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ANIMAO

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Animao refere-se ao processo segundo o qual cada fotograma de
um filme produzido individualmente, podendo ser gerado quer
por computao grfica quer fotografando uma imagem desenhada
quer repetidamente fazendo-se pequenas mudanas a um modelo,
fotografando o resultado. Quando os fotogramas so ligados entre si
e o filme resultante visto a uma velocidade de 16 ou mais imagens
por segundo, h uma iluso de movimento contnuo. A construo
de um filme torna-se assim um trabalho muito intensivo e por vezes
entediante.

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01
HISTRIA
A histria do filme de animao comea com os primeiros
momentos do cinema mudo e continua at os dias de hoje. Contudo,
a histria das Imagens Animadas comea antes, com a produo de
Brinquedos pticos tais como o Fenaquistiscpio, inventado em
1832 pelo belga Joseph Plateau e pelo austraco Simon von
Stampfer, simultaneamente.
O primeiro desenho animado foi realizado pelo Francs mile
Reynaud, que criou o Praxinoscpio, sistema de animao de 12
imagens, e filmes de aproximadamente 500 a 600 imagens,
projectado no seu prprio thatre optique, sistema prximo do

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moderno projector de filme, no Muse Grvin em Paris, Frana, em


28 de Outubro de 1892.

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02
APLICAES DA ANIMAO
Para compreender melhor as diferenas entre os tipos e tcnicas de
animao, no esquea de conferir o item tipos de animao em
"Desenho Animado".
O desenho animado pode ser utilizado de diversas formas. As
primeiras e mais lembradas so para o cinema e a televiso, da
podendo ser em filmes, seriados, anncios publicitrios e vinhetas.
Mas h muito mais.
O crescimento do mercado de jogos electrnicos criou um grande
espao para animadores actuarem. Eles podem ser para vdeo
games, assistentes pessoais digitais (PDAs), telemveis ou
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computadores, tanto em jogos off-line (CD-ROMs) quanto on-line


(jogados pela internet).
No caso dos celulares e PDAs (principalmente aps a propagao do
formato MP4), h ainda a utilizao do desenho animado para filmes
curtos, anncios, planos de fundo e concepo de botes e
transies entre funes.
Tais aplicaes se repetem para computadores, alm de diversos
tutoriais animados.

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Na internet h aplicaes na composio de pginas, anncios e


filmes. At mesmo painis e outdoors electrnicos utilizam tcnicas
de animao.

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03
TIPOS DE ANIMAO
Existem diversas tcnicas de animao, sendo, ultimamente,
classificadas como um ente como 2d e 3d. Para uma melhor
compreenso de cada uma delas, uma breve explicao sobre suas
caractersticas e termos usados para defini-las.

03.1 CLSSICA (ou tradicional): tcnica de desenho animado

feita mo livre com a utilizao de materiais como papis, lpis e


canetas. A animao tradicional tambm conhecida como
animao em clulas.

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Nesse estilo de animao os desenhos so feitos a mo e retraados


ou copiados num plstico transparente chamado clula. Depois
coloca-se a clula sobre um fundo pintado e os movimentos so
fotografados um a um com uma cmara. O uso de clulas e de
cmaras j est ultrapassado desde de que os desenhos passaram a
ser scaneados para o computador e transferidos digitalmente para
as pelculas de 35mm (e essa transferncia tambm j est ficando
para trs). Mas ainda assim, mesmo com mais de 80 anos, o estilo da
animao tradicional est em alta e os animadores ainda buscam
inspirao nos antigos personagens.
Com a insero dos computadores nas produes audiovisuais, tais
tarefas vm sendo realizadas atravs de softwares especficos que
dispensam o acetato. A base de todas as formas de animao

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oriunda da animao clssica, utilizada para criar a indstria da


animao desde os seus primrdios no incio do sculo XX.
Exemplos de animaes clssicas:
No cinema: Branca de Neve e os Sete Anes, O Corcunda de
Notredame,
Na TV: As obras dos estdios Hanna-Barbera (Corrida Maluca, ZColmeia, Os Flintstones, Os Jetsons, etc), as inesquecveis produes
da Warner (Pernalonga, Patolino, Gaguinho, Papa-lguas) e muitas
que ainda so apresentadas atualmente na TV ou so facilmente
encontradas em DVD, como Os Simpsons, Pkemon, He-Man,
Thundercats, Caverna do Drago...

