You are on page 1of 4

BRINCADEIRAS DO FOLCLORE

Adedanha
O grupo deve mostrar os dedos, em qualquer quantidade, ao mesmo tempo, enquanto dizem
"Adedaaaanha" . A cada dedo falado uma letra, em ordem alfabtica, e a ltima deve ser a
escolhida para completar a adedanha. Cada participante deve escrever uma palavra para cada
categoria com a letra escolhida. As categorias podem ser combinadas entre os participantes,
mas geralmente so : nome, cor, objeto, fruta, animal, cidade, corpo humano, artista e
marca. Depois de um tempo determinado, cada participante l a palavra escolhida de acordo
com a categoria. Se a palavra for verdadeira e nica o participante ganha 10 pontos, se for
verdadeira e repetida valer 5 pontos, mas se for falsa (inexistente) ou o participante no
encontrou nenhuma, ento no pontua. No final, vence quem fez a maior pontuao.
Adoleta
Brincadeira de duas ou mais crianas que tem como objetivo a batida de mos no ritmo da
msica. Um bate na mo do outro e no final da msica, o ltimo a levar a batida perde a
brincadeira.
Amarelinha
Risca-se o cho com giz branco, tijolo ou fita, uma sequncia de uma e duas quadras at que
complete 10. A criana deve pular com um e dois ps at chegar ao cu. A criana pode
tambm jogar uma pedrinha, e na quadra que ela parar fica proibido encostar os ps.
Balana caixo
Brincadeira de esconder em que as crianas devem fazer uma fila e debruar os braos nas
costas de quem est na frente, de forma em que os olhos fiquem tampados. Um de cada vez
deve dar um tapinha nas ndegas de quem est na frente, do ltimo para o primeiro enquanto
balanam e cantam: Balana caixo, balana voc d um tapa na bunda e vai se esconder
Bandeirinha
Para jogar bandeirinha preciso dividir um grupo em duas equipes e riscar dois campos em
um espao limpo. Cada grupo escolhe escolhe uma bandeira, que pode ser substitudo por
qualquer objeto, at mesmo um galho de rvore. O objetivo do jogo invadir o campo
adversrio e conquistar a sua bandeira. A principal regra do jogo que dentro do campo do
adversrio voc podem ser "colado" (a criana deve ficar imvel no mesmo local) e s
algum do seu time poder "descolar".
Batatinha frita
Uma criana canta "ba-ta-ti-nha-fri-ta-1-2-3" e todos devem ficar esttua. Quem conseguir
ficar imvel por mais tempo vence a brincadeira e ser o cantador (ou cantor) da prxima
vez.
Bingo
Cartelas com nmeros em iguais quantidades devem ser distribudas entre os participantes.
Quanto o cantador gritar um nmero, os participantes devem verificar se sua cartela contm
este nmero e marc-lo. Ganha quem fizer quadra (4 nmeros seguidos na horizontal ou
vertical), quina (5 nmeros seguidos) ou cartela cheia. O jogo pode ter prmio ou no.
Bobinho
Deve ter no mnimo 3 crianas, uma para ser o bobinho e duas para serem os pegadores. Os
pegadores devem jogar a bola um para o outro, enquanto o bobinho tenta peg-la. Quando o

