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PRESENTADO POR:
2010
COMBINACION DE COMPUERTAS
PRESENTADO POR:
1090437893
PRESENTADO A:
2010
TABLA DE CONTENIDO
1. Introducción
2. Objetivos
3. Consulta previa
4. Desarrollo de la practica
4.1 Actividad 1
4.2 Actividad 2
5. Evaluación
6. Conclusión
7. Bibliografía
INTRODUCCION
En este laboratorio nos dedicaremos a aplicar la algebra de Boole en la obtención
de una ecuación booleana.
OBJETIVOS
1. Aplicar el algebra de Boole en la obtención de una ecuación booleana.
Se dice que una variable tiene valor booleano cuando, en general, la variable
contiene un 0 lógico o un 1 lógico. Esto, en la mayoría de los lenguajes de
programación, se traduce en false (falso) o true (verdadero), respectivamente.
Una variable puede no ser de tipo booleano, y guardar valores que, en principio,
no son booleanos; ya que, globalmente, los compiladores trabajan con esos otros
valores, numéricos normalmente aunque también algunos permiten cambios
desde, incluso, caracteres, finalizando en valor booleano. ..
El 0 lógico
El 1 lógico
A B C D Q
0 0 0 0 0
0 0 0 1 0
0 0 1 0 0
0 0 1 1 0
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 1 1 0 0
0 1 1 1 0
1 0 0 0 0
1 0 0 1 0
1 0 1 0 0
1 0 1 1 1
1 1 0 0 1
1 1 0 1 1
1 1 1 0 1
1 1 1 1 1
Figura 1
DESARROLLO DE LA PRÁCTICA
ACTIVIDAD 1
CIRCUITO EQUIVALENTE PARA LA TABLA DE VERDAD
ACTIVIDAD 2
figura 2
A B Q
0 0 1
0 1 1
1 0 1
1 1 0
Q= +
EVALUACION
+ = +
CONCLUSION
En el anterior laboratorio logramos aprender a usar más fácilmente los
diagramas de distribución de los pines de los integrados.
BIBLIOGRAFIA
http://es.wikipedia.org/wiki/Leyes_de_De_Morgan
http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81lgebra_de_Boole