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PROPUESTA AUDIOVISUAL

VICTORIA
TRATAMIENTO

Introduccin
La pelcula narra la historia de un grupo de 15 chilenos que
retornando
del
exilio,
intentaron
construir
un
foco
guerrillero a principios de la dcada de los 80 en el sector
cordillerano de Neltume. Empezando con el seguimiento Miguel
Cabrera conocido como Paine.
El espectador si ir adentrando en el devenir psicolgico,
fsico y emocional de los personajes a travs de las
siguientes consideraciones tcnicas.

Propuesta de Cmara
Como se trata de una historia basada en hechos reales
que transcurre en un contexto natural complejo, como es la
Cordillera de los Andes en el sur de Chile, entre el invierno
y la primavera; se propone utilizar una cmara en mano
controlada en soportes tipo steadycam y/o gimbal tipo DJI
Ronin. Paralelizar planos de acompaamiento que permitan
seguir a los personajes de una manera cercana con el fin
lograr una mayor empata con el espectador. De manera
complementaria se privilegiarn lentes tele objetivos 135mma
200 para lograr en el pblico la sensacin de estar viviendo
esto en primera persona. Con el fin de integrar la
irregularidad de la montaa como un ente que tiene incidencia
en la visualidad, se remarcaran algunos ngulos asimtricos
del paisaje con lentes angulares y gran angulares que
evidencien la espectacularidad del espacio en el cual suceden
los hechos.

Algunos referentes de la propuesta de cmara son las


pelculas La Delgada Lnea Roja de TerrenceMalick, por la
distanciaque mantiene con los personajes y Che: Guerrilla de
Steven Soderbergh, tanto por la destreza con la que maneja la
cmara en mano, como por la cercana con la que sigue a los
personajes.

Iluminacin
Naturalista y el paisaje como co-protagonista
Un elemento importante ser sacar el mximo provecho es
la luz natural. Con este fin y considerando que gran parte de
la historia transcurre en el bosque, se propone utilizar
rebotes con pantallas reflectantes desde distintos ngulos.
Estas fuentes sern ayudadas por fuentes artificiales, pero,
manteniendo principalmente un tono naturalista que sea fiel
al tono de la historia. Este cdigo solo se romper en
algunas de las alucinaciones y delirios de los personajes.
Momentos
en
los
cuales
se
utilizarn
iluminaciones
artificiales que evidencien el cambio temporal y espacial de
los personajes.
Otro elemento importante ser el paisaje, el que pasar
a convertirse en un personaje co-protagnico. Se buscar
resaltar la gama de verdes, propios del sur del pas, as
como marcar las dos estaciones del ao en las que transcurre
la historia: la nieve del invierno y el deshielo de la
primavera.

Color
La captura de imgenes se propone levemente desaturada de
color, acentuando el uso de tonos verdosos y cafs para los
exteriores y un mezcla de clidos para las secuencias
interiores dentro del Tat. Por ltimo, para los exteriores
noche se reforzar la iluminacin lunar con un leve tono fro
con fuentes vestidas en CTB.
La paleta de color cambia de tonos para las escenas de
los flashback, pudiendo as diferenciar a travs del color la
actualidad v/s recuerdos y delirios.

Actuacin
Ser de un estilo realista y emocionalmente contenido. En
situaciones de delirio existirn quiebres expresionistas. Las
relaciones entre los personajes estarn adscritas a la
tridimensionalidad de cada personaje.

Sonido
El sonido del bosque tanto en el da como la noche intimida
los sentidos, subrayando su inmensidad desde lo real o el
imaginario, a travs de delirios con acentos y matices
expresionistas, jugando as con un todo que desencaja, pero a
la vez se aproxima a los vaivenes emocionales que se
evidencian en la montaa. La msica ser emptica con
recursos electrnicos, contemplativa usando sintetizadores,
teclados, sin dejar de lado las cuerdas y siempre potenciando
la emocionalidad

Montaje
El montaje en el largometraje Victoria tendr un especial
nfasis en las transiciones temporales para lograr la
sensacin de una extensa permanencia en la montaa como la
sintieron los personajes. Dependiendo del estado de nimo o
fsico, es el estilo de transicin a utilizar, desde irse a
un fuera de foco, o a negro, hasta el brusco corte directo
sobre un mismo plano en donde lo nico que cambia es el clima
del mismo paisaje, utilizaremos la tcnica del jumpcut en los
dilogos con el objetivo de distorsionar el espacio tiempo de
los personajes y transmitir esto a los espectadores.

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