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PROBABI

LIDAD

Probabilidad.

Definicin: Es la posibilidad que existe entre varias posibilidades, que


un hecho o condicin se produzcan. La probabilidad de un suceso es un
nmero, comprendido entre 0 y 1, que indica las posibilidades que tiene de
verificarse cuando se realiza un experimento aleatorio. Si da cerca de 0 es
improbable que ocurra el evento y si da cerca de 1 es casi seguro que
ocurra.

Teora De Conjuntos.

La Teora de Conjuntos es una teora matemtica, que estudia


bsicamente a un cierto tipo de objetos llamados conjuntos y algunas veces,
a otros objetos denominados no conjuntos, as como a los problemas
relacionados con estos.
La teora de conjunto, permite en los clculos de probabilidad, realizar
operaciones entre los eventos como unir, intersectar o complemento.
En los casos de los eventos, UNIR implica que los elementos de un
evento A y del otro B formaran un conjunto, este representa que el evento
A ocurra o que el evento B ocurra.
La INTERSECCIN de dos eventos ser un conjunto cuyos
elementos estn en el evento A y en el evento B, es decir, ocurre A y
ocurre B.

El COMPLEMENTO de un evento ser un conjunto formado por los


elementos que no pertenecen al evento y si pertenecen al espacio muestral.
Entonces, con las operaciones entre conjunto se pueden establecer
algunas propiedades que permiten calcular fcilmente la probabilidad de
ciertos eventos.

Clases de Conjuntos.
Conjunto Finito: Es el conjunto al que se le puede determinar su
cardinalidad o puede llegar a contar su ltimo elemento.
Ejemplo:
M= {*/x es divisor de 24}
M= {1, 2, 3, 4, 6, 8, 12,24}
Conjunto Infinito: Es el conjunto que, por tener muchsimos
elementos, no se le puede llegar a contar su ltimo elemento.
Ejemplo:
A= {*/x sea grano de sal}
Conjunto Vaco: Es el conjunto cuya cardinalidad es cero ya que
carece de elementos. El smbolo del conjunto vaco O { }.
Ejemplo:
C= {*/x sea habitantes del sol}
Conjunto Unitario: Es el conjunto que solo tiene un elemento. Su
cardinalidad es uno (1).

Ejemplo:
D= {*/x sea vocal de la palabra "pez"}

Las Propiedades De La Probabilidad.


Si hacemos un determinado experimento, que tiene un espacio
muestral , definimos la probabilidad como una funcin que asocia a cada
suceso A una determinada probabilidad, P(A), que cumple las siguientes
propiedades:
1. La probabilidad de cualquier suceso A es positiva o cero. Es
decir, P(A)0. La probabilidad mide, en cierta manera, lo difcil que es
que ocurra un suceso A: como menor sea la probabilidad, ms difcil
es que ocurra.
2. La probabilidad del suceso seguro es 1. Es decir, P()=1. As pues, la
probabilidad siempre es mayor que 0 y menor que 1: probabilidad cero
quiere decir que no hay ninguna posibilidad de que pase (es un
suceso imposible), y probabilidad 1, que siempre pasa (es un suceso
seguro).
3. La probabilidad de la unin de un conjunto cualquiera de sucesos
incompatibles dos a dos es la suma de las probabilidades de los
sucesos. Esto es, si tenemos, por ejemplo, los sucesos A, B, C, y son
incompatibles dos a dos, entonces P(ABC)=P(A)+P (B)+P(C).

Principales Propiedades De La Probabilidad:

P(A)+P(A)=1.

Esto es, las probabilidades de los sucesos complementarios suman 1.


Muchas veces utilizaremos esta propiedad para calcular probabilidad del
complementario: P(A)=1P(A).
Veamos por qu. Sabemos que, por un lado, A y A son incompatibles, y
por el otro, AA= , puesto que uno es el contrario del otro. Esto es otra
manera de entender lo que ya sabamos, que el suceso AA es un
suceso seguro, y por tanto, por el axioma 2, P(AA)= 1, es decir, siempre
ocurre.

Entonces,

por

el

axioma

3, P(AA)=P(A)+P(A).

Pero P(AA)=P()=1, por lo que P(A)+P(A)= 1.


Esta propiedad, que nos resulta muy til, se puede generalizar:
Si tenemos tres o ms sucesos, incompatibles dos a dos, y tales que su
unin es todo el espacio muestral, es decir, A, B, C incompatibles dos a
dos tales que ABC=, entonces P(A)+P(B)+P(C)=1, por los axiomas 2
y 3.

Decimos en este caso que A, B, C forman un sistema completo de


sucesos. Observemos que siempre que expresamos como conjunto de
sucesos elementales, en realidad estamos dando un sistema completo de
sucesos.

Como consecuencia, P()=0, es decir, la probabilidad del suceso


imposible es 0, puesto que, como sabemos que el suceso contrario al
suceso imposible es el suceso seguro, entonces podemos sustituir esto
en la igualdad de la propiedad, P()+P()=1. Por lo tanto, como por el
segundo axioma de la probabilidad P()=1, tenemos que P()+1=1, por
lo que P()=0.

Si AB, entonces P(A) P(B).


La notacin "si AB" quiere decir "si el suceso A est incluido en el
suceso B", es decir, si todos los resultados posibles que cumplen A
tambin cumplen B.
Esta propiedad es bastante lgica: si al tirar un dado, queremos
comparar la probabilidad de A="sacar un 2" con B="sacar un nmero
par", entonces, la probabilidad de A tiene que ser ms pequea o igual
que la de B, puesto que si sacamos un 2, estamos sacando un
nmero par. En otras palabras, cuando se cumple A, tambin se
cumple B, por lo que debera ser ms difcil cumplir A que cumplir B.
Es decir, P(A)P(B).