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03.2 ANIMAO DIGITAL a arte de criar imagens em

movimento utilizando computadores. um sub campo da


computao grfica e da animao. So criados cada vez mais
trabalhos com o uso de grficos de computador a 3D, mas ainda se
usam bastante os grficos de computador a 2D. Por vezes, o destino
da animao o prprio computador, mas por vezes outro meio,
como filmes dedicados para propaganda e cinema.
A histria da animao digital est directamente relacionada com a
histria da computao grfica. Desde os primeiros dispositivos
disponveis foram percebidas as possibilidades de uso para gerao
de iluso de movimento.

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Uma imagem apresentada no ecr do computador e de seguida


rapidamente substituda por uma nova imagem, semelhante
anterior mas ligeiramente modificada. Esta tcnica idntica ao
modo como a iluso de movimento conseguida com a televiso e
os filmes.
03.2.1 DIGITAL 3D: forma de animao digital originada de
softwares 3d como o Autodesk 3ds Max. Produzidas no computador,
adicionam a iluso de profundidade s duas outras dimenses
(altura e largura) da animao clssica. As dinmicas de movimento
desta tcnica e da clssica so as mesmas (quando feitas
directamente pelo animador e no atravs de recursos como
captura de movimento e/ou captura de performance), mas a
composio de personagens bastante diferente, uma vez que os
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recursos digitais crescem a cada dia, atingindo, muitas vezes, o


hiper-realismo.
A animao computacional 3D , antes de mais nada, o sucessor
digital da animao por stop- motion; a figura animada modelada
no monitor e "vestida" com um esqueleto virtual. Ento, os
membros, olhos, bocas, roupas, etc., da figura 3D, so movimentados
pelo animador. Finalmente, a animao renderizada.
A animao digital 3d tem sido escolhida como favorita em
produes para o cinema, surgindo diversos novos filmes feitos
baseados nesta forma de animar, como exemplificados a seguir. Ela
vem tambm se tornando obrigatria, e muitas vezes predominante,
em tcnicas mistas e na criao de efeitos especiais por sua
capacidade de simular visualmente a realidade.

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Exemplos de animao digital 3d:


No cinema: todos as longas-metragens da Pixar (de Toy Sory a
Wall-E), da PDI (como Shrek e Kung Fu Panda, por exemplo) e da
BlueSky (os dois "A Era do Gelo" e Robs), alm dos produzidos pela
Image Movers Digital (O Expresso Polar, A Casa Monstro e A Lenda
de Beowulf) entre outros como Final Fantasy VII, da Square Enix Co.
Na televiso: As produes da Rainmaker (como Reboot, HomemAranha a srie animada, Hot Wheels Accelerator e os longa
metragens em DVD da personagem Barbie) e seriados como Bratz,
Starship Troopers e Max Steel.

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Uma terceira (e fortssima) vertente das animaes digitais 3d se


originou no mercado de jogos. Desde simuladores aos de aco em
primeira pessoa, o desenho animado em trs dimenses
responsvel por jogos tanto para PC quanto para vdeo games, entre
outros dispositivos.
H ainda mais uma importante aplicao. Por sua capacidade de
simulao visual da realidade, a animao digital 3d vem sendo
amplamente utilizada para efeitos especiais em filmes de aco real
ou integrao de personagens simulados com atores. Exemplo desta
ltima aplicao os filmes da trilogia O Senhor dos Anis, atravs
do personagem Gollum, e Homem Aranha, onde vrias vezes o heri
na tela uma construo virtual.

