Professional Documents
Culture Documents
OLEH :
ANI RACHMAN
NIM. A12D 108 009
PROGRAM STUDI S 1
PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR KELAS TRANSFER
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS JAMBI
2010
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI......................................................................................
BAB I PENDAHULUAN..................................................................
1.1 Latar Belakang Masalah..................................................
1.2 Rumusan Masalah............................................................
1.3 Tujuan Penelitian.............................................................
1.4 Manfaat dan Hasil Penelitian ..........................................
BAB II KAJIAN PUSTAKA.............................................................
2.1 Proses Pembelajaran Matematika....................................
A. Pentingnya Matematika dalam Kehidupan.................
B. Teori Pembelajaran Matematika..................................
C. Peran Guru dalam Pembelajaran Matematika.............
D. Motivasi Belajar .........................................................
E. Alat Peraga...................................................................
2.2 Kerangka Berfikir............................................................
2.3 Hipotesis Tindakan...........................................................
BAB III METODE PENELITIAN....................................................
3.1 Subjek Penelitian ............................................................
3.2 Prosedur Penelitian .........................................................
3.2.1 Perencanaan......................................................
3.2.2 PelaksanaanTindakan .......................................
3.2.3 Observasi ..........................................................
3.2.4 Refleksi.............................................................
3.2.5 Matriks metode Penelitian................................
3.2.6 Jadwal Penelitian .............................................
DAFTAR PUSTAKA.........................................................................
BAB I
PENDAHULUAN
I.I.
Rumusan Masalah
Berdasarkan gambaran masalah diatas, bagaimana meningkatkan motivasi
belajar matematika siswa kelas V SDN No.111/IX MUHAJIRIN dengan
penggunaan alat peraga ?
I.IV.
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
2.1 Proses Pembelajaran Matematika
Matematika pada tingkat Sekolah Dasar (SD) masih berkenaan dengan
penguasaan hubungan numerik yang sederhana, yang merupakan bagian dari
matematika, yakni operasi tambah (+), kurang ( - ), kali ( X ), dan bagi ( : ). Belajar
Matematika seharusnya menggunakan cara yang kreatif dan menyenangkan
mengingat anak-anak pada usia tersebut mempunyai kebutuhan untuk belajar dan
bermain yang dapat membawa kegembiraan. Sarana yang menarik bermutu dan
efektif sangat berperan dalam meningkatkan minat maupun penerimaan anak dalam
mempelajari Matematika.
A Pentingnya Matematika Dalam Kehidupan
Matematika penting bagi kehidupan jangka panjang siswa dalam
kehidupan sosial siswa. Sebagaimana dijelaskan oleh Jackson (1992.hal.756) bahwa
matematika diajarkan di sekolah dalam rangka memenuhi kebutuhan jangka panjang
(long term fungsional needs) bagi siswa dan masyarakat. Matematika merupakan
suatu ilmu yang dapat mengembangkan karakter siswa yang cermat, efisien, dan
hemat. Dunia anak merupakan dunia pembelajaran dengan bidang yang sangat luas
diantaranya adalah pembelajaran Matematika. Matematika merupakan mata pelajaran
yang penting bagi siswa baik secara ilmu maupun secara formal.
1. Secara ilmu kehidupan siswa sehari-hari tidak terlepas dari penggunaan
matematika, misalnya dalam menghitung uang saku, menghitung jumlah buku
atau jumlah peralatan sekolah lainnya yang harus dibeli dan lain-lain.
2. Secara formal matematika merupakan mata pelajaran yang harus dikuasai oleh
semua siswa mulai dari jenjang taman kanak-kanak hingga perguruan tinggi .
Matematika juga merupakan salah satu mata pelajaran yang diujikan dalam ujian
akhir nasional.
B. Teori Pembelajaran Matematika
Dienes berpendapat bahwa pada dasarnya matematika dapat dianggap sebagai
studi tentang struktur, memisah-misahkan hubungan-hubungan diantara strukturstruktur dan mengkatagorikan hubungan-hubungan di antara struktur-struktur. Dienes
mengemukakan bahwa tiap-tiap konsep atau prinsip dalam matematika yang disajikan
dalam bentuk yang konkret akan dapat dipahami dengan baik. Ini mengandung arti
bahwa benda-benda atau obyek-obyek dalam bentuk permainan akan sangat berperan
bila dimanipulasi dengan baik dalam pengajaran matematika.
