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JOGOS OPTICOS

Desde o sculo XVII que os jogos pticos tm vindo a maravilhar


inmeros espectadores.
Foram fundamentais para despertar a curiosidade do espectador para
os segredos do Cinema e particularmente do Desenho Animado.
um ligeiro defeito do olho humano que permite a existncia da
animao de imagens em geral, e do cinema, em particular - a
persistncia retiniana - as imagens ao formarem-se na retina ocular,
provocam uma reaco qumica nos cones sensveis luz que a
existem. esta reaco qumica que traduzida pelo crebro como

uma imagem, reaco essa, que demora uma pequena fraco de


segundos (entre 1/10 e 1/17 de segundos).
Portanto, as imagens permanecem na retina durante um certo tempo
antes de darem lugar s imagens seguintes. A existncia deste
fenmeno foi provada por volta de
1820, pelo Dr. Paris, que diz que, sem a persistncia das imagens na
retina no seria possvel a existncia do cinema.

TAUMATRPIO
A palavra taumatrpio significa que se transforma em algo
maravilhoso. Quando fazes girar o taumatrpio, as duas imagens
passam rapidamente frente dos teus olhos, misturando-se numa
nica imagem.

KINEMATOSCPIO
So brinquedos da pr-histria do cinema que procuram mostrar a
descoberta do movimento pela persistncia da retina. Recorte e
dobre nas indicaes, formando uma estrela de quatro pontas. Para
faz-la girar, arranje algo que sirva como eixo. Uma carga de caneta,
por exemplo. Cole bem a parte de dentro e gire.

FENACISTOSCPIO
Este jogo ptico destina-se a dar a viso do movimento em aco
cclica.
Consiste de um disco preso por um arame de forma a poder-se faz-lo
girar rapidamente. Nas extremidades do disco, e entre as ranhuras,
eram desenhadas 16 figuras em posies diferentes mas sequenciais.
O observador s tinha que segurar um disco em frente a um espelho,
com as imagens voltadas para este. Olhando atravs das ranhuras e
fazendo girar o disco era ento possvel obter uma sequncia de
imagens animadas.

ANIMAO EVOLUTIVA
Este jogo ptico destina-se a dar a viso do movimento em aco
sequencial.
Comea-se por fazer um desenho que formado como referncia para
fazer o segundo, modificando ligeiramente a sua forma, volume ou
posio. Tomamos ento o segundo desenho como referncia para
fazermos o terceiro. Vamos continuando sempre esta operao
fazendo sempre um novo desenho referenciado pelo que acabamos de
desenhar.

FLIP-BOOK
Os flip-books so pequenos livros animados. Constri-se um livro
com 25 a 50 folhas onde se executam ilustraes obedecendo a uma
sequncia de sucesso. Desenhar sucessivamente, tendo como
referncias o desenho anterior, vamos fazendo pequenas alteraes,
transformaes ou movimentos no objecto que estamos a desenhar
at se completar o trabalho com o ltimo desenho.
Aqui comeam os problemas prprios animao, ou seja, a
decomposio dos movimentos atravs de uma srie de desenhos.

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