la baza modelrii multiagent este
dezvoltarea de module separate ce furnizeaz o soluie i cooperarea modulelor pentru a rezolva
probleme complexe prin schimb de informaie. Modularitatea i cooperarea permit o
administrare mai facil a rezolvrii problemelor complexe. Figura 1 prezint schematic ecuaia
unui sistem multiagent, ce cuprinde agenii inteligeni i comunicarea, ca modalitate de
interaciune ntre ageni n vederea realizrii task-urilor asociate sistemului multiagent.
A1
Mediul de lucru
An
A2
An-1
A3
A5
A4
Un agent inteligent este o entitate autonom, virtual sau fizic, care percepe mediul de
lucru, are iniiativ, comunic cu alte entiti similare i realizeaz aciuni asupra mediului de
lucru. Agenii dintr-un sistem bazat pe ageni partajeaz anumite resurse i informaii referitoare
la activitile lor. Gruparea agenilor inteligeni n sisteme multiagent implic utilizarea unor
mecanisme de coordonare ce trebuie s conduc la o comportare coerent a sistemului,
conform cu scopul global al acestuia.
Agenii inteligeni pot utiliza diferite categorii de arhitecturi agent: deliberative, reactive i
hibride. Arhitecturile deliberative sunt arhitecturi simbolice prin care agenii pstreaz un model
complet de reprezentare a mediului lor de lucru. Un exemplu de astfel de arhitectur este
arhitectura BDI [2], care are un suport teoretic foarte bun, bazat pe un formalism matematic
bine pus la punct, dar care nu este o arhitectur practic pentru sistemele complexe, ce lucreaz
n timp real. ntruct un agent bazat pe arhitectura BDI pstreaz un model complet al lumii
reale, timpul lui de rspuns este relativ mare. Arhitecturile reactive au la baz modelul de
raionare fr reprezentare, ele fiind specifice agenilor inteligeni de tip roboi mobili. Agenii
iau decizii la momentul execuiei, pe baza unei cantiti limitate de informaie i a unor reguli
simple de tip situaie-aciune. Deciziile agenilor reactivi sunt bazate direct pe intrrile de la
senzori, timpul de rspuns fiind mic. Arhitecturile hibride combin avantajele celor dou
86
arhitecturi, deliberativ i reactiv i evit dezavantajele lor. Exemple de arhitecturi hibride sunt
PRS, COSY, TOURING MACHINES, INTERRAP [3].
O component esenial a unui sistem multiagent este mediul de lucru n care i desfoar
activitatea agenii inteligeni. Structura mediului de lucru depinde de domeniul de aplicaie i
poate cuprinde ali ageni i alte sisteme sau module non-agent. Mediul de lucru poate fi
accesibil sau inaccesibil, determinist sau nedeterminist, episodic sau ne-episodic, static sau
dinamic, discret sau continuu. n dezvoltarea sistemelor bazate pe ageni inteligeni trebuie s se
in cont att de caracteristicile mediului de lucru, ct i de caracteristicile pe care agenii
trebuie s le aib n mediul respectiv de lucru, pentru a rezolva problemele din domeniul lor de
expertiz. Pe lng caracteristicile de baz, autonomie, reactivitate, proactivitate i abilitate
social (comunicare), agenii inteligeni pot avea i alte caracteristici suplimentare: mobilitate,
sinceritate, raionalitate, bunvoin, cooperare, flexibilitate, adaptare, nvare, etc.
Pentru realizarea task-urilor care le sunt asignate, agenii trebuie s comunice ntre ei ntr-un
limbaj de comunicare agent (de exemplu, FIPA ACL, KIF, KQML). De asemenea, agenii
trebuie s utilizeze aceeai ontologie (un vocabular cu termeni specifici domeniului de aplicaie)
pentru a nelege corect mesajele primite sau transmise i s foloseasc protocoale de
comunicaie (de exemplu, TCP/IP, SMTP, HTTP).
Sistemele multiagent pot fi sisteme nchise sau deschise. ntr-un sistem nchis agenii nu
prsesc sistemul i nici ali ageni din exteriorul sistemului multiagent nu pot intra n sistem.
ntr-un sistem deschis agenii pot iei/reintra din/n sistemul multiagent i de asemenea, ali
ageni din exterior pot intra/iei n/din sistem.
Dezvoltarea unui sistem multiagent presupune rezolvarea unor probleme importante:
coordonarea agenilor, comunicarea ntre ageni, cooperarea agenilor, planificarea task-urilor
etc. O soluie eficient este dat de utilizarea unor infrastructuri specifice pentru coordonare,
comunicare, care pot fi oferite de platformele agent. Standardul FIPA [4] furnizeaz astfel de
faciliti prin platforma agent FIPA, care a fost preluat de majoritatea mediilor de dezvoltare a
sistemelor multiagent.