Makin banyak bentuk-bentuk yang berlainan yang diberikan dalam konsepkonsep tertentu, akan makin jelas konsep yang dipahami anak, karena anak-anak akan
memperoleh hal-hal yang bersifat logis dan matematis dalam konsep yang
dipelajarinya itu. Dalam mencari kesamaan sifat anak-anak mulai diarahkan dalam
kegiatan menemukan sifat-sifat kesamaan dalam permainan yang sedang diikuti.
Untuk melatih anak-anak dalam mencari kesamaan sifat-sifat ini, guru perlu
mengarahkan mereka dengan mentranslasikan kesamaan struktur dari bentuk
permainan yang satu ke bentuk permainan lainnya. Translasi ini tentu tidak boleh
mengubah sifat-sifat abstrak yang ada dalam permainan semula.
C. Peran Guru dalam Pembelajaran Matematika
Secara umum, tugas guru matematika di antaranya adalah: Pertama,
bagaimana materi pelajaran itu diberikan kepada siswa sesuai dengan standar
kurikulum. Kedua, bagaimana proses pembelajaran berlangsung dengan melibatkan
peran siswa secara penuh dan aktif, dalam artian proses pembelajaran yang
berlangsung dapat berjalan dengan menyenangkan. Merupakan tantangan bagi guru
matematika untuk senantiasa berpikir dan bertindak kreatif di tengah kegelisahan dan
keterpurukan nasib guru
Ada beberapa alternatife yang dapat digunakn agar pembelajaran Matematika jadi
lebih menarik.
Inggris.Kunci
keberhasilan
belajar
Matematika:Rajin
berlatih
mengerjakan, sesering mungkin menjawab secara cepat dan tepat dalam waktu
singkat.
Yakinlah Bahwa Matematika itu penting
Pelajarilah hal-hal menarik dan menggelitik rasa ingin tahu
Latih daya tahan menyelesaikan soal Matematika
Sukalah mengotak-atik soal
D. Motivasi Belajar
Motivasi berpangkal dari kata motif yang dapat diartikan sebagai daya
penggerak yang ada di dalam diri seseorang untuk melakukan aktivitas-aktivitas
tertentu demi tercapainya suatu tujuan. Bahkan motif dapat diartikan sebagai
suatu kondisi intern (kesiapsiagaan). Adapun menurut Mc.Donald, motivasi
adalah perubahan energi dalam diri seseorang yang ditandai dengan munculnya
"feeling" dan di dahului dengan tanggapan terhadap adanya tujuan. Dari
yang
mengedepankan
keterlibatan
dan keaktifan
siswa dalam
melepaskan energi.
2. Melakukan arah perbuatan yakni kearah tujuan yang hendak di capai.
3. Menyeleksi perbuatan, yakni menentukan perbuatan perbuatan yang harus di
kerjakan sesuai dengan rumusan tujuannya.
E. Alat Peraga
Alat peraga merupakan bagian dari media. Oleh karena itu istilah media
perlu dipahami lebih dahulu sebelum dibahas mengenai pengertian alat peraga
lebih lanjut. Media pengajaran diartikan sebagai semua benda yang menjadi
perantara terjadinya proses belajar, dapat berwujud perangkat lunak, maupun
perangkat keras.
Alat perga Matematika adalah seperangkat benda konkret yang
dirancang,dibuat, dihimpun atau disusun secara sengaja yang digunakan untuk
membantu menanamkan atau mengembangkan konsep-konsep atau prinsipprinsip dalam Matematika ( Djoko Iswadji,2003:1). Dengan alat peraga, hal hal
yang abstrak dapat disajikan dalam bentuk model model berupa benda konkrit
yang dapat dilihat, dipegang, diputarbalikkan sehingga dapat lebih mudah
dipahami. Fungsi utamanya adalah untuk menurunkan keabstrakan konsep agar
siswa mampu menangkap arti konsep tersebut. Sebagai contoh, benda benda
konkrit di sekitar siswa seperti buah buahan,pensil,buku dan sebagainya.
Dengan benda benda tersebut siswa dapat membilang banyaknya anggota dari
kumpulan suatu benda sampai menemukan bilangan yang sesuai pada akhir
membilang. Contoh lainnya, model model bangun datar, bangun ruang dan
sebagainya.
Alat peraga atau alat bantu mengajar adalah alat-alat atau perlengkapan
yang digunakan oleh seorang guru dalam mengajar. Alat peraga sering dipakai
saat guru bercerita, mengajak siswa dalam mengkaji suatu kompetensi oleh
karena itu usahakan untuk selalu mengadakan dan memperbarui alat-alat peraga
memimpin
bagian
demi
bagian
kegiatan
dalam
pembelajaran.
