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CINEMATICA DE
PARTICULAS
MRP; MCP; 2 LEY DE NEWTON
CINEMTICA DE
PARTCULAS
La cinemtica es la parte de la dinmica que describe el movimiento de los
cuerpos sin referencia a las fuerzas que lo causan ni a las que se generan a
consecuencia del mismo. Es frecuente referirse a ella como a la Geometra del
movimiento. El diseo de levas, engranaje, sistemas articulados y otros rganos
de mquinas que controlan o producen movimientos previamente determinados y
el clculo de las trayectorias de vuelos de aviones, cohetes y naves espaciales,
son algunos ejemplos de los problemas de la cinemtica que ocupa la atencin
de los ingenieros. El conocimiento prctico profundo de la cinemtica es un
requisito previo imprescindible para estudiar cintica, en la que se estudia las
relaciones entre el movimiento y las correspondientes fuerzas que lo causan o
acompaan.
Movimiento rectilneo
Una partcula o cuerpo ejecuta un movimiento rectilneo, cuando dicha partcula
se mueve a lo largo de una trayectoria recta.
POSICION
En la recta situamos un origen O, donde estar un observador que medir la
posicin del mvil x en el instante t. Las posiciones sern positivas si el mvil
est a la derecha del origen y negativas si est a la izquierda del origen. La
coordenada de posicin se expresa en metros (m), segn SI.
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Desplazamiento.
Velocidad
Cuando una partcula se mueve a travs de un desplazamiento positivo
desde
Velocidad instantnea.
tiende a cero.
Pero dicho lmite es la definicin de derivada de x con respecto del tiempo t, con
lo cual obtenemos la ecuacin de la velocidad en un instante determinado.
PGINA 2
Aceleracin
En general, la velocidad de un cuerpo es una funcin del tiempo. Supongamos
que en un instante t la velocidad del mvil es v, y en el instante t' la velocidad del
mvil es v'. Se denomina aceleracin media entre los instantes t y t' al cociente
entre el cambio de velocidad y el intervalo de tiempo en el que se ha tardado en
efectuar dicho cambio.
Aceleracin instantnea
La aceleracin en el instante t es el lmite de la aceleracin media cuando el
intervalo
tiende a cero, que no es otra cosa que la definicin de la derivada de
v con respecto a t.
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a = f (t)
(1)
(2)
PGINA 5
Este tipo de movimiento es aquel que describe una partcula cuando se desplaza
a travs de una lnea recta y su velocidad siempre va a ser constante, con lo cual,
la aceleracin de la partcula es nula para todos los valores de t.
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PGINA 7
PGINA 8
IMPORTANTE:
Estas tres ecuaciones se emplean nicamente cuando la aceleracin de la
partcula es constante. Si la aceleracin es variable, entonces el movimiento de la
partcula debe determinarse a partir de las ecuaciones fundamentales indicadas
en el punto anterior.
Un caso prctico muy importante de movimiento uniformemente acelerado es el
movimiento de un cuerpo de cada libre. La aceleracin de un cuerpo que cae
libremente (habitualmente representada por g) vale
Vector velocidad.
Vector aceleracin.
Vector posicin r en un instante t
PGINA 10
PGINA 11
Vector aceleracin
En el instante t el mvil se encuentra en P y tiene una velocidad v cuya direccin
es tangente a la trayectoria en dicho punto.
En el instante t' el mvil se encuentra en el punto P' y tiene una velocidad v'.
Y la aceleracin a en un instante
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PGINA 13
Movimiento de un proyectil
PGINA 15
1 N = 1 Kg 1 m/s 2
La expresin de la Segunda ley de Newton que hemos dado es vlida para
cuerpos cuya masa sea constante. Si la masa varia, como por ejemplo un cohete
que va quemando combustible, no es vlida la relacin F = m a. Vamos a
generalizar la Segunda ley de Newton para que incluya el caso de sistemas en
los que pueda variar la masa.
Para ello primero vamos a definir una magnitud fsica nueva. Esta magnitud fsica
es la cantidad de movimiento que se representa por la letra p y que se define
como el producto de la masa de un cuerpo por su velocidad, es decir:
p=mv
La cantidad de movimiento tambin se conoce como momento lineal. Es una
magnitud vectorial y, en el Sistema Internacional se mide en Kgm/s . En trminos
de esta nueva magnitud fsica, la Segunda ley de Newton se expresa de la
siguiente manera:
PGINA 17
F = dp/dt
De esta forma incluimos tambin el caso de cuerpos cuya masa no sea
constante. Para el caso de que la masa sea constante, recordando la definicin
de cantidad de movimiento y que como se deriva un producto tenemos:
dm/dt = 0
F=ma
Tal y como habamos visto anteriormente.
Otra consecuencia de expresar la Segunda ley de Newton usando la cantidad de
movimiento es lo que se conoce como Principio de conservacin de la cantidad
de movimiento. Si la fuerza total que acta sobre un cuerpo es cero, la Segunda
ley de Newton nos dice que:
0 = dp/dt
Es decir, que la derivada de la cantidad de movimiento con respecto al tiempo es
cero. Esto significa que la cantidad de movimiento debe ser constante en el
tiempo (la derivada de una constante es cero). Esto es el Principio de
conservacin de la cantidad de movimiento: si la fuerza total que acta sobre un
cuerpo es nula, la cantidad de movimiento del cuerpo permanece constante en el
tiempo.
Ecuaciones de movimiento
Todos los clculos relacionados con las magnitudes que describen los
movimientos rectilneos podemos hacerlos con estas dos ecuaciones:
PGINA 18
e = eo + vot + at
vf = vo + at
Significa que la posicin inicial eo del cuerpo es cero. En este caso la ecuacin
del desplazamiento podemos escribirla as:
e = vot + at
Esto quiere decir que la velocidad inicial es cero. Al sustituir este valor en las
ecuaciones anteriores, queda:
e = at
vf = at
Si el movimiento es uniforme
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