bobinho conseguir pegar a bola, ele deve tomar o lugar do pegador que no conseguiu pegla.
Cabo de guerra
As crianas devem ser divididas em dois grupos. Cada grupo deve segurar de um lado de uma
corda, na mesma distncia da marca central. Ao sinal, cada grupo dever puxar a corda para
seu lado e tentar dominar a marca central. Vence o grupo mais forte.
Carnia
Uma criana se agacha e abaixa a cabea para outra criana pular por cima dela.
Casinha
Jogo simblico em que as crianas representam papis de pais ou filhos e suas atividades, de
acordo com as referncias que cada um possui. Podem ou no utilizar brinquedos como
bonecas, panelinhas e fantasias.
Cavalinho de pau
Brincadeira de cavalgar cavalinho de pau, feito com cabo de vassoura, bambu ou varra.
Chicotinho queimado
Uma criana esconde um objeto e as outras crianas tentam ach-lo. Quem escondeu o objeto
deve dizer s crianas se elas esto "quente" (perto) ou "frio" (longe), e quando encontra-lo
deve gritar "queimou!"
Cobra-cega
A criana de olhos vendados deve tentar pegar outra criana. Quem for pego vira cobra-cega.
Cobrinha
Duas crianas seguram as pontas de uma corda e a balanam de leve imitando uma cobra se
mexendo. As outras crianas devem pular a corda sem encostar nela, caso contrrio sair da
brincadeira.
Coelhinho sai da toca
As crianas devem ser dividas em grupos de trs, dois daro as mos para formarem a toca e
um ser o coelho que ficar dentro da toca. Uma criana dever ser o cantador e uma
dever ser o coelho sem toca. Quando for cantado "co-e-lhi-nho-sai-da-to-ca-1-2-3" todos
coelhinhos devem mudar de toca e o coelhinho sem toca deve invadir a toca de algum. A
brincadeiras pode ser repetida vrias vezes e cada vez mais rpido. Outra maneira de brincar
riscando as tocas no cho.
Corre Cotia ou Corre Cutia
A turma escolhe um objeto qualquer e entrega a uma criana. A turma faz uma roda sentada e
canta enquanto a criana corre em volta dela. Ao final da msica ela coloca o objeto atrs de
um colega e este deve pegar o objeto, levantar-se e tentar pegar a mesma criana que lhe
colocou o objeto. Ela deve dar a volta e sentar no lugar da outra, caso contrrio dever imitar
uma galinha choca no centro da roda.
FESTAS DO FOLCLORE BRASILEIRO
Carnaval
Festa que teve sua origem no Egito para comemorar a colheita, e aps ser levado para a
Europa chegou ao Brasil atravs dos portugueses. As festas de carnaval mais tradicionais

acontecem no Nordeste, porem o evento existe em todo o Brasil, csendo cada regio com
suas particularidades como o trio eltrico na Bahia, grandes desfiles e carros alegricos no
Rio de Janeiro e So Paulo.

Cavalhadas
Cavalhadas uma festa de origem portuguesa que representa torneios medievais e as batalhas
entre cristes e mouras, em especial a batalhado sculo VI, onde Carlos Magno, um guerreiro
Cristo travou uma batalha pica contra os sarracenos, de religio islmica, pela defesa de um
territrio. As Cavalhadas foram introduzidas no Brasil pelos padres jesutas durante a
catequizao dos ndios e escravos.

Congado
O congado que tambm conhecido como congo ou congada, uma manifestao cultural e
religiosa de influncia africana celebrada em algumas regies do Brasil, principalmente no
estado de Minas Gerais. A origem do congado a lenda do Chico-Rei. Segundo conta a
histria, Chico era o rei de uma tribo no reino do Congo, e que foi trazido para o Brasil junto
com mais 400 negros para serem escravizados.

Festa do Divino
A festa do Divino foi trazida ao Brasil pelos portugueses, e teve sua origem por volta de
1320. A origem da festa comeou quando a rainha D. Izabel de Arago fez uma promessa ao
Divino Esprito Santo para que no houvesse um conflito entre pai e filho em sua famlia. O
Rei Dom Dinis no estava se entendendo com o filho Dom Afonso, herdeiro do trono
imperial. O desejo do imperador era que a coroa portuguesa passasse, aps sua morte, para
seu filho bastardo, Afonso Sanches..

Festa Junina
As festas juninas so muitos tradicionais no Brasil, principalmente na regio Nordeste onde
h enormes festas em homenagem a trs Santos: Santo Antnio, So Joo e So Pedro. A
festa junina ou festa dos santos populares, como conhecida em Portugal, comemorada em
vrios pases e chegou ao Brasil atravs dos portugueses, ainda na poca do Brasil colnia. O
local onde acontece essa festa chamado arraial.

Folia de Reis
A folia de Reis uma festa portuguesa que chegou ao Brasil durante o perodo de colonizao
e faz parte do folclore brasileiro, sendo comemorada em vrias regies brasileira. A poca do
festejo vai de 24 de Dezembro at o dia 06 de Janeiro, e seu significa a visita dos trs reis
magos ao menino Jesus aps seu nascimento. Os trs reis magos so o Melchior, Baltasar e
Gaspar.

Bumba-meu-boi
A lenda do bumba-meu-boi conta a histria de uma escrava chamada Catirina (ou Catarina),
que estava grvida, e que pede ao marido Chico (Pai Francisco) para comer lngua de boi. O
escravo atende ao desejo da esposa, matando um boi da fazenda. Quando o fazendeiro
descobre ele chama pajs e curandeiros par tentar salvar o animal que acaba ressuscitando.

You might also like