87
Ingineria software presupune parcurgerea a cinci etape principale n dezvoltarea unui sistem
software: analiza, proiectarea, implementarea, testarea i ntreinerea sistemului. nlnuirea
acestor etape se realizeaz conform modelului adoptat pentru dezvoltarea software-ului. Dintre
modelele cele mai cunoscute, menionm: modelul cascad, modelul cascad cu reacie napoi i
modelul spiral. ntruct modelul cascad este cel mai utilizat model, ne vom referi doar la
acesta. Figura 2 prezint schematic etapele dezvoltrii unui sistem software n cadrul modelului
cascad. Etapa de analiz a fost mprit n dou sub-etape: stabilire cerine (ale utilizatorilor
analiza timpurie a cerinelor) i specificaii (cerine din punctul de vedere al dezvoltatorului
sistemului software analiza trzie a cerinelor). n unele metodologii, etapa de proiectare este
i ea mprit n dou sub-etape: proiectare arhitectural i proiectare detaliat.
C e r in e
A n a liz
S p e c ific a ii
P r o ie c t a r e
I m p le m e n t a r e
T e s ta r e
n t r e in e r e
codului conform specificaiei sistemului. Exist o serie de metode de verificare a unui sistem
multiagent, verificarea formal, metoda blackbox i metoda whitebox [5]. De asemenea, sunt
utilizate o serie de metode de depanare a sistemului, metode ce pstreaz urma execuiei
sistemului multiagent, respectiv mesajele care sunt schimbate ntre ageni.
4.1 Gaia
Metodologia Gaia [9] este prima metodologie propus pentru analiza i proiectarea
sistemelor multiagent. n cadrul acestei metodologii, un sistem multiagent este considerat ca
fiind o organizaie alctuit din ageni, fiecare agent avnd roluri specifice, care coopereaz
ntre ei pentru realizarea scopului lor comun. Prima versiune a acestei metodologii este limitat
datorit faptului c ea poate fi aplicat doar sistemelor multiagent nchise, n care agenii doresc
s coopereze i datorit nerespectrii standardelor ingineriei software pentru notaiile utilizate.
Metodologia a fost extins i astfel au aprut variantele Gaia v.2 [10] i ROADMAP [11].
Metodologia este aplicat dup stabilirea cerinelor i const n construirea unor modele care
descriu sistemul multiagent la nivel macro (al societii de ageni) i la nivel micro (intra-agent).
Prezentm succint etapele metodologiei Gaia n varianta iniial.
n etapa de analiz se construiesc dou modele: modelul rol i modelul interaciune, care
structureaz sistemul multiagent sub forma unei mulimi de roluri abstracte ce interacioneaz.
n Gaia, rolurile sunt construcii abstracte, atomice, utilizate pentru a conceptualiza sistemul,
fr a avea corespondene concrete n sistemul implementat. O schem de rol este o descriere
semi-formal a comportamentului unui agent. Modelul rol este definit de toate schemele rol
identificate. Pentru fiecare rol se definete o schem rol prin specificarea a patru atribute:
responsabiliti, activiti, permisii (resursele disponibile) i protocoale. Modelul interaciune
const n definirea unui protocol pentru fiecare protocol corespunztor unui rol din sistem.
n etapa de proiectare se definesc trei modele: modelul agent, modelul servicii i modelul
cunotine. Aceste modele formeaz o specificaie complet ce va fi utilizat n etapa de
implementare. Rolurile i protocoalele sunt mapate n construcii concrete, tipuri de ageni, care
vor fi instaniate la momentul rulrii. Modelul agent se obine prin asignarea de roluri fiecrui
tip de agent. n Gaia, un serviciu este un bloc coerent de funcionalitate, neutru n raport cu
detaliile de implementare. Serviciile sunt determinate din activitile i protocoalele rolurilor.
Pentru fiecare serviciu se specific patru atribute: intrri, ieiri, pre-condiii i post-condiii.
Modelul cunotine este un graf directat ntre tipuri de ageni, care exprim gradul de cuplare
ntre acetia.
Prima variant mbuntit a metodologiei Gaia este metodologia ROADMAP [11], care a
inclus o ierarhie dinamic a rolurilor (pentru sisteme multiagent deschise), modele pentru
descrierea mediului de lucru i cunoaterea agenilor (care a fost neglijat n versiunea iniial a
metodologiei Gaia).