Jadi alat peraga penting sebagai salah satu fasilitas wajib dalam pembelajaran
karena:
1. Dengan alat peraga,pelajaran akan disajikan lebih menarik
2. Mengarahkan perhatian anak (anak perlu alat Bantu untuk berkosentrasi
dalam mendengarkan pembeelajaran)
3. Membantu pengertian (menjelaskan cerita), karena pengertian anak akan
sesuatu hal bisa berbeda dengan apa yang guru maksud. Sementara tidak
semua guru dapat menceritakan dengan baik detail-detail ceritanya.
Jadi Alat peraga adalah alat untuk menjelaskan yang sangat efektif,
misalnya: (1). Untuk menjelaskan usia, ciri khas, karekter atau sifat dari seorang
tokoh. Dengan alat peraga, gambar lebih jelas daripada dijelaskan dengan katakata saja. Sehingga anak dapat menghayati karakter tokoh yang diceritakan; (2).
Untuk menjelaskan situasi sebuah tempat, misal keadaan sebuah kota, bangunan,
dan sebagainya, dengan gambar akan lebih jelas daripada diceritakan secara lisan
saja; (3). Untuk menjelaskan alur cerita; (4). Untuk menjelaskan letak sebuah
tempat, setting waktunya, budaya, dan situasi kondisi sebuah tempat pada waktu
tertentu dalam situasi tertentu. Misal: menceritakan situasi kota Pontianak jauh
lebih
mudah
dengan
gambar
daripada
dengan
kata-kata;
(5).
Untuk
Kegiatan belajar mengajar yang diikuti dengan pemakaian alat peraga sangat
besar artinya bagi keberhasilan belajar siswa, karena akan membantu siswa untuk
lebih memahami dan menguasai materi yang diajarkan. Dengan alat peraga siswa
dapat melihat, meraba, mengungkapkan dengan memikirkan secara langsung
obyek yang sedang mereka pelajari. Sehingga konsep abstrak yang baru
dipahaminya itu akan mengendap, melekat dan tahan lama bila ia belajar melalui
berbuat dan pengertian, bukan hanya melalui mengingat-ingat fakta. Dengan
demikian, penggunaan alat perga dalam pembelajaran matematika sangat
diperlukan untuk mempermudah pemahaman konsep-konsep matematika yang
bersifat abstrak.
Alat peraga dapat berupa benda real, gambar atau diagram. Alat peraga yang
berupa benda real adalah benda-benda yang dapat dipindah-pindahkan
(dimanipulasi) dan tidak dapat disajikan dalam bentuk buku (tulisan). Alat peraga
yang berupa gambar atau diagram adalah bentuk tulisan yang dibuat gambarnya
atau diagramnya dan tidak dapat dimanipulasi. Secara umum penggunaan alat
peraga dalam proses belajar mengajar sangat dibutuhkan karena penggunaan alat
peraga dalam pengajaran berfungsi sebagai alat bantu untuk menciptakan suasana
belajar yang efektif. Siswa akan lebih termotivasi dan akan bersikap positif
terhadap kegiatan pembelajaran. Alat peraga juga dapat membantu menumbuhkan
pikiran yang teratur dan kontinu, serta membantu menimmbulkan pengertian dan
pengalaman baru bagi siswa
Secara umum fungsi alat peraga adalah :
1. Sebagai media dalam menanamkan konsep-konsep mata pelajaran
2. Sebagai media dalam memantapkan konsep-konsep mata pelajaran
3. Sebagai media untuk menunjukkan hubungan antara konsep mata pelajaran
4. Sebagai media untuk menunjukkan hubungan antara konsep mata pelajaran
dengan dunia di sekitar kita serta aplikasi konsep dengan kehidupan nyata
Hambatan utama dalam penggunaan alat peraga adalah:
1. Guru malas menyediakan alat peraga (biasanya dengan alsan: sya tidak punya
waktu / dana dll)
2. Guru beralasansaya tidak bisa/tidak berpengalaman/saya tidak pandai
membuat alat peraga dan sebagainya.
3. Alasan guru begini saja kan cukup mau apa lgi? (hal ini biasanya di
ucapkan guru yang merasa pandai berbicara).