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03.2.2 STOP-MOTION: mais conhecidas como claymation ou


animao de massinha (mesmo quando no, necessariamente, se
utiliza tal material), as tcnicas de stop-motion so aquelas em que
bonecos e maquetas so utilizados para compor personagens e
cenrios. Pequenas mudanas de movimento so fotografadas para
posteriormente compor um filme quando rodadas em sequncia.
O mesmo processo usado em ANIMAES DE RECORTE.
Personagens so compostas a partir de recortes de papel e
fotografadas aps pequenas mudanas de movimento.
A animao de recortes uma tcnica especfica de animao que
utiliza personagens, objectos e cenrios recortados de materiais
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como papel, carto, tecido ou mesmo fotografias. Os mais antigos


filmes de animao em longa-metragem conhecidos foram
realizados em animao de recortes, pelo argentino Quirino
Cristiani em 1017-18.
Hoje em dia, uma forma estilizada da animao de recortes
simulada digitalmente. O exemplo mais conhecido a srie de
televiso South Park, cujos primeiros episdios foram realizados
com animao de recortes verdadeira, mas que em seguida passou a
ser produzida utilizando os programas Corel Draw e Maya. Outros
exemplos so as sries Angela Anaconda e Charlie and Lola.

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Um dos mais famosos animadores que ainda utilizam a tcnica


tradicional da animao de recortes o russo Yuriy Norshteyn.
Tambm so conhecidas as sequncias animadas em recortes por
Terry Gilliam para os filmes e programas de TV do grupo Monty
Python, bem como a sequncia de abertura do filme L'armata
Brancaleone, de Mario Monicelli.
STOP MOTION uma modalidade de animao que utiliza modelos
reais em diversos materiais, dentro dos mais comuns, esto a massa
de modelar (plasticina). No cinema o material utilizado tem que ser
mais resistente e malevel, visto que os modelos tm que durar
meses, pois para cada segundo de filme so necessrias
aproximadamente 24 frames.

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Os modelos so movimentados e fotografados quadro a quadro.


Estes quadros so posteriormente montados em uma pelcula
cinematogrfica, criando a impresso de movimento. Nesta fase
podem ser acrescentados efeitos sonoros como fala ou msica. Um
dos muitos filmes feito com a tcnica de stop motion foi O Estranho
Mundo de Jack (1993), de Tim Burton. A Fuga das Galinhas, A Noiva
Cadver, Wallace e Gromit so exemplos de filmes em stop motion.
So vrias as vertentes do cinema criado com esta ideologia,
maioritariamente trabalhos de animao, pelo o que os trabalhos
ficam com um toque caracterstico distinto. Em Portugal temos
algumas animaes em "stop motion" ou o verdadeiro "boneco
animado", sendo a mais relevante nestes ltimos temos a
galardoada curta "A SUSPEITA" de Jos Miguel Ribeiro

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No caso dos bonecos, a animao stop-motion tambm transmite a


impresso de profundidade, sendo classificada tambm de 3d. Da
ser a animao 3d por computadores classificada como digital,
sendo a de bonecos 3d analgica.
CLAYMATION ou clay animation uma tcnica de animao (stop
motion) baseada em modelos de barro ou material similar.
Na clay animation, que uma das inmeras formas de stop motion,
cada objeto esculpido em barro ou material similar como
plasticina. Usualmente, para reforar existe uma estrutura de arame
relativamente flexvel.

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PIXILATION uma tcnica de animao stop motion na qual atores


vivos ou objectos reais so utilizados e captados quadro a quadro
(como fotos), criando uma sequncia de animao. Esta pode ser
considerada uma das mais antigas tcnicas de animao, utilizada
pela primeira vez em 1911 no filme Jobard ne peut pas voir les
femmes travailler pelo francs mile Cohl.

03.2.3 DIGITAL 2D: a computao possui recursos de animao que


no apenas em 3d. A animao digital 2d muitas vezes confundida
visualmente com a animao clssica, principalmente quando esta
ltima colorida digitalmente.

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Esta tcnica consiste em criar personagens 2d via grficos


computadorizados, mas suas formas de animao esto muito mais
prximas s tcnicas de stop-motion, atravs dos recortes, do qu
ao desenho feito a mo livre da clssica.
muito comum encontrar animaes digitais 2d na internet,
realizadas principalmente atravs do software Adobe Flash, bem
como diversas produes para a televiso que utilizam softwares
especficos como o Toon Boom.