A doua variant mbuntit a metodologiei Gaia este Gaia v.2 [10] n care s-au introdus:
un model al mediului de lucru (ce descrie entiti i resurse cu care interacioneaz sistemul
multiagent), reguli organizaionale (restricii ale organizaiei la nivel global, ntre roluri i
protocoale) i structuri organizaionale (pentru arhitectura global a sistemului).
n figura 3 este prezentat schematic metodologia Gaia, cu completarea adus de variantele
mbuntite, prin includerea unui model al mediului de lucru.
Revista Romn de Informatic i Automatic, vol. 20, nr. 1, 2010
89
Specificaia cerinelor
ANALIZ
PROIECTARE
Modelul
Rol
Modelul
Mediu
Modelul
Interaciune
Modelul
Agent
Modelul
Serviciu
Modelul
Cunotine
Metodologia Gaia
4.2 Tropos
Metodologia Tropos [12] se bazeaz pe ideea construirii unui model al sistemului dezvoltat
i al mediului de lucru, care este rafinat i extins n mod incremental. Tropos cuprinde toate
activitile de analiz i proiectare ale procesului de dezvoltare a software-ului, de la analiza
domeniului de aplicaie pn la implementarea sistemului.
Etapele metodologiei Tropos sunt urmtoarele:
-
diagrama scopurilor.
Proiectarea arhitectural definete arhitectura global a sistemului n termeni de sub-sisteme
(actori) interconectate prin fluxuri de date i control (dependene). n cadrul acestei etape se
construiete diagrama actorilor (actori i dependene ntre actori).
Proiectarea detaliat a sistemului multiagent const n specificarea capabilitilor agenilor
i a interaciunilor dintre ageni. De obicei, atunci cnd se realizeaz aceast etap, platforma de
implementare este deja aleas, astfel c proiectarea detaliat va fi mapat direct n codul surs.
n cadrul acestei etape se construiesc: diagrama capabilitilor i diagrama planurilor cu ajutorul
diagramelor UML [13] i AUML [6]. n Tropos, un plan este definit ca o modalitate de realizare
a unui obiectiv (scop). Capabilitatea reprezint abilitatea unui actor de definire, alegere i
execuie a unui plan pentru atingerea scopului.
Implementarea sistemului presupune parcurgerea pas cu pas a specificaiei proiectrii
detaliate i utilizarea pachetului software JACK [14], de dezvoltare a sistemelor multiagent.
n figura 4 este prezentat schematic metodologia Tropos.
ANALIZ
TIMPURIE
Modelul i*
ANALIZ
TRZIE
Diagrama scopurilor
PROIECTARE
ARHITECTURAL
PROIECTARE
DETALIAT
IMPLEMENTARE
Diagrama actorilor
Diagrama
capabilitilor
Diagrama
planurilor
Platforma JACK
Metodologia Tropos
4.3 MaSE
Metodologia MaSE [15] este o metodologie complet pentru analiza, proiectarea i
implementarea sistemelor multiagent eterogene, care utilizeaz modele grafice derivate din
modele standard UML pentru a descrie tipurile de ageni dintr-un sistem i interfeele lor cu ali
ageni. De asemenea, MaSE furnizeaz o descriere detaliat a proiectrii interne a agenilor,
independent de arhitectura agent utilizat.
Un sistem multiagent este vzut ca fiind o abstractizare a paradigmei orientate pe obiecte, n
Revista Romn de Informatic i Automatic, vol. 20, nr. 1, 2010
91
care agenii sunt obiecte specializate. Coordonarea agenilor se realizeaz prin conversaii i
aciuni pro-active de realizare a scopurilor individuale sau globale.
Prezentm succint etapele de analiz i proiectare. Etapa de implementare este facilitat de
utilizarea platformei agentTool [15].
n cadrul etapei de analiz se stabilesc scopurile, se identific i se analizeaz diferite studii
de caz i se rafineaz rolurile. Un scop este o abstractizare a unor cerine detaliate. Un rol
descrie o entitate care execut o anumit funcie n cadrul sistemului. Scopurile sunt ndeplinite
de roluri. Pentru fiecare rol se definesc task-urile concurente pe care trebuie s le execute. Se
construiesc urmtoarele modele grafice: diagrama ierarhiei scopurilor, modelul rol, modelul
task-uri concurente i diagrama secvenelor pentru studiile de caz (diagrame de interaciune).
Proiectarea sistemului multiagent presupune asignarea de roluri claselor agent, identificarea
conversaiilor, construirea conversaiilor, adugarea de mesaje i stri pentru robustee, definirea
arhitecturii interne a fiecrui agent i definirea structurii finale a sistemului cu ajutorul
diagramelor de dezvoltare. Se construiesc urmtoarele modele grafice: diagrama claselor agent,
diagrame de conversaie, diagrame de arhitecturi agent, diagrame de dezvoltare.
n figura 5 este prezentat schematic metodologia MaSE.