4. Keterbatan dana.
2.2 Kerangka Berfikir
Berdasarkan uraian di atas, maka terdapat secara teori hubungan langsung
sebab akibat antara variabel dependent dan variabel independent, bahwa Alat
Peraga diperkirakan dapat meningkatkan motivasi belajar siswa dalam mata
pelajaran Matematika. Hubungan antara variabel dependen dan independent dapat
digambarkan dengan diagram berikut ini :
Kurangnya
motivasi belajar
siswa pada mata
pelajaran
Matematika
Penggunaan
alat peraga
Meningkatnya
Motivasi anak
untuk belajar
Matematika
BAB III
METODE PENELITIAN
Perencanaan
Dalam tahap perencanaan peneliti melakukan 6 kegiatan utama; meneliti
kelas untuk menentukan dan merumuskan masalah penelitian, mentukan tindakan,
sehingga
identifikasi
masalah
tampak
jelas
dan
dapat
Nama Peneliti :
N Rumusan
o Masalah
Defenisi
operasional
variabel
Instrumen
Sumber
data
Cara
pengambilan
data
Analisis
No
Kegiatan
1
1
2
3
4
5
6
7
Minggu ke
1 2 3 4
Perencanaan
Proses pembelajaran
Evaluasi
Pengumpulan data
Analisis Data
Penyusunan Hasil
Pelaporan Hasil
D AF TAR PU S TAK A
.
Pujati, Dra.M.Pd.(2004) Penggunaan Alat Peraga dalam Pembelajaran Matematika.
PPPPTK Matamatika. Yogyakarta
Fathorrohman,Pupuh,Prof dkk 2007 Strategi Belajar Mengajar.Bandung : PT Refika
Aditama
Hariwarjaya, M.Si. Drs. 2009. Meningkatkan Kecerdasan Matematika.Yogyakarta :
Tugububusher
Sugiono,Prof. Dr. 2009. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif,kualitatif
dan R & D. Bandung : Alfabeta
Wardhani, Igak dkk. 2007. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta : Universitas Terbuka
Lampiran 1
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran siklus 1
Mata palajaran
: Matematika
Pertemuan ke
:1
Alokasi waktu
: 2 x 35 menit
Kelas/semester
: IV/I
A. Standar Kompetensi
4. Menggunakan konsep keliling dan luas bangun datar sederhana dalam
pemecahan maslah.
B. Kompetensi Dasar
4.1 Menentukan keliling dan luas jajar genjang dan segitiga
C. Indikator
4.1.1 Menentukan keliling jajar genjang dan segitiga
D. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat :
1. Menghitung keliling jajar genjang
2. Menghitung keliling segitiga
E. Materi Pokok
Bangun Datar
F. Metode Pembelajaran
Ceramah,tanya jawab,pemberian tugas
G. Langkah-langkah Pembelajaran
1. Kegiatan awal (10 menit).
a.Apersepsi
Menyiapkan kelas
Absensi
Motivasi ( membahas materi yang lalu dan menghubungkan dengan materi
yang akan dipelajari ).
2.
Kegiatan inti
-
Guru menjelaskan cara menentukan keliling jajar genjang dan keliling segitiga
3. Kegiatan akhir/penutup
-
Buku Gemar Matematika 4 untuk Kelas IV SD/MI Penerbit PT. Intan Pariwara
I.
Penilaian
Tes tertulis.
Soal.
1. Hitunglah keliling sebuah jajar genjang jika panjang kedua sisinya 4cm dan 8cm ?
2. Sebuah jajar genjang dengan panjang sisinya 6cm dan 9cm, tentukanlah keliling
jajar genjang tersebut?
3. Sebuah segitiga dengan panjang sisinya 6cm,6cm dan 4 cm berapakah keliling
segitiga tersebut?
4. Andi membeli sebuah mainan yang berbentuk segitiga sama sisi dengan panjang
sisinya 8cm,tentukan keliling mainan Andi tersebut?
Kunci Jawaaban.
1. Di.k
: keliling segitiga?
Jawab:
Rumus keliling segitiga = sisi + sisi + sisi
= 6cm + 6cm + 4cm
= 16cm
4. Dik
Ditanya
: keliling segitiga?
Jawab:
Rumus keliling segitiga = sisi + sisi + sisi
= 8cm + 8cm + 8cm
= 24cm
Mengetahui,
Kepala SDN No. 111/IX Muhajirin
FAHRUDDIN. A. Ma.Pd
NIP.130 943 780
Muhajirin,
2009
Guru Kelas
Lampiran 2
Rencana Perbaikan Pembelajaran 1 Menggunakan Alat peraga
Mata palajaran
: Matematika
Pertemuan ke
:1
Alokasi waktu
: 2 x 35 menit
Kelas/semester
: IV/I
B. Standar Kompetensi
4. Menggunakan konsep keliling dan luas bangun datar sederhana dalam
pemecahan maslah.