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03.2.4 TCNICA MISTA: constitui-se da utilizao de duas ou mais


maneiras de produzir animao em um nico filme. Com a
simulao visual de animao clssica atingida pelos softwares 2d e
3d, muitas vezes no se percebe a utilizao de tcnicas mistas em
uma determinada produo. Isso tambm ocorre em animaes
stop-motion que muitas vezes recebe personagens ou efeitos
especiais oriundos de desenhos digitais.
Exemplos disso so encontrados na srie Liga da Justia, onde as
naves e a torre so em animao digital 3d, enquanto os
personagens so de animao clssica. No filme Os Simpsons
exemplo semelhante ocorre com os cenrios e os veculos.

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03.3 FANTOCHE uma modalidade de Boneco. Sua manipulao


feita com a mo dentro do fantoche. A boca do fantoche pode ser
articulada ou no. Para manipular um fantoche preciso ter muito
treino, dedicao e amor pelo que est fazendo, pois animar um
boneco muito mais do que apenas manipular. Animar fazer com
que ele parea ter vida prpria, com que encante o pblico com
gestos simples, porm bem elaborados.

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03.4 ANIMAO LIMITADA aquela onde os personagens no


so desenhados inteiramente, mas em partes, quando so
sobrepostas para transmitir o efeito de continuidade do desenho.

Um ROTOSCPIO um dispositivo que permite aos animadores


redesenhar quadros de filmagens para ser usado em animao. Pode
ser usado para animar seguindo uma referncia filmada. Ele pode
ser considerado um desajeitado precursor da moderna captura de
movimento digital. O aparelho foi inventado por Max Fleischer, que
o utilizou em sua srie Out of the Inkwell partir de 1914. Fleischer
contou com o seu irmo, Dave Fleischer, vestido de palhao, como o
filme de referncia para o personagem Koko the Clown.
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Alguns animadores mais puristas desprezam a rotoscopia, porm


frequentemente, esta tcnica propcia bons efeitos. Quando utilizado
como uma ferramenta de referencia para o animador, pode pouparlhe muito tempo. A Walt Disney a empregou efectivamente em
Branca de Neve e os sete anes, primeiramente usado na animao
do Prince Charming.
A produtora Filmation fundada na dcada de 60 utilizou em larga
escala a tcnica, sendo reconhecida como "estilo Filmation".
Rotoscopia foi utilizada com frequncia como ferramenta para
efeitos especiais em filmes. Desenhando um objecto, uma silhueta
(conhecida como matte) pode ser criada e usada para criar um
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espao vazio no fundo da cena. Isso permite que objectos sejam


colocados nesta cena. De qualquer forma, esta tcnica foi
largamente substituda pela tcnica de tela azul. Alm disso, a
rotoscopia tambm foi utilizada para permitir efeitos especiais
visuais guiados pela matte ou linha rotoscopiada.
Um uso clssico da rotoscopia tradicional so nos trs filmes
originais do Guerra nas Estrelas, tendo sido utilizado para criar os
sabres de luz, criando uma silhueta baseada nos bastes segurados
pelos atores. O termo rotoscopia , agora, usado de forma
generalizada para os processos digitais correspondentes para
desenhar imagens sobre o filme digital produzindo mattes.

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Esta tcnica continua sendo vastamente usada em casos especiais,


onde a tela azul no pode ser utilizada de forma satisfatria.
Rotoscopia em domnio digital frequentemente auxiliada por
motion tracking e onion-skinning software.