ANALIZ
PROIECTARE
Diagrama
Ierarhiei
Scopurilor
Modelul
Rol
Modelul
Task-uri
Concurente
Diagrama
Secvenelor
Diagrama
Claselor
Agent
Diagrame
de
Conversaie
Diagrame
Arhitecturi
Agent
Diagrame
de
Dezvoltare
Studii de caz
Metodologia MaSE
Avantajul major al metodologiei MaSE este dat de proiectarea detaliat pentru care sunt
furnizate modele i suport tehnic.
Principalele concepte utilizate n metodologia MaSE sunt: scop, rol, agent, tip agent,
conversaie, task, reguli de organizare.
4.4 Prometheus
Metodologia Prometheus [1], [16] a fost realizat cu scopul de a facilita dezvoltarea
sistemelor bazate pe ageni att n mediul academic, ct mai ales n mediul industrial, de ctre
persoane fr cunotine anterioare n domeniul agenilor inteligeni. Prometheus este o
metodologie detaliat i complet, fiind n acelai timp i general, cu un suport tehnic bine pus
la punct. Astfel, instrumentul de proiectare PDT [16] asist dezvoltatorul sistemului multiagent
n toate etapele de analiz i proiectare.
Etapele metodologiei Prometheus sunt: analiza (specificaia sistemului), proiectarea
arhitectural i proiectarea detaliat. Implementarea se poate realiza pe orice platform agent. n
particular, dezvoltatorii metodologiei Prometheus au utilizat JACK.
Etapa de analiz const n determinarea specificaiei sistemului. n cadrul acestei etape sunt
definite scopuri, funcionaliti, scenarii i interfee cu mediul de lucru sub form de aciuni i
percepii.
Proiectarea arhitectural utilizeaz elementele definite n cadrul etapei anterioare pentru a
determina care sunt agenii din sistem i care sunt interaciunile dintre ageni. Se construiesc
92
ANALIZ
PROIECTARE
ARHITECTURAL
Diagrama de
cuplare a datelor
Diagrama
cunotinelor agenilor
Diagrame de
interaciune
IMPLEMENTARE
Diagrama
general a
sistemului
Diagrama general a
capabilitilor
Specificaiile procesului
Platforma JACK
Metodologia Prometheus
4.5 ZEUS
Metodologia ZEUS [17], [18] este o metodologie specific mediului ZEUS de dezvoltare a
sistemelor multiagent [7]. n general, ZEUS este utilizat pentru dezvoltarea rapid a unor
sisteme prototip.
Etapele metodologiei sunt: analiza domeniului, proiectarea, implementarea i testarea sistemului.
Scopul etapei de analiz a domeniului de aplicaie este de a nelege corect problema i de a
o modela corespunztor. Metodologia nu impune utilizarea unei anumite metode de analiz.
Metoda recomandat este modelarea rolurilor [18], care este independent de alegerea softwareRevista Romn de Informatic i Automatic, vol. 20, nr. 1, 2010
93
ului pentru implementarea sistemului bazat pe ageni. Problema este gndit n termeni de roluri
pe care le poate avea un agent i de responsabiliti asociate fiecrui rol. Un model de rol este
un ablon al celei mai simple soluii pentru o anumit aplicaie. Un rol descrie poziia i lista de
responsabiliti ale agentului n cadrul unui anumit context sau model de rol. Rolurile asociate
agenilor i modelele de roluri furnizeaz un vocabular pentru descrierea sistemelor multiagent.
Prima activitate din etapa de proiectare este alocarea rolurilor identificate la etapa anterioar
unor ageni din sistemul multiagent. Dezvoltatorul sistemului transpune problema din termeni
de roluri i responsabiliti n termeni de ageni i task-uri / servicii, modelnd problema i soluia
acesteia sub forma unui sistem multiagent. A doua activitate a etapei de proiectare a aplicaiei
const n modelarea cunoaterii declarative care va fi utilizat de rolurile agenilor. Se vor
identifica i defini conceptele cheie ale domeniului aplicaiei. Conceptele ZEUS sunt denumite
fapte ZEUS i sunt de dou categorii: abstracte i entitate, fiind organizate sub forma unei
ierarhii de fapte. Fiecare concept are un nume i o list de atribute identificate prin nume, tip de
date, restricii i valoare implicit. Conceptele cheie definite de ctre dezvoltatorul aplicaiei vor
forma ontologia sistemului multiagent, adic vocabularul de termeni cunoscui de ageni
(termeni care se vor regsi n mesajele schimbate ntre ageni, ale cror valori vor fi modificate
eventual de task-uri sau n funcie de valorile crora se vor declana anumite task-uri).