C. Kompetensi Dasar
4.1 Menentukan keliling dan luas jajar genjang dan segitiga
C. Indikator
4.1.1 Menentukan keliling jajar genjang dan segitiga
E. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat :
1. Menghitung keliling jajar genjang
2. Menghitung keliling segitiga
E. Materi Pokok
Bangun Datar
G. Metode Pembelajaran
Ceramah,tanya jawab,pemberian tugas
G. Langkah-langkah Pembelajaran
3. Kegiatan awal (10 menit).
b. Apersepsi
Menyiapkan kelas
Absensi
Motivasi ( membahas materi yang lalu dan menghubungkan dengan materi
yang akan dipelajari ).
4.
Kegiatan inti
-
Guru membawa sebuah bangun datar jajar genjang dan segitiga yang terbuat
dari karton
Guru menjelaskan cara menentukan keliling jajar genjang dan keliling segitiga
Kemudian siswa disuruh mengukur panjang sisi sisi bangun jajar genjang dan
segitiga tersebut
3. Kegiatan akhir/penutup
Penilaian
Tes tertulis.
Soal.
1.
2.
Kunci Jawaaban.
Sebelum menentukan keliling bangun tersebut siswa mengukur sisi sisi bangun tersebut
dengan menggunakan mistar.
: keliling segitiga?
Jawab:
Rumus keliling segitiga = sisi + sisi + sisi
= 4cm + 4cm + 6cm
= 14cm
Mengetahui,
Kepala SDN No. 111/IX Muhajirin
FAHRUDDIN. A. Ma.Pd
NIP.130 943 780
Muhajirin,
2009
Guru Kelas
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
catat respon anda pada lembar jawaban yang tersedia, dan ikuti petunjuk-petunjuk
lain yang mungkin diberikan berkaitan dengan lembar jawaban.
Keterangan Pilihan jawaban:
1 = sangat tidak setuju
2 = tidak setuju
3 = ragu-ragu
4 = setuju
5 = sangat setuju
14. Saya sangat senang pada pembelajaran ini sehingga saya ingin mengetahui lebih
lanjut pokok bahasan ini
1
2
3
4
5
15. Halaman-halaman pembelajaran ini kering dan tidak menarik
1
2
3
4
5
16. Isi pembelajaran ini sesuai dengan minat saya.
1
2
3
4
5
17.Cara penyusunan informasi
mempertahankannya
1
2
3
4
pada
halaman-halaman
membuat
saya
tetap
lain pada pembelajaran ini, membuat saya merasa mendapat penghargaan bagi
upaya saya.
1 2
3
4
5
28. Keanekaragaman pada bacaan, tugas, ilustrasi dan lain-lainnya memukau perhatian
saya pada pembelajaran ini
1
2
3
4
5
29. Gaya tulisannya membosankan.
1
2
3
4
5
30. Saya dapat menghubungkan isi pembelajaran ini dengan hal-hal yang telah saya lihat,
saya lakukan, atau saya pikirkan di dalam kehidupan sehari-hari
1
2
3
4
5
31. Pada setiap halaman terdapat banyak kata yang sangat mengganggu
1
2
3
4
5
32. Saya merasa bahagia menyelesaikan dengan berhasil pembelajaran ini
1
2
3
4
5
33. Isi pembelajaran ini akan bermanfaat bagi saya.
1
2
3
4
5
34. Sedikit pun saya tidak memahami materi pembelajaran ini.
1
2
3
4
5
35. Organisasi yang baik isi materi pembelajaran ini membuat saya percaya diri bahwa
saya akan dapat mempelajarinya
1
2
3
4
5
36. Suatu hal yang sangat menyenangkan mempelajari
pembelajaran yang dirancang dengan baik.
1
2
3
4
5
: Matematika /
: V / SDN No.111/IX Muhajirin
: ANI RACHMAN
TAHAP/ASPEK
INDIKATOR
KEGIATAN
1. Apa yang dilakukan guru untuk
AWAL
menggali pengetahuan awal atau
memotivasi siswa?
Apersepsi dan
Motivasi
2.
Bagaimana respon siswa?
Apakah siswa bertanya tentang
sesuatu maslah terkait dengan apa
yang disajikan guru pada kegiatan
awal?
KEGIATAN
INTI
3.
4.
Materi ajar:
HASIL OBSERVASI
pengetahuan lainnya?
Pengelolaan
sumber
belajar/media
5.
EVALUASI
KOMENTAR
PENGAMAT
Muhajirin ,
2010
Observer,
Jabatan/posisi