P(AB)=P(A)+P(B)P(AB).

Este resultado, que es muy importante recordar, es consecuencia de


una propiedad en la Teora de conjuntos: dados dos conjuntos, A y B,
puedes expresar su unin como AB=(AB)(AB)(BA), que son
incompatibles dos a dos. Entonces, por el axioma 3, P(AB)=P(AB)
+P(AB)+P(BA).
Tambin en Teoria de conjuntos se ve que A=(AB)(AB), que son
dos sucesos incompatibles, y por tanto, por el axioma 3, P(A)=P(AB)
+P(AB), es decir, P(AB)=P(A)P(AB).
Anlogamente,
B=(BA)(BA)=(BA)(AB), por lo que P(BA)=P(B)P(AB).

Sustituyendo estas probabilidades en la igualdad, encontramos


P(AB)=P(AB)+P(AB)+P(BA)= =P(A)P(AB)+P(AB)+(P(B)P(
AB))= =P(A)+P(B)P(AB).

Experimento Aleatorio.
Es aquel del que no podemos predecir su resultado, es decir, que
depende dela suerte o el azar.
Cuando conocemos el resultado del experimento antes de realizarlo,
decimos que es un experimento determinista.
Ejemplo:

Experimento aleatorio: Lanzar un dado y anotar la puntuacin

que aparece en la cara superior.


Experimento determinista: Medir la temperatura de ebullicin
del agua.

Espacio Muestral.
Es el conjunto de todos los resultados posibles de un fenmeno o
experimento aleatorio. Lo denotaremos con la letra E.
Suceso.
Suceso de un experimento aleatorio, es cada uno de los subconjuntos
que podemos tomar en un espacio muestral.
Tipos de Sucesos:

Sucesos elementales son los formados por un solo resultado

del espacio muestral.


Sucesos compuestos son los formados por varios sucesos

elementales.
Suceso seguro es el que siempre se verifica al realizar el

experimento aleatorio. Coincide con el espacio muestral.


Suceso imposible es el que nunca se verifica. Se representa
por .

La Teora Del rbol.


El diagrama de rbol es un mtodo para obtener los resultados
posibles de un experimento cuando ste se produce en unas pocas
etapas.
Cada

paso

del

ramificacin del rbol.

experimento

se

representa

como

una

Para la construccin de un diagrama en rbol se partir


poniendo una rama para cada una de las posibilidades, acompaada
de su probabilidad.
En el final de cada rama parcial se constituye a su vez, un nudo del
cual parten nuevas ramas, segn las posibilidades del siguiente paso, salvo
si el nudo representa un posible final del experimento (nudo final).
Hay que tener en cuenta: que la suma de probabilidades de las ramas
de cada nudo ha de dar 1.

1. Una clase consta de seis nias y 10 nios. Si se escoge un


comit de tres al azar, hallar la probabilidad de:

Seleccionar tres nios.

Seleccionar exactamente dos nios y una nia.

Seleccionar exactamente dos nias y un nio.

Seleccionar tres nias.

Ejemplos.
Una universidad est formada por tres facultades:
La 1 con el 50% de estudiantes.
La 2 con el 25% de estudiantes.
La 3 con el 25% de estudiantes.
Las mujeres estn repartidas uniformemente, siendo un 60% del total
en cada facultad.

Probabilidad de encontrar una alumna de la primera facultad?

Probabilidad de encontrar un alumno varn?

Pero tambin podra ser lo contrario.

Teora De Los Pares.

Se seleccionan al azar dos nmeros de entre los nmeros del 1 al 9, si


la suma de los nmeros que aparecen es par, a. Determine la probabilidad
de que ambos nmeros sean pares, b. Determine la probabilidad de que
ambos nmeros sean impares.
Solucin:
d = {9C2 = 36 maneras de seleccionar dos nmeros de entre nueve
que se tienen}

(1,2)
(1,3) (2,3)
(1,4) (2,4) (3,4)
d = (1,5) (2,5) (3,5) (4,5)
(1,6) (2,6) (3,6) (4,6) (5,6)
(1,7) (2,7) (3,7) (4,7) (5,7) (6,7)
(1,8) (2,8) (3,8) (4,8) (5,8) (6,8) (7,8)
(1,9) (2,9) (3,9) (4,9) (5,9) (6,9) (7,9) (8,9)
E = evento de que la suma de los nmeros que se seleccionan sea
par.
(1,3)
(2,4)

E = (1,5) (3,5)
(2,6) (4,6)
(1,3) (3,7) (5,7)
(2,8) (4,8) (6,8)
(1,9) (3,9) (5,9) (7,9)
E = {16 elementos}
A = evento de que ambos nmeros sean pares
(2,4)
A = (2,6) (4,6)
(2,8) (4,8) (6,8)
A = {6 elementos}
(2,4)
AE = (2,6) (4,6)
(2,8) (4,8) (6,8)
AE = 6 elementos, p (AE) = AE/ E= 6/16 = 0.375
E = evento de que la suma de los nmeros seleccionados es par.
(1,3)
(2,4)
E = (1,5) (3,5)
(2,6) (4,6)
(1,3) (3,7) (5,7)

(2,8) (4,8) (6,8)


(1,9) (3,9) (5,9) (7,9)
E = {16 elementos}
As sucesivamente.

Propiedades De La Unin De Sucesos.


Conmutativa

Asociativa

Idempotente

Simplificacin

Distributiva

Elemento neutro

Absorcin

Propiedades De La Unin De La Interseccin De Sucesos.


Conmutativa

Asociativa

Idempotente

Simplificacin

Distributiva

Elemento neutro

Absorcin

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