Implementarea sistemului bazat pe ageni presupune parcurgerea urmtoarelor sub-etape:
creare ontologie, crearea fiecrui agent task (definire agent, descriere task-uri, organizare agent,
coordonare agent), configurare ageni utilitari, configurare ageni task, implementare ageni
(scrierea codului surs Java specific aplicaiei). Toate aceste sub-etape sunt realizate cu ajutorul
Generatorului de Ageni, un instrument software ncorporat n ZEUS. Dezvoltatorul sistemului
bazat pe ageni va implementa doar task-urile specifice aplicaiei, resursele externe (de obicei,
baze de date) i programele externe (de exemplu, interfee utilizator). Exceptnd programele
care trebuie scrise manual, codul surs este generat automat n ZEUS.
Testarea sistemului bazat pe ageni este realizat cu ajutorul unui agent facilitator predefinit,
Visualiser, care are rolul de depanare a sistemului, permind analiza mesajelor transmise,
analiza evoluiei agenilor, analiza executrii task-urilor i a ndeplinirii scopurilor etc.
n figura 7 este prezentat schematic metodologia ZEUS.
ANALIZ
PROIECTARE
IMPLEMENTARE
Proiectarea problemei
Modelarea cunoaterii
Creare Ontologie
TESTARE
Metodologia ZEUS
94
Dezavantajul major al acestei metodologii este dat de riscul modificrii unor componente
predefinite, n condiiile n care codul nu este documentat.
Principalele concepte utilizate n metodologia ZEUS sunt: fapt, scop, agent, task.
5. Concluzii
Dezvoltarea sistemelor bazate pe ageni inteligeni presupune utilizarea unei metodologii
specifice, orientate pe ageni, mult mai potrivit dect o metodologie orientat pe obiecte. O
astfel de metodologie utilizeaz concepte specifice agenilor inteligeni i modelrii multiagent.
n literatura de specialitate au fost prezentate diferite analize comparative ale metodologiilor
orientate pe ageni (de exemplu, [1], [19], [20]), care au evideniat avantaje i dezavantaje i au
formulat direcii viitoare de dezvoltare a acestora.
Scopul studiului realizat i prezentat n aceast lucrare a fost de a sintetiza i analiza succint
un numr de metodologii reprezentative, orientate pe ageni, care s-au impus n ultimii ani pe
plan mondial, Gaia, Tropos, MaSE, Prometheus i ZEUS. Astfel, metodologiile selectate au fost
descrise succint i reprezentate schematic ntr-o form unitar, structurat pe etapele modelului
cascad de dezvoltare a unui produs software. De asemenea, s-au identificat conceptele utilizate
n cadrul fiecrei metodologii.
Din studiul prezentat n lucrare se desprind urmtoarele concluzii:
-
nici una din metodologii nu este general i nici complet (nu acoper toate etapele
dezvoltrii software-ului, pornind de la analiza timpurie a cerinelor i pn la testarea i
ntreinerea acestuia);
Alegerea unei metodologii potrivite dezvoltrii unei anumite aplicaii depinde de domeniul
aplicaiei, de complexitatea acesteia i de caracteristicile specifice ce pot fi furnizate de anumite
metodologii orientate pe ageni. Metodologiile Gaia (variantele mbuntite, ROADMAP i
Gaia v.2), Tropos i Prometheus sunt printre cele mai utilizate metodologii orientate pe ageni.
BIBLIOGRAFIE
1. BERGENTI, F., M.-P. GLEIZES, F. ZAMBONELLI: Methodologies and Software
Engineering for Agent Systems The Agent-Oriented Software Engineering Handbook,
Kluwer Academic Publishers, 2004.
2. RAO, A. S., M. P. GEORGEFF: Modelling rational agents within a BDI-architecture. n:
Proc. of Knowledge Representation and Reasoning Conference KRR-91, San Mateo,
CA, 1991.
3. WEISS, G.: Multiagent Systems A Modern Approach to Distributed Artificial
Intelligence, The MIT Press, Cambridge, 1999.
4. FIPA: http://www.fipa.org, 1997.
5. YU, E.: Modelling Strategic Relationships for Process Reengineering, PhD Thesis, University
of Toronto, 1995.
6. AUML: http://www.auml.org, 2005.
Revista Romn de Informatic i Automatic, vol. 20, nr. 1, 2010
95
96