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7- ENSEANZA DE LA PANTALLAS.
(PROF. ENRIQUE TOLCACHIER)
Primero hay que desarrollar jugadores, despus formar equipos. En divisiones
inferiores el 80% del tiempo se debe invertir en los fundamentos individuales.
Tiempo
Espacio
Movimiento de pvot.
Si el defensor juega seguidor = Pivoteo hacia atrs.
Si el defensor juega cortador = Pivoteo hacia arriba.
Todo bloqueo debe tener su continuacin, si no se realiza habr dos defensores sobre
el apantallado.
Quien recibe la pantalla:
El atacante debe buscar la espalda del apantallador, para buscar un tiro lo ms libre
posible.
Los postes deben trabajar en el poste para apantallar.
En el juego con pantallas se requiere lectura del juego de todos los jugadores
involucrados. (Pasador, apantallado y apantallador.)
2
3
4
5
Defensa
Cortador
Seguidor
Flash del defensa del
apantallador
Flash con el receptor
Corte por arriba y chequeo por
lneo de fondo en pantalla entre
poste (Horizontal)
Cambio defensivo
Respuesta
Abrir hacia la espalda del
apantallador buscando un tiro.
Pasador mejora ngulo de pase
Rizo. Pasador se aleja del baln.
Puerta atrs del apantallador.
El apantallador corta hacia el centro
El apantallador, flash hacia el
centro.
Bloque al defensor y corto hacia el
cesto.