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RANDES NOMES DO STOP MOTION


PETER LORD E DAVID SPROXTON

O Studio Aardman foi fundado por Peter Lord e David Sproxton h


mais de 20 anos atrs. Seus primeiros filmes foram criados na mesa
da cozinha com modelos de massinha e pouco equipamento. Eles
consideravam a animao um hobby e experimentaram muitas
coisas desde a adolescncia. Devido ao pai de David trabalhar na
BBC e possuir uma cmara eles comearam a criar seus prprios
filmes desde muito cedo. Alguns de seus filmes foram comprados

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pela BBC para serem mostrados em uma srie de animao feita


especialmente para crianas surdas. O personagem criado por eles
se chamava Aardman e foi a que comeou uma histria de sucessos.
Pioneiros em criar filmes animados por personagens modelados,
eles logo passaram a produzir curtas sofisticados, comerciais e
programas para a televiso. Peter Lord recebeu duas indicaes
para o prmio da Academia por seus filmes "Adam" de 1991 e
"Wats Pig" de 1996. Lord tambm o criador do Morph, o popular
personagem de massinha para a BBC. Mais tarde, quando os
Estdios Aardman se consagraram, juntou-se a eles um talentoso
animador chamado Nick Park. Ele nasceu em Preston na Inglaterra
em 1958. Comeou a animar aos 13 anos e tem trabalhado em
vrios projectos desde ento. Nick ganhou trs prmios da
Academia por seus filmes "Creature Comforts" de 1989, "The Wrong
Trousers" de 1993 e "A Close Shave" de 1995 . O Studio Aardman fez
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seu primeiro longa metragem "A Fuga das Galinhas" de 2000. Eles
passaram 4 anos produzindo o filme e seu resultado fantstico. O
filme dirigido por Peter Lord e Nick Park e conta a histria de
galinhas que esto determinadas a fugir de sua granja, que
semelhante a um campo de concentrao, outro sucesso dos studios
Aardman Wallace & Gromit: A Batalha dos Vegetais que conta a
histria de Wallace (Peter Sallis) e seu fiel co Gromit est em
polvorosa com a proximidade do concurso anual de legumes
gigantes, organizado pela bela e solteira Lady Tottington (Helena
Bonham Carter). Para proteger as plantaes de coelhos famintos,
Wallace inventa um equipamento que captura os animais sem
machuc-los. O problema o que fazer com o excesso de coelhos,
que no demoram a super povoar a casa do inventor. A dupla tem
ainda de lidar com uma misteriosa fera vegetariana, que est
destruindo as plantaes noite. Agora a honra de Wallace est em
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jogo, pois ele precisa captur-la antes do arrogante Victor


Quartermaine (Ralph Fiennes), que est de olho na fortuna de Lady
Tottington.

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GRANDES NOMES DO STOP MOTION


TIM BURTON

Foi em 1982 que um jovem artista americano chamado Tim Burton


(1958), que trabalhava na Disney, resolveu trazer tona uma
bizarra ideia: fazer um curta de terror em Stop Motion para
crianas! "Vincent" conta a histria de um estranho garotinho que
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sonha ser como o seu dolo, o famoso artista de filmes de terror


Vincent Price. O boneco criado por Burton era anguloso, de formato
desconfortvel, bizarro. O filme foi feito todo em preto e branco com
narrao do prprio Vincent Price. O filme no podia ser
considerado um filme Disney. Burton seguiu carreira fazendo filmes
live-action, mas uma ideia que ele tivera nos tempos que ainda
trabalhava na Disney ainda o atormentava. Foi ento que ele
resolveu coloc-la em prtica e comeou a produzir o filme que hoje
se tornou referncia quando se fala em Stop Motion, "O Estranho
Mundo de Jack"de 1993.A produo do filme "O Estranho Mundo de
Jack" reuniu os melhores animadores Stop Motion da actualidade.
Foi tambm o primeiro filme Stop Motion a ser distribudo no
mundo todo. A construo dos assustadores personagens foi
meticulosamente planejada para que eles realmente se parecessem
com os rascunhos de Burton. Os sets eram elaborados com
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grotescas construes criando um mundo surreal, repleto de


texturas estranhas. Foram feitos 227 bonecos, incluindo vampiros,
fantasmas, lobisomens, mmias e muito mais. Muitos deles com
vrias cabeas ou faces para serem substitudas durante o processo
de animao, que foram muito bem executados, numa sofisticada
verso dos mtodos usados anos antes por George Pal.

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